Чарльз Сесил - Charles Cecil

Чарльз Сесил
Charles Cecile - DSC06505.jpg
Родившийся (1962-08-11) 11 августа 1962 г. (58 лет)[1]
Род занятийДизайнер видеоигр
ИзвестенПрограммное обеспечение Revolution
Известная работа
Сломанный меч, Под стальным небом
Супруг (а)Нуарин Кармоди
Интернет сайтреволюция.co.Великобритания

Чарльз Сесил MBE (родился 11 августа 1962 г.) - британец дизайнер видеоигр и соучредитель Программное обеспечение Revolution. Его семья жила в Демократическая Республика Конго когда он был еще очень молод, но был эвакуирован через два года после Мобуту Сесе Секо государственный переворот. Он учился в Школа Бедалес в Хэмпшире, Англия. В 1980 году он начал изучать инженерное производство и менеджмент в Манчестерском университете, где познакомился со студентом Ричардом Тернером, который предложил ему написать текстовые приключения за Арктические вычисления. После получения диплома в 1985 году он решил продолжить свою карьеру в области разработки игр и стал директором Artic. В следующем году он основал Paragon Programming, компанию по разработке игр, работающую с британским издателем. Золото США. В 1987 году он перешел в издательскую деятельность в качестве менеджера по разработке программного обеспечения в US Gold. Через год к нему обратился Activision им предложили должность менеджера их европейской студии разработки.

В 1990 году Сесил основал Revolution вместе с Тони Уорринер, Дэвид Сайкс и Нуарин Кармоди. Первоначально расположенный в Корпус, компания переехала в Йорк в 1994 г. Сесил стал управляющим директором Revolution и сосредоточился на написании статей и дизайне. Для первого названия компании Приманка соблазнительницы (1992), Сесил вместе с другими задумал инновационный игровой движок, названный Виртуальный театр, который был разработан Тони Уорринером. Интерес Сесила к кинематографические приемы и технические разработки проявились в Сломанный меч: Тень тамплиеров и последующие игры. Сломанный меч 1 была 2D-игрой в стиле «укажи и щелкни», но к концу девяностых Сесил привел компанию к 3D-играм с прямым контролем, включая Сломанный меч: Спящий дракон (2003). В 2004 году, не имея никаких проектов, он как руководитель компании всех отпустил. Тем не менее, он продолжал проектировать, реализуя так называемую «голливудскую модель», в которой каждый раз собирается команда для создания фильма. На четвертый Сломанный меч игра, Сломанный меч: ангел смерти, он решил работать с Sumo Digital. К концу десятилетия новые разработки позволили обновить бэк-каталог Revolution, а в 2011 году Развивать включил Revolution Software в список 50 самых успешных студий разработки в мире.

Приманка соблазнительницы последовала череда критически и коммерчески успешных приключенческих игр, в том числе Под стальным небом, то Сломанный меч серии, Хладнокровно и Золото и слава: дорога в Эльдорадо. Под стальным небом и Сломанный меч сериал часто называют одним из лучших приключений всех времен, он фигурирует в многочисленных «лучших» списках приключенческих игр и получает несколько наград и номинаций. Продажи Broken Sword 1 и 2 составили более 100 миллионов долларов США, а по всему миру было продано более 3 миллионов копий. В 2011 году новые версии скачали более 4 миллионов человек. Сесил работал над различными приключенческими играми помимо Revolution, в том числе Код да Винчи и Доктор Кто: Приключенческие игры.

Сесил в настоящее время работает управляющим директором Revolution. Он стал соучредителем Game Republic в 2003 году и был директором в совете директоров. Он является членом консультативного комитета обновленной Game Republic и входил в консультативный совет Эдинбургский фестиваль интерактивных развлечений. Он является членом консультативного совета Эволюционировать и Развивать Конференция, член правления Экран Йоркшир, и член Набор навыков Совет по навыкам компьютерных игр. Он регулярно рассказывает на мероприятиях и в основной прессе о творческих и коммерческих аспектах игровой индустрии. В 2006 году он был удостоен статуса «Легенда развития» от Develop. Он был назначен Член Ордена Британской Империи в День рождения 2011 почести для услуг индустрии видеоигр.

