Херцог Цвай - Herzog Zwei - Wikipedia

Херцог Цвай
Херцог Цвай
Североамериканская обложка
Разработчики)Технософт
Издатель (ы)Sega
  • JP: Технософт
Программист (ы)Такаши Иванага
Композитор (ы)Наосуке Араи
Томоми Отани
Платформа (и)Sega Genesis
Релиз
Жанр (ы)Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Херцог Цвай (Немецкое произношение: [ˈHɛɐ̯tsoːk ˈtsvaɪ̯], Немецкий за "Герцог Второй ") это стратегия в реальном времени видеоигра, разработанная Технософт и опубликовано Sega для Sega Genesis. Ранняя стратегия в реальном времени, она предшествовала популяризации жанра Дюна II, который был выпущен сначала в Японии в 1989 году, а в следующем году - во всем мире.[1] Это продолжение Герцог, который был доступен на японском MSX и PC-8801 персональные компьютеры.

Херцог Цвай совмещает аркадную игру собственной разработки Технософт. Серия Thunder Force с простым, легким для понимания уровнем стратегии. Это было источником вдохновения для разработчиков военный корабль, Стар Крафт, Дюна II, и Command & Conquer.[1][2][3][4] Он также считается предшественником MOBA жанр.[5][6]

Геймплей

Скриншот версии Sega Genesis.

В Херцог Цвай, игрок напрямую управляет летающим, трансформирующим мех (аналогично вариативный истребитель изображен в Макросс ), многоцелевой автомобиль, подходящий как для служебного, так и для боевого применения.[7] Через робота игрок покупает наземные боевые единицы, перебрасывает их по полю боя и отдает им приказы. Эти командные действия могут выполняться только через мех. Транспортные средства следуют своим приказам (патрулирование, гарнизон, база захвата), пока у них либо не закончится топливо, либо они не будут уничтожены. Тактическое повторное развертывание (переназначение миссии, ремонт автомобилей) требует большого количества микроменеджмента из-за необходимого участия меха.

И у наземных войск игрока, и у робота есть ограниченное количество топлива и боеприпасов. Длительное сражение требует значительного микроменеджмента, так как машины не ремонтируются автоматически, а хрупкие машины боевого обеспечения имеют ограниченный радиус действия.

Имея в общей сложности восемь различных типов наземных юнитов, игрок может определить состав своей армии. Каждый тип боевой машины представляет собой компромисс между скоростью, противовоздушной атакой, атакой по земле и стоимостью. Юнитам назначаются приказы миссии из выбора меню: «сражаться с фиксированной позиции», «патрулировать эту область», «сражаться в фиксированном радиусе», «перейти / атаковать / занять промежуточную базу». Новые приказы могут быть отданы только во время переброски по воздуху, и каждый раз, когда заказы миссии переназначены, взимается плата.

Помимо основной базы игрока есть девять постоянных заставы разбросаны по полю боя. Эти нерушимые здания - единственные производственные ресурсы на поле битвы. Находясь под контролем игрока, аванпост приносит дополнительный доход (для покупки юнитов) и служит удаленной базой для операций (ремонт / дозаправка, доставка купленного юнита). Ключевой стратегией является захват как можно большего количества аванпостов или запретить врагу использование неприятными действиями.

Херцог Цвай поддерживает оба один игрок режим против ИИ, а также на двух игроков мультиплеер режим. В одиночной игре весь экран отведен под поле зрения человека-игрока. Игра частично компенсирует врожденную слабость ИИ, увеличивая броню и атакующий урон стороны компьютерного игрока с каждым повышением уровня.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4/5 звезд[8]
CVG82%[9]
ВОСА4.25 / 10[10]
Бессонница5/5 звезд[11]
Джойстик78%[12]
Время игры85%[13]
Power Play80%[14]
Сега-1610 / 10[15]
Игровая машина75%[16]

Херцог Цвай не имел большого коммерческого успеха из-за отсутствия маркетинга, относительно раннего выпуска на платформе Genesis,[1] и неаркада жанр на то, что считалось аркадой игровая консоль. После выпуска в 1990 году в Северной Америке, Ежемесячный отчет об электронных играх дал игре оценку 4,25 из 10,[10] на основе четырех индивидуальных оценок рецензента: 4, 6, 4 и 3.[17]

