Хладнокровно (видеоигра) - In Cold Blood (video game)
Хладнокровно | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Revolution |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Чарльз Сесил |
Производитель (и) | Стив Инс |
Дизайнер (ы) | Тони Уорринер |
Программист (ы) | Джейк Тернер |
Писатель (ы) | Чарльз Сесил Нил Ричардс Тони Уорринер Стив Инс Джонатан Ховард Дейл Страчан |
Композитор (ы) | Баррингтон Фелунг |
Платформа (и) | Игровая приставка, Майкрософт Виндоус |
Релиз | Игровая приставка Майкрософт Виндоус |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Хладнокровно является приключенческая игра разработан Программное обеспечение Revolution для Игровая приставка и Майкрософт Виндоус в 2000 г. в Европе и в 2001 г. в Северной Америке. Игрок принимает на себя роль Джона Корда - MI6 агент, который был схвачен во время выполнения задания и пытается выяснить, кто его предал, через серию воспоминаний.
После успеха первых двух Сломанный меч игры на PlayStation, Sony связался с Revolution Software, чтобы разработать игру, которая будет изначально выпущена на консоли. Revolution хотела отойти от стиля своих предыдущих проектов, создав игру с секретный агент тема и установлена в среде действия. Директор Чарльз Сесил заявил, что игра была вдохновлена криминальными фильмами, такими как Криминальное чтиво и Обычные подозреваемые. Движок игры был написан специально для названия. Он был выпущен и получил средние отзывы критиков, которые хвалили сюжет, головоломки и графику игры, но критиковали ее элементы управления, боевые сцены и анимацию.
Геймплей
Хладнокровно это 3D приключенческая игра из перспектива от третьего лица. Игрок направляет движения Джона Корда с помощью клавиатуры или геймпада. Шнур должен собирать предметы, которые можно использовать с другими коллекционными предметами, частями декораций или другими людьми в игровом мире, чтобы решить загадки и прогресс в игре. Шнур может вступать в диалог с другими персонажами через деревья разговоров чтобы получить подсказки о том, что нужно сделать, чтобы решить головоломки или продвинуться по сюжету. Также включены боевые сцены.[1]
участок
Фон
Хладнокровно находится в Волге, вымышленном государстве на восточном побережье бывшего СССР. После Советский Союз развалился Дмитрий Нагаров, начальник разведки и безопасности, воспользовался случаем, чтобы свергнуть существующие власти и объявил независимость. После его переворота Вольгия начала вторгаться в своих соседей. Волжские борцы за свободу (VFF) - это движение сопротивления, которым руководит Грегор Костов. ВФФ стало известно о том, что волгиане приобрели особые технологии, и проинформировал об этом американцев. Они послали шпиона по имени Кифер для расследования, но связь была потеряна, когда он исследовал урановый рудник. К британцам обратились за помощью, и Альфа, начальник MI6, отправляет агента Джона Корда, давнего друга Кифера, для расследования.
После введения, в котором показаны части миссий Корда, игра начинается со сцены, в которой Корда допрашивает ныне премьер-министр Дмитрий Нагаров, в то время как его пытает его помощник Лукьян. После пыток Корд борется за свое рассудок, и все, что он знает наверняка, - это то, что его предали. Он пытается собрать воедино фрагменты своей памяти, и игрок должен восстановить события, которые привели к его захвату.
В игре девять миссий, которые необходимо выполнить Корду. Почти каждая миссия заканчивается переходной кат-сценой, показывающей, как Корда допрашивают и пытают. Эти сцены включают других персонажей, таких как Альфа или Костов, которые расскажут о следующих миссиях.
История
Корд идет к урановой шахте, чтобы найти Кифера, но находит его мертвым. Находясь там, он подслушивает разговор Чи-Лин Чун (секретный агент Китайская Народная Республика ) и Бырдой Толстов (профессор прикладной физики и химии). Толстов сообщает, что они не добывают уран, а экспериментируют со специальным соединением под названием тринефелин. Дочь Толстова Александрия удерживается в заложниках в штабе безопасности (Штаб), и Корд спасает ее с помощью Чи, которого подозревают в шпионаже. После этого Корд сажает ошибка на защищенном сервере и удаляет жесткий диск, содержащий информацию, относящуюся к VFF. Шнур идет в СИЗО, чтобы задержать Нагарова.