биография

Ранняя карьера

В детстве Чарльз жил в Демократическая Республика Конго куда его отец Дэвид был отправлен Unilever реконструировать свои системы бухгалтерского учета.[2] Когда Сесилу было два года и его мать Вероника[3] собирался родить сестру, их эвакуировали после Мобуту Сесе Секо государственный переворот.[2][4]Его страсть к приключениям, возможно, зародилась в те дни, и Конго станет фоном для одной из его игр.[5] Сесил получил образование в Школа Бедалес в Хэмпшире, Англия.[6] В 1980 году он начал учебу в машиностроение в Манчестерский университет. На курсе, спонсируемом Форд он встретил студента Ричарда Тернера, который предложил ему написать несколько текстовые приключенческие игры для его новой компании по производству компьютерных игр, Арктические вычисления.[7] Он решил воспользоваться приглашением, потому что, как и все студенты, ему нужны были деньги на пиво.[8] В те дни разработка игр была настоящим периодом работы автором игры, программистов, прямого контакта с покупателями, отношения, которое было потеряно, когда к власти пришли крупные издатели игр.[9][10] Первой игрой Сесила стала Adventure B (также известная как Проклятие инков, опубликовано в 1981 г.). За ним последовало "Adventure C" (также известное как Корабль Судьбы, опубликовано в 1982 году) и "Приключения D" (также известный как Остров шпионажа, опубликовано в 1982 г.).[11] Каждый был очень успешен на Sinclair ZX81, ZX Spectrum и Амстрад форматы.[12]

После получения степени в 1985 году Сесил решил продолжить свою карьеру в разработке игр и стал директором Artic Computing.[13] Когда Artic закрылась, он установил Идеальное программирование (1986),[14] компания по разработке игр, работающая с крупным британским издателем Золото США. В 1987 году он оставил разработку и перешел в издательское дело в качестве менеджера по разработке программного обеспечения в US Gold.[15] Год спустя к нему обратился Activision им предложили должность менеджера их европейской студии разработки. Нуарин Кармоди, которая стала его женой, была генеральным менеджером Activision, где она отвечала за создание бренда Sierra в Европе.[12]

Управляющий директор Revolution Software

В 1989 году, когда Сесил все еще работал в Activison, он решил создать собственную студию разработки.[7][16] Он связался Тони Уорринер, который работал с ним в Artic Computing и Paragon Programming, и Уорринер пригласил друга-программиста, Дэвид Сайкс. Вместе с Нуарин Кармоди, его тогдашний партнер и генеральный директор Activision UK, они основали Revolution Software (март 1990 г.).[13] Компания изначально располагалась в г. Корпус, но переехал в Йорк в 1994 г.[17] Помимо того, что он стал управляющим директором Revolution, Сесил с самого начала сосредоточился на писательстве и дизайне.[18][19] В то время в жанре графического приключения доминировали LucasArts и Сьерра Он-лайн, и они хотели создать что-то среднее, приключенческую игру, которая не воспринимала бы себя слишком серьезно, но имела серьезную историю.[20] Для первой игры Revolution Сесил вместе с другими придумал инновационный игровой движок, названный Виртуальный театр, а сам двигатель был разработан Тони Уорринером. Результат был Приманка соблазнительницы (1992), и хотя это был их первый продукт, он стал одной из последующих успешных игр.[5] Для второго названия Под стальным небом (1994), часто называемый культовой классикой,[21][22] Сесил связался с художником комиксов Дэйв Гиббонс. Он познакомился с Гиббонсом, когда еще работал в Activision, и восхищался работой Гиббонса над Хранители.[7] Гиббонс стал участвовать в разработке игры, и их сотрудничество вдохновило Сесила на следующий шаг.

