Кинематографические приемы - Cinematic techniques
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Октябрь 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Эта статья содержит список кинематографические приемы которые разделены на категории и кратко описаны.
Основные определения терминов
- Воздушный выстрел
- Выстрел, сделанный летательным аппаратом, обычно во время движения. Этот метод приобрел популярность в последние годы из-за популярности и растущей доступности дронов.
- Дуга
- Снимок тележки, в котором камера движется по дуге по круговому или эллиптическому радиусу относительно объекта («дуга влево» или «дуга вправо»).
- Подсветка (световое оформление)
- Основной источник света находится позади объекта, вырисовывает его силуэт и направлен в камеру.
- Мостовой выстрел
- Выстрел, используемый для прикрытия прыжка во времени или месте или другой разрыва. Примеры: циферблат, показывающий текущее время, падающие страницы календаря, железнодорожные колеса, заголовки газет и сезонные изменения.
- Угол камеры
- Точка зрения или положение обзора, принимаемое камерой по отношению к ее объекту. Наиболее распространенные типы:
- Выстрел под большим углом (камера находится выше своего объекта)
- Низкий угол выстрел (камера ниже предмета)
- Крупный план
- Рамка с изображением головы человека или предмета аналогичного размера.
- Резать
- Редакционный переход означает немедленную замену одного кадра другим.
- Сквозной
- Переход между разными событиями, происходящими одновременно в разных местах. В повествовательном кинопроизводстве сквозной монтаж традиционно используется для создания интриги или предложения тематических отношений между двумя наборами действий.
- Редактирование непрерывности
- Редакционный стиль, который сохраняет иллюзию непрерывности времени и пространства между редакционными переходами (особенно сокращениями).
- Глубокий фокус
- Техника, при которой объекты на крайнем переднем плане и объекты на крайнем фоне остаются в фокусе одинаково.
- Раствориться
- Редакционный переход, перекрывающий нарастание и затухание таким образом, что одно изображение постепенно исчезает, а другое одновременно появляется. Этот переход обычно предполагает более длительный период повествования, чем предполагают сокращения.
- Камера Dolly
- Тележка на колесах или подобное устройство, на котором установлена кинокамера, чтобы обеспечить плавную горизонтальную подвижность.
- Доллинг или Долли выстрел
- Снимок, в котором камера движется по горизонтали либо к объекту, либо от него, либо вправо или влево по отношению к объекту. Традиционно кадры с тележкой снимаются с тележка для камеры но то же движение может быть выполнено с Steadicam, подвес и т. д. Выстрел с тележкой обычно описывается в терминах "выкладывания" или "выкладывания". Также известный как грузоперевозки внутрь и наружу или вправо и влево.
- Долли зум
- Мощный и драматический эффект, создаваемый одновременным приближением и удалением грузовика с одновременным уменьшением или уменьшением масштаба.
- Редактирование
- Выбор и организация кадров в серии, как правило, в интересах создания более крупных кинематографических единиц. Добавление музыки - отличный способ сделать ее более кинематографичной.
- Многоточие (лингвистика)
- Термин, относящийся к «отрезкам» времени, оставшимся вне повествования, о которых в кинопроизводстве сигнализируют редакционные переходы.
- Установочный выстрел
- Кадр, часто длинный план, обычно помещается в начале сцены, чтобы установить общее место конкретного действия, которое следует выполнить. Этот выстрел также известен как «Экстремальный дальний выстрел».
- Соответствие линии глаз
- Тип редакционного матча, включающий два последовательных кадра, в котором кадр 1 содержит агента (человека, животное и т. Д.), Смотрящего в направлении какого-то невидимого за кадром видения, а кадр 2 содержит изображение, которое, по предположению зрителя, быть объектом пристального внимания агента.
- Экстремальный крупный план
- Кадр, сделанный так близко, что видна только часть лица или какой-то объект.
- Экстремальный дальний удар
- Кадр, в котором человеческая фигура будет крайне незначительной по сравнению с окружающей средой.
- Панорамный вид, сделанный с большого расстояния и состоящий в основном из ландшафта или отдаленного фона.
- Постепенное появление / исчезновение
- Редакционный переход, при котором изображение либо постепенно появляется («появляется»), либо постепенно переходит в («исчезает») черный экран.
