Бессмертный розыгрыш - Immortal Draw - Wikipedia

Анимация игры

В Бессмертный розыгрыш это шахматы игра, сыгранная в 1872 году в Вена к Карл Хэмппе и Филипп Мейтнер. Эта игра является главным претендентом на славу как Хамппе, так и Мейтнер, и ее много переиздали. Вариация Венская игра он использует был назван Вариант Хамппе – Мейтнера в честь двух игроков.[1] В игру играли в 19 веке. Романтический стиль, в котором стремительный разработка и атаки считались наиболее эффективным способом победы, где многие гамбиты и контрагамбиты были предложены (и отказ от них считался несколько неловским), и где материал часто презирали. Эти игры с их быстрыми атаками и контратаками часто интересны для обзора, даже если некоторые из ходов больше не будут рассматриваться Лучший по сегодняшним меркам.

В игре черный жертвы огромное количество материала, чтобы вести белые король из его задний ряд и попытаться заставить Шах и мат, но белым эффектно удается заставить рисовать к вечный чек.


Аннотированная игра

Белый: Карл Хамппе   Черный: Филипп Мейтнер   Открытие: Венская игра (ЭКО C25)

1. e4 e5 2. Nc3

Венская игра, дебют, в который Хамппе внес большой вклад, дав свое имя двум вариациям Венский гамбит.

2 ... Bc5

Обычнее 2 ... Nf6. Сделанный ход необычный, но играбельный.

3. Na4?!

Лучше 3.Nf3! d6 4. d4 и белые имеют небольшое преимущество. Переезд преждевременный; хотя во многих линиях Вены белые пытаются получить пара слонов этим ходом слон все еще может отступить на e7, а конь не идеально расположен на a4.[2]

3 ... Bxf2 +!?

В тихий 3 ... Be7 менее рискованно, но текст лучше. А епископ жертва обычно видна в ответ на ранний рыцарь атаковать в разных направлениях, в том числе и в этом.[2]

4. Крxf2

Принужденный.

4 ... Qh4 + 5. Ke3

Принужденный.

5 ... Qf4 + 6. Kd3 d5 7. Kc3!

Хотя 7.Qe1 обычно приводится как опровержение этого варианта, с 7 ... dxe4 +? 8.Kc3 e3 ?! 9.Kb3! Be6 + 10.Ka3, где у черных ничего не осталось, черным не нужно играть 7 ... dxe4 +?, И на самом деле лучше 7 ... Nf6! (Шиллера ход) 8.g3! dxe4 + 9.Kc3 Qg4 10.Bh3 Nd5 + 11.Kb3 Nc6!! (Непонятно 11 ... Qg6 !?) 12.Bxg4! Na5 + 13.Ka3 Nc4 + 14.Kb3 Na5 + с равный позиция.[2]

7 ... Qxe4 8. Kb3

Возможно, для белых лучше, чем этот любопытный ход короля, было бы 8.d4 !? exd4 + 9.Qxd4 !! Qe1 + 10.Bd2! Qxa1 11.Nf3 Qxa2 (альтернатива - 11 ... Nc6 !? 12.Qxg7 Be6 13.Nc5! 0-0-0 14.Nxe6 fxe6 15.Qxh8 Qxa2 16.Bg5 с большим преимуществом белых) 12.Qxg7 Qxa4 13.Qxh8 d4 + 14.Nxd4 Qa5 + 15.Kb3 Qxd2 16.Qxg8 + Ke7 17.Qxc8 Qxd4 18.Bc4! и белые имеют выигрышное преимущество, но им еще предстоит найти несколько трудных ходов.[2]

8 ... Na6

Угрожая 9 ... Qb4#.

9. а3? (диаграмма)

абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
c8 черный слон
e8 черный король
g8 черный рыцарь
h8 черная ладья
черная пешка a7
b7 черная пешка
c7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
а6 черный конь
d5 черная пешка
черная пешка e5
а4 белый конь
e4 черная королева
белая пешка а3
b3 белый король
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
c1 белый слон
d1 белая королева
f1 белый слон
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Позиция после 9.a3?
Этот ход - критическая ошибка, после которой черные захватывающим духом форсируют ничью. Здесь белым легче выиграть, чем на предыдущем ходу, ходом 9.d4! exd4 10.Bxa6 bxa6 11.Nc5 или 9.c3! Bd7 10.Ka3 b5 11.d4 bxa4 12.Bxa6 Qxg2 13.Qf3! Qg6 14.Qxd5 Bc6 15.Bb5.[2]

9 ... Qxa4 + !!

