Симулятор полета II (Sublogic) - Flight Simulator II (Sublogic)

Симулятор полета II
Разработчики)Сублогический
Издатель (ы)Сублогический
Программист (ы)Брюс Артвик
Платформа (и)Яблоко II, Atari 8-бит, Коммодор 64, ПК-98, Amiga, Atari-ST, Цветной компьютер Tandy 3
Релиз
  • Яблоко II
  • NA: 1983
  • Atari 8-бит, C64
  • NA: 1984
  • ПК-98
  • JP: 1986
  • Амига, Atari ST, TCC 3
  • NA: 1987
Жанр (ы)Любительский симулятор полета
Режим (ы)Один игрок

Симулятор полета II это видео игра написано Брюс Артвик и опубликовано Сублогический как продолжение Симулятор полета FS1. Он был выпущен в декабре 1983 года для Яблоко II.[1]

Разработка

Пролетая над южной оконечностью Мейгс Филд в Чикаго

После выхода Симулятор полета для IBM PC, Sublogic перенес свои улучшения на другие компьютеры как Симулятор полета II.[1] В этой версии, как и в версии Microsoft, отсутствует каркасная графика для сплошных цветов и используются пейзажи из реального мира (хотя и ограничены несколькими областями в США). Включает возможность загрузки дополнительных декораций с дискет.

Прием

InfoWorld в 1984 г. Симулятор полета II для Apple как «сложная, но захватывающая игра ... Брюс Артвик действительно сделал все», и заявил, что она превосходит версию Microsoft.[2]

Рой Вагнер рассмотрел и сравнил Одиночный полет и Симулятор полета II за Компьютерный игровой мир, и заявил, что «Эта программа выдающаяся и, безусловно, один из лучших примеров отличного программирования, документации и полного использования возможностей микрокомпьютера».[3]

II Вычислительная техника занял девятое место в списке лучших игр для Apple II по состоянию на конец 1985 года, основываясь на данных о продажах и доле рынка,[4] и это была самая продаваемая игра Sublogic Commodore на конец 1987 года.[5]

В 1996 г. Компьютерный игровой мир объявлен Симулятор полета II 79-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.[6]

Рекомендации

  1. ^ а б Хокман, Дэниел (апрель 1987). «Симулятор полета Брюса Артвика / Ты прошел долгий путь, детка! / История эпической программы». Компьютерный игровой мир. № 36. С. 32–34.. Получено 23 апреля 2016.
  2. ^ Мейс, Скотт (1984-05-07). "Похвала классике". InfoWorld. п. 56. Получено 6 февраля 2015.
  3. ^ Вагнер, Рой (август 1984). «Два авиасимулятора». Компьютерный игровой мир. 1 (17): 28–29, 39.
  4. ^ Чираоло, Майкл (октябрь – ноябрь 1985 г.). «Лучшее программное обеспечение / Список избранного». II Вычислительная техника. п. 51. Получено 28 января 2015.
  5. ^ Феррелл, Кейт (декабрь 1987 г.). «Игры Commodore, которые живут и продолжают». Бюллетень Compute's. стр. 18–22. Получено 24 января 2015.
  6. ^ «150 лучших игр всех времен». Компьютерный игровой мир. Ноябрь 1996. С. 64–80.. Получено 25 марта 2016.

внешняя ссылка