Зубчатый альянс 2 - Jagged Alliance 2

Зубчатый альянс 2
Jagged Alliance 2 Coverart.png
Разработчики)Sir-Tech Канада
Издатель (ы)TalonSoft
Компьютер Titan (Linux)
Директор (ы)Ян Карри
Производитель (и)Ян Карри
Дизайнер (ы)Ян Карри, Линда Карри, Шон Линг
Композитор (ы)Кевин Мантеи  Отредактируйте это в Викиданных
СерииJagged Alliance
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, Linux, Mac OS X
Релиз
  • Европа: Апрель 1999 г.[2]
  • NA: 23 июля 1999 г.[1]
  • WW: 2000 (Linux)
  • WW: 15 ноября 2013 г. (OS X)
Жанр (ы)Тактическая ролевая игра,[2] пошаговая тактика
Режим (ы)Один игрок

Зубчатый альянс 2 это тактическая ролевая игра для ПК,[2] выпущен в 1999 году для Майкрософт Виндоус и позже портирован к Linux к Трибсофт. Это третья запись в Jagged Alliance серии. За игрой последовало расширение Незаконченное дело в 2000 году. Две коммерческие версии мода. Лесной пожар были выпущены в 2004 году в виде пакеты расширения. Основная игра и Незаконченное дело были объединены и выпущены под названием Золотой набор Jagged Alliance 2 в 2002.

Действие игры происходит в вымышленной стране Арулко, которой несколько лет правит безжалостный монарх Дейдранна. Игрок получает контроль над несколькими нанятыми наемники и с помощью местных жителей и ополченцев должен вернуть города Арулько и в конечном итоге победить Дейдранну.

В игре используется экран стратегической карты Арулько, где игрок может отдавать своим войскам стратегические приказы высокого уровня, например, путешествовать или длительное обучение. Бой и исследование отдельных локаций происходит на тактическом экране, где игрок может отдавать отдельные прямые команды своим наемникам, такие как бегать, стрелять, говорить и так далее. В игре представлен широкий выбор оружия, брони и Предметы что игрок может использовать.

Игра имела коммерческий успех; Пелит По оценкам, к 2006 году его продажи составили 300 000 единиц. Однако в США он продавался плохо. Игра получила положительные оценки рецензентов и получила высокую оценку за свободу действий, запоминающиеся персонажи и нелинейный и тактический геймплей.

Геймплей

Скриншот Jagged Alliance 2: Золото отображение идущего боя на тактическом экране.

Игра позволяет игроку управлять несколькими наемники которые должны исследовать и отвоевывать города и территории у вражеских войск. По мере развития игры игрок может нанимать новых наемников и приобретать лучшее оружие и броню для борьбы с противниками.

На экране карты отображается карта мира Арулько в квадратной сетке (называемые секторами) и силы, развернутые противником и игроком.[3] Это стратегическая сторона игры, поскольку игрок направляет свои силы и контролирует ход времени, которое можно ускорить или приостановить. Отсюда игрок может получить доступ к функции ноутбука в игре, позволяя игроку получать электронные письма у персонажей, покупайте оружие и снаряжение, а также нанимайте и увольняйте наемников.[4] Этот экран используется для задания наемников.[3] Наемников с аптечкой и медицинскими навыками можно настроить на помощь раненым наемникам; это значительно ускоряет их выздоровление. Наемники с ящиком для инструментов и механическими навыками могут быть настроены на ремонт поврежденного оружия, инструментов и брони. Наемники могут практиковать какой-то навык самостоятельно или работать тренером или учеником. Обучение ученика увеличивает выбранный им навык. Тренер может обучить местных жителей стать милиция для защиты секторов, пока наемники отсутствуют.[5] Наемникам можно приказать перемещаться между секторами пешком.[6] Если игрок получает землю или воздушный транспортного средства в игре, они могут загружать в него свои войска, чтобы перемещаться между секторами намного быстрее.[7]

Есть тактический экран, где игрок берет на себя управление отдельными наемниками во время в реальном времени взаимодействия и пошаговая бой. На тактическом экране показан сектор из изометрический смотровая площадка. Здесь игрок может просматривать местность, исследовать здания и находить предметы.[8] Хотя в игре нет визуального туман войны, то неигровые персонажи (NPC) можно увидеть, только если их видит контролируемый игроком или союзный персонаж. Игровое время увеличивается в реальном времени на тактическом экране, если битва не начата, затем игра переключается в режим пошагового боя. Игрок может управлять отдельным наемником или группой наемников, выдавая команды движения, связи и различных взаимодействий. Наемники могут бегать, ходить, плавать, приседать или ползать.[9] Наемники могут забираться на крыши домов с плоскими крышами.

