Гринд Штормер - Grind Stormer
Гринд Штормер | |
---|---|
Разработчики) | Toaplan |
Издатель (ы) | Toaplan |
Директор (ы) | Кеничи Такано |
Программист (ы) | Сэйдзи Ивакура Цунэки Икеда |
Художник (ы) | Микио Ямагути Юсуке Наора |
Композитор (ы) | Масахиро Юге |
Платформа (и) | Аркада, Sega Genesis |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Шутер с вертикальной прокруткой |
Режим (ы) |
Гринд Штормер[а] это 1993 стрелок с вертикальной прокруткой аркада видео игра первоначально разработан и опубликован Toaplan в Японии и Северной Америке. Считается духовный преемник к Пощечину бой. Основанный на видеоигра в видеоигре концепции, игроки берут на себя роль молодой секретный агент назначенный правительство взятие под контроль NA-00 космический истребитель ремесло в попытке победить титульный симулятор виртуальной реальности, спасите похищенных игроков, которые проиграли ему, и раскройте его истинное предназначение.
Возглавляемый Донпачи режиссер Кеничи Такано, Гринд Штормер была создана небольшой командой разработчиков из новых сотрудников Toaplan, которые позже перейдут на работу в одно из ее филиалов после того, как компания объявила банкротство в 1994 и первоначально назывался Крыло Бакурецу прежде чем быть переименован в V ・ V в Японии. Он примечателен дебютом Пещера соучредитель Цунэки Икеда в индустрия видеоигр, выступая в качестве одного из программисты и имеет гораздо меньший хитбокс для корабля по сравнению с предыдущим Пристрели их игры, выпущенные в то время. Он также примечателен тем, что является одной из последних игр Toaplan, в которой есть FM саундтрек, поскольку компания начала убирать инвентарь FM-чипов. Изначально запущенная для игровых автоматов, позже игра была портирован к Sega Genesis от Tengen и впервые опубликовано в Японии 25 марта. 1994 и месяц спустя в Северной Америке, где в качестве выбираемых режимов игры представлены как оригинальная японская, так и североамериканская версии.
Гринд Штормер оказалась популярной в игровых автоматах, но с момента ее выпуска на Genesis игра была встречена неоднозначно критиками и обозревателями, которые разделились по нескольким аспектам, таким как презентация, визуальные эффекты, звуковой дизайн и игровой процесс. Некоторые считают это ранним примером маниакальный стрелок. По состоянию на 2019, его права принадлежат компании Tatsujin, основанной в 2017 бывшим участником Toaplan Масахиро Юге, а теперь аффилированным лицом японского производителя игровых автоматов exA-Arcadia вместе со многими другими Toaplan IP-адреса.
Геймплей
Гринд Штормер это научная фантастика - тематическая игра-стрелялка с вертикальной прокруткой, в которой игроки берут на себя роль молодого секретного агента, назначенного правительством, который берет под свой контроль космический истребитель NA-00 через шесть этапов в попытке победить титулованного VR игра, спасти похищенных игроков, которые проиграли против нее, и раскрыть ее истинную цель как главную цель. Что касается шутеров с вертикальной прокруткой, игра изначально кажется очень стандартной, но системы бонусов и подсчета очков меняются в зависимости от версии, в которую играют;[1][2][3][4] В Гринд Штормер, игроки имеют обычное расположение оружия с мгновенными усилениями и бомбить иконы. В этой версии также есть значки ускорения, значки снижения скорости и предметы с более высокой стоимостью. В V ・ VОднако игроки собирают драгоценные камни, которые позволяют им выбирать между несколькими видами оружия через систему измерения мощности, напоминающую Градиус и Пощечину бой вместо этого полностью удалите значки бомб и оружия. Эта версия также имеет усиление щита, которого также не было в предыдущей версии.
