GioGios Bizarre Adventure - GioGios Bizarre Adventure - Wikipedia
Причудливое приключение GioGio | |
---|---|
Обложка с Джорно и Мистой, а также Stands Sex Pistols и King Crimson | |
Разработчики) | Capcom |
Издатель (ы) | Capcom |
Художник (ы) | Хирохико Араки |
Композитор (ы) | Мицухико Такано |
Серии | Причудливые приключения Джоджо |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Причудливое приключение GioGio, известный в Японии как JoJo no Kimy na Bken: gon no Kaze,[а] является приключенческая видеоигра разработан и опубликован Capcom для PlayStation 2 25 июля 2002 г. в Японии. Он основан на Золотой ветер, пятая часть Хирохико Араки с манга серии Причудливые приключения Джоджо. Игрок управляет персонажами из манги и сражается с врагами в трехмерной среде, используя как физические атаки, так и специальные комбинация ходов в исполнении духовоподобных персонажей "Stand", выпущенных из тела персонажа игрока.
Чтобы воссоздать художественный стиль манги, Capcom разработала графическую технику под названием Artistoon, с помощью которой игра визуализирует Cel-Shaded графика; Кроме того, в игре было показано искусство Араки. Capcom планировала выпустить игру в Северной Америке и Европе, но после задержек она не вышла за пределами Японии. Критики высоко оценили визуальные эффекты и презентацию игры, комментируя, как она хорошо воссоздала внешний вид манги, в то время как игровой процесс был встречен смешанными мнениями.
Геймплей
Причудливое приключение GioGio является приключенческая игра в котором игрок сражается с врагами в трехмерной среде,[1] управлять несколькими персонажами, у каждого из которых есть свои наборы движений:[2] Джорно Джованна, Бруно Буччеллати, Гвидо Миста, Наранча Гирга, Паннакотта Фуго, Леоне Абаккио и Триш Уна.[3] Боевая система включает в себя физические атаки, такие как удары ногами и руками, а также способность уклоняться от атак перекатыванием;[4][5] физические атаки выполняются с помощью однокнопочного ввода и могут быть объединены в комбинированная атака повторным нажатием.[5]
Кроме того, игрок может освободить похожего на духа «Стендового» персонажа из тела персонажа игрока,[2] с помощью которых они могут выполнять особые комбинации, более мощные.[4] Для использования стендов требуется энергия, которая расходуется всякий раз, когда враг поражает сам стенд, но со временем восстанавливается. Сражения различаются в зависимости от расположения арены, на которой они сражаются, а также от способностей стенда противника: например, Буччеллати может использовать свой стенд, липкие пальцы, чтобы создавать молнии в стенах, и входить в дыры внутри, чтобы избежать атак. . Когда игрок побеждает в битве, он получает очки и оценивается в зависимости от его результатов, что открывает доступ к предметам в режиме художественной галереи игры. В игре используются 3D- и 2D-ролики, которые представлены в виде экспозиции между сражениями, а также замедленные ролики в середине боя,[5] например, один, показывающий, как Стенд игрока выбивает врагу зубы.[4] Помимо сражений, у игрока есть второстепенные цели, которые он может выполнять на разных уровнях.[6]
Разработка и выпуск
Причудливое приключение GioGio был разработан Capcom. Он основан на Золотой ветер, пятая часть Хирохико Араки с манга серии Причудливые приключения Джоджо, и украшен работами Араки.[2][7] Чтобы воссоздать художественный стиль манги, Capcom разработала технику под названием Artistoon, которая используется для визуализации Cel-Shaded графика.[4] Capcom издала игру в Японии 25 июля 2002 г. PlayStation 2, с переизданием по бюджетной цене 20 сентября 2007 г.[8]
Capcom также анонсировала релизы игры в Северной Америке и Европе,[5][9] и продемонстрировал это на ежегодном ежегодном Выставка электронных развлечений (E3).[2] Версия для Северной Америки должна была называться Причудливые приключения Джоджо, а европейская версия получила название Причудливое приключение GioGio в августе 2002 г.[9] Это изменение названия было сделано по просьбе Араки, который хотел использовать итальянское написание, чтобы оставаться верным титульному персонажу. Игра была показана на Sony Computer Entertainment Europe выставка PlayStation Experience в августе 2002 года и была доступна для всех желающих.[10] На E3 2002 было объявлено о выпуске в октябре 2002 года на Западе.[2] но был отложен до декабря 2002 г., а затем снова до 14 февраля 2003 г.[11] К маю 2003 года он не был выпущен за пределами Японии и не был включен в список игр Capcom на E3 2003, что привело к Eurogamer предположить, что западный релиз был отменен.[12]
Прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Джордж Уолтер из Официальный британский журнал PlayStation 2 подумал, что игровой процесс кажется "одинаковым", но сказал, что творческое использование различных видов стендов предотвратило повторяемость игры.[4] Дэвид Смит в IGN подумал, что игра похожа на "довольно простой боевой опыт", с набором ограниченных атакующих приемов, и сказал, что, хотя поначалу было весело использовать способности стенда, новизна этого со временем исчезает. Он по-прежнему считал ее "обязательной покупкой" для людей, которым нравится манга, но в противном случае не хотелось бы сразу импортировать японскую копию.[5]
Критикам понравились визуальные эффекты игры.[2][4][5][6][8][14] Entertainment Weeklyс Адам Б. Вэри подумал, что игра хорошо поработала над воссозданием внешнего вида оригинальной манги.[14] Уолтер назвал визуальные эффекты игры «великолепными» и «поразительными» и подумал, что именно они могут заинтересовать людей из мест, где манга еще не стала популярной.[4] Eurogamerс Том Брэмуэлл описал визуальные эффекты как отличительные и временами напоминающие Jet Set Radio.[1] Смит позвонил Причудливое приключение GioGio среди самых верных адаптаций манги к видеоиграм, которые он видел, похвалил трехмерное воссоздание художественных работ манги и сказал, что в ней используются такие эффекты, как скоростные линии и визуальные эффекты. катакана звуковые эффекты сделали его знакомым. Он отметил, что окружающая среда выглядела «немного грубо» и с размытыми текстурами, если смотреть на детали вблизи, но на расстоянии они выглядели впечатляюще.[5] Рецензенты на Famitsu также понравилось, как игра воспроизводит внешний вид манги в 3D, но отметил, что представление истории показалось недостаточным для людей, которые не читали Золотой ветер манга, и что она казалась в основном ориентированной на людей, которые уже были поклонниками Причудливые приключения Джоджо.[8]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б Брамвелл, Том (2002-08-24). «ECTS 2002 - Capcom». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала от 13.03.2017. Получено 2017-03-13.
- ^ а б c d е ж «E3 2002: Причудливые приключения Джоджо». IGN. Зифф Дэвис. 2002-05-22. В архиве из оригинала от 13.03.2017. Получено 2017-03-13.
- ^ ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険 黄金 の 旋風 (Руководство) (на японском языке). Capcom. 2002-07-25. С. 16–22.
- ^ а б c d е ж грамм Уолтер, Джордж (сентябрь 2002 г.). "Занять позицию!". Официальный британский журнал PlayStation 2. № 24. Future plc. п. 52.
- ^ а б c d е ж грамм Смит, Дэвид (2002-07-25). "Причудливое приключение Джоджо". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 13.03.2017. Получено 2017-03-13.
- ^ а б Герстманн, Джефф (2002-05-24). «E3 2002: Впечатления из причудливого приключения Джоджо». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 2016-04-10. Получено 2017-03-13.
- ^ "Странные приключения Джоджо". IGN. Зифф Дэвис. 2002-07-15. В архиве из оригинала от 13.03.2017. Получено 2017-03-13.
- ^ а б c "ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険 黄金 の 旋風 ま と め [PS2]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Архивировано из оригинал на 2017-03-12. Получено 2017-03-12.
- ^ а б Перри, Дуглас К. (29 августа 2002 г.). «ECTS 2002: Отчет стенда Capcom». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 13.03.2017. Получено 2017-03-13.
- ^ «ECTS 2002: Опыт PlayStation». IGN. Зифф Дэвис. 2002-08-30. В архиве из оригинала от 13.03.2017. Получено 2017-03-13.
- ^ Брамвелл, Том (2002-12-11). «Capcom пересматривает даты». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала от 13.03.2017. Получено 2017-03-13.
- ^ Рид, Кристан (2003-05-02). «E3 2003: состав Capcom». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала от 13.03.2017. Получено 2017-03-13.
- ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険 黄金 の 旋風. Еженедельный Famitsu (на японском языке). № 915. Enterbrain. 2006-06-30. п. 93.
- ^ а б Вари, Адам Б. (07.02.2003). "Первый взгляд". Entertainment Weekly. Time Inc. В архиве из оригинала на 2017-03-12. Получено 2017-03-12.
внешняя ссылка
- Официальный сайт (архивировано 13 июля 2002 г.) (на японском языке)