Гринд Штормер - Grind Stormer

Гринд Штормер
Grind Stormer arcade flyer.jpg
Разработчики)Toaplan
Издатель (ы)Toaplan
Директор (ы)Кеничи Такано
Программист (ы)Сэйдзи Ивакура
Цунэки Икеда
Художник (ы)Микио Ямагути
Юсуке Наора
Композитор (ы)Масахиро Юге
Платформа (и)Аркада, Sega Genesis
Выпуск
Жанр (ы)Шутер с вертикальной прокруткой
Режим (ы)

Гринд Штормер[а] это 1993 стрелок с вертикальной прокруткой аркада видео игра первоначально разработан и опубликован Toaplan в Японии и Северной Америке. Считается духовный преемник к Пощечину бой. Основанный на видеоигра в видеоигре концепции, игроки берут на себя роль молодой секретный агент назначенный правительство взятие под контроль NA-00 космический истребитель ремесло в попытке победить титульный симулятор виртуальной реальности, спасите похищенных игроков, которые проиграли ему, и раскройте его истинное предназначение.

Возглавляемый Донпачи режиссер Кеничи Такано, Гринд Штормер была создана небольшой командой разработчиков из новых сотрудников Toaplan, которые позже перейдут на работу в одно из ее филиалов после того, как компания объявила банкротство в 1994 и первоначально назывался Крыло Бакурецу прежде чем быть переименован в V ・ V в Японии. Он примечателен дебютом Пещера соучредитель Цунэки Икеда в индустрия видеоигр, выступая в качестве одного из программисты и имеет гораздо меньший хитбокс для корабля по сравнению с предыдущим Пристрели их игры, выпущенные в то время. Он также примечателен тем, что является одной из последних игр Toaplan, в которой есть FM саундтрек, поскольку компания начала убирать инвентарь FM-чипов. Изначально запущенная для игровых автоматов, позже игра была портирован к Sega Genesis от Tengen и впервые опубликовано в Японии 25 марта. 1994 и месяц спустя в Северной Америке, где в качестве выбираемых режимов игры представлены как оригинальная японская, так и североамериканская версии.

Гринд Штормер оказалась популярной в игровых автоматах, но с момента ее выпуска на Genesis игра была встречена неоднозначно критиками и обозревателями, которые разделились по нескольким аспектам, таким как презентация, визуальные эффекты, звуковой дизайн и игровой процесс. Некоторые считают это ранним примером маниакальный стрелок. По состоянию на 2019, его права принадлежат компании Tatsujin, основанной в 2017 бывшим участником Toaplan Масахиро Юге, а теперь аффилированным лицом японского производителя игровых автоматов exA-Arcadia вместе со многими другими Toaplan IP-адреса.

Геймплей

Скриншот аркады

Гринд Штормер это научная фантастика - тематическая игра-стрелялка с вертикальной прокруткой, в которой игроки берут на себя роль молодого секретного агента, назначенного правительством, который берет под свой контроль космический истребитель NA-00 через шесть этапов в попытке победить титулованного VR игра, спасти похищенных игроков, которые проиграли против нее, и раскрыть ее истинную цель как главную цель. Что касается шутеров с вертикальной прокруткой, игра изначально кажется очень стандартной, но системы бонусов и подсчета очков меняются в зависимости от версии, в которую играют;[1][2][3][4] В Гринд Штормер, игроки имеют обычное расположение оружия с мгновенными усилениями и бомбить иконы. В этой версии также есть значки ускорения, значки снижения скорости и предметы с более высокой стоимостью. В V ・ VОднако игроки собирают драгоценные камни, которые позволяют им выбирать между несколькими видами оружия через систему измерения мощности, напоминающую Градиус и Пощечину бой вместо этого полностью удалите значки бомб и оружия. Эта версия также имеет усиление щита, которого также не было в предыдущей версии.

В каждой версии игры есть три типа оружия на выбор:[1][2][3] Выстрел, поиск и ракета. Выстрел - это стандартное вулканическое оружие, с которого игроки начинают с самого начала, и оно может стрелять в разных направлениях, в зависимости от их расположения, однако корабль огневая мощь превращается в один большой луч, когда варианты сфокусированы и удерживаются на близком расстоянии. Поиск - это только спутниковое оружие, которое превращает опции в устройства самонаведения, которые ищут любых врагов на экране (даже если они были неуязвимы) и меняют цвет корабля на светло-фиолетовый после того, как он экипирован. Ракета, как следует из названия, стреляет без самонаведения ракеты с высокой скорострельностью и мощностью, а варианты следуют за кораблем в стиле «змейка» или «тень», хотя предмет превратит цвет корабля в синий после надевания.

