GioGios Bizarre Adventure - GioGios Bizarre Adventure - Wikipedia

Причудливое приключение GioGio
Обложка показывает наклонную перспективу молодого человека Джорно, гребущего на гондоле на фоне розового неба, через красный водоем, на котором наложены два лица гуманоидного, похожего на духа персонажа King Crimson. Рядом с Джорно находятся меньшие оранжевые существа, называемые Шесть пуль, с числами на лбу, и Миста, молодой человек с пистолетом.
Обложка с Джорно и Мистой, а также Stands Sex Pistols и King Crimson
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)Capcom
Художник (ы)Хирохико Араки
Композитор (ы)Мицухико Такано
СерииПричудливые приключения Джоджо
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • JP: 25 июля 2002 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

Причудливое приключение GioGio, известный в Японии как JoJo no Kimy na Bken: gon no Kaze,[а] является приключенческая видеоигра разработан и опубликован Capcom для PlayStation 2 25 июля 2002 г. в Японии. Он основан на Золотой ветер, пятая часть Хирохико Араки с манга серии Причудливые приключения Джоджо. Игрок управляет персонажами из манги и сражается с врагами в трехмерной среде, используя как физические атаки, так и специальные комбинация ходов в исполнении духовоподобных персонажей "Stand", выпущенных из тела персонажа игрока.

Чтобы воссоздать художественный стиль манги, Capcom разработала графическую технику под названием Artistoon, с помощью которой игра визуализирует Cel-Shaded графика; Кроме того, в игре было показано искусство Араки. Capcom планировала выпустить игру в Северной Америке и Европе, но после задержек она не вышла за пределами Японии. Критики высоко оценили визуальные эффекты и презентацию игры, комментируя, как она хорошо воссоздала внешний вид манги, в то время как игровой процесс был встречен смешанными мнениями.

Геймплей

Скриншот, показывающий двух молодых людей в городе, сражающихся в битве. Тот, кто справа, Буччеллати, призвал похожего на духа гуманоида «Стенд», который он использует, чтобы атаковать человека слева, Джорно.
Битва, в которой Буччеллати (верно) использует свой стенд, чтобы атаковать Джорно (оставили).

Причудливое приключение GioGio является приключенческая игра в котором игрок сражается с врагами в трехмерной среде,[1] управлять несколькими персонажами, у каждого из которых есть свои наборы движений:[2] Джорно Джованна, Бруно Буччеллати, Гвидо Миста, Наранча Гирга, Паннакотта Фуго, Леоне Абаккио и Триш Уна.[3] Боевая система включает в себя физические атаки, такие как удары ногами и руками, а также способность уклоняться от атак перекатыванием;[4][5] физические атаки выполняются с помощью однокнопочного ввода и могут быть объединены в комбинированная атака повторным нажатием.[5]

Кроме того, игрок может освободить похожего на духа «Стендового» персонажа из тела персонажа игрока,[2] с помощью которых они могут выполнять особые комбинации, более мощные.[4] Для использования стендов требуется энергия, которая расходуется всякий раз, когда враг поражает сам стенд, но со временем восстанавливается. Сражения различаются в зависимости от расположения арены, на которой они сражаются, а также от способностей стенда противника: например, Буччеллати может использовать свой стенд, липкие пальцы, чтобы создавать молнии в стенах, и входить в дыры внутри, чтобы избежать атак. . Когда игрок побеждает в битве, он получает очки и оценивается в зависимости от его результатов, что открывает доступ к предметам в режиме художественной галереи игры. В игре используются 3D- и 2D-ролики, которые представлены в виде экспозиции между сражениями, а также замедленные ролики в середине боя,[5] например, один, показывающий, как Стенд игрока выбивает врагу зубы.[4] Помимо сражений, у игрока есть второстепенные цели, которые он может выполнять на разных уровнях.[6]

Разработка и выпуск

Создатель серии Хирохико Араки предоставил оформление для игры.

Причудливое приключение GioGio был разработан Capcom. Он основан на Золотой ветер, пятая часть Хирохико Араки с манга серии Причудливые приключения Джоджо, и украшен работами Араки.[2][7] Чтобы воссоздать художественный стиль манги, Capcom разработала технику под названием Artistoon, которая используется для визуализации Cel-Shaded графика.[4] Capcom издала игру в Японии 25 июля 2002 г. PlayStation 2, с переизданием по бюджетной цене 20 сентября 2007 г.[8]

Capcom также анонсировала релизы игры в Северной Америке и Европе,[5][9] и продемонстрировал это на ежегодном ежегодном Выставка электронных развлечений (E3).[2] Версия для Северной Америки должна была называться Причудливые приключения Джоджо, а европейская версия получила название Причудливое приключение GioGio в августе 2002 г.[9] Это изменение названия было сделано по просьбе Араки, который хотел использовать итальянское написание, чтобы оставаться верным титульному персонажу. Игра была показана на Sony Computer Entertainment Europe выставка PlayStation Experience в августе 2002 года и была доступна для всех желающих.[10] На E3 2002 было объявлено о выпуске в октябре 2002 года на Западе.[2] но был отложен до декабря 2002 г., а затем снова до 14 февраля 2003 г.[11] К маю 2003 года он не был выпущен за пределами Японии и не был включен в список игр Capcom на E3 2003, что привело к Eurogamer предположить, что западный релиз был отменен.[12]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu31/40[13]

