Симулятор поезда Microsoft 2 - Microsoft Train Simulator 2

Симулятор поезда Microsoft 2
Microsoft Train Simulator 2 Logo.jpg
Разработчики)Игровая студия Aces
Издатель (ы)Microsoft
Дизайнер (ы)Рик Селби
СерииСимулятор поезда Microsoft
Платформа (и)ПКWindows XP, Виндоус виста, Windows Server 2008
Windows 7
РелизОтменено
Жанр (ы)Моделирование автомобиля
Режим (ы)Один игрок

Симулятор поезда Microsoft 2 (сокращенно MSTS 2) был моделирование поезда игра в разработке Microsoft Game Studios в двух случаях. Предназначен для преемника Симулятор поезда Microsoft, она была первоначально анонсирована в 2003 году, но была отменена в 2004 году. Вторая попытка игры была впервые объявлена ​​19 января 2007 года. (2007-01-19), и первоначально запланированный к выпуску в последнем квартале 2009 года.[1] Он был отложен на неопределенный срок и практически отменен в связи с закрытием Игровая студия Aces в 2009.

В конце 2008 года ведущий дизайнер второго проекта Рик Селби объявил, что он будет совместим с Windows XP, Виндоус виста и Windows 7. Его разрабатывала Aces Game Studio (Microsoft Game Studios), известная своей длинной линейкой Симулятор полета Microsoft игры, в составе "Игры для Windows "инициативы. В моделировании использовалась модифицированная версия Симулятор полета X программная платформа. Однако с закрытием Microsoft Aces Game Studio 23 января 2009 г. (2009-01-23), разработка симулятора была немедленно остановлена.[2][3]

2003–2004: первая попытка

Более ранняя попытка создания преемника Симулятор поезда Microsoft был первоначально анонсирован весной 2003 года. Многие улучшения были предприняты в отношении процедурных переключателей и идущих пассажиров, и снова должны были быть разработаны Kuju Entertainment, которые были первоначальными создателями.[4] 15 мая 2003 г. (2003-05-15), предварительный просмотр названия был показан на E3 Entertainment Expo в Лос-Анджелес для демонстрации большей части новой работы, такой как новые маршруты, подвижной состав и другие особенности, включая анимированных людей и функционирование вертушки.[5]

Однако всего три месяца спустя, 18 августа 2003 г. (2003-08-18)Куджу передал проект Microsoft Game Studios, и они в конечном итоге остановили всю разработку к весне 2004 года, как подтверждается в следующем заявлении Microsoft:

24 апреля 2004 г. (2004-04-24)Microsoft Game Studios приостановила выпуск игры Train Simulator 2.0 для Windows. Решение прекратить "Train Simulator 2.0" было принято некоторое время назад и было основано на долгом, внимательном и сложном взгляде на наши бизнес-цели и предложения продуктов. Мы по-прежнему сосредоточены на категории симуляторов с успешными франшизами, ориентированными на платформу, такими как Microsoft Flight Simulator.[6]

Многие из бывших разработчиков Kuju позже объявили Симулятор рельса для продолжения разработки собственной симуляционной платформы. Его первая версия была опубликована Electronic Arts в октябре 2007 года. Его преемник, RailWorks, разработанный компанией Rail Simulator Developments (ныне известной как Игры ласточкин хвост ), был выпущен в июне 2009 года, затем RailWorks 2: Симулятор поезда в октябре 2010 года. С 2012 года сериал известен как просто Симулятор поезда.

2007–2009: Вторая попытка

Разработка

Попытка перезапуска второй версии Microsoft проекта Train Simulator была официально объявлена ​​19 января 2007 г. (2007-01-19). На этот раз симуляция была сделана собственными силами Microsoft Aces Game Studio, которая была наиболее известна своей успешной Симулятор полета Microsoft линия серии, в составе "Игры для Windows "инициативы. В моделировании было задействовано большинство существующих основных компонентов Microsoft Flight Simulator X с платформа, таким образом предоставляя полную модель земли, с которой можно играть, и планировалось, что она будет совместима с обоими Виндоус виста и Windows XP. Сообщение в блоге «Колесо идет в спину», написанное одним из разработчиков, подтвердило, что рабочее название - «Симулятор поезда 2».[7]

Microsoft первая демонстрация Симулятор поезда 2 произошло 25 августа 2007 г. (2007-08-25) на Games Convention в Лейпциг, Германия и выпустил официальный пресс-кит, в который вошли несколько изображений визуальных прототипов, рендеры ресурсов и два видеоролика. Одно из этих видеороликов представляет собой краткую демонстрацию способности симуляции моделировать коридоры путей всей планеты, воспроизводя аналогичную концепцию в Microsoft. Симулятор полета с данными о глобальной железнодорожной сети, чтобы любой мог свободно управлять своими поездами без ограничений.[8] Данные также были бы доступны разработчикам маршрутов для модификации любого вида в соответствии с их потребностями в моделировании в любой точке мира. В отличие от того, чтобы начинать весь маршрут с нуля, для этого потребуются более или менее простые косметические детали и размещение объектов.