Расхождение и различие между кино и видеоиграми - одна из любимых тем Сесила,[23] и его интерес к кинематографическим технологиям и техническим разработкам проявится в следующих фильмах Revolution. Он начал нанимать внешних талантов из теле- и киноиндустрии для крупнобюджетного производства. Сломанный меч: Тень тамплиеров (1996).[24] Уже в следующем году продолжение, Сломанный меч: Дымящееся зеркало, был выпущен. К концу девяностых, когда рынок приключений изменился, ему пришлось изменить курс. Вместо предыдущих игр, которые представляли собой приключения в стиле «укажи и щелкни», он решил перейти в 3D и прямое управление с помощью Хладнокровно (2000), приключенческая игра, основанная на повествовании, с элементами экшена.[25][26] В то же время второй титул, Золото и слава: дорога в Эльдорадо (2000), был разработан после DreamWorks фильм Дорога в Эльдорадо. В качестве Сломанный меч изначально задумывался как трилогия, планировался третий эпизод.[27] В отличие от Хладнокровно, в котором трехмерные персонажи сочетаются с предварительно обработанной графикой, третья игра Broken Sword, Сломанный меч: Спящий дракон (2003), стала трехмерной приключенческой игрой в реальном времени с мягкими элементами действия (такими как использование скрытности, лазания, тряски и толкания объектов).[5][28] Изначально, когда он объявил, что Broken Sword 3 будет трехмерной игрой, это вызвало бурю негодования у фанатов сериала.[29] Однако у Сесила не было выбора использовать 3D, потому что, когда в начале 2000 года им понадобилось финансирование, издатели были одержимы идеей, что все будет в 3D.[8][30] Но он всегда стремился перейти к 3D, так как это позволяло использовать больше спецэффектов и делало игровой мир более живым.[5] В том же году он решил выпустить Под стальным небомПриманка соблазнительницы) как бесплатное ПО[31][32] и исходный код был отдан ScummVM.[33] В результате миллионы людей играли в игру бесплатно на самых разных устройствах. Это предвещало светлое будущее Revolution. Он мог бы сказать, что как гений маркетинга он спланировал это, но, как он заявил несколько лет спустя, это было бы ужасной ложью.[33] Однако впереди у компании были тяжелые годы. За эти годы она выросла примерно до 40 человек,[34] но через год Сломанный меч: Спящий дракон один из проектов Revolution был отменен, и у него не было другого выхода, кроме как отпустить всех.[35]

В мае 2004 года Сесил объявил, что Revolution вернется «к основам», а это означало, что Revolution, которая зарекомендовала себя как разработчик и производитель видеоигр, будет уделять больше внимания дизайну.[36] Как он заявил в различных презентациях,[9][10] Ситуация была вызвана тем, что крупные издательские компании годами контролировали спрос и предложение на игровом рынке, и независимым разработчикам почти ничего не оставалось. Хотя издатели зарабатывали на играх десятки миллионов, Revolution теряла деньги на каждой выпущенной ими игре.[8] В новой ситуации он реализовал так называемый Голливудская модель в котором продюсер и режиссер собираются вместе и собирают команду для создания фильма.[37][38] В четвертой игре Broken Sword Сломанный меч: ангел смерти (2006), он решил работать с Sumo Digital. Они взяли несколько бывших сотрудников Revolution и сосредоточились на производстве, а Сесил сосредоточился на дизайне, сюжете и игровом процессе.[27] Поскольку Revolution получила много отзывов о решении отказаться от «укажи и щелкни», игроку было разрешено выбирать между наведением и щелчком и прямым управлением.[33]

В конце десятилетия все изменилось с появлением таких инноваций, как широкополосный доступ, новые платформы и цифровые порталы. В новой ситуации издатели игр и другие посредники больше не нужны. «Revolution» теперь могла начать самоиздание, и отношения с аудиторией, отношения, которые Сесил всегда ценил, могли быть восстановлены.[39] В марте 2009 г. Broken Sword: Shadow of the Templars - Режиссерская версия был опубликован Ubisoft для Wii и DS это включало новый материал.[40][41] В июле 2009 года Revolution анонсировала на своем веб-сайте новое подразделение под названием Revolution Pocket вместе с первым названием нового подразделения, Под стальным небом - обновленная версия. В объявлении Сесил заявил, что цифровая революция изменила правила игры для разработчиков и что за ней последуют новые игры.[42] С ним связались яблоко чтобы посмотреть, не рассмотрит ли он возможность перенести классические названия Revolution в Магазин приложений,[43] и Сесил, в свою очередь, связался с Дэйв Гиббонс работать над новыми редакциями Под стальным небом, Сломанный меч: Тень тамплиеров - Режиссерская версия и Broken Sword: The Smoke Mirror - обновленная версия (2010).[44][45] Выпуск первого Сломанный меч игра была отмечена на Apple Store в Лондоне в феврале 2010 года.[46] По словам Сесила, цифровая революция,[39] и, в частности, App Store, спасенный Revolution.[43] Как было объявлено на сайте Revolution в декабре 2011 года, резкое изменение позволило Revolution самостоятельно профинансировать свою следующую игру.[47] Развивать, который ранжирует студии разработки на основе Metacritic Данные и диаграмма позволили Revolution Software в 2011 году войти в число 50 самых успешных студий разработки в мире.[48]