В некоторых случаях игроки могут подбирать значки точек, которые постоянно меняют свое значение, а также 1UP икона. Похожий на Dogyuun и Gun Frontier, в игре есть ряд скрытых бонусных секретов, которые необходимо найти, что также важно для достижения рекордов и получения дополнительных жизней. В названии используется пропускной пункт система, в которой сбитый одиночный игрок будет начинать с начала контрольной точки, которую им удалось достичь перед смертью. Поражение вражеским огнем или столкновение с твердыми препятствиями на сцене приведет к потере жизни, а также к штрафу в виде снижения огневой мощи корабля до исходного состояния, и как только все жизни будут потеряны, игра окончена если игрок не вставит больше кредитов в аркадный автомат, чтобы Продолжать играет. Как и в предыдущих стрелялках от Toaplan, игра возвращается к первому этапу после завершения последнего этапа, сложность второго цикла увеличивается, а враги стреляют плотнее. пуля паттерны, а также порождение дополнительных пуль при уничтожении (иногда называемые «пулями самоубийцы» или «эффектом рикошета»). Победа во втором круге приводит к истинному финалу.

участок

Краткое содержание сюжета Гринд Штормер варьируется в зависимости от версии. В оригинальных аркадных версиях игра основана на видеоигре в рамках концепции видеоигры и происходит в 2210 году, когда публике наконец-то была представлена ​​«совершенная аркадная машина» под названием Grind Stormer / V V. Игра-стрелялка в виртуальной реальности стала настолько захватывающей, что правительство поручило молодому секретному агенту исследовать феномен аркад, чтобы поставить под сомнение его истинное предназначение и выполнить невозможное: пройти игру, взяв под контроль космический истребитель NA-00. , так как в результате были похищены те, кто играл и проиграл ему.[2][3] В версии для Sega Genesis игроки берут на себя роль последних выживших сил обороны терранов. летчик-истребитель взяв под свой контроль истребитель, чтобы отразить инопланетная раса известный как Зеты Ретикулли от вторжения Земля.[1][5][6]

Развитие

Гринд Штормер Аркада Печатная плата

Гринд Штормер была создана небольшой командой новых сотрудников Toaplan, которые позже перейдут на работу в одно из ее ответвлений после того, как компания объявила о банкротстве в 1994 году, и первоначально называлась Крыло Бакурецу прежде чем быть переименован в V ・ V в Японии.[7][8][9][10][11] Его разработкой руководили директор Кеничи Такано, с художники Микио Ямагути и Юсуке Наора выступая в качестве графических дизайнеров, а композитор Масахиро Юге написал саундтрек.[7][12] Хранитель и Двойная кобра Художник Коэцу Ивабучи также работал менеджером по планированию проекта.[13]

Соучредитель Cave Цунэки Икеда был одним из создателей игры. программисты в своей первой роли в видеоигре до Batsugun и Донпачи рядом с Сейджи Ивакура, и он рассказал о Гринд Штормер 'процесс разработки в различных интервью в таких публикациях, как Месячная Аркадия.[7][14][15] Икеда заявил, что проект был задуман как «тренировочное упражнение» для небольшой команды, поскольку они получили образец игровой программы, содержащей основные элементы из жанра стрелялки, с которыми можно было работать, что послужило основой для добавления других элементов, и Икеда утверждал, что проект был представлен как духовный преемник Пощечину бой.[14][15] Тем не менее, он заявил, что пример программы содержал меньший хитбокс для корабля и остался незамеченным, когда команда продолжила работу над игрой.[14] Во время первоначальных испытаний в Toaplan один из старших программистов компании дал положительный отзыв об уклонении от пуль из-за небольшого размера хитбокса и посчитал, что это лучше, чем Truxton II, призывая Икеду и команду работать с форматом.[14] При разработке игры Икеда находился под влиянием Саламандра.[14]

Юге обучал новую команду разработчиков техническому руководству, чтобы позволить им разрабатывать большую часть проекта самостоятельно, и с тех пор он заявил в интервью, что причина для создания саундтрека в FM, а не в нем и PCM как с Truxton II было связано с тем, что компания начала убирать инвентарь FM-чипов по бизнес-причинам, чтобы сохранить Печатная плата низкие производственные затраты, несмотря на внутренние конфликты, и послужили одним из последних релизов Toaplan, в которых использовалась звуковая дорожка FM.[16][17] Юге также работал под руководством 128 килобайты ограничение памяти для звукового драйвера, что побудило его придумать программные приемы для преодоления такого ограничения.[16]