В Европе игра в целом была более позитивной. В Великобритании в апрельском выпуске журнала 1990 г. Компьютерные и видеоигры, обозреватель Пол Гланси дал игре 82% баллов. Он описал ее как «игру завоевания между двумя командирами в реальном времени» и заявил, что «отличает ее от других стратегических игр, так это то, что все происходит в реальном времени. Оба игрока действуют одновременно, и при принятии решений нет пауз. принято так, что ты должен думать о движении или умереть ". Он отметил, что значки команд «довольно легко понять», и пришел к выводу, что это игра, которая помогает сделать Mega Drive «настоящим» компьютером, а не «машиной для обездвиженных аркадных игроков».[9] Уоррен Лэпворт сделал обзор игры в мартовском выпуске журнала 1990 г. Игровая машина журнал, давая игре 75% баллов. Он назвал это «необычным продуктом» и заявил: «Я не знаю, предназначено ли оно для того, чтобы стратеги подумали о покупке консоли, или чтобы расширить кругозор безумных фанатиков. В любом случае, это довольно освежает и может быть довольно затягивает в режиме для двух игроков, между друзьями развивается ожесточенное соперничество ».[16] Во Франции игра была рассмотрена в ноябрьском выпуске журнала 1990 г. Джойстик журнал, где обозреватель JM Destroy дал игре 78% баллов.[12] Игра была особенно хорошо принята в Германии, где она была известна как Герцог 2, с Power Play журнал, присвоивший ему 80% баллов в апрельском выпуске 1990 г.,[14] пока Время игры дал ему 85% баллов в июньском выпуске 1991 года.[13]

Ретроспективные обзоры были очень положительными. Дэвид Филип из Allgame дал игре 4 балла из 5, назвав ее «одной из первых» и «одной из лучших». стратегии видеоигры на домашних консолях и как «прекрасное лекарство от тех дней, когда вам нужен другой тип RTS для управления».[8] Дэниел Томас из Sega-16 дал ей 10 баллов из 10 в 2004 году, назвав ее «очень вероятно, лучшей видеоигрой, в которую вы никогда не играли» и «звездным часом» консоли Genesis.[15] Лоуренс Райт из Insomnia дал игре 5 звезд из 5 в 2008 году.[11] GameSpot пользователи дали Херцог Цвай средний балл 8,8 из 10 по состоянию на 2009 год.[18]

Часто встречается на нескольких "лучшее из... "списки видеоигр из-за их приоритетности в жанре стратегии в реальном времени, а также из-за растущего понимания тонкостей ее механики.[1][19] Он был включен в список "100 лучших игр всех времен" Ежемесячный отчет об электронных играх, в выпуске за ноябрь 1997 г., который занял 43-е место,[20] и в выпуске за январь 2002 года, где ему было присвоено 52 место.[21] В сентябре 1996 г. Следующее поколение оценил ее как 31-ю лучшую игру всех времен,[22] а их выпуск за февраль 1999 г. поставил его на 39-е место,[23] в обоих случаях утверждая, что стратегическая концепция и дизайн уровней были скопированы более известными играми, такими как Пушечное мясо и Command & Conquer.[24] Это также было показано в IGN "100 лучших игр всех времен" в списке 2003 года, в котором он занял 62-е место,[25] и в списке 2005 года, который занял 95 место.[26] В 2003 г. GameSpy перечислил игру как одну из 25 самых недооцененных игр всех времен.[27] 1UP.com включил игру в свой список «Essential 50» из «Самых важных когда-либо созданных игр».[1] Обложка выпуска игры в США была выполнена ветераном-иллюстратором игровых коробок из Сан-Франциско Марком Эриксеном, который ранее рисовал для своей родственной игры. Громовая сила II.

Наследие

Игровая концепция центрального командования / боевой машины, направляющей другие дружественные подразделения для атаки на удаленную базу противника, появилась в прошлых играх, таких как игра Sir Tech 1984 года. Спасательные рейдеры. Однако Скотт Шарки из 1UP.com заявляет, что игра 1988 г. Модемные войны был, возможно, «ближайшим предшественником» к Херцог Цвай, но что это "было довольно примитивно и абстрактно по сравнению", что раньше в таких играх не хватало возможности создавать юнитов или управлять ресурсами, что делало их "гораздо более тактический чем стратегический », и что более медленные процессоры работали так долго, что игры были практически пошаговыми».[1] Полное уничтожение (1997) и его духовный преемник Верховный главнокомандующий также наследуют концепцию большой роботизированной командирской машины, которая используется для создания армии и управления ею. Тем не мение, Полное уничтожение и Верховный главнокомандующий контролируются аналогично традиционным стратегия в реальном времени игры; в отличие от Херцог Цвай, командирская машина в этих играх в основном является не чем иным, как особенно мощным и универсальным юнитом.

Производители Дюна II сознавать Херцог Цвай как влияние,[2][4] как и производители военный корабль (1994),[3][28][29] Command & Conquer (1995), Стар Крафт (1998), Война кольца (2003),[1] и Brütal Legend (2009).[30] Херцог Цвай также считается предшественником MOBA поджанр, также известный как action RTS,[31] хотя ключевое отличие в том, что Херцог Цвай имеет полностью настраиваемый командный блок с ролевая видеоигра элементы, над которыми игрок имеет полный контроль, командуя армией, чтобы вступить в бой, а не бездумными дронами, которые возрождаются через определенные промежутки времени.[31] Игра на боевой арене 2014 года AirMech также вдохновлен Херцог Цвай.[32]