Сражения происходят всякий раз, когда силы игрока и врага занимают один и тот же сектор. Игра продолжается в реальном времени до тех пор, пока один из отрядов не обнаружит врага. Затем игра переключается на пошаговую игру.[10] Каждый отряд поочередно перемещается, атакует и выполняет различные другие действия. У каждого персонажа есть ограниченное количество очки действия, которые расходуются на выполнение действий. Очки действия обновляются в начале каждого раунда, в зависимости от физического состояния наемника. Некоторые неизрасходованные очки действий будут перенесены в следующий раунд. Если у комбатанта осталось несколько очков действия во время хода врага и он обнаруживает врага, у него есть шанс прерывание[11] противник поворачивается и совершает действия.

Наемники могут атаковать врагов разными способами.[10] Огнестрельное оружие, такое как пистолеты, пулеметы, винтовки, ближнего боя и метательное оружие, такое как ножи и ручные гранаты, тяжелое вооружение, такое как минометы, реактивные гранаты и легкое противотанковое вооружение и взрывчатые вещества, такие как мины и бомбы. Когда наемник атакует, у него есть определенный шанс поразить цель в зависимости от соответствующего навыка, препятствий на линии огня и количества очков действия, потраченных на прицеливание. Стены, двери и многие объекты можно разрушить с помощью взрывчатки или тяжелого оружия. Некоторые битвы могут быть разрешены автоматически, если игрок решит это сделать.[12]

В игру можно играть, используя скрытность элементы. Наемники могут двигаться как в обычном, так и в скрытом режиме.[13] В скрытом режиме наемник пытается двигаться, не создавая шума. Незаметное передвижение стоит больше очков действия, но может успешно скрыть свою позицию от врагов. В игре есть оружие, которое не издает громкого шума и камуфляж комплекты, которые при использовании могут замаскировать наемника в его среде. Атрибуты Merc и некоторые особые навыки влияют на то, насколько они незаметны.

В игре представлено большое количество разнообразных предметов. К ним относятся оружие, доспехи, инструменты и разные предметы. Предметы можно обменивать между наемниками, подбирать, бросать или бросать. Если наемник умирает, он бросает все свои предметы. Иногда враги будут сбрасывать предметы после смерти. Наемников можно нанять со своим боевым снаряжением. По мере прохождения игры интернет-магазин[14] предлагает на продажу более широкий и лучший выбор оружия, доспехов и инструментов. Наемники могут экипировать и носить различные предметы в своем инвентаре.[15] Наемники могут носить доспехи на голове, груди и ногах. Определенные навыки и взаимодействия требуют, чтобы в руке держали определенный инструмент или предмет.[16] Наемники могут держать одно большое оружие или два оружия два стрелкового оружия. Оружие можно улучшить с помощью специальных приспособлений, например глушитель или же сошки.[17]

Игроку нужны деньги, чтобы платить за наемников и покупать снаряжение. В начале игры игроку дается определенная сумма денег. Основным источником дохода в игре являются серебряные и золотые рудники, расположенные в нескольких городах.[18] Игрок должен вернуть себе эти городские сектора и убедить местных горняков работать, чтобы игрок получал ежедневный доход.[19] Оружие, снаряжение и прочее можно продать местным торговцам.[20]

Хотя повстанцы приказывают игроку сначала отправиться в Драссен, игрок может захватывать города и исследовать сельскую местность в любом порядке. Никаких городов захватывать не требуется. Кроме того, почти в каждый сектор можно войти через две или более точек входа. Игрок может выбирать между очень большим набором различных наемников, позволяя использовать комбинации для определенных целей - например, скрытый бой, ночной бой, ближний бой и так далее. В игре есть случайные сундуки с сокровищами, персонажи и определенные события, которые различаются от игры к игре.[20]

Символы

Персонажи в Зубчатый альянс 2 наемники, враги, союзники и горожане; со многими персонажами NPC можно взаимодействовать.[21]

В игре почти полностью используются выбранные наемники. Наемников можно нанять из частная военная компания веб-сайтах, или набираемых из числа местных жителей. Игрок может создать одного персонализированного уникального наемника.

