Dogyuun - Dogyuun

Dogyuun
Dogyuun arcade flyer.jpg
Разработчики)Toaplan
Издатель (ы)Toaplan
Производитель (и)Тошиаки Ота
Дизайнер (ы)Анпанманда
Ицуо Мацумура
Канейо Тхира
Программист (ы)Хироаки Фурукава
Томоаки Таканохаси
Художник (ы)Джунья Иноуэ
Коэцу Ивабути
Юко Татака
Композитор (ы)Тацуя Уэмура
Платформа (и)Аркада
Релиз
Жанр (ы)Шутер с вертикальной прокруткой
Режим (ы)

Dogyuun[а] это 1992 стрелок с вертикальной прокруткой аркада видео игра разработан и опубликован Toaplan. Это примечательно тем, что это одна из немногих игр от Toaplan, которая на сегодняшний день не получила официального порта для домашних консолей.[2] Действие происходит на колонизированной вымышленной планете Дино в будущем, где инопланетная раса металлических роботов вторглась в центр связи полиции и держала его жителей в качестве заложников, игроки берут на себя роль двух пилотов-истребителей, берущих под контроль космические истребители-бомбардировщики Sylfers. попытка мести с целью свергнуть захватчиков и освободить выживших колонистов после того, как один из их товарищей был убит одним из них во время разведывательного задания.

Возглавляемый Tamsoft основатель и Боевая арена Тошинден режиссер Тошиаки Ота, Dogyuun была создана большей частью той же команды, которая ранее работала над несколькими проектами в Toaplan, такими как Snow Bros. и который позже перейдет на работу в одно из ее ответвлений после того, как компания объявила о банкротстве в 1994 году, сделав упор на визуальные эффекты, а не на игровой процесс. Первоначально команда планировала создать механическое название, но позже решила сделать шутер с вертикальной прокруткой вместо этого после того, как первоначальные испытания механической игры оказались безуспешными, при этом они интегрировали некоторые из своих оригинальных идей из предыдущего проекта в финальную версию. Это также ознаменовало дебют мангака и Knuckle Bash дизайнер Джунья Иноуэ в индустрия видеоигр, выступая в качестве одного из ее графических дизайнеров.

Dogyuun рецензенты хвалили его за визуальные эффекты, звуковой дизайн, игровой процесс, многопользовательский режим, сложность и общую интенсивность, но другие считали, что некоторые из его механик были недостаточно развиты, и жаловались на отсутствие выпуска консоли. По состоянию на 2019, права на титул принадлежат компании Tatsujin, основанной в 2017 бывшим участником Toaplan Масахиро Юге, а теперь аффилированным лицом японского производителя игровых автоматов exA-Arcadia вместе со многими другими Toaplan IP-адреса.

Геймплей

Скриншот геймплея.

Dogyuun это научная фантастика -тематическая вертикальная прокрутка застрели их игра напоминает Аэро Истребители и Recca, где игроки берут на себя роль двух пилотов, которые участвовали в разведывательной миссии на планете Дино, берут под контроль космический истребитель-бомбардировщик Sylfers через десять этапов в попытке отомстить, чтобы победить вторгшуюся инопланетную расу металлических роботов, захватившую полицию. узел связи и его обитатели после того, как их товарищ Кайл был убит одним из них в качестве основной цели.[2][3][4][5] Что касается шутеров с вертикальной прокруткой, игра изначально кажется очень стандартной; Игроки начинают с одного лазерного луча, который можно держать на близком расстоянии, чтобы нанести минимальный урон противникам, когда они не стреляют, а другое оружие можно получить, уничтожив приближающиеся носители, от самонаводящихся лазеров до луча молнии, который можно отличить по их цвет.[2][3][4] Если подобрать модуль оружия того же цвета, дается бонус в 5000 очков.[4]

Уникальной особенностью игрового процесса является система «Unit Beam»; у игроков есть возможность объединить два корабля в один и увеличить их огневую мощь намного больше, чем обычно, но это также может оказаться очень рискованным предложением, поскольку оба корабля могут быть уничтожены одним вражеским огнем или столкнуться с врагами, но с игроками могут в любой момент отсоединить свои корабли. При разделении игроки также могут захватывать небольшого врага, чтобы постоянно набирать очки или удерживать предметы для дальнейшего использования.[2][4] Есть только два типа модулей предметов, которые могут быть прикреплены к кораблям; Одноразовый бомбовый модуль, способный уничтожить любого врага, попавшего в радиус его взрыва, который также может быть активирован после попадания врага, и модуль скорости, который увеличивает скорость корабля, чтобы быстро избежать вражеского огня, в дополнение к активации набора из двух спутников » опции "при использовании оружия по умолчанию.[2][3][4]