23 августа 2012 года Revolution объявила, что они работают над новой игрой Broken Sword под названием Сломанный меч: Проклятие змея и они запустили Kickstarter кампания.[49] Хотя огромный издатель обратился к Сесилу с просьбой опубликовать игру Broken Sword, предпочтение было отдано Kickstarter, поскольку они могли контролировать разработку, финансы и маркетинг.[50] Проект был успешно профинансирован в течение двух недель.[49]

Прочие мероприятия и события

Сесил работал над различными играми помимо Revolution. Он был консультантом Коллектива Код да Винчи (2006).[51] Дисней обратился к нему с просьбой разработать игру на Рождественская песня («Рождественская история» Диснея, Disney Interactive Studios / Sumo Digital, 2009), и он стал голосом рассказчика.[52]Десятью годами ранее он уже был исполнительным продюсером фильма. Студия Истории Диснея: Мулан Диснея, совместное производство Kids Revolution и Disney Interactive (NewKidCo, 1999). Он также стал исполнительным продюсером эпизодической приключенческой игры BBC / Sumo Digital. Доктор Кто: Приключенческие игры (2010).[53] Пятый эпизод (Пороховой заговор) выиграл Премия Британской академии Cymru 2012.[54]

Сесил регулярно говорит на мероприятиях и с прессой о творческих и коммерческих аспектах индустрии видеоигр и является послом игровой индустрии Йоркшира и Великобритании в целом и, конечно же, Revolution в частности. Он также преподает, проводит мастер-классы, выступает в качестве судьи по предложениям игр и наставляет молодых гейм-дизайнеров.[55][56][57]

Сесил был основателем Йоркширской игровой сети Game Republic в 2003 году.[58] и был директором в совете. Он является членом консультативного комитета обновленной Game Republic.[59] Он был членом руководящей группы и членом консультативного совета Эдинбургский фестиваль интерактивных развлечений,[60] и входит в консультативную группу Эволюционировать и Разработка конференций.[61] Он также является членом правления Экран Йоркшир,[62] член Набор навыков Совет по навыкам компьютерных игр,[63] и член BFI Совет управляющих.[64]

В 2006 году Сесил был удостоен статуса легенды развития от Развивать, Ведущий европейский журнал о развитии.[65] В 2010 Эд Вайзи, Министр культуры, коммуникаций и творческих индустрий, спросил Сесил (вместе с Ян Ливингстон ) для участия в независимом обзоре, чтобы оценить, какие университетские курсы лучше всего готовят выпускников с навыками, необходимыми для достижения успеха в игровой индустрии.[66] Сесил был назначен Член Ордена Британской Империи (MBE) в День рождения 2011 почести для услуг индустрии компьютерных игр.[67]

Каталог игр Revolution

Revolution Software быстро зарекомендовала себя как ведущая европейская компания приключенческая игра разработчик с рядом названий, которые были критически и коммерчески успешными. Включенные клиенты Sony Computer Entertainment, Дисней, DreamWorks, Virgin Interactive, Сьерра Развлечения (Вивенди ), Ubisoft, и THQ.

Их первые два названия, Приманка соблазнительницы (опубликовано в 1992 г.) и Под стальным небом (опубликовано в 1994 г.) сразу занял первое место в рейтинге ГАЛЛУП чарты Великобритании и возглавляли чарты большей части Европы. Следующее название революции, Сломанный меч: Тень тамплиеров (опубликовано в 1996 г.) и его продолжение Сломанный меч 2: Дымящееся зеркало (опубликовано в 1997 году) обе, в свою очередь, получили множество наград, таких как лучшая приключенческая игра года, а также лучшая приключенческая игра на сегодняшний день.