- Заполняющий свет
- Дополнительный свет, помещенный сбоку от объекта, смягчает тени и освещает области, не освещенные основным светом (см. «Основной свет»).
- Воспоминания
- Сцена или последовательность, вставленная в сцену, установленную в настоящем повествовании, которая отображает какое-то событие, установленное в прошлом.
- Видение будущего
- Сцена или последовательность, вставленная в сцену, установленную в повествовательном настоящем, которая отображает какое-то событие, установленное в будущем.
- Фокус
- Оптическая четкость или точность изображения относительно нормального человеческого зрения. Фокус в фотографических изображениях обычно выражается в глубине.
- Обрамление
- Размещение предметов и другого визуального контента относительно границ изображения.
- Выстрел с рук
- Снимок, на котором фотоаппарат переносится в руке, с или без Steadicam. Если сделать это без стедикама, получится шаткое изображение, передающее дилетантский или неотложный эффект.
- Интертитул
- Отрывок отснятого печатного текста, отредактированный посреди (т.е. между) сфотографированного действия в различных точках. Чаще всего используется в немом кино для передачи элементов диалога и других комментариев.
- Ирис вход / выход
- Редакционный переход, популярный в период тишины, с использованием диафрагмы, расположенной перед объективом, которая при открытии (ирисовая диафрагма) или закрытии (ирисовая диафрагма) работает как плавное появление или затухание. Частично открытая радужная оболочка также может использоваться, чтобы сосредоточить внимание на деталях сцены, как будто виньетирование.
- Перейти вырезать
- Редакционный переход между двумя кадрами, в котором полностью разрушена иллюзия временной непрерывности.
- Ключевой свет
- Основной источник света на объекте, обычно размещаемый под углом 45 градусов к оси камера-объект. При освещении в высоком ключе ключевой свет обеспечивает весь или большую часть света в сцене. При сдержанном освещении основной свет обеспечивает гораздо меньше общего освещения.
- Длинный выстрел
- Кадр, в котором человеческая фигура будет относительно незначительной по сравнению с окружающей средой.
- Мастер выстрел
- Выстрел, часто средний план или же дольше, который показывает все важные действия в сцене. При редактировании мастер может использоваться в большей или меньшей степени в качестве «скелета» редактирования, который дополняется заменой частей мастера более плотным охватом, например крупным планом и визитки.
- Вырезать матч
- Одно из различных средств редактирования, используемых для сохранения ощущения пространственно-временной целостности или непрерывности между сокращениями.
- Средний крупный план
- Кадр, изображающий человеческую фигуру примерно от груди.
- Средний выстрел
- Кадр, изображающий человеческую фигуру примерно по пояс.
- Mise en scène
- Все, что было помещено перед камерой или обнаружено камерой во время съемки.
Выстрел через плечо
Снимок, в котором камера расположена над плечом и головой объекта съемки. Этот снимок чаще всего используется для демонстрации разговора между двумя предметами. Когда камера размещена позади одного персонажа, кадр затем кадрирует последовательность с точки зрения этого персонажа.
- Сковорода
- Снимок, в котором камера поворачивается по горизонтали влево или вправо (вокруг своей вертикальной оси) во время съемки. Панорамы всегда описываются в терминах «панорамирование влево» или «панорамирование вправо». Неверно обсуждать сковороды с точки зрения вертикального движения «вверх» / «вниз», которое правильно называется наклоном.
- Точка зрения выстрел
- (Часто обозначается как «POV»). Кадр, показывающий изображение с определенной точки зрения персонажа фильма.
- Стеллажи фокус
- Снимок с неглубокой фокусировкой, при котором фокусное расстояние изменяется так, что фон постепенно становится в фокусе, в то время как передний план постепенно выходит из фокуса или наоборот.
- Обратный угол
- В сцене диалога снимок второго участника понимается как противоположный или «обратный» вид кадра, показывающий первого участника.
- Место действия
- Единица повествования, обычно состоящая из серии кадров, происходящих в одном месте и относящихся к центральному действию.
- Выстрелил
- 1.) Изображение, созданное кинокамерой с момента начала съемки до момента окончания съемки.
- 2.) (в отредактированном фильме) непрерывная запись времени и пространства между редакционными переходами.
