Giftpia - Giftpia

Giftpia
GiFTPiA Coverart.png
Обложка
Разработчики)Skip Ltd.
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Кеничи Ниши
Производитель (и)Сигеру Миямото
Кенджи Мики
Кодзи Судзуки
Художник (ы)Компания Furu Furi
Композитор (ы)Хирофуми Танигучи
Юске Обицуми
Платформа (и)GameCube
Релиз
  • JP: 25 апреля 2003 г.[1]
Жанр (ы)Приключение
Режим (ы)Один игрок

Giftpia (ギ フ ト ピ ア, Гифутопия), стилизованный под GiFTPiA, это видео игра, разработан Skip Ltd. для GameCube. Он был выпущен в Японии 25 апреля 2003 года. Nintendo отменила североамериканскую локализацию Giftpia. На английском языке игру, скорее всего, можно было бы лучше понять как «Гифтопия», чтобы представить два слова: подарок и утопия.[2]

Сюжет и игровой процесс

Giftpia следует за главным героем Покл, жителем острова Нанаши, который в день своего совершеннолетие церемония, проспит и все это пропустит.[3] Мэр острова Майер настолько разгневан, что приказывает арестовать Покла и наложить штраф в размере пяти миллионов гривен (игровая валюта), чтобы возместить затраты на мероприятие.[4] Таким образом, Покл должен отработать свой огромный долг.[3] В начале игры Покл должен справиться с жесткими ограничениями: ранний комендантский час, мяч и цепь, его лицо. пиксельный и имея робот Начальник полиции Маппо наблюдает за ним. На протяжении всего приключения Покле помогают его собака Тао и его подруга Кяппа. Есть также большой состав второстепенных персонажей, которые живут на острове Нанаши и взаимодействуют с Покл, в том числе бармен Пиви и радио-диджей по имени DEEJ. В конце концов Покл встречает старика, который накормит его грибным супом и научит его другим путям к взрослой жизни. помогая другим.[4]

Giftpia похоже на Nintendo с Скрещивание животных в том, что обе игры делают упор на взаимодействие с другими персонажами.[4] Чтобы удовлетворить требование игры в пять миллионов грив, игрок сначала должен выполнять черную работу, такую ​​как рыбалка, сбор фруктов или ремонт вывесок. После встречи со стариком игрок должен путешествовать по острову, собирая желания его жителей и исполнять их.[4] Однако у игрока есть множество ограничений, которые снимаются по мере прохождения игры. Например, если игрок не будет дома после комендантского часа, призраки будут преследовать Покла до его дома. Если он не вернется, его усыпят, что сделает его уязвимым для кражи.[4] Игрок также отвечает за то, чтобы Покл ел, иначе он умрет с голоду.[3]

Разработка

GiFTPiA было объявлено в начале 2002 г. в рамках разработки Skip Ltd. и направление бывшего Квадрат наемный рабочий Кеничи Ниши.[5] Игровой дизайнер Сигеру Миямото подписался как один из продюсеров игры. По данным японской газеты Нихон Кейдзай Симбун, Nintendo обеспечил половину игры ¥ Бюджет 500 миллионов.[6]

Хотя игра была показана на E3 2003 год на английском языке и североамериканская локализация казались вероятными, игра оставалась эксклюзивной для Японии. Nintendo заявила, что игра не была анонсирована для выпуска в Северной Америке.[4] Веб-сайт IGN думал, что игра не будет выпущена из-за того, что она «слишком странная» для американской аудитории, предположение, которое было подтверждено Nintendo of America в начале 2006 года.[4][7] Один из разработчиков игры, Сайоко Йокоте, надеялся, что игра будет локализована не Nintendo, а другой компанией.[8]

Музыка в GiFTPiA предоставляется через внутриигровую радио известный как Нанаши-FM. Музыкальная партитура была написана совместно Хирофуми Танигучи и Юсуке Обицуми, и на радиостанциях выступают более десятка исполнителей. Саундтрек был выпущен 14 июля 2003 г. Enterbrain рядом с Книга Giftpia, 99-страничное полноцветное руководство по игре.[9]

Прием

Розничная продажа Giftpia были в лучшем случае безупречными. По оценкам Media Create и Dengeki, за первые три недели продажи игры в Японии было продано от 48 000 до 55 000 единиц.[10][11] К концу 2003 года было продано почти 70 000 единиц игры, что составляет 176-е место среди всех игр в стране за этот год.[12]

Giftpia получил 34 балла из 40 Famitsu, получив "Золотую награду".[1] Рецензенты отметили, что хотя игра производит первое впечатление, что она детская, она предлагает «красивые элементы головоломки, великолепных персонажей и прекрасную оценку».[13] GiFTPiA был удостоен любопытной оценки ??% британской Журнал NGC. Они чувствовали себя неспособными рассмотреть ее должным образом, но были уверены, что «… явно блестящая игра скрывается под кипами японского текста».[нужна цитата ]

Рекомендации

  1. ^ а б 週刊 フ ァ ミ 通 5 月 2 日 号 新 作 ゲ ー ム ク ロ ス レ ビ ュ ー よ り (на японском языке). Famitsu. 18 апреля 2003 г.. Получено 2011-03-29.
  2. ^ Сотрудники IGN (3 января 2003 г.). "Первый взгляд: Гифтпия". IGN. Получено 2008-05-24.
  3. ^ а б c «Новости Nintendo: E3 2003: Ролевая игра без боев с Giftpia». Компьютерные и видеоигры. 14 мая 2003 г.. Получено 2011-04-03.
  4. ^ а б c d е ж грамм Сотрудники IGN (14 апреля 2004 г.). «Пропавший без вести - Потерянные игры GameCube: Giftpia». IGN. Получено 2008-05-25.
  5. ^ Сотрудники IGN (11 марта 2002 г.). "GameCube Gifted". IGN. Получено 2011-03-29.
  6. ^ Меттс, Джонатан (5 марта 2003 г.). "Новая информация о гифтпии". Nintendo World Report. Получено 2011-04-03.
  7. ^ Хоффман, Крис (март 2006 г.). «Разрушая шаблон: Чиби-Робо». Nintendo Power. № 201. Редмонд Вашингтон: Нинтендо Америки. п. 28.
  8. ^ Райли, Адам (22 июля 2006 г.). «Эксклюзивное интервью C3 Skip, Ltd говорит о Nintendo, Chibi-Robo DS, GiFTPiA и многом другом! (Стенограмма)». Cubed3. Получено 2011-04-02.[постоянная мертвая ссылка ]
  9. ^ Вирдвад. "Giftpia Title Music + Nanashi-FM". RPGFan. Получено 2008-09-01.
  10. ^ 期間: 2003 年 5 5 ~ 2003 5 月 11 (на японском языке). Famitsu. 23 мая 2003 г.. Получено 2011-03-29.
  11. ^ Алекс Волленшлегер (18 мая 2003 г.). «Японский демониум - в пути». RPGamer. Архивировано из оригинал 5 сентября 2008 г.. Получено 7 сентября, 2008.
  12. ^ «2003 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинал на 2014-10-09. Получено 2011-03-29.
  13. ^ Арушан, Зоша (17 апреля 2003 г.). "Новые результаты Famitsu!". Nintendo World Report. Получено 2011-04-03.

внешняя ссылка