В каждой версии игры есть три типа оружия на выбор:[1][2][3] Выстрел, поиск и ракета. Выстрел - это стандартное вулканическое оружие, с которого игроки начинают с самого начала, и оно может стрелять в разных направлениях, в зависимости от их расположения, однако корабль огневая мощь превращается в один большой луч, когда варианты сфокусированы и удерживаются на близком расстоянии. Поиск - это только спутниковое оружие, которое превращает опции в устройства самонаведения, которые ищут любых врагов на экране (даже если они были неуязвимы) и меняют цвет корабля на светло-фиолетовый после того, как он экипирован. Ракета, как следует из названия, стреляет без самонаведения ракеты с высокой скорострельностью и мощностью, а варианты следуют за кораблем в стиле «змейка» или «тень», хотя предмет превратит цвет корабля в синий после надевания.
В некоторых случаях игроки могут подбирать значки точек, которые постоянно меняют свое значение, а также 1UP икона. Похожий на Dogyuun и Gun Frontier, в игре есть ряд скрытых бонусных секретов, которые необходимо найти, что также важно для достижения рекордов и получения дополнительных жизней. В названии используется пропускной пункт система, в которой сбитый одиночный игрок будет начинать с начала контрольной точки, которую им удалось достичь перед смертью. Поражение вражеским огнем или столкновение с твердыми препятствиями на сцене приведет к потере жизни, а также к штрафу в виде снижения огневой мощи корабля до исходного состояния, и как только все жизни будут потеряны, игра окончена если игрок не вставит больше кредитов в аркадный автомат, чтобы Продолжать играет. Как и в предыдущих стрелялках от Toaplan, игра возвращается к первому этапу после завершения последнего этапа, сложность второго цикла увеличивается, а враги стреляют плотнее. пуля паттерны, а также порождение дополнительных пуль при уничтожении (иногда называемые «пулями самоубийцы» или «эффектом рикошета»). Победа во втором круге приводит к истинному финалу.
участок
Краткое содержание сюжета Гринд Штормер варьируется в зависимости от версии. В оригинальных аркадных версиях игра основана на видеоигре в рамках концепции видеоигры и происходит в 2210 году, когда публике наконец-то была представлена «совершенная аркадная машина» под названием Grind Stormer / V V. Игра-стрелялка в виртуальной реальности стала настолько захватывающей, что правительство поручило молодому секретному агенту исследовать феномен аркад, чтобы поставить под сомнение его истинное предназначение и выполнить невозможное: пройти игру, взяв под контроль космический истребитель NA-00. , так как в результате были похищены те, кто играл и проиграл ему.[2][3] В версии для Sega Genesis игроки берут на себя роль последних выживших сил обороны терранов. летчик-истребитель взяв под свой контроль истребитель, чтобы отразить инопланетная раса известный как Зеты Ретикулли от вторжения Земля.[1][5][6]
Развитие
Гринд Штормер была создана небольшой командой новых сотрудников Toaplan, которые позже перейдут на работу в одно из ее ответвлений после того, как компания объявила о банкротстве в 1994 году, и первоначально называлась Крыло Бакурецу прежде чем быть переименован в V ・ V в Японии.[7][8][9][10][11] Его разработкой руководили директор Кеничи Такано, с художники Микио Ямагути и Юсуке Наора выступая в качестве графических дизайнеров, а композитор Масахиро Юге написал саундтрек.[7][12] Хранитель и Двойная кобра Художник Коэцу Ивабучи также работал менеджером по планированию проекта.[13]
Соучредитель Cave Цунэки Икеда был одним из создателей игры. программисты в своей первой роли в видеоигре до Batsugun и Донпачи рядом с Сейджи Ивакура, и он рассказал о Гринд Штормер 'процесс разработки в различных интервью в таких публикациях, как Месячная Аркадия.[7][14][15] Икеда заявил, что проект был задуман как «тренировочное упражнение» для небольшой команды, поскольку они получили образец игровой программы, содержащей основные элементы из жанра стрелялки, с которыми можно было работать, что послужило основой для добавления других элементов, и Икеда утверждал, что проект был представлен как духовный преемник Пощечину бой.[14][15] Тем не менее, он заявил, что пример программы содержал меньший хитбокс для корабля и остался незамеченным, когда команда продолжила работу над игрой.[14] Во время первоначальных испытаний в Toaplan один из старших программистов компании дал положительный отзыв об уклонении от пуль из-за небольшого размера хитбокса и посчитал, что это лучше, чем Truxton II, призывая Икеду и команду работать с форматом.[14] При разработке игры Икеда находился под влиянием Саламандра.[14]