Выпуск

Гринд Штормер был впервые выпущен на игровых автоматах по всей Японии и Северной Америке в 1993 году.[18] 21 мая 1993 года альбом был совместно издан исключительно в Японии компанией Scitron и Пони Каньон.[19] Это было показано на японском ТВ шоу.[16]

Sega Genesis

Скриншот Sega Genesis

Гринд Штормер позже получил преобразование к Sega Genesis от Tengen и впервые была опубликована в Японии 25 марта 1994 года, а затем в Северной Америке в апреле того же года.[20][21] Порт Genesis включал как японские (V ・ V) и североамериканский (Гринд Штормер) версии как пакет 2-в-1, но имеет ряд ключевых отличий, таких как меньшая цветовая палитра, что приводит к изменению цвета спрайтов по-разному, наряду с другими изменениями представления и игрового процесса по сравнению с исходными версиями аркад.[3][4][1]

С тех пор североамериканский релиз стал одним из самых дорогих на рынке Платформа, из-за производственных ошибок, которые привели к браку патрон тираж в результате, с копиями порта, загружаемыми через АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 160 на вторичном рынке коллекционирования видеоигр.[3][4][22]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Рейтинг игр(Бытие) 60%[23]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
ВОСА(Бытие) 27/40[24]
GamePro(Бытие) 15/20[5]
Бип! MegaDrive(Бытие) 7.0 / 10[25]
Игроки в игры(Бытие) 58%[6]
Джойстик(Бытие) 68%[26]
ЧЕЛОВЕК! AC(Бытие) 67%[27]
Злые машины Sega(Бытие) 82/100[28]
Мега(Бытие) 39%[29]
Мегабласт(Бытие) 78%[30]
Мега удовольствие(Бытие) 61%[31]
MegaTech(Бытие) 54%[32]
Журнал PlayStation (JP)(Бытие) 22.3 / 30[33]
Неограниченная мощность(Бытие) 80/100[34]
Sega Power(Бытие) 27%[35]
Sega Pro(Бытие) 57/100[36]
Видеоигры(Бытие) 65%[37]
Награда
ПубликацияНаграда
Gamest Mook (1998)Приз за лучшую стрельбу, 4 место
Ежегодная хит-игра 30-е (Аркада)[38]

В Японии, Игровой автомат перечисленные Гринд Штормер в их выпуске от 15 апреля 1993 года, будучи восьмой по популярности аркадной игрой того времени.[39] GamesMaster отметил его «форсаж».[40] По словам Масахиро Юге, Гринд Штормер оказался популярным в игровых автоматах и ​​превзошел ожидания компании.[5][17] Логово компьютерщиков отметили, что это одна из игр от Toaplan, которые интенсивно продвигали формулу, установленную их предыдущими усилиями.[41]

Рассматривая версию Genesis,[4] GamePro отметил, что «хотя и не так технологически инновационны, как Star Fox или другие высшие космические мародеры, Grindstormer по-прежнему яркое, веселое и приятное времяпрепровождение ".[5]

Наследие

Гринд Штормер был расценен некоторыми ретроспективными рецензентами как ранний пример маниакального стрелка.[3][4] Права на игру и многие другие IP-адреса от Toaplan теперь принадлежат компании Tatsujin, названной в честь Truxton'Японская игра, основанная в 2017 году Юге, который теперь аффилирован с производителем аркад exA-Arcadia.[42][43][44][45][46]

Заметки

  1. ^ Также известен как V ・ V (Японский: ヴ ィ ・ フ ァ イ ヴ, Хепберн: Ву ~ и Файву, лит. "Ви Пять") в Японии.