В некоторых случаях игроки могут взять спиннинг 1UP Значок с двумя разными сторонами: одна сторона дает дополнительную жизнь после того, как ее подняли, а другая сторона дает 100000 очков.[4] Похожий на Gun Frontier, в игре есть ряд скрытых бонусных секретов, которые нужно найти, что также важно для достижения рекордов и получения дополнительных жизней. В названии используется система контрольных точек, в которой сбитый одиночный игрок начинает с начала контрольной точки, которую им удалось достичь перед смертью.[2] В оригинальной японской версии используется механизм, обеспечивающий максимальную сложность. Поражение вражеским огнем приведет к потере жизни, и как только все жизни будут потеряны, игра будет окончена, если игроки не введут больше кредитов в аркадный автомат, чтобы продолжить игру. Хотя есть финал, игра возвращается к первому этапу после завершения последнего этапа, как и в предыдущих стрелялках из Тоаплана, и каждый цикл становится сложнее, однако достижение пятого цикла приводит к экран отключения это приводит к сбою аркадного оборудования.

Синопсис

Dogyuun действие происходит в будущем, где передача с центром связи полиции на планете Дино прекратилась. Трое пилотов были отправлены на разведку, чтобы определить текущую ситуацию, прежде чем один из них, Кайл, будет атакован и убит металлическим роботом вторгшейся инопланетной расы, что указывает на то, что центр связи был захвачен ими и удерживал свой персонал. как заложники. Стремясь отомстить за смерть своего товарища, два пилота предпринимают полную контратаку против пришельцев на своих бомбардировщиках Sylfers.[4][6]

Разработка и выпуск

Большинство иллюстраций представляли собой наброски от руки, созданные командой разработчиков перед переносом в пиксельная графика графика.

Dogyuun была создана большей частью той же команды, которая работала над предыдущими проектами в Toaplan, такими как Snow Bros. и который позже перейдет на работу в одно из ее дочерних предприятий после того, как компания объявила о банкротстве в 1994 году.[7][8][9] Его разработкой руководила небольшая команда в компании с продюсером Тошиаки Ота, который разделял роль программист вместе с Хироаки Фурукавой и композитор Тацуя Уэмура, среди других людей, участвующих в его разработке.[2][7] Команда разработчиков Toaplan изначально планировала создать механическую игру с роботом в качестве главного героя, чтобы передать опыт разрушения с помощью меха, но после первоначальных испытаний в компании команда почувствовала, что это не сработает, и они остановились. вместо этого сделать шутер с вертикальной прокруткой, хотя Уэмура с тех пор заявил, что оставшаяся работа, проделанная над уничтоженным названием робота, была преобразована в Dogyuun, имя которого было предложено и одобрено им самим.[10][11][12][13]

При работе над проектом Уэмура и команда планировали сделать упор на визуальные эффекты, способные повлиять на игровой процесс, в ответ на их аудиторию, которая чувствовала, что их предыдущие усилия не впечатляли с точки зрения презентации и графики, хотя Уэмура позже заметил, что игровой процесс пострадали в результате из-за того, что графика имела приоритет в период создания, который длился дольше, чем в предыдущих выпусках от Toaplan.[11][12] Уэмура также заявил, что основная причина, по которой игра вылетает после достижения пятого цикла, заключается в том, что никто из команды разработчиков не может завершить все циклы.[12] Джунья Иноуэ разработал графику игры в своей первой роли в видеоигре до Knuckle Bash.[2][7][8][9] Иноуэ впервые познакомился с игровой индустрией в юности с Capcom с Призраки и гоблины и присоединился к Toaplan в 1991 году после просмотра объявления о найме в компании на Gamest.[8][9][14][15]

Dogyuun был выпущен в игровых автоматах в ноябре 1992 года.[1] Ранние превью до выпуска на таких мероприятиях, как 1992 год. AOU Показать продемонстрировал несколько отличий от финальной игры.[3][16] 19 февраля 1993, альбом был совместно издан исключительно в Японии компанией Scitron и Пони Каньон с аранжировкой песни, написанной совместно Уэмурой и Иноуэ.[17] А рекламная запись посланный Toaplan операторам игровых автоматов, также содержит аранжированные песни, отсутствующие в альбоме 1993 года.[18]