Юге обучал новую команду разработчиков техническому руководству, чтобы позволить им разрабатывать большую часть проекта самостоятельно, и с тех пор он заявил в интервью, что причина для создания саундтрека в FM, а не в нем и PCM как с Truxton II было связано с тем, что компания начала убирать инвентарь FM-чипов по бизнес-причинам, чтобы сохранить Печатная плата низкие производственные затраты, несмотря на внутренние конфликты, и послужили одним из последних релизов Toaplan, в которых использовалась звуковая дорожка FM.[16][17] Юге также работал под руководством 128 килобайты ограничение памяти для звукового драйвера, что побудило его придумать программные приемы для преодоления такого ограничения.[16]
Выпуск
Гринд Штормер был впервые выпущен на игровых автоматах по всей Японии и Северной Америке в 1993 году.[18] 21 мая 1993 года альбом был совместно издан исключительно в Японии компанией Scitron и Пони Каньон.[19] Это было показано на японском ТВ шоу.[16]
Sega Genesis
Гринд Штормер позже получил преобразование к Sega Genesis от Tengen и впервые была опубликована в Японии 25 марта 1994 года, а затем в Северной Америке в апреле того же года.[20][21] Порт Genesis включал как японские (V ・ V) и североамериканский (Гринд Штормер) версии как пакет 2-в-1, но имеет ряд ключевых отличий, таких как меньшая цветовая палитра, что приводит к изменению цвета спрайтов по-разному, наряду с другими изменениями представления и игрового процесса по сравнению с исходными версиями аркад.[3][4][1]
С тех пор североамериканский релиз стал одним из самых дорогих на рынке Платформа, из-за производственных ошибок, которые привели к браку патрон тираж в результате, с копиями порта, загружаемыми через АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 160 на вторичном рынке коллекционирования видеоигр.[3][4][22]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
В Японии, Игровой автомат перечисленные Гринд Штормер в их выпуске от 15 апреля 1993 года, будучи восьмой по популярности аркадной игрой того времени.[39] GamesMaster отметил его «форсаж».[40] По словам Масахиро Юге, Гринд Штормер оказался популярным в игровых автоматах и превзошел ожидания компании.[5][17] Логово компьютерщиков отметили, что это одна из игр от Toaplan, которые интенсивно продвигали формулу, установленную их предыдущими усилиями.[41]
Рассматривая версию Genesis,[4] GamePro отметил, что «хотя и не так технологически инновационны, как Star Fox или другие высшие космические мародеры, Grindstormer по-прежнему яркое, веселое и приятное времяпрепровождение ".[5]
Наследие
Гринд Штормер был расценен некоторыми ретроспективными рецензентами как ранний пример маниакального стрелка.[3][4] Права на игру и многие другие IP-адреса от Toaplan теперь принадлежат компании Tatsujin, названной в честь Truxton'Японская игра, основанная в 2017 году Юге, который теперь аффилирован с производителем аркад exA-Arcadia.[42][43][44][45][46]
Заметки
использованная литература
- ^ а б c d Гринд Штормер руководство (Sega Genesis, США)
- ^ а б c "V ・ V" (по-японски). Падающая звезда. Получено 7 сентября 2019.
- ^ а б c d е ж Зверлов, Ник (29 июня 2011 г.). "V-Five / Grind Stormer". Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала 3 апреля 2019 г.. Получено 2 октября 2019.
- ^ а б c d е Коэн, Ури (22 октября 2007 г.). "Genesis Reviews - Grind Stormer". sega-16.com. В архиве из оригинала 19 января 2018 г.. Получено 2 октября 2019.
- ^ а б c d Сквидео, капитан (май 1994). «Стрелки - Генезис - Грайндстормер». GamePro. №58. IDG. п. 37. В архиве из оригинала 7 июля 2018 г.. Получено 2 октября 2019.
- ^ а б Сланец, Крис (май 1994). «Генезис - Обзор - Grindstormer». Игроки в игры. № 40. Исследование сигналов. п. 54. В архиве из оригинала 6 апреля 2019 г.. Получено 2 октября 2019.