Персонажи определяются их навыками, выраженными в очки персонажа.[22] У каждого персонажа есть уровень опыта, пять атрибутов (ловкость, ловкость, сила, лидерство, мудрость) и четыре навыка (меткость, взрывчатка, механика, медицина). Уровень персонажа повышается за счет активного участия в игре. Навыки повышаются путем выполнения действий, основанных на этих навыках, или путем обучения. Очки атрибутов могут быть потеряны, если персонаж тяжело ранен. Помимо этого, наемник может обладать двумя (или одним высокоразвитым) специальными навыками, улучшающими определенный аспект его или ее действий, например, ночные операции или взлом.

У каждого персонажа есть определенное количество очки здоровья, которые уменьшаются при получении урона. Раны можно перевязать с помощью аптечки. Это предотвращает кровотечение и потерю здоровья персонажа, но не восстанавливает очки здоровья.[23] Раненый наемник получает меньше очков действия пропорционально их ранениям. Здоровье может быть восстановлено отдыхом, лечением у другого наемника с парой команд «доктор» - «пациент» или посещением больницы. Когда у наемника заканчивается здоровье, персонаж падает на землю, медленно умирая, неспособный что-либо делать, пока ему не окажут медицинскую помощь. Если персонаж умирает, его нельзя воскресить.

У персонажей есть уровень энергии, восстанавливаемый сном, отдыхом, жидкостями или инъекциями.[24] Перемещение, скрытность и получение ударов истощают энергию. Усталые наемники, которые долго не отдыхали, быстрее устают. Обессиленные персонажи будут падать на землю, пока не восстановят немного энергии.[20]

У наемников есть моральное состояние уровень, в основном увеличиваемый победами и удачными убийствами и снижающийся наоборот. Счастливые наемники работают лучше, в то время как несчастные наемники будут жаловаться и могут вообще покинуть войска игрока.[20]

Наемники, которые любят друг друга и работают вместе, будут иметь более высокий моральный дух, чем другие. Наемники, которые не любят друг друга, будут часто жаловаться, и в конце концов один из двух наемников уйдет. Наемники могут отказаться от найма, если игрок уже нанял кого-то, кто ему не нравится.

участок

Зубчатый альянс 2 Действие происходит в вымышленной стране Арулко, которой до конца 1980-х правили уникальные демократические монархия - монархи возглавляли нацию, но выборы проводились каждые десять лет, чтобы подтвердить их легитимность.[25] В 1988 году кандидат на выборах Энрико Чивальдори женился на Дейдранне Рейтман. Румыния, чтобы повысить его популярность и, следовательно, победил.[26][27] Однако Дейдранна оказался больше, чем пешка; демонстрируя жажду власти, она обвинила Чивалдори в убийстве его отца.[28] Энрико удалось сбежать, инсценировав свою смерть.[29][30] Устраняя все препятствия на своем пути, она консолидировала свою силу и превратила Арулько в авторитарный государственный.[31]

Когда игра начинается, Чивалдори нанял игрока, чтобы он удалил Дейдранну любыми необходимыми средствами. Он ставит игрока и его команду наемники в контакте с повстанческим движением в северном городе Омерта.[32][33] Незадолго до событий игры Омерта подверглась массовому нападению, в результате чего город был поврежден и почти безлюден.[34][35][36] Лидер повстанцев Мигель Кордона, бывший кандидат на выборах и противник Энрико,[37] направляет игрока в город Драссен.[38][39]

В игре есть режим научной фантастики, в котором представлены враги, которых нет в реалистичном режиме, - «Крепитус», вид гигантских насекомых, живущих под землей, заражающих шахты и иногда появляющихся на поверхности.[40]

Разработка

В интервью с Game.EXE во время разработки игры SirTech отметил намерение сохранить свободу передвижения, отношения персонажей и гибкую сюжетную линию из предыдущей игры. Среди обсуждаемых новых функций были режим реального времени и собственный поколение персонажа.[41] В более позднем интервью во время игры альфа-релиз, дизайнер игры Ян Карри отметил добавление элементов ролевой игры и стратегии по сравнению с предыдущей игрой. Он объяснил, что хотя тактический игровой режим хорошо подходит для многопользовательской игры, он не будет реализован, объяснив, что нелинейный сюжет и ролевые элементы не подходят для многопользовательской игры.[42] Разработчики объяснили задержку выхода игры серьезными улучшениями в игровой движок, графика и создание детализированного мира, и первоначально ожидается, что он будет выпущен в октябре 1998 года.[41] Карри объясняет, что игровой движок был несколько переработан, и что значительное время было потрачено на физику игры и баллистику снарядов, а также на создание нелинейной сюжетной линии.[42]

Демо-версия игры, содержащая уникальную карту с названием Demotown, был выпущен летом 1998 года через различные игровые журналы.