- Статическая рамка
- Фокус и угол камеры остаются совершенно неподвижными, обычно с заблокированным штативом, и сцена продолжает движение. Не путать со стоп-кадром, в котором сцена также статична или заморожена.
- Steadicam
- Легкое, высокомобильное устройство для транспортировки и стабилизации камеры, разработанное изобретателем / кинематографистом. Гаррет Браун который позволяет снимать с рук с устойчивостью изображения, сравнимой с трекингом или снимками тележки. Устройство включает в себя: 1.) жилет, распределяющий вес камеры на бедра оператора, и, 2.) подпружиненную руку, работающую для минимизации эффекта движения камеры. Видеозапись одновременно освобождает оператора камеры от окуляра, который затем может свободно перемещаться по любой пешеходной местности во время съемки.
- Раскадровка
- Серия рисунков и подписей (иногда напоминающих комикс), показывающих запланированные части кадра и движения камеры в фильме.
- Наклон
- Кадр, в котором камера поворачивается вертикально вверх или вниз (вокруг своей горизонтальной поперечной оси) во время съемки.
- Отслеживающий выстрел / дорожный выстрел
- Снимок, в котором камера движется рядом или параллельно объекту. Традиционно кадры слежения снимаются, когда камера установлена на тележке и катится по выделенным путям, сопоставимым с железнодорожными путями. Однако в последние годы параллельные движения камеры выполняются с Steadicam, подвес и т. д. также можно назвать следящим выстрелом. Отслеживающие снимки часто «следуют» за объектом, когда он находится в движении: например, человек, идущий по тротуару, рассматривается с точки зрения человека, идущего по параллельной дорожке на расстоянии нескольких футов. Снимки, сделанные с движущихся транспортных средств, которые едут параллельно другому движущемуся объекту, также называются снимками слежения или перемещениями. Следящий выстрел также может быть изогнутым, перемещаясь вокруг объекта полукруглого вращения, что в частности известно как дуга или дуга выстрел.
- Грузовая машина
- Грузовик-право, грузовик-лево, грузовик-заезд, выезд из грузовика (см. Долли выстрел )
- Два выстрела
- Кадр, в кадре которого изображены два человека, обычно, но не исключительно, средний план.
- Сковорода
- Тип панорамирования, при котором камера панорамируется так быстро, что получаемое изображение сильно размывается. Иногда он используется в качестве редакционного перехода и также известен как сковорода или "флеш-панорама".
- Вытирать
- Оптический редакторский переход, при котором изображение кажется смещенным или «вытесненным» на одну сторону экрана, чтобы освободить место для следующего.
- Увеличить
- Снимок, сделанный из неподвижного положения с помощью специального зум-объектив который увеличивает или уменьшает центр изображения. Это создает иллюзию того, что камера движется к объекту или от него, делая объект более или менее заметным в кадре. Не путать с развлечение в котором сама камера фактически физически перемещается ближе или дальше от объекта съемки.
Кинематография
Движение и выражение
Создатели фильма могут широко использовать движение для придания смысла. Это то, как сцена складывается для создания изображения. Известным примером этого, в котором слово «танец» широко используется для передачи смысла и эмоций, является фильм Вестсайдская история.