Джордж Уолтер из Официальный британский журнал PlayStation 2 подумал, что игровой процесс кажется "одинаковым", но сказал, что творческое использование различных видов стендов предотвратило повторяемость игры.[4] Дэвид Смит в IGN подумал, что игра похожа на "довольно простой боевой опыт", с набором ограниченных атакующих приемов, и сказал, что, хотя поначалу было весело использовать способности стенда, новизна этого со временем исчезает. Он по-прежнему считал ее "обязательной покупкой" для людей, которым нравится манга, но в противном случае не хотелось бы сразу импортировать японскую копию.[5]

Критикам понравились визуальные эффекты игры.[2][4][5][6][8][14] Entertainment Weeklyс Адам Б. Вэри подумал, что игра хорошо поработала над воссозданием внешнего вида оригинальной манги.[14] Уолтер назвал визуальные эффекты игры «великолепными» и «поразительными» и подумал, что именно они могут заинтересовать людей из мест, где манга еще не стала популярной.[4] Eurogamerс Том Брэмуэлл описал визуальные эффекты как отличительные и временами напоминающие Jet Set Radio.[1] Смит позвонил Причудливое приключение GioGio среди самых верных адаптаций манги к видеоиграм, которые он видел, похвалил трехмерное воссоздание художественных работ манги и сказал, что в ней используются такие эффекты, как скоростные линии и визуальные эффекты. катакана звуковые эффекты сделали его знакомым. Он отметил, что окружающая среда выглядела «немного грубо» и с размытыми текстурами, если смотреть на детали вблизи, но на расстоянии они выглядели впечатляюще.[5] Рецензенты на Famitsu также понравилось, как игра воспроизводит внешний вид манги в 3D, но отметил, что представление истории показалось недостаточным для людей, которые не читали Золотой ветер манга, и что она казалась в основном ориентированной на людей, которые уже были поклонниками Причудливые приключения Джоджо.[8]

Примечания

  1. ^ Японский: ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険 黄金 (お う ご ん)旋風 (か ぜ), "Причудливые приключения Джоджо: Золотой ветер"

Рекомендации

  1. ^ а б Брамвелл, Том (2002-08-24). «ECTS 2002 - Capcom». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала от 13.03.2017. Получено 2017-03-13.
  2. ^ а б c d е ж «E3 2002: Причудливые приключения Джоджо». IGN. Зифф Дэвис. 2002-05-22. В архиве из оригинала от 13.03.2017. Получено 2017-03-13.
  3. ^ ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険 黄金 の 旋風 (Руководство) (на японском языке). Capcom. 2002-07-25. С. 16–22.
  4. ^ а б c d е ж грамм Уолтер, Джордж (сентябрь 2002 г.). "Занять позицию!". Официальный британский журнал PlayStation 2. № 24. Future plc. п. 52.
  5. ^ а б c d е ж грамм Смит, Дэвид (2002-07-25). "Причудливое приключение Джоджо". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 13.03.2017. Получено 2017-03-13.
  6. ^ а б Герстманн, Джефф (2002-05-24). «E3 2002: Впечатления из причудливого приключения Джоджо». GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 2016-04-10. Получено 2017-03-13.
  7. ^ "Странные приключения Джоджо". IGN. Зифф Дэвис. 2002-07-15. В архиве из оригинала от 13.03.2017. Получено 2017-03-13.
  8. ^ а б c "ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険 黄金 の 旋風 ま と め [PS2]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Архивировано из оригинал на 2017-03-12. Получено 2017-03-12.
  9. ^ а б Перри, Дуглас К. (29 августа 2002 г.). «ECTS 2002: Отчет стенда Capcom». IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала от 13.03.2017. Получено 2017-03-13.
  10. ^ «ECTS 2002: Опыт PlayStation». IGN. Зифф Дэвис. 2002-08-30. В архиве из оригинала от 13.03.2017. Получено 2017-03-13.
  11. ^ Брамвелл, Том (2002-12-11). «Capcom пересматривает даты». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала от 13.03.2017. Получено 2017-03-13.
  12. ^ Рид, Кристан (2003-05-02). «E3 2003: состав Capcom». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала от 13.03.2017. Получено 2017-03-13.
  13. ^ プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ジ ョ ジ ョ の 奇妙 な 冒 険 黄金 の 旋風. Еженедельный Famitsu (на японском языке). № 915. Enterbrain. 2006-06-30. п. 93.
  14. ^ а б Вари, Адам Б. (07.02.2003). "Первый взгляд". Entertainment Weekly. Time Inc. В архиве из оригинала на 2017-03-12. Получено 2017-03-12.

внешняя ссылка