На уровне Каппы Корд уничтожает гигантского робота по имени Спектр, а на уровне Омеги он находит «образцы», содержащиеся в капсулах в лаборатории. Корд поднимает лодку вместе с Ериком Димитривичем Оляковым, бывшим преподавателем университета, который сообщает Корду о месте, «где корабли уходят на смерть». Приходит Нагаров с Александрией перед ним. Нагаров утверждает, что он взломал компьютеры американцев и китайцев, чтобы смоделировать, что каждый из них готовится к войне, чтобы он мог продолжить свои планы на Волгию. Позже Корд входит в комнату, где работает профессор Толстов, который говорит ему, что место, «где корабли уходят на смерть» - это Востоград, заброшенная военно-морская база, откуда Нагаров запустит свою ракету. Мини-робот убивает Толстова, но Корд использует его удостоверение личности, чтобы получить доступ к машине бомбардировки частицами завода под названием Baby Blue, которую он уничтожает с помощью бомбы. Вновь встретившись с Костовым, они выезжают и обнаруживают грузовик с трупами людей Костова. Костов подозревает Чи в предательстве.
Корд и Чи проникают на базу Нагарова, чтобы уничтожить Суперкомпьютер. На крыше большой башни Корд разрушает здание с помощью ракетной установки класса "земля-воздух", чтобы создать диверсию. Когда он снова встречается с Чи, ей угрожает Костов, который думает, что она предала его людей. Чи убивает Костова до того, как тот успевает спустить курок. С помощью Чи Корд использует лифт, чтобы подняться на вершину башни, и активирует канатную дорогу, ведущую на остров. Корд исследует зону стыковки и находит Александрию в камере на уровне безопасности. Корд использует главный лифт в комплексе для доступа на другие уровни. Корд создает диверсию и переходит на уровень 1, где вставляет взрывчатку в Суперкомпьютер. Показана кат-сцена, показывающая, что Альфа его предал. В передаче она сообщает, что премьер-министр Нагаров должен был убедиться, что Корд не действовал по ее приказу, когда напал на нефтеперерабатывающий завод. Она заверила Нагарова, что Корд не заходил на завод, но у Нагарова есть запись Корда на нефтеперерабатывающем заводе. Это привело к простому изменению политики, и теперь британцы работают с волгами. Когда реактор становится критическим, Нагаров и Лукьян покидают комнату. До этого момента игра происходила в памяти Корда, так как Нагаров допрашивал его после захвата, но с этого момента она происходит в реальном времени.
Когда Корд просыпается, он находит Чи, которой было приказано убить его, но она решает освободить его после разговора. Корд и Чи направляются к причалу на уровне 1 и им удается опустить мост, ведущий к вертолету. Освободив Александрию, они улетают, так как база разрушена. Заметив атомную подводную лодку Нагарова, они садятся на нее. Корд и Чи исследуют подводную лодку, чтобы предотвратить запуск ракеты. Они заботятся об охране и слышат сообщения о проблемах с реактором. После того, как они разделяются, Лукьян сбивает Чи с ног и переводит ее на более низкий уровень. Позже Лукьян устраивает засаду на Корда, но ему удается убить его, толкнув его в турбину. В комнату мостика входит Нагаров, вооруженный пистолетом, и после их разговора Шнур бьет Нагарова лестницей. Корд использует два найденных ключа, чтобы прервать запуск ракеты. После отпускания Чи слышится сообщение, что до критического отказа реактора осталась всего одна минута. Они возвращаются на палубу, и Александрия забирает их на вертолете незадолго до взрыва субмарины. В конце эпизода Корд звонит Альфе и говорит ей, что он выложил свою информацию о ее сделке с Нагаровым в китайские и американские разведывательные сети. Игра заканчивается показом Корда, Чи и Александрии, приближающихся к пляжу на закате.