Эффектный жертва королевы, не позволяя белым сыграть Nc3 и Ka2, после чего черные не имеют достаточной компенсации за свой материальный ущерб. Этот ход вызывает следующую ничью.[2]

10. Kxa4 Nc5 + 11. Kb4

11.Kb5 все равно приведет к ничьей после 11 ... Ne7 !! 12.Qh5! a5 13.Qxe5 Na6 14.Kxa5 Nb8 + 15.Kb4 Nbc6 + с равенством, но 12. c4! d4 13. Kxc5 a5 14. Qa4 + (все ходы после c4 принудительные) позволяет игре длиться дольше. После 14. ... Kd8 или 14. ... Kf8 (Bd7? 15. Qxd7 + 1-0) белые вынуждены отдать ферзя через 15. Qxa5 Rxa5 16. Kb4. Черные имеют преимущество в развитии и более безопасный король, но лишены слона из-за двух пешек, что дает белым хорошие практические шансы.

11 ... a5 + 12. Крxc5

12.Kc3 предлагалось как средство избежать ничьей, но проигрывает после 12 ... d4 + 13.Kc4 Be6 + !! (13 ... b6? Непонятно)[2] 14.Kxc5 Nf6! (угрожая матом втроем 15 ... Nd7 + 16.Kb5 c6 + 17.Ka4 Nc5 # или Nb6 #) и белые не могут избежать мата или материального проигрыша: 15.Bb5 + Ke7 (угрожает 16 ... Ne4 #) 16.Qf3 c6 (угрожает 17 ... Nd7 #) 17.Bxc6 (Qxf6 + gxf6 продержался дольше, но безнадежно) 17 ... Rhc8 (угрожает 18 ... Nd7 + 19.Kb5 bxc6 + 20.Qxc6 и мат в пять) 18.Kb6 bxc6 (угрожает 19 ... Nd7 + 20.Kb7 Rab8 +! 21.Ka6 Nc5 + 22.Kxa5 Rb5 #) 19.Qxf6 + и мат в восьми последующих.
Каждый ход в партии после 12.Kxc5 принудительный.[2]

12 ... Ne7!

Угрожает 13 ... b6 + с последующим ... Bd7 #.[2]

13. Bb5 + Kd8 14. Bc6 !!

Единственный ход, позволяющий избежать мата.[2]

14 ... b6 +

Не 14 ... bxc6? и белый король больше не может быть мат.

15. Kb5 Nxc6 16. Kxc6

Не 16.c3?? Кd4 +! 17.cxd4 Bd7 #.[2]

16 ... Bb7 +! 17. Kb5!

Не 17.Kxb7 ?? Крd7! 18.Qg4 + Kd6! и 19 ... Rhb8 # предотвратить невозможно.[2]

17 ... Ba6 + 18. Kc6

Не 18.Ka4 ?? Bc4! и 19 ... b5 # предотвратить невозможно.[2]

18 ... Bb7 + ½–½

Рисовать тройное повторение.[2]
абcdежграммчас
8
Chessboard480.svg
а8 черная ладья
d8 черный король
h8 черная ладья
b7 черный слон
c7 черная пешка
f7 черная пешка
черная пешка g7
h7 черная пешка
b6 черная пешка
c6 белый король
черная пешка a5
d5 черная пешка
черная пешка e5
белая пешка а3
b2 белая пешка
белая пешка c2
белая пешка d2
белая пешка g2
h2 белая пешка
а1 белая ладья
c1 белый слон
d1 белая королева
g1 белый рыцарь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
абcdежграммчас
Конечная позиция после 18 ... Bb7 +

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Карл Хамппе против Филиппа Мейтнера, Вена, 1872 год". Chessgames.com.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п Геллер, Майкл. "Мотив Хамппе-Мейтнер". Шахматный клуб Кенилворта. Получено 10 августа 2015.