Продажи Сломанный меч 1 и 2 заработали более 100 миллионов долларов США и продали более трех миллионов копий по всему миру.[68] Следующая игра Revolution Хладнокровно, опубликованная в 2000 году Sony Computer Entertainment, была сосредоточена на рассказывании историй посредством игрового процесса, основанного на действиях, и была встречена неоднозначными отзывами, хотя продавалась очень хорошо.[69] Золото и слава: дорога в Эльдорадо, на основе DreamWorks фильм Дорога в Эльдорадо, был выпущен в конце 2000 года. В 2002 году Сломанный меч: Тень тамплиеров был также опубликован на Game Boy Advance а в 2006 году игра также вышла для Palm OS и Карманные ПК.

Третья игра в Сломанный меч серии, Сломанный меч: Спящий дракон, был выпущен в ноябре 2003 г. для ПК, PlayStation 2, и Xbox. Игра была такой же, как и предыдущие игры Broken Sword.[33] и был номинирован на 3 BAFTA награды и лучший сценарий на Конференция разработчиков игр в 2004 году. Четвертая игра, Сломанный меч: ангел смерти был выпущен на ПК в сентябре 2006 года.

В 2009 Broken Sword: Shadow of the Templars - Режиссерская версия был выпущен для Wii и DS, с последующим Под стальным небом - обновленная версия для iPhone. "Режиссерская версия" также была выпущена для iOS, Mac, ПК (2010), и Android (2012). Игра была номинирована в категории Сюжет на Награды Британской академии видеоигр в 2010.[70] Broken Sword: The Smoke Mirror - обновленная версия выпущен в 2010 г. (iOS, Mac, ПК ). В 2011 году две игры Broken Sword скачали более 4 миллионов человек.[47]

Личная жизнь

Чарльз Сесил и Нуарин Кармоди есть двое детей, Сиара и Дэвид, которым приписывают Сломанный меч: Спящий дракон и новые издания Под стальным небом и Сломанный меч. Все они любят игры, и поскольку его жена тоже работает с ним, семейная жизнь и работа полностью переплетены. Даже их каникулы связаны с игровым дизайном, поскольку они посещают места, которые могут быть представлены в игре. Сесил любит историю и науку, основанную на физике, но также наслаждается физической активностью, такой как гребля, участие в регатах, футбол и теннис.[71]

Цитаты на разработку

Сесил считает, что игровой дизайн требует другого творческого процесса по сравнению с традиционным написанием. Как писатель линейного рассказа, «все, что они делают, это пишут сценарий», - сказал он. «В игровом дизайне писатель должен сначала подумать об игровом процессе и предыстории, прежде чем развивать любого из персонажей. Однако ограничения интерактивной среды не оправдывают плохо построенную историю, главное то, что у нас есть другая среда . Мы должны признать, что у нас есть не только огромные преимущества в интерактивной среде, но и большие ограничения. И эти ограничения часто приводят к действительно дерьмовым историям. Вот почему так много игр имеют плохие истории ».[19]

Сесил также очень серьезно относится к этим исследованиям для разработки игр, которые имеют тесную связь с историческими местами и мифами: «Я очень серьезно отношусь к историческим исследованиям и исследованиям наших мест и обычно посещаю их, чтобы провести разведку. Конечно, это почти всегда приятно - игры нацелены на то, чтобы показать захватывающие и интересные локации ».[38] В том же интервью он заявил, что название «Сломанный меч», возможно, было выбрано потому, что оно является символом мира. Он также добавил, что это имя могло быть исторической судьбой: «Я живу в городе Йорк в Англии, и несколько лет назад статуя Константин Великий был возведен рядом с собором в ознаменование его коронации в городе в 306 году нашей эры. Статуя изображает Константина сидящим на сломанном мече; это казалось забавным совпадением, или, возможно, все зависит от судьбы ".

