Симулятор поезда Microsoft - Microsoft Train Simulator

Симулятор поезда Microsoft
MSTrainSimcover.jpg
Обложка
Разработчики)Kuju Entertainment
Издатель (ы)Microsoft
Директор (ы)Пол Чемберлен
Дизайнер (ы)Фил Марли
Программист (ы)Рона Робсон
Художник (ы)Дэн Фрит
Тони Зоттола
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
ВыпускМай 2001 г.
Жанр (ы)Моделирование
Режим (ы)Один игрок

Симулятор поезда Microsoft это симулятор поезда для Майкрософт Виндоус, выпущенный в мае 2001 года и разработанный британской Kuju Entertainment.[1] К 2005 году было продано один миллион единиц по всему миру.

особенности

Симулятор позволяет игрокам управлять поездом по различным маршрутам в Европе, Азии и Северной Америке. Игрокам необходимо остановить и запустить поезд, пару вагонов, используя компьютерную мышь, клавиатуру или дополнительное оборудование, такое как Raildriver для работы с элементами управления. Звуковые эффекты включены.[2]

Маршруты

В игре было шесть маршрутов в четырех странах: Австрии, Японии, Великобритании, США. Четыре маршрута используются в стандартный калибр (1435 миллиметров (4 фута 8 12 в)) и два в Калибр 1067 миллиметров (3 фута 6,0 дюйма).[3]

Прием

Продажи

Симулятор поезда К концу 2001 года было продано 191 952 единицы в США, что принесло доход в 8,7 миллиона долларов.[4] Эти цифры выросли до 330 000 копий (11,6 миллиона долларов) только в Соединенных Штатах к августу 2006 года. В то время это привело к Край и заняла 54-е место в рейтинге самых продаваемых компьютерных игр страны, выпущенных с января 2000 года.[5]

На международном уровне Симулятор поезда получил «Серебряную» награду за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA),[6] с указанием продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве.[7] На немецком рынке Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) вручил ему "Золотой" сертификат в начале 2003 г.[8] для продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии.[9]

Симулятор поезда в конечном итоге к 2005 году было продано 1 миллион единиц,[10] и, несмотря на свой возраст, все еще очень популярен и имеет большое активное сообщество.[11]

Обзоры и награды

Джон Ли рассмотрел компьютерную версию игры на Следующее поколение, оценили его на четыре звезды из пяти и заявили, что «Все на борт для фанатов шкалы HO, трейнспоттеров и ностальгических любителей рельсов. Ненавистники поездов, однако, могут предпочесть старое клише:« Бегите в придорожный дом, мальчики. Они не могут Уголите вас там. ""[12]

В Академия интерактивных искусств и наук назначен Симулятор поезда Microsoft за награду "Компьютерное моделирование года" за 2001 год,[13] который в конечном итоге пошел Microsoft Flight Simulator 2002.[14]

Моды

Игра также включала редактор маршрутов и действий, который позволял пользователям создавать и изменять маршруты, поезда и действия.[15] В игре также разрешено поддержка мода для добавления и изменения маршрутов, маршрутов, поездов, грузов, декораций и т. д. Установка модов несколько сложна, поскольку они должны быть загружены в установочные файлы, такие как Маршруты для маршрутов и Набор поездов для поездов, подвижной состав, составы и т. д. Более 1000 модов были созданы для игры и в основном размещены на сайтах сообщества, таких как trainim.com, uktrainsim.com и elvastower.com, и это лишь некоторые из них.[16] Кроме того, с тех пор был выпущен MSTS BIN, мод сообщества, направленный на добавление функций и исправление старых ошибок MSTS.[17]

Отмененный сиквел

7 мая 2003 г. Microsoft объявила о разработке продолжения под названием Симулятор поезда Microsoft 2[18] и впервые он был представлен публике на E3 15 мая.[19] По-видимому, его основными улучшениями были добавление людей в игру (например, пассажиров, ожидающих на станциях, людей, управляющих новым составом локомотивов и т. Д.), Более реалистичные аварии и другие аварии, а также вертушки. Его разрабатывали Kuju Entertainment, оригинал MSTS создатели. Несмотря на усилия по реструктуризации Kuju, 18 августа 2003 года проект был передан Microsoft Game Studios.[20]

Этот проект был в конечном итоге остановлен, что подтверждается следующим заявлением Microsoft от 24 апреля 2004 года:

Microsoft Game Studios приостановила выпуск игры «Train Simulator 2.0» для Windows. Решение прекратить "Train Simulator 2.0" было принято некоторое время назад и было основано на долгом, внимательном и сложном взгляде на наши бизнес-цели и предложения продуктов. Мы по-прежнему сосредоточены на категории симуляторов с успешными франшизами на основе платформ, такими как Microsoft Flight Simulator.[21]

