Стив Инс - Steve Ince

Стив Инс
Стив Инс Wiki.jpg
Родившийся (1958-02-21) 21 февраля 1958 года (62 года)
Род занятийПисатель, Игровой дизайнер
ИзвестенПрограммное обеспечение Revolution, Можжевельник Игры
Известная работа
Сломанный меч серии, Под стальным небом, Такая блондинка
Супруг (а)Джун Сазерби
Интернет сайтhttp://www.steve-ince.co.uk/

Стив Инс британский писатель и игровой дизайнер, известный своей работой над Программное обеспечение Revolution названия, такие как Сломанный меч серии, и работает на внештатной основе.

Прежде чем заняться индустрией видеоигр, Инс получил степень в области астрономии и астрофизики в Университет Ньюкасл-апон-Тайн. В 1993 году Инс был принят на работу в Revolution Software, где работал над такими названиями, как Под стальным небом, то Сломанный меч серии, Хладнокровно и Золото и слава: дорога в Эльдорадо. Он покинул компанию в 2004 году и создал новый веб-сайт, Стив Инс Решения, предлагающая решения для письма и дизайна в индустрии видеоигр.

Инс также является автором различных комиксов, и в 2004 году сборник одного из его комиксов был опубликован издательством BookSurge Publishing. В 2005 году он запустил Juniper Games, лейбл, под которым он будет разрабатывать свои собственные игры, за которым последовал выпуск его первой игры, Мистер Смузлес идет Натсо. Он также объявил о создании новой компании InceSight, через которую он предлагал свои навыки и опыт разработчикам и издателям, нуждающимся в помощи в области написания сценариев и дизайна игр. Инс записал свои идеи по игровому дизайну в серии статей о Развивающие мыслии в книге под названием Написание для видеоигр.

Как писатель, дизайнер или редактор сценариев Инс работал над рядом игр, в первую очередь Агата Кристи: И тогда не было никого, Ведьмак, Такая блондинка и Тихий мир. Когда Revolution начала работу над римейками первых двух Сломанный меч игры для новых платформ в 2009 и 2010 годах, Инс снова стал участвовать. В это время он также работал над Запчасти, Ведьмак 2: Убийцы королей, и ScanMe, а также в казуальных играх / играх с поиском предметов, таких как Рианна Форд и письмо да Винчи и два Специальная информация для запроса игры. За Сломанный меч: Спящий дракон, Инс получил номинацию за выдающиеся навыки письма на Награды Game Developers Choice Awards 2004. В 2008 году он получил еще одну номинацию от Гильдия писателей Великобритании в категории «Лучший скрипт видеоигры для игры» Такая блондинка. По состоянию на февраль 2012 года Инс представлен агентством SMART Talent.

биография

Ранняя карьера и революционное программное обеспечение

Прежде чем заняться игровой индустрией, Инс получил степень по астрономии и астрофизике в Университет Ньюкасл-апон-Тайн (1979). После нескольких работ, в том числе написания и рисования мультипликационной ленты для местной газеты, ему удалось устроиться на работу в Программное обеспечение Revolution в феврале 1993 года, примерно через два года после основания компании.[1]

Он был нанят Revolution как художник для работы над тем, что впоследствии станет Сломанный меч: Тень тамплиеров, но он также работал над Под стальным небом, который уже некоторое время был в производстве. Поскольку он также много занимался организационной работой, директор Revolution Чарльз Сесил попросил его стать продюсером Сломанный меч: Тень тамплиеров, и он также был продюсером его продолжения, Сломанный меч: Дымящееся зеркало.[1][2]

Как продюсер Инс участвовал во многих встречах по истории и дизайну, и со временем он все больше и больше вовлекался в разработку и написание игр. В третьем эпизоде ​​сериала Сломанный меч: Спящий дракон (2003), он стал соавтором рассказа и диалога и стал ведущим дизайнером проекта. Когда четвертая игра, Сломанный меч: ангел смерти (2006), сначала обсуждался, его попросили поучаствовать, но он уже работал внештатно и посвятил себя другому проекту, Такая блондинка, возможность написать целую игру практически с нуля.[1]