Рекомендации

  1. ^ «Офицеры - Revolution Software Limited».
  2. ^ а б Сесил, Вероника (июль 2011 г.). Барабаны в ночном эфире. Констебль. п. 256. ISBN  978-1849016414.
  3. ^ "Сайт Вероники Сесил". Получено 17 апреля 2012.
  4. ^ Хейс, Джули (13 апреля 2010 г.). «Чарльз Сесил, человек, стоящий за программным обеспечением Revolution». Пресса. Архивировано из оригинал 30 сентября 2012 г.. Получено 16 апреля 2012.
  5. ^ а б c d Береги, Тамаш (9 ноября 2002 г.). "Чарльз Сесил на" Сломанном мече 3 ". Приключенческие геймеры. Получено 16 апреля 2012.
  6. ^ Страховезер, Джеймс (февраль 2012 г.). "Чарльз Сесил MBE, Старый Бедалиан (1980)". Школа Бедалес. Получено 17 августа 2012.
  7. ^ а б c Паркин, Саймон (30 июля 2009 г.). "Под стальным небом - предварительный просмотр обновленного". Eurogamer. Получено 16 апреля 2012.
  8. ^ а б c Мерфи, Джозеф (18 мая 2011 г.). «Чарльз Сесил говорит о« Сломанном мече »и многом другом». Игровая свобода. Архивировано из оригинал 20 ноября 2011 г.. Получено 16 апреля 2012.
  9. ^ а б «Игровая революция: восстановление прямых отношений с аудиторией». TEDxLeeds. 9 октября 2009 г.. Получено 16 апреля 2012.
  10. ^ а б «Новый век Steam». TEDxYork, 7 июля 2011 г.. Получено 16 апреля 2012.
  11. ^ "Текстовые приключения Чарльза Сесила". Мир Спектра. 29 июля 2009 г.. Получено 16 апреля 2012.
  12. ^ а б "Бывший сайт Revolution в Wayback Machine". Программное обеспечение Revolution. 18 августа 2000 г. Архивировано с оригинал 18 августа 2000 г.. Получено 16 апреля 2012.
  13. ^ а б Ниси, Себастьян (29 марта 2009 г.). "Чарльз Сесил". Приключения-Трефф. Архивировано из оригинал 4 января 2012 г.. Получено 20 апреля 2012.
  14. ^ "Paragon Programming Limited". Duedil. Получено 17 августа 2012.
  15. ^ "Члены Чарльза Сесила". ТЕД. Получено 16 апреля 2012.
  16. ^ Диккенс, Эван (20 сентября 1999 г.). «Интервью: Тони Уорринер». Приключенческие геймеры. Получено 20 апреля 2012.
  17. ^ "Бывший сайт Revolution в Wayback Machine". Программное обеспечение Revolution. 2 марта 2000 г. Архивировано с оригинал 2 марта 2000 г.. Получено 16 апреля 2012.
  18. ^ Карлесс, Саймон (29 апреля 2010 г.). "Сесил революции о карьере рассказчика историй". GameSetWatch. Получено 20 апреля 2012.
  19. ^ а б G wie Gorilla (2006). «Интервью с Чарльзом Сесилом о приключениях и Broken Sword 4». G wie Gorilla. Архивировано из оригинал 5 февраля 2012 г.. Получено 16 апреля 2012.
  20. ^ Персонал Edge (9 мая 2008 г.). «Изготовление ... соблазнительницы». Край. Получено 16 апреля 2012.
  21. ^ Фриман, Уилл (5 октября 2009 г.). "Сесил: Под оригиналом Steel Sky iPhone лучше". Развивать. Архивировано из оригинал 18 января 2012 г.. Получено 20 апреля 2012.
  22. ^ ChiffaN (21 октября 2009 г.). "Под стальным небом: ремастеринг в обзоре - обновленный шедевр!". TouchMyApps. Получено 20 апреля 2012.
  23. ^ Ричардс, Сэм (июнь 2000 г.). «Чарльз Сесил». Аркада. 20: 35.
  24. ^ Edge Staff (июнь 2004 г.). «Изготовление ... Сломанного меча». Край. 137: 112–115.
  25. ^ Сотрудники IGN (18 апреля 2000 г.). "Хладнокровно". IGN. Архивировано из оригинал 24 июля 2012 г.. Получено 16 апреля 2012.