19 января 2007 г. Microsoft объявила о перезапуске Симулятор поезда Microsoft проект. На этот раз игра создавалась собственными силами Игровая студия Aces (Microsoft Game Studios ) известен своей длинной чередой Симуляторы полета Microsoft, в составе "Игры для Windows "инициативу. Игра бы использовала Microsoft Flight Simulator X графический движок, и планировалось, что он будет совместим с обоими Виндоус виста и Windows XP. В сообщении в блоге «Колесо идет в спину», написанном одним из разработчиков 23 августа 2007 года, было предложено рабочее название «Симулятор поезда 2».[22]

23 января 2009 года Microsoft объявила о окончательном закрытии Aces Game Studios, студии внутренней разработки, ответственной за Симулятор полета Microsoft серии и развитие Симулятор поезда Microsoft 2. В результате все дальнейшие разработки на Симулятор поезда 2 (который входил в завершающую стадию разработки на момент закрытия) был немедленно остановлен, что означало второй раз, когда проект был прекращен. Хотя Microsoft заявила, что «они привержены как Симулятор полета и Симулятор поезда бренды », неизвестно, Симулятор поезда 2 проект когда-нибудь будет воскрешен и завершен когда-нибудь. Однако, учитывая тот факт, что они прекратили поддержку Windows XP в 2014 году и Windows Vista в 2017 году (две операционные системы, с которыми должна была быть совместима вторая попытка), а также инициативу Games for Windows, прекращенную в 2013 году, это кажется маловероятным.

Многие бывшие сотрудники Aces Game Studios присоединились к Cascade Game Foundry, новой компании, основанной двумя выпускниками Aces. Cascade Game Foundry специализируется на разработке развлекательных симуляторов.[23]

использованная литература

  1. ^ «Симулятор поезда - ПК». Получено 10 января, 2018 - через Amazon.
  2. ^ Марчеллетта, Кортни. «Полный обзор продукта Microsoft Train Simulator». About.com. Получено 20 января, 2009.
  3. ^ «Маршруты». Симулятор поезда Microsoft - Справочник инженера. Microsoft. 2001. С. 76–87.
  4. ^ Брэдшоу, Люси (31 января 2002 г.). «Форум Маркл о детях и СМИ» (PDF). Нью-Йоркский университет. В архиве (PDF) с оригинала от 19 июня 2004 г.
  5. ^ Край Персонал (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века». Край. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.
  6. ^ «Награды ELSPA Sales Awards: Серебро». Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.
  7. ^ Каойли, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ЕЛСПА: Wii Fit, Марио Карт Получите статус Diamond в Великобритании ». Гамасутра. Архивировано из оригинал 18 сентября 2017 г.
  8. ^ "VUD-SALES-AWARDS Январь 2003". Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Январь 2003 г. Архивировано с оригинал 22 апреля 2003 г.. Получено 6 августа, 2018.
  9. ^ Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Германия. В архиве с оригинала 18 июля 2018 г.
  10. ^ Стюарт, Кейт (24 июня 2005 г.). "EA едет поезд". Хранитель. В архиве с оригинала от 5 октября 2015 г.
  11. ^ Хиллиард, Кайл (6 сентября 2014 г.). "Род Фергюссон из Gears Of War о прошлом франшизы и его оптимизм в будущее". Информер игры. GameStop. Получено 7 сентября, 2014.
  12. ^ Ли, Джон (сентябрь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 9. Imagine Media. п. 90.
  13. ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет финалистов 5-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (Пресс-релиз). Лос-Анджелес: Академия интерактивных искусств и наук. 5 февраля 2002 г. Архивировано с оригинал 2 июня 2002 г.
  14. ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет лауреатов пятой ежегодной премии за интерактивные достижения» (Пресс-релиз). Лас Вегас: Академия интерактивных искусств и наук. 1 марта 2002 г. Архивировано с оригинал 6 марта 2002 г.
  15. ^ «Редактор и инструменты». Симулятор поезда Microsoft - Справочник инженера. Microsoft. 2001. С. 89–90.
  16. ^ http://www.trainsim.com/vbts/showthread.php?292660-MSTS-Add-On-Web-Sites Дата обращения 27 марта 2017.
  17. ^ «МСТС Бин - модернизация тренажера МС». mstsbin.uktrainsim.com. Получено 10 января, 2018.
  18. ^ «Обзор Microsoft Train Simulator для ПК». Игры. Получено 20 января, 2009.
  19. ^ "Впечатления от Train Simulator 2 - Новости ПК на GameSpot". uk.gamespot.com. Архивировано из оригинал 24 января 2013 г.. Получено 20 января, 2009.
  20. ^ «Microsoft приобретает Train Sim 2 - новости ПК на GameSpot». uk.gamespot.com. Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.. Получено 20 января, 2009.
  21. ^ «Train Simulator 2 отменен - ​​новости ПК на GameSpot». uk.gamespot.com. Архивировано из оригинал 30 января 2009 г.. Получено 20 января, 2009.
  22. ^ "Маленькое колесо идет в спину: Guter Tag von Leipzig!". blogs.msdn.com. Получено 20 января, 2009.
  23. ^ «The Simulation Game - игры TM». www.gamestm.co.uk. Получено 2 апреля, 2012.

внешние ссылки