В этом алфавитном списке кинематографических приемов, используемых в кинофильм кинопроизводство. Есть множество выражений:
- Воздушная перспектива
- Воздушный выстрел
- Американский выстрел
- Угол обзора
- Выстрел с высоты птичьего полета
- С высоты птичьего полета
- Бум выстрел
- B-ролл
- Угол камеры
- Покрытие камеры
- Тележка для камеры
- Оператор
- Отслеживание камеры
- Крупный план
- Кран выстрел
- Долли зум
- Голландский угол
- Установочный выстрел
- Кадр фильма
- Кинопроизводство
- Следить за выстрелом
- Принудительная перспектива
- Стоп-кадр
- Полный кадр
- Полный кадр
- Подвесная миниатюра
- Выстрел в голову
- Выстрел под большим углом
- Длинный выстрел
- Длинный взгляд
- Низкий угол выстрел
- Мастер выстрел
- Средний выстрел
- Деньги выстрел
- Установка нескольких камер
- Один выстрел (музыкальное видео)
- Выстрел через плечо
- Панорамирование (камера)
- Точка зрения выстрел
- Стойка фокусировки
- Выстрел реакции
- Кадр (кинопроизводство)
- Выстрел обратный выстрел
- Настройка одной камеры
- SnorriCam
- Сталкер видение
- Наклон (камера)
- Вид сверху вниз
- Отслеживающий выстрел
- Ствол выстрел
- Два выстрела
- Видео производство
- Иди и поговори
- Сковорода
- Взгляд червяка
Техника освещения и эстетика
Для достижения упомянутых выше результатов директор по свету может использовать несколько или комбинацию видеоламп. К ним могут относиться блок Redhead или Open-face, The Fresnel Light, который дает вам немного больше контроля над разливом, или Dedolight, который обеспечивает более эффективный световой поток и луч, которым легче управлять.[1]
Монтажные и переходные приспособления
- Катиться
- B-ролл
- Сквозной
- В разрезе
- Раствориться
- Установочный выстрел
- Быстрая резка
- Воспоминания
- Вставлять
- J вырезать ("Разделить править")
- Перейти вырезать
- Ключ
- L разрез ("Разделить править")
- Мастер выстрел
- Вырезать матч
- Монтаж
- Точка зрения выстрел
- Направление экрана
- Последовательный выстрел
- Разбить разрез
- Медленная резка
- Разделенный экран
- Временной код SMPTE
- Выстрел обратный выстрел
- Вытирать
Специальные эффекты (FX)
- 3D компьютерная графика
- 3D фильм для истории кино
- Синий экран /Хромакей
- Время пули
- Компьютерные изображения
- Цифровой композитинг
- Оптические эффекты
- Стереоскопия для технических деталей 3D
- Остановить движение
- Остановить трюк
Звук
Звук широко используется в кинопроизводстве для улучшения презентации и подразделяется на диегетический и недиегетический звук:
- Диегетический звук слышно и персонажами, и зрителями. Также называется «буквальный звук» или «настоящий звук». Примеры включают
- Голоса персонажей;
- Звуки, издаваемые объектами рассказа, например сердцебиение человека
- Исходная музыка, представленные как исходящие от инструментов в пространстве истории.
- Основные звуковые эффекты, например лай собаки, проезжающий автомобиль; как это в сцене
- Музыка, поступающая с воспроизводящих устройств, таких как проигрыватели, радио, магнитофоны и т. Д.
- Не диегетический звук представлен как исходящий из источника за пределами сюжетного пространства, то есть его источник не виден на экране и не подразумевается присутствием в действии. Также называется «небуквальным звуком» или «звуком комментария». Примеры включают:
- Комментарий рассказчика;
- Добавлены звуковые эффекты для драматического эффекта;
- Музыка настроения
- Оценка фильм
Звуковые эффекты
В кинопроизводстве и на телевидении звуковой эффект - это звук, записанный и представленный для создания определенного повествования или творческой мысли без использования диалога или музыки. Этот термин часто относится к процессу, применяемому к записи, но не обязательно к самой записи. В профессиональном кинопроизводстве и телевизионном производстве разделение между записями диалога, музыки и звуковых эффектов может быть довольно четким, и важно понимать, что в таких контекстах диалоги и музыкальные записи никогда не называются звуковыми эффектами, хотя применяемые к ним процессы, такие как реверберация или же отбортовка, часто бывают. Необходимые случайные единицы звука, шаги, ключи, полирующий звук создаются в foley studio.
Приемы в интерактивных фильмах
Новые методы, которые в настоящее время разрабатываются в интерактивные фильмы, привносят дополнительное измерение в впечатление от просмотра фильмов, позволяя зрителю изменять ход фильма.
В традиционных линейных фильмах автор может тщательно выстраивать сюжет, роли и персонажей, чтобы добиться определенного воздействия на зрителей. Интерактивность тем не менее, это привносит в фильм нелинейность, так что автор больше не имеет полного контроля над сюжетом, а теперь должен делиться контролем со зрителем. Существует неизбежный компромисс между желанием зрителя свободно воспринимать фильм по-разному и желанием автора использовать специальные техники для управления представлением истории. Компьютерные технологии требуется для создания иллюзии свободы для зрителя, предоставляя автору как знакомые, так и новые кинематографические приемы.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Видеоосвещение - профессиональный путь». Освещение для видео - профессиональный подход. Новая волна ТВ. Получено 22 апреля 2011.