  26. ^ Барнс, Рассел (7 сентября 2009 г.). «Начиная революцию - интервью с Чарльзом Сесилом». Total PC Gaming. Получено 16 апреля 2012.
  27. ^ а б Морганти, Эмили (27 апреля 2006 г.). "Чарльз Сесил". Приключенческие геймеры. Получено 16 апреля 2012.
  28. ^ Берардини, Сезар А. (10 ноября 2003 г.). "Сломанный меч: интервью с Чарльзом Сесилом". TeamXbox. Архивировано из оригинал 22 февраля 2014 г.. Получено 16 апреля 2012.
  29. ^ Вуд, Клэр (18 ноября 2003 г.). "Чарльз Сесил". Приключенческие геймеры. Получено 23 апреля 2012.
  30. ^ Гиллен, Кирон (14 декабря 2007 г.). "Изготовление: Сломанный меч: Спящий дракон". Камень, Бумага, Ружье. Получено 17 августа 2012.
  31. ^ ScummVM (2 августа 2003 г.). «Последние разработки». ScummVM. Получено 21 апреля 2012.
  32. ^ «Революция выпустила приманку для бесплатного скачивания!». Программное обеспечение Revolution. 5 июня 2003 г. Архивировано с оригинал 5 июня 2003 г.. Получено 20 апреля 2012.
  33. ^ а б c d Браммуэлл, Том (10 августа 2006 г.). «Живи мечом ...» Eurogamer. Получено 16 апреля 2012.
  34. ^ ChiffaN (8 февраля 2010 г.). «iTête à iTête - Интервью с Чарльзом Сесилем из Revolution Software - Факт страннее вымысла». TouchMyApps. Получено 16 апреля 2012.
  35. ^ Cadenas, J .; Гарсия, П. (октябрь 2006 г.). "Интервью с Чарльзом Сесилом". Aventura y CÍA. Получено 26 мая 2012.
  36. ^ Епископ Стюарт (13 мая 2004 г.). «E3 2004: Эксклюзив: революция возвращается к истокам - говорит Чарльз Сесил». Компьютерные и видеоигры. Получено 16 апреля 2012.
  37. ^ Годфри, Рон (3 октября 2006 г.). «Компьютерная игра поднимается на вершину чартов приключенческих игр». Пресса. Получено 16 апреля 2012.
  38. ^ а б Янг, Филипп (18 декабря 2006 г.). "Чарльз Сесил - Revolution Software". Классические приключенческие игры. Получено 16 апреля 2012.
  39. ^ а б Инь-Пул, Уэсли (30 июля 2009 г.). «Цифровая революция». VideoGamer.com. Получено 17 апреля 2012.
  40. ^ Сотрудники IGN (19 декабря 2008 г.). «Ubisoft представляет Broken Sword Shadow of the Templars». IGN. Получено 28 октября 2012.
  41. ^ Хоггинс, Том (24 марта 2009 г.). "Сломанный меч: Тень тамплиеров. Режиссерская версия". Телеграф. Получено 28 октября 2012.
  42. ^ Гаррат, Патрик (30 июля 2009 г.). «Революционный карман образовался, сначала под стальным небом». VG247. Получено 17 апреля 2012.
  43. ^ а б Стюарт, Кит (14 февраля 2012 г.). «Чарльз Сесил: как App Store спас Revolution Software». Кривой удар. Архивировано из оригинал 28 августа 2012 г.. Получено 17 апреля 2012.
  44. ^ Хоггинс, Том (27 февраля 2009 г.). «Broken Sword: подробное интервью с Чарльзом Сесилом и Дэйвом Гиббонсом». Телеграф. Получено 17 апреля 2012.
  45. ^ Хоггинс, Том (4 января 2011 г.). "Broken Sword II: Интервью" Дымящееся зеркало ". Телеграф. Получено 17 апреля 2012.
  46. ^ Вуд, Найджел (5 февраля 2010 г.). «Сломанный меч: праздник (обновление)». TouchGen. Архивировано из оригинал 13 июня 2012 г.. Получено 20 апреля 2012.
  47. ^ а б "Новости". Программное обеспечение Revolution. 31 декабря 2011 г.. Получено 17 апреля 2012.
  48. ^ «Развивайте 100». Развивать. 2011. Получено 17 апреля 2012.
  49. ^ а б "Сломанный меч - Приключение Змеиное проклятие". Kickstarter. 23 августа 2012 г.. Получено 23 августа 2012.