An Открытый исходный код AmigaOS 4 порт был выпущен 28 июня 2008 года.[43]

Прием

Продажи

Зубчатый альянс 2 стал коммерческим успехом и, по словам дизайнера Яна Карри, стал вторым по величине хитом, опубликованным TalonSoft.[44] К октябрю 1999 года Удо Хоффман из ПК-плеер сообщил, что его продажи превысили 100000 единиц в Германии, и этот дистрибьютор TopWare остался доволен возвратами. В апреле 1999 года он дебютировал на первой строчке в рейтинге продаж компьютерных игр Германии и удерживал эту позицию в следующем месяце, прежде чем опустился на девятую в июне. Это 14 июля.[45] Однако в Северной Америке игра провалилась: Данные ПК сообщила о продажах 24 000 за Джаггед Альянс II до конца 1999 г.[46] Редакторы GameSpot номинировали его на премию "Лучшая игра, в которую никто не играл" 1999 года, которая в конечном итоге Ученики: Священные земли.[47] Касательно Зубчатый альянс 2's глобальные продажи, Пелит's Нико Нирви сообщил, что «оценки продаж колебались между 150 000–500 000». Он отметил, что член команды Крис Кэмфилд к 2006 году сообщил о продажах в 300 000 единиц, и эта цифра, по словам Nirvi, «звучит достоверно».[44]

Критические обзоры

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Рейтинг игр85.09%[48]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW4.5 / 5 звезд[49]
GameSpot8.8/10[50]
IGN8.5/10[51]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)83/100[52]
ПК-геймер (НАС)74/100[53]
Зона ПК80/100[54]
Журнал компьютерных игр5/5 звезд[55]

Зубчатый альянс 2 получил оценку 85,09% на сайте агрегирования обзоров Рейтинг игр.[48] GameSpot высоко оценил нелинейный игровой процесс, свободу действий, разнообразие тактик и наемные черты характера.[50] в то время как IGN выделил свой рассказ и ролевые игры, подробный мир, сложные противники и отличный звук.[51] Компьютерный игровой мир вручил награду «Выбор редакции», и Джефф Грин охарактеризовал ее как хардкорную игру, похвалил ее выбор наемников, ценность воспроизведения и планирование боя, хотя и отметил, что ИИ не был очень умным, а графика - слабой.[49]

Зубчатый альянс 2 был финалистом Компьютерные игры Стратегия Плюс', GameSpot 'песок Компьютерный игровой мир'награды "Стратегическая игра года" 1999 года, проигранная RollerCoaster Tycoon, Эпоха империй II: Эпоха королей и Родной мир, соответственно.[56][57][47] Он также был номинирован на GameSpot в категориях «Лучший звук» и «Лучшая игра, в которую никто не играл».[47] Редакторы Компьютерные игры написал: «Удивительный гибрид детализированной тактической стратегии и ролевой игры Sirtech принес свои плоды. Сколько игр в реальном времени имеют такое большое напряжение?»[57]

Наследие

После выхода оригинала Зубчатый альянс 2, два продолжения и различные моды были выпущены, в том числе приквел под названием Jagged Alliance: Воспоминания который был выпущен в Steam в октябре 2014 года.

Незаконченное дело

Jagged Alliance 2: Незавершенное дело, также известный как Jagged Alliance 2.5 короткий, основанный на миссии автономный продолжение, выпущенное Sir-Tech 5 декабря 2000 г.[58] В этом выпуске добавлены некоторые изменения в боевой движок, а также редактор сценариев,[59][60] Геймплей во многом не изменился.[61]

Новый сюжет представлен в Незаконченное дело. Первоначальные владельцы прибыльных рудников Арулько вернулись и создали ракетную базу на соседнем острове Тракона, требуя вернуть им рудники. Они разрушают теперь пустую тюрьму Тикса Арулько, чтобы показать пример, если их требования не будут выполнены. Игрок должен собрать команду наемников, чтобы проникнуть в Тракону и вывести из строя ракетную базу. В качестве альтернативы игрок может использовать персонажей из ранее сохраненного Jagged Alliance 2: Золото сохранить игру.[62] Незаконченное дело заметно сложнее оригинала.[63][64]