Помимо его работы над Сломанный меч серии, он также работал над другими играми Revolution: Хладнокровно (2000) и Золото и слава: дорога в Эльдорадо (2000). Хладнокровно была первой игрой, в которой он приложил немало усилий, и это была первая игра, для которой он написал какие-либо диалоги.[2]

Уход от революции

В мае 2004 года, когда Revolution пришлось уволить большинство своих участников из-за того, что проект не был подписан, Инс создал новый веб-сайт, Стив Инс Решения, где он предлагал решения для написания и дизайна в игровой индустрии.[3] В следующем месяце он стал сценаристом AllintheGame Ltd., одного из крупнейших британских агентств по озвучке и продюсированию.[4] В том же месяце он добавил блог Письмо и дизайн,[5] спин-офф его старого блога Жизнь в полумесяце на его существующем веб-сайте, Можжевельник полумесяц.[6] Он также работал над комиксами,[7] а в 2004 году коллекция его полосок Можжевельник полумесяц и сапфировый коготь стал доступен как Полумесяц и коготь, Vol. 1 (Издательство BookSurge).[8]

29 апреля 2005 года Инс запустил Juniper Games, лейбл, под которым он будет разрабатывать свои собственные игры.[9] Он добавил новый сайт и анонсировал свою дебютную игру, Полумесяц можжевельника - Сапфировый коготь,[10] на основе его комикса Разведайте Одноглазого кота.[11][12] Из-за отсутствия финансирования игра со сложной графикой и анимацией не была завершена.[13][14] В это время он также работал редактором сценариев на Разыскивается: дикое западное приключение (Revistronic, 2004), как автор Три мушкетера (Legendo, 2005), и как редактор сценария на Агата Кристи: И тогда не было никого (Awe Games, 2005).[15]

26 августа 2005 г. Инс объявил о создании новой компании InceSight, через которую он предложил свои навыки и опыт тем разработчикам и издателям, которые нуждаются в проверенных профессионалах в области написания сценариев и дизайна игр.[16] 16 ноября 2005 г. Можжевельник Игры представили приключенческую игру в аркадном стиле под названием Мистер Смузлес идет Натсо.[17][18] Игра основана на его онлайн-комиксе. Г-н Смузлс,[19] и стал доступен для загрузки в сентябре 2006 г. Он стал бесплатным для загрузки в июне 2008 г.[20]

Помимо работы над новыми играми в этот период, Инс также написал книгу под названием Написание для видеоигр (A&C Черный, 2006). Его книга с предисловием Революции Тони Уорринер, касается всех аспектов производства игр и роли писателя в процессе разработки, а также необходимых навыков. Он включает, например, главы «Интерактивное повествование» и «Диалог и логика», а также добавлены примеры проектного документа и сценария. Ранее он уже писал об игровом дизайне,[21][22] а в 2006–2007 годах он записал еще свои идеи в серии статей о Развивающие мысли.[23] После обширной серии Ince продолжил публиковать материалы по аспектам игрового дизайна.[24][25][26]

Другие игры, над которыми Инс работал с тех пор: Ведьмак (CDProjekt, 2007); Delicious - Emily's Tea Garden (GameHouse, 2008); Такая блондинка (Wizarbox, 2008); Вкусно - Праздник Эмили (GameHouse, 2009); Рианна Форд и письмо да Винчи (Green Clover Games, 2010); Алиса в стране чудес (Гимагин / Merscom, 2010); Особые детали запроса: рука, которая кормит (Игры Floodlight, 2010 г.), Такая блондинка: Назад на остров (Wizarbox, 2010) и Тихий мир (Daedalic Entertainment, 2010).[15]

За Такая блондинка С Инсом связался Wizarbox, команда которого уже выполнила некоторую концептуальную работу над главным героем, некоторыми локациями, и у них была идея для истории. Они пригласили Инса для развития истории, но в некотором смысле он стал лицом игры,[27] и он пошел в Лейпциг и Париж в рекламных турах.