Разработка
После неожиданного успеха первых двух Сломанный меч games на PlayStation, Sony связалась с Revolution Software, чтобы разработать игру, которая будет изначально выпущена на консоли.[2] Revolution хотела отойти от стиля своих предыдущих проектов, создав игру с секретный агент тема и установлена в среде действия.[2] По словам исполнительного продюсера Чарльз Сесил, игра была вдохновлена криминальными фильмами Криминальное чтиво и Обычные подозреваемые.[3] Движок игры был написан специально для названия.[3] Хладнокровно был выпущен 14 июля и 10 октября 2000 года в Европе, а также 25 марта и 30 мая 2001 года в Северной Америке для PlayStation и Microsoft Windows. Хотя версия для PlayStation больше не доступна для покупки, версию для ПК можно приобрести на GOG.com.[4]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В соответствии с Тони Уорринер программного обеспечения Revolution, Хладнокровно имел коммерческий успех.[18] Компания сообщила, что только в Европе за «первые несколько месяцев» после выпуска ее PlayStation было продано более 220 000 штук.[19] В январе 2001 года Warriner отметила, что ее версия для PlayStation "действительно хорошо себя зарекомендовала" и что ее компьютер SKU продал приемлемо.[18] В том марте GameSpy Марк Ашер написал, что игра также «хорошо продавалась в США (тираж около 100 000 копий) и лучше в Европе».[20] Данные ПК зарегистрировано 28 159 розничных продаж компьютерной версии игры в Северной Америке в 2001 году,[21] и 5 825 человек в течение первых шести месяцев 2002 года.[22]
Версия для ПК Хладнокровно получил "средние" отзывы по видеоиграм агрегатор обзоров Metacritic.[17] Adventure Classic Gaming заявила, что, хотя в игре есть некоторые «досадные недостатки», в нее «может быть довольно приятно играть, если вы стремитесь испытать острые ощущения, будучи высокотехнологичным шпионом, проникающим во вражескую цитадель в чужой стране», и что он «предлагает достойный сюжет и интересных персонажей, действие которых происходит в альтернативной реальности шпионажа времен холодной войны».[23] GameSpot похвалил сюжет игры и сказал, что озвучка и музыка "отличные", и что игра может "быть забавной", но заявил, что игра "довольно тонкая как в боевике, так и в приключениях", а также раскритиковал некоторые элементы игрового процесса. . «Тем, кто хочет экшн вместо фантастики, игра покажется скучной, но тем, кто ценит оригинальный сюжет и прекрасную атмосферу, понравится Хладнокровно быть удовлетворительной смесью шпионажа и научной фантастики ".[10] Game Over Online раскритиковал игровой процесс, но похвалил за «солидный сюжет, который действительно имеет смысл», и за «очень хорошую графику».[24]
Карла Харкер рассмотрела компьютерную версию игры для Следующее поколение, оценил его на две звезды из пяти и заявил, что "Самое худшее в Хладнокровно в том, что история довольно интересная, и вы хотите, чтобы она понравилась, но все остальное настолько плохо, что вы просто не можете ».[14]
GameVortex оценил игру как «Лучший выбор» и похвалил ее графику, звук, сюжет и головоломки. Рецензент похвалил и раскритиковал определенные элементы игрового процесса, и сказал: «В целом игра и игровые возможности просто великолепны».[25] Game Revolution похвалил игру за «солидный сюжет, достойный фон и крутые гаджеты», но раскритиковал ее «хромую анимацию, ужасный контроль и мягкое действие».[9] IGN похвалил презентацию, звук и графику игры, но раскритиковал ее игровой процесс, заявив: «Как фанат приключений, вам может понравиться крутая шпионская сюжетная линия и некоторые [] более интересные стелс-элементы игры, но игроки в жанре экшн обязательно найдут себя в мире интриг, но в мире без проблем ».[13]
Редакторы Журнал компьютерных игр назначен Хладнокровно как лучшая приключенческая игра 2001 года, но в конечном итоге награда получила Мист III: Изгнание.[26]
Рекомендации
- ^ In Cold Blood Инструкция по эксплуатации. Ubisoft. 2000.
- ^ а б "Хладнокровно". Программное обеспечение Revolution. 29 августа 2011. Архивировано с оригинал 27 сентября 2011 г.. Получено 22 декабря 2015.
- ^ а б Сотрудники IGN (18 апреля 2000 г.). "Хладнокровно (интервью)". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 24 декабря 2015 г.. Получено 22 декабря 2015.