Товар появляется[нечеткий ] быть в спешке, поскольку игровой процесс практически такой же, как и в оригинале, время игры Незаконченное дело намного короче, а сюжет прямолинейный и поэтому не имеет значение воспроизводимости.[63][64] Sir-tech в то время испытывал финансовые проблемы, особенно с поиском издателя.[65][66][67]

Золотой пакет

Jagged Alliance 2: Золотой пакет был опубликован Стратегия прежде всего 6 августа 2002 г.[68] и добавляет улучшения Незаконченное дело к окончательному выпуску Зубчатый альянс 2. В Незаконченное дело и редактор сценария включены в пакет.

Золотой пакет вносит заметные изменения в настройка сложности. Игрок, выбирающий повышенный уровень сложности, может решить, будет ли время хода игрока рассчитываться по времени и запретить ли сохранение во время боя, в отличие от оригинала. Зубчатый альянс 2, которые устанавливают эти параметры автоматически.[62]

С июля 2006 года он доступен через Пар система доставки контента,[69] а также Turner Broadcasting GameTap.[70]

Лесной пожар

Джаггед Альянс 2: Лесной огонь был опубликован i-Deal Games в 2004 году в качестве официального пакет расширения пользователя Strategy First.[71] Игры исходный код был опубликован в пакете,[72] под лицензия разрешение некоммерческого использования.

По сравнению с оригиналом Зубчатый альянс 2, Лесной пожар не изменил игровой движок или элементы управления. Вместо этого основное внимание было направлено на разработку обновленного окружения, новых предметов и более сильных врагов.[73] Это представляет игрокам более сложную кампанию, однако цели и прогресс остаются прежними. По игровым особенностям игра практически не изменилась.

Обновленный коммерческий выпуск Лесной пожар, дублированная версия 6, через европейское издательство Zuxxez Entertainment в 2005 г. Jagged Alliance серия оставалась на полках магазинов более пяти лет после дебюта ее второй итерации.[74] Дикий огонь Версия 6 содержит измененный исходный код, доработанный графический движок, который обеспечивает более высокое разрешение, вводит новых наемников и увеличивает размер отряда с 6 до 10.

Моддинг и развитие сообщества

Jagged Alliance 2: Золото видел многочисленное сообщество моды после его выпуска и особенно после выпуска исходного кода. Известные примеры включают v1.13, Городской хаос и Дейдранна жива.[75]

JA2-Stracciatella

Логотип JA2-Stracciatella

В JA2-Stracciatella проект направлен на кросс-платформенный возможности для Зубчатый альянс 2 к перенос в ваниль Лесной пожар исходный код для SDL в качестве базовой библиотеки. Mac OS,[76][77][78] Linux, Android[79] и другие исходные порты были освобождены в результате. Также, Страчателла можно рассматривать как неофициальный патч проект, так как второй фокус - исправление технических ошибок (например, переполнение буфера[80]) и снятие технических ограничений без изменения балансировки игры.[81] Последний коммит инициатора проекта Tron в проекте хранилище был r7072 с августа 2010 г. В марте 2013 г. проект JA2-Stracciatella был продолжен другим разработчиком и перенесен в новый репозиторий.[82] Добавлена ​​поддержка более высоких разрешений и дополнительные исправления.[83] В марте 2016 года проект был продолжен. GitHub.[84]

v1.13

v1.13 это улучшенная версия Зубчатый альянс 2 золота и частичная конверсия мода игры.[75][85] Основным отличием от исходного кода является «экстернализация» многих ранее жестко запрограммированных переменных в редактируемые файлы XML, что дает пользователям большой уровень гибкости при модификации. В нем появилось множество новых функций и предметов, а также многопользовательский режим.[86] С июля 2007 года версия 1.13 успешно перенесена на Linux.[87][88] Он также обратно совместим с базой Зубчатый альянс 2 установка.