Несмотря на то, что название является общим с его предшественником, обратная совместимость с первой версией Симулятор поезда было бы невозможно из-за совершенно разной базовой платформы, используемой для разработки и программирования проектов между двумя версиями. Оригинал Симулятор поезда Microsoft использует маршруты, основанные на отдельных уровнях, которые загружаются отдельно в приложении, тогда как в этой версии весь мир был бы представлен как единая игровая зона, где железнодорожные коридоры были бы основаны на их фактических местоположениях в реальном мире, как и в Симулятор полета.

Маршруты

В дополнение ко всей глобальной модели Земли, из которой Симулятор полета X основывался, Симулятор поезда 2 также собирался показать четыре подробных маршрута, включая следующие линии, вместе с соответствующими железнодорожными перевозчиками:

Название маршрутаИзбранные поездаПодвижной составКонечные станциикммильУстановить вСтранаПримечания
Подковообразная криваяНорфолк ЮжныйDash 9-40CW
SD40-2 Высокий нос
Норфолк Южный "Питтсбург Лайн" из Алтуна к Джонстаун, Пенсильвания.[9]Нет данныхНет данных2000-еСоединенные ШтатыНет данных
Стивенс ПассBNSFДаш 9-44CW
GP38-2
SD40-2
BNSF Железная дорога "Scenic Subdivision" из Эверетт к Венатчи, Вашингтон.[10]Нет данныхНет данных2000-еСоединенные ШтатыНет данных
BLS LötschbergbahnSBBRe460BLS "Lötschberg Line " из Тун к Интерлакен и Бриг, Швейцария.[11]Нет данныхНет данных2000-еШвейцарияНет данных
Кельн – ДюссельдорфБДДВС 3Deutsche Bahn's "ЛЕД "маршрут от Кёльн к Дуйсбург, Германия.[12]Нет данныхНет данных2000-еГерманияНет данных

Локомотивы

Вторая попытка содержала неизвестный управляемый автомобиль. локомотивы и несколько единиц; неизвестно, если MSTS 2 были бы представлены поезда только для ИИ или статический внутриигровой номер.

ЛокомотивИзображениеИгровой номерТипмиль / чкм / чПостроенСтранаМаршрутЛиврея (и)Примечания
Dash 9-40CWNS 8921 GE C40-9W.jpg9039
9713
Дизель701121993Соединенные ШтатыПодковообразная криваяНорфолк ЮжныйНет данных
Даш 9-44CWBNSF Dash 9-44CW 5518.jpg4897Дизель701121993Соединенные ШтатыСтивенс ПассBNSFНет данных
GP38-2BNSF 2276 в Сиэтле SODO (общественное достояние) .jpg2264Дизель701121972Соединенные ШтатыСтивенс ПассBNSFНет данных
SD40-2MRL 250.jpg7184Дизель701121972Соединенные ШтатыСтивенс ПассBNSFНет данных
SD40-2 Высокий носNS 3204 (3246054426) .jpg5095Дизель701121972Соединенные ШтатыПодковообразная криваяНорфолк ЮжныйНет данных
Re 460SBB Re 460 Schottikon Alternate Crop.jpg014Электрический1202001991ШвейцарияBLS LötschbergbahnSBB Темно-синийНет данных
ДВС 3ICE 3 Oberhaider-Wald-Tunnel.jpgНет данныхЭлектрический2003202000ГерманияКельн – ДуйсбургБДНет данных

Закрытие игровой студии Aces

23 января 2009 г. (2009-01-23), Microsoft объявила о окончательном закрытии Игровая студия Aces, внутренняя студия разработки, отвечающая за Симулятор полета Microsoft серии и развитие Симулятор поезда Microsoft 2. В результате все дальнейшие разработки на Симулятор поезда 2 (который на момент закрытия только входил в завершающую стадию разработки) был немедленно остановлен, что означало второй раз, когда этот проект был прекращен.[2][3] Неделю спустя Microsoft опубликовала следующее официальное сообщение от Train Simulator Insider.