Инс снова присоединился к Revolution, когда они начали работать над римейками первых двух. Сломанный меч игры для новых платформ: Сломанный меч: Тень тамплиеров - Режиссерская версия и Broken Sword: The Smoke Mirror - обновленная версия. В это время он также работал над Запчасти (EA Bright Light, 2010), Особая деталь запроса: рука, которая кормит (Игры Floodlight, 2011 г.), Ведьмак 2: Убийцы королей (CDProjekt RED, 2011) и ScanMe (ScanMe.com, 2011).[15]

Специальная информация для запроса: рука, которая кормит, Написанная и разработанная Инсом, это одна из его казуальных игр / игр с поиском предметов.[28] Признанная критиками детективная приключенческая игра дебютировала на Магазин приложений Mac января 2012 г.[29] За ним последовало продолжение, Особое расследование: помолвлены с целью убийства (G5 Entertainment, март 2012 г.).[30] Такая блондинка также получил продолжение, Капитан Морган и Золотая Черепаха (Wizarbox, 2012), перенесенный в пиратские времена.[31] Инс дал несколько видео-интервью, чтобы познакомить с игрой.[32][33]

По состоянию на февраль 2012 г. Инса представляло агентство SMART Talent.[34]

Номинации на премию

За Сломанный меч: Спящий дракон, Инс получил номинацию за выдающиеся навыки письма на Награды Game Developers Choice Awards 2004.[35] В 2008 году он получил еще одну номинацию от Гильдия писателей Великобритании в категории Лучший скрипт для видеоигр для Такая блондинка.[36][37]

Личная жизнь

Инс живет со своей партнершей Джун в сельской местности Восточного Йоркшира. У них есть полосатый кот Мерлин и рыбки в садовом пруду. У него трое сыновей, Шон, Дэвид и Джейсон,[38] а также пять внучек, Кейтлин, Лейлани, Селена, Фрейя и Ариана, и внук Луи.[39]На его сайте Стив Инс, сценарист, игровой дизайнер у него есть блог на Письмо и дизайн, и он также ведет более личный блог под названием Это произошло так быстро.[38]