- ^ а б c Toaplan (1993). Гринд Штормер (Аркада). Toaplan. Уровень / область: Персонал.
- ^ "ク リ エ イ タ ー ズ フ ァ イ ル -「 鬼 弾 幕 は 避 け る の 究 極 形 の 池 田恒基 ". Gpara.com (по-японски).株式会社 ジ ー パ ラ ド ッ ト コ ム. 21 сентября 2004 г. В архиве из оригинала 27 сентября 2007 г.. Получено 13 декабря 2019. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-12-13 в Wayback Machine ).
- ^ Иона; VHS; K-HEX (июнь 2009 г.). «亜 プ ラ ン НАВСЕГДА». Этаж 25 (по-японски). Vol. 9. (Перевод пользователя Gamengai. В архиве 2020-10-10 в Wayback Machine ).
- ^ «Досье, стреляй в них». Журнал IG (На французском). № 8. Анкама Пресс. Май – июнь 2010 г. (Перевод пользователя Gaming.moe. В архиве 2019-02-13 в Wayback Machine ).
- ^ "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン ル". SweepRecord (по-японски). SuperSweep. 14 ноября 2011 г. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 2 октября 2019. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2018-07-11 в Wayback Machine ).
- ^ «井上 淳 哉 -「 エ ス プ レ イ ド 」「 ぐ わ ん げ 」を 創 っ た 男». Продолжать (по-японски). Vol. 6. Издательство Охта. Сентябрь 2002 г. ISBN 978-4872337006. (Перевод пользователя Gamengai. В архиве 2019-11-22 в Wayback Machine ).
- ^ блэкок. "Интервью с V-V Тоапланом 1993 года". shmuplations.com. В архиве из оригинала 7 ноября 2019 г.. Получено 6 ноября 2019.
- ^ а б c d е "15-я годовщина пещеры ~ Shoot'em All !! ~". Месячная Аркадия (по-японски). № 118. Enterbrain. Март 2010. С. 46–55. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-09-14 в Wayback Machine ).
- ^ а б Joscelyne, Svend (8 декабря 2011 г.). "Интервью // Вся ваша база: CCO пещеры Цунэки Икеда". SPOnG. SPOnG.com Limited. В архиве из оригинала 3 октября 2017 г.. Получено 3 октября 2019.
- ^ а б c "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン ロ ニ ク ル 特設 ペ ー ジ". SweepRecord (по-японски). SuperSweep. 27 октября 2011 г. В архиве из оригинала 15 февраля 2020 г.. Получено 2 октября 2019. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-10-02 в Wayback Machine ).
- ^ а б Киёси, Танэ; халли (VORC); Юсаку, Ямамото (3 февраля 2012 г.). «東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 弓 削 雅 稔». Стрельба из игры (по-японски). Vol. 4. Micro Magazine. С. 41–48. ISBN 978-4896373844. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-09-06 в Wayback Machine ).
- ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). タ イ ト ー (Тайто);東 亜 プ ラ ン (План Тоа). ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. С. 44, 50. ISBN 978-4990251215.
- ^ "PCCB-00120 | V V (V Five)". vgmdb.net. VGMdb. В архиве из оригинала 21 марта 2016 г.. Получено 2 октября 2019.
- ^ "Be Mega Hot Menu - V ・ V (ヴ ィ ・ フ ァ イ ヴ)". Бип! MegaDrive (по-японски). №55. SoftBank Creative. Апрель 1994. С. 94–95.
- ^ «Файлы фактов - Бытие - Грайнд Штормер». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 56. Сендайское издательство. Март 1994. с. 138.
- ^ Райхерт, Ник; Грасин III, Г. (30 ноября 2017 г.). «Самые редкие и самые ценные игры Sega Genesis / Megadrive». Racketboy. Получено 3 октября 2019.
- ^ "Grind Stormer для Genesis". Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве из оригинала 8 марта 2019 г.. Получено 2 октября 2019.
- ^ Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Уильямс, Кен (май 1994). «Команда обзора - Генезис - Гринд Штормер». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 58. Сендайские публикации. п. 34.