использованная литература

  1. ^ а б c d Гринд Штормер руководство (Sega Genesis, США)
  2. ^ а б c "V ・ V" (по-японски). Падающая звезда. Получено 7 сентября 2019.
  3. ^ а б c d е ж Зверлов, Ник (29 июня 2011 г.). "V-Five / Grind Stormer". Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала 3 апреля 2019 г.. Получено 2 октября 2019.
  4. ^ а б c d е Коэн, Ури (22 октября 2007 г.). "Genesis Reviews - Grind Stormer". sega-16.com. В архиве из оригинала 19 января 2018 г.. Получено 2 октября 2019.
  5. ^ а б c d Сквидео, капитан (май 1994). «Стрелки - Генезис - Грайндстормер». GamePro. №58. IDG. п. 37. В архиве из оригинала 7 июля 2018 г.. Получено 2 октября 2019.
  6. ^ а б Сланец, Крис (май 1994). «Генезис - Обзор - Grindstormer». Игроки в игры. № 40. Исследование сигналов. п. 54. В архиве из оригинала 6 апреля 2019 г.. Получено 2 октября 2019.
  7. ^ а б c Toaplan (1993). Гринд Штормер (Аркада). Toaplan. Уровень / область: Персонал.
  8. ^ "ク リ エ イ タ ー ズ フ ァ イ ル -「 鬼 弾 幕 は 避 け る の 究 極 形 の 池 田恒基 ". Gpara.com (по-японски).株式会社 ジ ー パ ラ ド ッ ト コ ム. 21 сентября 2004 г. В архиве из оригинала 27 сентября 2007 г.. Получено 13 декабря 2019. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-12-13 в Wayback Machine ).
  9. ^ Иона; VHS; K-HEX (июнь 2009 г.). «亜 プ ラ ン НАВСЕГДА». Этаж 25 (по-японски). Vol. 9. (Перевод пользователя Gamengai. В архиве 2020-10-10 в Wayback Machine ).
  10. ^ «Досье, стреляй в них». Журнал IG (На французском). № 8. Анкама Пресс. Май – июнь 2010 г. (Перевод пользователя Gaming.moe. В архиве 2019-02-13 в Wayback Machine ).
  11. ^ "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン ル". SweepRecord (по-японски). SuperSweep. 14 ноября 2011 г. В архиве с оригинала 21 октября 2019 г.. Получено 2 октября 2019. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2018-07-11 в Wayback Machine ).
  12. ^ «井上 淳 哉 -「 エ ス プ レ イ ド 」「 ぐ わ ん げ 」を 創 っ た 男». Продолжать (по-японски). Vol. 6. Издательство Охта. Сентябрь 2002 г. ISBN  978-4872337006. (Перевод пользователя Gamengai. В архиве 2019-11-22 в Wayback Machine ).
  13. ^ блэкок. "Интервью с V-V Тоапланом 1993 года". shmuplations.com. В архиве из оригинала 7 ноября 2019 г.. Получено 6 ноября 2019.
  14. ^ а б c d е "15-я годовщина пещеры ~ Shoot'em All !! ~". Месячная Аркадия (по-японски). № 118. Enterbrain. Март 2010. С. 46–55. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-09-14 в Wayback Machine ).
  15. ^ а б Joscelyne, Svend (8 декабря 2011 г.). "Интервью // Вся ваша база: CCO пещеры Цунэки Икеда". SPOnG. SPOnG.com Limited. В архиве из оригинала 3 октября 2017 г.. Получено 3 октября 2019.
  16. ^ а б c "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン ロ ニ ク ル 特設 ペ ー ジ". SweepRecord (по-японски). SuperSweep. 27 октября 2011 г. В архиве из оригинала 15 февраля 2020 г.. Получено 2 октября 2019. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-10-02 в Wayback Machine ).
  17. ^ а б Киёси, Танэ; халли (VORC); Юсаку, Ямамото (3 февраля 2012 г.). «東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 弓 削 雅 稔». Стрельба из игры (по-японски). Vol. 4. Micro Magazine. С. 41–48. ISBN  978-4896373844. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-09-06 в Wayback Machine ).
  18. ^ Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). タ イ ト ー (Тайто);東 亜 プ ラ ン (План Тоа). ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. С. 44, 50. ISBN  978-4990251215.
  19. ^ "PCCB-00120 | V V (V Five)". vgmdb.net. VGMdb. В архиве из оригинала 21 марта 2016 г.. Получено 2 октября 2019.
  20. ^ "Be Mega Hot Menu - V ・ V (ヴ ィ ・ フ ァ イ ヴ)". Бип! MegaDrive (по-японски). №55. SoftBank Creative. Апрель 1994. С. 94–95.