Прием и наследство

Dogyuun в последние годы название Toaplan стало популярным среди обозревателей.[19] Ежемесячный отчет об электронных играх похвалил его интенсивность, игровой процесс и визуальные эффекты.[20] В Японии, Игровой автомат перечислил его в своем выпуске от 15 декабря 1992 года как одиннадцатое по популярности настольное аркадное устройство года, превосходящее такие игры, как Аэро Истребители.[21] GamesMaster отметил его «форсаж».[22] Ник Зверлофф из Хардкорные игры 101 высоко оценил художественное оформление и саундтрек Иноуэ и Уэмуры, вызов, набор оружия и возможность объединить два корабля, среди прочего, но посетовал на отсутствие выпуска для консоли.[2] Малькольм Лори из ШМУПС! похвалил детализированную графику, бои с боссами и саундтрек, назвав его одним из менее известных, но лучших игр Toaplan, хотя он отметил систему оружия как один из его отрицательных моментов.[23] Так же, Иллюзионное ПО 'Марко Д'Андреа похвалил его визуальные эффекты и музыку, но посчитал, что некоторые механики были недостаточно развиты.[24] Логово компьютерщиков отметили, что это одна из игр от Toaplan, которые интенсивно продвигали формулу, установленную их предыдущими усилиями.[25]

Игра оказала влияние на такие игры, как предстоящий релиз FULLSET Проект Неон за Neo Geo.[26] В последние годы права на Dogyuun и многие другие IP-адреса от Toaplan теперь принадлежат Tatsujin, компании, названной в честь Truxton 'Японская игра, основанная в 2017 году бывшим сотрудником Toaplan Масахиро Юге, который теперь связан с производителем аркад exA-Arcadia.[27][28][29][30][31]

Примечания

  1. ^ Японский: ド ギ ュ ー ン !! Хепберн: Догюн !!