Херцог Цвай был наконец перенесен на более позднюю систему в 2020 году, когда он был выпущен на Nintendo Switch как последняя запись в Sega Возраст линия переизданий в Японии 27 августа 2020 года.[33] Этот порт предлагает многопользовательский онлайн-режим, интерактивный учебный режим, широкоформатный экран с дополнительной поддержкой HUD, варианты сложности и возможность сохранять повторы.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Шарки, Скотт. "Essential Top 50: Herzog Zwei". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-06-04. Получено 2007-09-27.
  2. ^ а б Кларк-Уилсон, Стивен (18 августа 1998 г.). «Происхождение стратегических игр в реальном времени для ПК». Взлет и падение Virgin Interactive. Над производством «Гараж». Архивировано из оригинал на 2011-11-22. Получено 30 января 2012.
  3. ^ а б "Герцог Цвей (Бытие)". Получено 18 октября, 2017.
  4. ^ а б "Создание ... Дюны II". Край. Next-Gen.biz. 9 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 8 декабря 2012 г.. Получено 27 июля, 2011. Herzog Zwei доставил массу удовольствия, но я должен сказать, что другим источником вдохновения для Dune II стал программный интерфейс Mac. Вся динамика дизайна / интерфейса, связанная с щелчком мыши и выбором элементов рабочего стола, заставила меня задуматься: «Почему бы не разрешить то же самое в игровой среде? Почему не контекстно-зависимое игровое поле? К черту все эти горячие клавиши, к черту клавиатуру как основное средство управления игрой!
  5. ^ Грег Локли (3 июня 2014 г.), MOBA: История на данный момент, MCV
  6. ^ Эндрю Гроен (7 марта 2012 г.), Спросите у GR что-нибудь: что такое MOBA?, GamesRadar
  7. ^ Макферран, Дэмиен (2005). "Херцог Цвей" (PDF). Выпуск 28. Ретро Геймер. Получено 2011-01-24.
  8. ^ а б Херцог Цвай[мертвая ссылка ] в AllGame
  9. ^ а б Гланси, Пол (апрель 1990). "Подлые машины: Херцог Цвей". Компьютерные и видеоигры (101): 103. Получено 4 февраля 2012.
  10. ^ а б "Herzog Zwei Отзывы". GameRankings.com. Получено 2009-01-04.
  11. ^ а б Лоуренс «NFG» Райт (4 января 2008 г.), «Герцог Цвай», Бессонница
  12. ^ а б JM Destroy (ноябрь 1990 г.). "Херцог Цвей". Джойстик (10): 102. Получено 4 февраля 2012.
  13. ^ а б "Консолен Шпиль: Херцог Цвей". Время игры (1): 116–7. Июнь 1991 г.. Получено 3 марта 2012.
  14. ^ а б "Герцог 2". Power Play. Получено 10 февраля 2012.
  15. ^ а б Херцог Цвай Обзор Sega-16 от Дэниела Томаса (2004)
  16. ^ а б "Обзор Herzog Zwei из Games Machine 28 (март 1990 г.) - Стойка для журналов Amiga". Amr.abime.net. Получено 2016-03-11.
  17. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». Ежемесячный отчет об электронных играх: 46. 1993.
  18. ^ "Herzog Zwei для GEN". GameSpot. Получено 2009-01-04.
  19. ^ "100 лучших игр IGN". IGN.com. Архивировано из оригинал на 2010-06-19. Получено 2009-01-09.
  20. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Ноябрь 1997 г. с. 130. Получено 2011-06-01.
  21. ^ "Видеоигры | Powerlist". kisrael.com. Получено 2011-06-01.
  22. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 59.
  23. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 75.
  24. ^ Ян Эриксон. "Игра недели: Херцог Цвей". GameSpy. Архивировано из оригинал 9 марта 2012 г.. Получено 2011-03-31.
  25. ^ "100 лучших игр всех времен по версии IGN". Top100.ign.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2011-06-01.
  26. ^ "100 лучших игр IGN". Top100.ign.com. Архивировано из оригинал на 2010-06-19. Получено 2011-06-01.
  27. ^ "Герцог Цвей (Бытие)". 25 самых недооцененных игр всех времен. GameSpy. Сентябрь 2003 г. Архивировано с оригинал 9 сентября 2012 г.. Получено 4 февраля 2012.
  28. ^ DGC Ep 24: Интервью с Биллом Ропером, Dev Game Club (18 августа 2016 г.)
  29. ^ "Интервью в честь годовщины Warcraft". IGN. 23 ноября 2009 г.
  30. ^ Шафер, Тим (2009-10-14). «Время битвы». Двойной штраф. Получено 2009-10-15.
  31. ^ а б GameAxis Unwired, п. 52, Декабрь 2008 г., Журналы SPH, ISSN 0219-872X
  32. ^ https://www.eurogamer.net/articles/2014-07-30-herzog-zwei-spiritual-successor-airmech-arena-lands-on-xbox-360-today
  33. ^ Дулан, Лиам (25 августа 2020 г.). «Херцог Цвей присоединится к японской линейке Sega Ages 27 августа». Nintendo Life. Сеть геймеров. Получено 25 августа, 2020.

внешняя ссылка