  21. ^ «Файлы фактов - Бытие - Грайнд Штормер». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 56. Сендайское издательство. Март 1994. с. 138.
  22. ^ Райхерт, Ник; Грасин III, Г. (30 ноября 2017 г.). «Самые редкие и самые ценные игры Sega Genesis / Megadrive». Racketboy. Получено 3 октября 2019.
  23. ^ "Grind Stormer для Genesis". Рейтинг игр. CBS Interactive. 2019. В архиве из оригинала 8 марта 2019 г.. Получено 2 октября 2019.
  24. ^ Семрад, Эд; Карпентер, Даньон; Мануэль, Ал; Уильямс, Кен (май 1994). «Команда обзора - Генезис - Гринд Штормер». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 58. Сендайские публикации. п. 34.
  25. ^ "Be Mega Dog Race - V ・ V (ヴ ィ ・ フ ァ イ ヴ)". Бип! MegaDrive (по-японски). №55. SoftBank Creative. Апрель 1994. с. 18.
  26. ^ Презо, Оливье (сентябрь 1994). «Импорт - Мегадрайв - V Five». Джойстик (На французском). № 34. Желтые СМИ. п. 31.
  27. ^ Гакш, Мартин (июль 1994). «Spiele-Tests - MD - Grindstormer». ЧЕЛОВЕК! AC (на немецком). № 9. Кибермедиа. п. 67.
  28. ^ Стив; Люси (июнь 1994 г.). «Обзор Megadrive - Grind Stormer». Злые машины Sega. №20. EMAP. С. 46–48.
  29. ^ Меллерик, Пол (июнь 1994). "Сводка новостей - Гринд Штормер". Мега. № 21. Будущее издательство. С. 44–45.
  30. ^ Левенштейн, Ричард (апрель 1994). «Sega - Mega Drive - Grind Stormer». Мегабласт (на немецком). № 6. Джокер-Верлаг. п. 32.
  31. ^ Вайднер, Мартин (июнь 1994). "Test Mega Drive / MCD II - Grindstormer - Mega Drive". Мега удовольствие (на немецком). № 21. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. п. 103.
  32. ^ «Обзор - Гринд Штормер». MegaTech. № 29. EMAP. Май 1994. С. 60–61.
  33. ^ 超絶 大 技 林 '98 年 春 的: メ ガ ド ラ イ ブ - ヴ イ ・ フ ァ イ ヴ. Журнал PlayStation (Special) (на японском). 42. Tokuma Shoten Intermedia. 15 апреля 1998. с. 875. КАК В  B00J16900U.
  34. ^ «Обзор - Grind Stormer - Mega Drive». Неограниченная мощность (на голландском). № 10. VNU Media. Июнь 1994 г.
  35. ^ "Power Review - Grind Stormer". Sega Power. №55. Future plc. Июнь 1994. С. 36–37.
  36. ^ «Мега Драйв - ProReview: Grind Stormer». Sega Pro. № 33. Издательство Paragon Publishing. Июнь 1994. с. 60.
  37. ^ Карелс, Ральф (июль 1994). "Rom Check - Mega Drive - Grind Stormer". Видеоигры (на немецком). № 32. Future-Verlag. п. 90.
  38. ^ ザ ・ ベ ス ト ゲ ー ム 2 - ア ー ケ ー ド ビ デ オ ゲ ー ム 26 年 の 歴 史: ゲ ー メ ス ト 大 賞 11 年 史. Gamest Mook (по-японски). 5 (4-е изд.). Шинсейша. 17 января 1998. С. 12–13. ISBN  9784881994290.
  39. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (по-японски). № 447. Amusement Press, Inc. 15 апреля 1993 г. с. 29.
  40. ^ «Аркадия - Догюун и Гринд Штормер (Тоаплан)». GamesMaster. № 4. Будущее издательство. Апрель 1993. с. 24.
  41. ^ Лэмби, Райан (21 июня 2018 г.). «Toaplan: взлет и падение величайшей японской компании по производству шутеров». Логово компьютерщиков. Деннис Паблишинг. В архиве из оригинала 21 июня 2018 г.. Получено 2 октября 2019.
  42. ^ "ラ イ セ ン ス 事業" (по-японски). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. В архиве с оригинала 25 декабря 2018 г.. Получено 2 октября 2019.
  43. ^ Браво, Роберто (12 сентября 2018 г.). "Nueva compañía" Tatsujin "assegura tener gran parte de las IPs de la extinta Toaplan" (на испанском). Gamercafe. Получено 2 октября 2019.
  44. ^ "Тацуджин". exA-Аркадия. 2019 г.. Получено 2 октября 2019.
  45. ^ Браво, Роберто (25 января 2019 г.). "Тацуджин, лос дуэнос де Тоаплан, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" (на испанском). Gamercafe. Получено 2 октября 2019.
  46. ^ "[JAEPO2019] TATSUJIN や ナ ツ メ ア タ リ の 参 入 が た exA-Arcadia。 出 展 コ 紹 介". 4Gamer.net (по-японски). Aetas Inc. 26 января 2019 г.. Получено 2 октября 2019.

внешние ссылки