30 января 2009 г. (2009-01-30)К настоящему времени многие из вас слышали, что Microsoft закрыла Aces Studio, издателя Microsoft Flight Simulator и Microsoft Train Simulator. Это не было отражением качества продуктов, разработанных Aces, показателей продаж игр или качества команды Aces. Это трудное решение было принято, чтобы согласовать ресурсы Microsoft с нашими стратегическими приоритетами. В результате этого непростого решения разработка следующей версии Train Simulator откладывается на неопределенный срок.

Microsoft Game Studios инвестирует значительные ресурсы во множество интересных и новых областей игр и развлечений, включая игры для Windows. Мы считаем, что эти будущие инвестиции подтолкнут инновации, сообщество и сотрудничество к беспрецедентному уровню и обеспечат большую синергию с нашими текущими инвестициями в Games for Windows - LIVE, а также в другие развлекательные технологии Windows.

Мы смиренно гордимся страстью и поддержкой, которые развивает франшиза Train Simulator. Это включает в себя вас, большое сообщество любителей железнодорожных симуляторов, а также яркую стороннюю экосистему, которая развивалась вокруг игры. Спасибо за понимание нашего решения и за вашу постоянную поддержку.[13]

Информацию о продукте можно найти на официальном сайте Microsoft. Симулятор поезда веб-сайт, через Интернет-архив Wayback Machine.[14]

12 октября 2009 г. (2009-10-12), бывшие директора Aces Game Studio Рик Селби и Кэти Флуд объявили о запуске новой студии разработки, основанной на симуляциях, под названием Cascade Game Foundry.[15] Их первый независимый релиз был подводное плавание с аквалангом игра-симулятор под названием Бесконечное подводное плавание, выпущенный в 2013 году.[16]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Train Simulator Insider - Обзор В архиве 2009-08-21 в Archive.today Объявление на официальном веб-сайте
  2. ^ а б «DailyTech - разработчики Microsoft Flight Simulator сокращают работу». www.dailytech.com. Архивировано из оригинал 28 февраля 2009 г.. Получено 24 января, 2009.
  3. ^ а б «Microsoft закрывает Aces Studio». blog.seattlepi.nwsource.com. Получено 24 января, 2009.
  4. ^ «Предварительный просмотр GameSpot - Предварительный отчет Train Simulator 2 E3 2003». gamespot.com. Архивировано из оригинал 23 января 2013 г.. Получено 10 марта, 2009.
  5. ^ «Предварительный просмотр GameSpot - Впечатления от Train Simulator 2». gamespot.com. Архивировано из оригинал 24 января 2013 г.. Получено 10 марта, 2009.
  6. ^ «Train Simulator 2 отменен - ​​новости ПК на GameSpot». uk.gamespot.com. Архивировано из оригинал 30 января 2009 г.. Получено 20 января, 2009.
  7. ^ "Маленькое колесо идет в спину: Guter Tag von Leipzig!". blogs.msdn.com. Получено 20 января, 2009.
  8. ^ Демо-версия TS2 World of Rails Данные глобальной железнодорожной сети
  9. ^ Train Simulator Insider - Подковообразная кривая В архиве 2008-07-25 в Archive.today Профиль Южного маршрута Норфолка
  10. ^ Train Simulator Insider - Стивенс Пасс В архиве 2007-09-07 в Archive.today Профиль железнодорожного маршрута BNSF
  11. ^ Train Simulator Insider - BLS Lötschbergbahn В архиве 2007-09-07 в Archive.today Профиль железнодорожного маршрута Берн-Лёчберг-Симплон
  12. ^ Train Simulator Insider - Deutsche Bahn[постоянная мертвая ссылка ] Профиль маршрута Кельн-Дуйсбург
  13. ^ «О команде Aces». www.tsinsider.com. Получено 30 января, 2009.[постоянная мертвая ссылка ]
  14. ^ "Первоначальное объявление о новых Симулятор поезда Microsoft". Архивировано из оригинал на 2007-10-11. Получено 2019-08-27.
  15. ^ "Cascade Game Foundry".[постоянная мертвая ссылка ] Пресс-релиз: Cascade Game Foundry форсирует вперед, открывает новую студию разработки симуляционных игр, 12 октября 2009 г. (2009-10-12)
  16. ^ cgfadmin (18 апреля 2013 г.). «Вода, вода везде… правда!». Cascade Game Foundry. Получено 2019-08-27.

внешняя ссылка