  50. ^ Уолтон, Марк (23 августа 2012 г.). «Чарльз Сесил о Broken Sword, Kickstarter и почему Sony есть за что ответить». GameSpot. Архивировано из оригинал 27 августа 2012 г.. Получено 23 августа 2012.
  51. ^ Чепмен, Дэвид (11 ноября 2005 г.). «Игры расшифровывают код да Винчи». GameSpy. Архивировано из оригинал 8 января 2014 г.. Получено 16 апреля 2012.
  52. ^ С любовью, Том (7 октября 2009 г.). «Чарльз Сесил раскрывает свою роль в римейке Disney's Christmas Carol на DS». Карманный геймер. Получено 16 апреля 2012.
  53. ^ Френч, Майкл (8 апреля 2010 г.). «BBC подписывает контракт с Сесилом и Сумо на игру« Доктор Кто »». Развивать. Архивировано из оригинал 10 марта 2012 г.. Получено 16 апреля 2012.
  54. ^ «Лауреаты премии British Academy Cymru Awards в 2012 году». BAFTA Cymru. 7 сентября 2012 г.. Получено 2 октября 2012.
  55. ^ «Кто осмелится победить, объявлены номинанты BAFTA». Не бойтесь быть цифровыми. 17 августа 2010. Архивировано с оригинал 14 августа 2011 г.. Получено 16 апреля 2012.
  56. ^ «Игра в игру: мнения инсайдеров о разработке видеоигр». Неста. Февраль 2010. Архивировано с оригинал 12 февраля 2012 г.. Получено 16 апреля 2012.
  57. ^ «Мастер-класс по играм« Доктор Кто »с Чарльзом Сесилом». BAFTA. 26 января 2012 г.. Получено 16 апреля 2012.
  58. ^ Сефтон, Джейми (13 июня 2011 г.). "Чарльз Сесил награжден MBE". Game Republic. Получено 16 апреля 2012.
  59. ^ «Игровая республика». Game Republic. Получено 17 апреля 2012.
  60. ^ "Биография Чарльза Сесила в Урбисе". Урбис. Получено 16 апреля 2012.
  61. ^ Сефтон, Джейми. «Консультативный совет по развитию в Брайтоне». Развивайте в Брайтоне. Архивировано из оригинал 15 мая 2012 г.. Получено 16 апреля 2012.
  62. ^ "Член правления Screen Yorkshire Чарльз Сесил получает MBE". Экран Йоркшир. 29 июня 2011. Архивировано с оригинал 23 июня 2013 г.. Получено 16 апреля 2012.
  63. ^ «Кафедра компьютерных игр Skillset для проведения обзора навыков в индустрии игр и визуальных эффектов». Набор навыков. 16 июля 2010 г. Архивировано с оригинал 18 января 2012 г.. Получено 16 апреля 2012.
  64. ^ Чаппл, Крейг (7 мая 2013 г.). «Чарльз Сесил вошел в правление BFI». Развивать. Получено 15 октября 2013.
  65. ^ «Develop Awards 2006: победители». NewBay. 13 июля 2006 г.. Получено 7 мая 2016.
  66. ^ Ли, Арон (22 июля 2010 г.). «Эд Вайзи предлагает разработчикам оценить университетские игровые курсы». Платформа. Получено 16 апреля 2012.
  67. ^ "Лондонская газета - приложение". Лондонская газета. 11 июня 2011 г.. Получено 16 апреля 2012.
  68. ^ «Ubisoft представляет Broken Sword Shadow of the Templars». IGN. 19 декабря 2008 г.. Получено 18 апреля 2012.
  69. ^ ""Присоединяйтесь к революции ». Интервью с Тони Уорринером о каталоге игр Revolution». Ретро Геймер, вып. 6, стр. 99–100. Получено 20 июн 2012.[постоянная мертвая ссылка ]
  70. ^ «Победители и номинанты 2010 года». Награды Британской академии видеоигр. 19 марта 2010. Архивировано с оригинал 16 июня 2012 г.. Получено 22 июн 2012.
  71. ^ Фриман, Уилл (10 марта 2011 г.). "FAQ: Чарльз Сесил". Развивать. Архивировано из оригинал 19 января 2012 г.. Получено 16 апреля 2012.

внешняя ссылка