- ^ "Хладнокровно". GOG.com. В архиве из оригинала 22 декабря 2015 г.. Получено 22 декабря 2015.
- ^ Томпсон, Джон. «Хладнокровно (PS) - Обзор». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 22 декабря 2015.
- ^ Д'Априле, Джейсон (5 марта 2001 г.). "Хладнокровно". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 4 марта 2003 г.. Получено 12 июля 2018.
- ^ Персонал Edge (июль 2000 г.). «Хладнокровно (ПС)». Край. № 86. Future plc.
- ^ Эллис, Кейт "DNM" (9 октября 2000 г.). "Хладнокровно (ПК)". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 14 декабря 2000 г.. Получено 22 декабря 2015.
- ^ а б Сандерс, Шон (март 2001). "In Cold Blood Review (ПК)". Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 10 июня 2015 г.. Получено 2 апреля 2012.
- ^ а б Дулин, Рон (26 марта 2001 г.). "In Cold Blood Review (ПК)". GameSpot. CBS Interactive. В архиве из оригинала 1 марта 2014 г.. Получено 22 декабря 2015.
- ^ Кэссиди, Дэвид; Макбрайд, Дебра (3 апреля 2001 г.). "Хладнокровно (ПК)". GameSpy. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 13 апреля 2001 г.. Получено 22 декабря 2015.
- ^ Ргербино (1 марта 2001 г.). "In Cold Blood Review - ПК". GameZone. Архивировано из оригинал 4 октября 2008 г.. Получено 22 декабря 2015.
- ^ а б Лопес, Винсент (20 апреля 2001 г.). "Хладнокровно (ПК)". IGN. Зифф Дэвис. В архиве из оригинала 24 декабря 2015 г.. Получено 22 декабря 2015.
- ^ а б Харкер, Карла (июнь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение. Vol. 4 шт. 6. Imagine Media. п. 91.
- ^ Осборн, Чак (май 2001 г.). "Хладнокровно". ПК-геймер. Vol. 8 нет. 5. Будущее США. Архивировано из оригинал 15 марта 2006 г.. Получено 22 декабря 2015.
- ^ а б Бойс, Райан (17 июля 2001 г.). "Хладнокровно". Максим. Biglari Holdings. Архивировано из оригинал 7 августа 2001 г.. Получено 22 декабря 2015.
- ^ а б "In Cold Blood для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 17 октября 2015 г.. Получено 22 декабря 2015.
- ^ а б Тичачек, Петр (25 января 2001 г.). "Тони Уорринер о Эльдорадо". BonusWeb. Архивировано из оригинал 29 января 2001 г.
- ^ Пророк (7 марта 2001 г.). "Хладнокровно Опрос". GameSpy. Архивировано из оригинал 19 декабря 2003 г.
- ^ Ашер, Марк (март 2001 г.). «GameSpin - Том 1». GameSpy. Архивировано из оригинал 5 апреля 2003 г.. Получено 22 января, 2020.
- ^ Слуганский, Рэнди (март 2002). "Состояние приключенческих игр - Таблица продаж за март 2002 - 2001 гг.". Просто приключение. Архивировано из оригинал 19 июня 2002 г.. Получено 22 января, 2020.
- ^ Слугански, Рэнди (август 2002). "Состояние приключенческих игр - таблица продаж с августа 2002 г. по июнь 2002 г.". Просто приключение. Архивировано из оригинал 14 марта 2005 г.. Получено 22 января, 2020.
- ^ Кальво-Симмонс, Густаво (15 июня 2011 г.). «Хладнокровно - Обзор (ПК)». Классические приключенческие игры. В архиве из оригинала 15 мая 2012 г.. Получено 2 апреля 2012.
- ^ Псевдо Ним (21 ноября 2000 г.). "Хладнокровно (ПК)". Игра окончена онлайн. В архиве с оригинала 30 августа 2011 г.. Получено 2 апреля 2012.
- ^ Водел, Шейн. "Хладнокровно (ПК)". GameVortex. В архиве из оригинала 27 июня 2013 г.. Получено 2 апреля 2012.
- ^ Персонал CGM (март 2002 г.). "11-й ежегодный Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр. № 136. С. 50–56.