Рекомендации

  1. ^ а б Акаги, Масуми (13 октября 2006 г.). 東 亜 プ ラ ン (План Тоа). ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971–2005) (на японском языке) (1-е изд.). Агентство новостей развлечений. п. 50. ISBN  978-4990251215.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я Зверлов, Ник (5 февраля 2011 г.). «Стрелки Тоаплана (Стр. 5) - Догюун». Хардкорные игры 101. В архиве из оригинала 26 февраля 2011 г.. Получено 5 сентября 2019.
  3. ^ а б c d Юри (май 1992 г.). «Догюун !!». Gamest (на японском языке). №71. Шинсейша. С. 10–12.
  4. ^ а б c d е ж грамм Dogyuun аркадный флаер (Toaplan, ЕС)
  5. ^ Янма (октябрь 1992 г.). "Super Soft Hot Information - Видеоигра: ド ギ ュ ー ン". Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 124. Корпорация Демпа Шимбунша. п. 243.
  6. ^ "Dogyuun" (на японском языке). Падающая звезда. Получено 2019-09-07.
  7. ^ а б c Toaplan (Октябрь 1992 г.). Dogyuun (Аркада) (на японском). Toaplan. Уровень / область: Свиток посоха.
  8. ^ а б c «井上 淳 哉 -「 エ ス プ レ イ ド 」「 ぐ わ ん げ 」を 創 っ た 男». Продолжать (на японском языке). Vol. 6. Издательство Охта. Сентябрь 2002 г. ISBN  978-4872337006. (Перевод пользователя Gamengai. В архиве 2019-11-22 в Wayback Machine ).
  9. ^ а б c イ ン タ ビ ュ ー -: 井上 淳 哉. ケ イ ブ シ ュ ー テ ィ グ 史 に ち は 17 年 あ り が と う 16 年 (на японском языке). Пещера. 24 августа 2010. С. 172–175. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-12-30 в Wayback Machine ).
  10. ^ Иона; VHS; K-HEX (июнь 2009 г.). «亜 プ ラ ン НАВСЕГДА». Этаж 25 (на японском языке). Vol. 9. (Перевод пользователя Gamengai. В архиве 2020-10-10 в Wayback Machine ).
  11. ^ а б "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン ク ロ ニ ク ル". SweepRecord (на японском языке). SuperSweep. 14 ноября 2011 г. В архиве из оригинала на 21.10.2019. Получено 2020-02-15. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2018-07-11 в Wayback Machine ).
  12. ^ а б c "東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン 特設 ペ ー ジ". SweepRecord (на японском языке). SuperSweep. 27 октября 2011 г. В архиве из оригинала на 2020-02-15. Получено 2020-02-15. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-10-02 в Wayback Machine ).
  13. ^ Киёси, Танэ; халли (VORC); Юсаку, Ямамото (3 февраля 2012 г.). «東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 上 村 建 也». Стрельба из игры (на японском языке). Vol. 4. Micro Magazine. С. 33–40. ISBN  978-4896373844. (Перевод пользователя Shmuplations. В архиве 2019-09-06 в Wayback Machine ).
  14. ^ Нил, Дэвид (10 декабря 2008 г.). "История Тоаплана - Пост-Тоаплан". Бессонница.
  15. ^ Кемпс, Хайди (13 сентября 2010 г.). «Искусство стрельбы с Джунья Иноуэ». Отаку США. Суверенные СМИ. В архиве с оригинала 24 февраля 2018 г.. Получено 2019-09-06.
  16. ^ Янма (май 1992 г.). "AOU'92 ア ミ ユ ー ス 、 メ ン ト キ ス ポ ・ レ ポ ー ト". Журнал Micom BASIC (на японском языке). № 119. Корпорация Демпа Шимбунша. п. 209.
  17. ^ "PCCB-00113 | Dogyuun !!". vgmdb.net. VGMdb. В архиве из оригинала от 21.03.2016. Получено 2019-09-05.
  18. ^ Тацуя Уэмура (20 ноября 2014 г.). ゲ ー ム 『Dogyuun!』 の PV な ん て あ る ん だ ぜ ー!. YouTube. Получено 2019-11-10.
  19. ^ «Будьте мега новыми видеоиграми». Бип! MegaDrive (на японском языке). №32. SoftBank Creative. Май 1992 г. с. 34.
  20. ^ "Leading Edge - Dogyuun". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 41. Сендайское издательство. Декабрь 1992 г. с. 68.
  21. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 440. Amusement Press, Inc. 15 декабря 1992 г. с. 29.
  22. ^ «Аркадия - Догюун и Гринд Штормер (Тоаплан)». GamesMaster. № 4. Будущее издательство. Апрель 1993. с. 24.
  23. ^ Лори, Малькольм. «Догюун». www.shmups.com. ШМУП !. В архиве из оригинала 2018-07-09. Получено 2019-09-05.
  24. ^ Д'Андреа, Марко (28 декабря 2005 г.). «Догюун». illusionware.it. В архиве с оригинала 28 ноября 2013 г.. Получено 2019-09-05.
  25. ^ Лэмби, Райан (21 июня 2018 г.). «Toaplan: взлет и падение величайшей японской компании по производству шутеров». Логово компьютерщиков. Деннис Паблишинг. В архиве с оригинала 21 июня 2018 г.. Получено 2019-09-06.
  26. ^ Уоллетт, Адриан; Дюрсо, Энтони (8 ноября 2019 г.). "Project Neon (ПОЛНЫЙ НАБОР) - Инди". arcadeattack.co.uk. В архиве из оригинала на 2019-11-15. Получено 2020-11-09.
  27. ^ "ラ イ セ ン ス 事業" (на японском языке). TATSUJIN Co., Ltd. 2019. В архиве из оригинала на 2018-12-25. Получено 2019-09-06.
  28. ^ Браво, Роберто (12 сентября 2018 г.). "Nueva compañía" Tatsujin "assegura tener gran parte de las IPs de la extinta Toaplan" (на испанском). Gamercafe. Получено 2019-09-06.
  29. ^ "Тацуджин". exA-Аркадия. 2019 г.. Получено 2019-09-06.
  30. ^ Браво, Роберто (25 января 2019 г.). "Тацуджин, лос дуэнос де Тоаплан, anuncian que están trabajando para exA-Arcadia" (на испанском). Gamercafe. Получено 2019-09-06.
  31. ^ "[JAEPO2019] TATSUJIN や ナ ツ メ ア タ リ の 参 入 が た exA-Arcadia。 出 展 コ ナ ー の 模 様 を 紹 介". 4Gamer.net (на японском языке). Aetas Inc. 26 января 2019 г.. Получено 2019-09-06.

внешняя ссылка