- ^ "Be Mega Dog Race - V ・ V (ヴ ィ ・ フ ァ イ ヴ)". Бип! MegaDrive (по-японски). №55. SoftBank Creative. Апрель 1994. с. 18.
- ^ Презо, Оливье (сентябрь 1994). «Импорт - Мегадрайв - V Five». Джойстик (На французском). № 34. Желтые СМИ. п. 31.
- ^ Гакш, Мартин (июль 1994). «Spiele-Tests - MD - Grindstormer». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 9. Кибермедиа. п. 67.
- ^ Стив; Люси (июнь 1994 г.). «Обзор Megadrive - Grind Stormer». Злые машины Sega. №20. EMAP. С. 46–48.
- ^ Меллерик, Пол (июнь 1994). "Сводка новостей - Гринд Штормер". Мега. № 21. Будущее издательство. С. 44–45.
- ^ Левенштейн, Ричард (апрель 1994). «Sega - Mega Drive - Grind Stormer». Мегабласт (на немецком). № 6. Джокер-Верлаг. п. 32.
- ^ Вайднер, Мартин (июнь 1994). "Test Mega Drive / MCD II - Grindstormer - Mega Drive". Мега удовольствие (на немецком). № 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 103.
- ^ «Обзор - Гринд Штормер». MegaTech. № 29. EMAP. Май 1994. С. 60–61.
- ^ 超絶 大 技 林 '98 年 春 的: メ ガ ド ラ イ ブ - ヴ イ ・ フ ァ イ ヴ. Журнал PlayStation (Special) (на японском). 42. Tokuma Shoten Intermedia. 15 апреля 1998. с. 875. КАК В B00J16900U.
- ^ «Обзор - Grind Stormer - Mega Drive». Неограниченная мощность (на голландском). № 10. VNU Media. Июнь 1994 г.
- ^ "Power Review - Grind Stormer". Sega Power. №55. Future plc. Июнь 1994. С. 36–37.
- ^ «Мега Драйв - ProReview: Grind Stormer». Sega Pro. № 33. Издательство Paragon Publishing. Июнь 1994. с. 60.
- ^ Карелс, Ральф (июль 1994). "Rom Check - Mega Drive - Grind Stormer". Видеоигры (на немецком). № 32. Future-Verlag. п. 90.
- ^ ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 - ア ー ケ ー ド ビ デ オ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史: ゲ ー メ ス ト 大 賞 11 年 史. Gamest Mook (по-японски). 5 (4-е изд.). Шинсейша. 17 января 1998. С. 12–13. ISBN 9784881994290.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (по-японски). № 447. Amusement Press, Inc. 15 апреля 1993 г. с. 29.
- ^ «Аркадия - Догюун и Гринд Штормер (Тоаплан)». GamesMaster. № 4. Будущее издательство. Апрель 1993. с. 24.
- ^ Лэмби, Райан (21 июня 2018 г.). «Toaplan: взлет и падение величайшей японской компании по производству шутеров». Логово компьютерщиков. Деннис Паблишинг. В архиве из оригинала 21 июня 2018 г.. Получено 2 октября 2019.
- ^ "ラ イ セ ン ス 事業" (по-японски). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. В архиве с оригинала 25 декабря 2018 г.. Получено 2 октября 2019.
- ^ Браво, Роберто (12 сентября 2018 г.). "Nueva compañía" Tatsujin "assegura tener gran parte de las IPs de la extinta Toaplan" (на испанском). Gamercafe. Получено 2 октября 2019.
- ^ "Тацуджин". exA-Аркадия. 2019 г.. Получено 2 октября 2019.
- ^ Браво, Роберто (25 января 2019 г.). "Тацуджин, лос дуэнос де Тоаплан, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" (на испанском). Gamercafe. Получено 2 октября 2019.
- ^ "[JAEPO2019] TATSUJIN や ナ ツ メ ア タ リ の 参 入 が た exA-Arcadia。 出 展 コ 紹 介". 4Gamer.net (по-японски). Aetas Inc. 26 января 2019 г.. Получено 2 октября 2019.