Рекомендации

  1. ^ а б c Малруни, Марти (10 марта 2010 г.). «Беседа со Стивом Инсом, сценаристом и дизайнером видеоигр». Альтернативный Интернет-журнал. Получено 26 марта 2012.
  2. ^ а б Макдональд, Лаура (2003). "Интервью со Стивом Инсом". Игровые бумеры. Получено 26 марта 2012.
  3. ^ "Стив Инс Солюшнс". Стив Инс Решения. Архивировано из оригинал 20 января 2012 г.. Получено 26 марта 2012.
  4. ^ Ремо, Крис (16 июня 2004 г.). "AllintheGame подписывает контракт со Стивом Инсом". Приключенческие геймеры. Получено 26 марта 2012.
  5. ^ «Письмо и дизайн». Жизнь в полумесяце. 19 июля 2004 г. Архивировано с оригинал 18 января 2006 г.. Получено 26 марта 2012.
  6. ^ "Можжевельник Полумесяц". Wayback Machine. 12 августа 2003 г. Архивировано с оригинал 12 августа 2003 г.. Получено 26 марта 2012.
  7. ^ "juniper-crescent.com - дом комиксов Стива Инса". Можжевельник полумесяц. Получено 26 марта 2012.
  8. ^ "Полумесяц и коготь, Том 1". BookSurge. Получено 26 марта 2012.
  9. ^ Бартон, Мэтт; Джонг П. (1 октября 2008 г.). "Стив Инс". Классические приключенческие игры. Получено 26 марта 2012.
  10. ^ "Полумесяц можжевельника - Сапфировый коготь". Можжевельник Игры. Получено 26 марта 2012.
  11. ^ Аллин, Джек (28 апреля 2005 г.). "Полумесяц можжевельника - Сапфировый коготь". Приключенческие геймеры. Получено 26 марта 2012.
  12. ^ Шнайдер, янв (4 мая 2005 г.). "Стив Инс". Приключения-Трефф. Получено 26 марта 2012.
  13. ^ Cadenas, J .; García, P .; Мартинес, В. (август 2007 г.). "Интервью со Стивом Инсом". Aventura y CÍA. Получено 26 марта 2012.
  14. ^ Broekhuis, Эрвин. "Слово со Стивом Инсом". Разработчики приключений (без даты). Архивировано из оригинал 4 февраля 2012 г.. Получено 26 марта 2012.
  15. ^ а б c Инс, Стив. «Проекты». Сайт Стива Инса. Архивировано из оригинал 26 марта 2012 г.. Получено 26 марта 2012.
  16. ^ "Пресс-релиз INceSIGHT". Блог Стива Инса Написание и дизайн. 26 августа 2005 г.. Получено 26 марта 2012.
  17. ^ «Обновлен дизайн сайта Juniper Games и анонсированы две новые игры!». Блог Стива Инса Написание и дизайн. 16 ноября 2005 г.. Получено 26 марта 2012.
  18. ^ Данибой; Trudysgarden (14 ноября 2006 г.). "Мистер Смузлс идет Натсо - Интервью со Стивом Инсом". Таинственная усадьба. Получено 26 марта 2012.
  19. ^ "Мистер Смузлес". Сайт Стива Инса. Получено 26 марта 2012.
  20. ^ "Мистер Смузлес идет Nutso". Можжевельник Игры. Получено 26 марта 2012.
  21. ^ Инс, Стив (июль 2004 г.). «Мои пальцы покрыты волдырями и кровоточат: пишу для игр». Gignews на WayBack Machine. Архивировано из оригинал 3 июля 2004 г.. Получено 26 марта 2012.
  22. ^ Инс, Стив (15 марта 2005 г.). «Плотность взаимодействия: есть ли у игрока много дел?». GameDaily на WayBack Machine. Архивировано из оригинал 24 декабря 2008 г.. Получено 26 марта 2012.
  23. ^ «Развивающие мысли». Блог Стива Инса Написание и дизайн. Получено 26 марта 2012.
  24. ^ Инс, Стив (16 июня 2010 г.). "Разговор". Развивать. Получено 26 марта 2012.
  25. ^ Инс, Стив (21 октября 2010 г.). «Создание головоломок в обратном направлении (Часть I)». Аспект игрового дизайна месяца. Получено 26 марта 2012.
  26. ^ Инс, Стив (29 октября 2010 г.). «Создание головоломок в обратном направлении (часть II)». Аспект игрового дизайна месяца. Получено 26 марта 2012.
  27. ^ Клаузен, Питер (2008). "Интервью со Стивом Инсом". G Wie Gorilla. Получено 26 марта 2012.
  28. ^ Картер, Ванесса (27 мая 2010 г.). «Умная тайна, в которой детективов лучше видно, чем слышать». GameZebo. Получено 26 марта 2012.
  29. ^ «G5 Entertainment представляет специальную информацию для запроса: рука, которая кормит Mac 5 января». Гамасутра. 21 декабря 2011 г.. Получено 26 марта 2012.
  30. ^ "Особое расследование: помолвка для убийства, запускающий трейлер". GameSpot. Получено 26 марта 2012.
  31. ^ "Сайт капитана Моргана". Сайт капитана Моргана. Получено 26 марта 2012.
  32. ^ "Интервью со Стивом Инсом, капитаном Морганом". Reef Entertainment Ltd. Получено 26 марта 2012.
  33. ^ "Капитан Морган и Золотая черепаха - трейлер интервью Стива Инса". GameReactor. 1 марта 2012 г.. Получено 26 марта 2012.
  34. ^ «Представительство агентства Smart Talent». Блог Стива Инса Написание и дизайн. 23 февраля 2012 г.. Получено 26 марта 2012.
  35. ^ "Четвертая ежегодная награда" Выбор разработчиков игр ". Награды Game Developers Choice Awards. 2004. Получено 26 марта 2012.
  36. ^ "Объявлены шортлисты премии Гильдии писателей за 2008 год". Блог Гильдии писателей. 20 сентября 2008 г.. Получено 26 марта 2012.
  37. ^ Полдень, Джемма (9 апреля 2010 г.). "Интервью со Стивом Инсом". Литературный проект. Архивировано из оригинал 13 марта 2012 г.. Получено 26 марта 2012.
  38. ^ а б "Это случилось так быстро". WordPress. Получено 26 марта 2012.
  39. ^ "О Стиве Инсе". Сайт Стива Инса. Архивировано из оригинал 26 марта 2012 г.. Получено 26 марта 2012.

внешняя ссылка