Рекомендации

  1. ^ Основные моменты игры Jagged Alliance 2, IGN.com. Проверено 10 августа 2010 года.
  2. ^ а б c "Анонсирован пакет расширения Jagged Alliance 2". РПГ Убежище. 27 ноября 1999 г. Архивировано с оригинал 11 декабря 2007 г.. Получено 2007-11-26.
  3. ^ а б Зубчатый альянс 2 руководство к игре, стр. 35.
  4. ^ Зубчатый альянс 2 руководство к игре, стр. 9.
  5. ^ Зубчатый альянс 2 руководство к игре, стр. 43.
  6. ^ Зубчатый альянс 2 руководство к игре, стр. 41.
  7. ^ Зубчатый альянс 2 руководство к игре, стр. 25.
  8. ^ Зубчатый альянс 2 руководство к игре, стр. 14.
  9. ^ Зубчатый альянс 2 руководство к игре, стр. 17.
  10. ^ а б Зубчатый альянс 2 руководство к игре, стр. 27.
  11. ^ Зубчатый альянс 2 руководство к игре, стр. 29.
  12. ^ Зубчатый альянс 2 руководство к игре, стр. 32.
  13. ^ Зубчатый альянс 2 руководство к игре, стр.19.
  14. ^ Зубчатый альянс 2 руководство к игре, стр. 13.
  15. ^ Зубчатый альянс 2 руководство к игре, стр. 20.
  16. ^ Зубчатый альянс 2 руководство к игре, стр. 23.
  17. ^ Зубчатый альянс 2 руководство к игре, стр. 22.
  18. ^ Зубчатый альянс 2 руководство к игре, стр. 53.
  19. ^ Фред: Я соберу людей, которые смогу, и руда, которую мы копаем, твоя. .. Я не смогу их всех убедить. Это зависит от вас. Sir-Tech (1999). Зубчатый альянс 2 (ПК). TalonSoft.
  20. ^ а б c d Чоросинский, Энди. "Руководство Jagged Alliance 2". Получено 2009-06-04.
  21. ^ Зубчатый альянс 2 руководство к игре, стр. 26.
  22. ^ Зубчатый альянс 2 руководство к игре, стр. 10.
  23. ^ Зубчатый альянс 2 руководство к игре, стр. 31.
  24. ^ Зубчатый альянс 2 руководство к игре, стр. 38.
  25. ^ Текст в игре: Предыдущее правительство Арулько считалось уникальной демократической монархией. Хотя страной управляли как королевство, управляемое королем и королевой, каждые десять лет проводились свободные выборы для подтверждения их легитимности. Sir-Tech (1999). Зубчатый альянс 2 (ПК). TalonSoft.
  26. ^ Текст в игре: Свадьба окажет сильное положительное влияние на выборы, гарантируя победу Чивалдори. Sir-Tech (1999). Зубчатый альянс 2 (ПК). TalonSoft.
  27. ^ Текст в игре: Была выбрана Дейдранна Рейтман румынского происхождения. Sir-Tech (1999). Зубчатый альянс 2 (ПК). TalonSoft.
  28. ^ Текст в игре: В течение года после избрания Энрико королем его отец, Андреас Чивальдори, был найден мертвым. Значительное количество косвенных улик привело к аресту и заключению Энрико Чивальдори за убийство его отца. Sir-Tech (1999). Зубчатый альянс 2 (ПК). TalonSoft.
  29. ^ Текст в игре: Ночью перед тем, как идти по следу Энрико, вооруженные эскорты были подорваны во время перевозки Энрико .. Чиновники дворца обвинили в убийстве Энрико повстанческие силы Мигеля .. Sir-Tech (1999). Зубчатый альянс 2 (ПК). TalonSoft.
  30. ^ Фатима: Это [письмо] подписано самим Энрико и содержит подробности той ночи, когда мы помогли ему бежать из Арулко. Sir-Tech (1999). Зубчатый альянс 2 (ПК). TalonSoft.
  31. ^ Текст в игре: Правительство / Диктатура под видом монархии последние десять лет. / Правитель: королева Дейдранна Рейтман / Большинство государственных услуг, включая образование, были прекращены примерно восемь лет назад. Sir-Tech (1999). Зубчатый альянс 2 (ПК). TalonSoft.
  32. ^ Энрико: Не забудьте найти Мигеля и доставить ему мое письмо. Sir-Tech (1999). Зубчатый альянс 2 (ПК). TalonSoft.
  33. ^ Фатима: Энрико нанял наемников, чтобы помочь нам в борьбе. Sir-Tech (1999). Зубчатый альянс 2 (ПК). TalonSoft.
  34. ^ Дейдранна: Мы разгромили повстанцев в Омерте! Sir-Tech (1999). Зубчатый альянс 2 (ПК). TalonSoft.
  35. ^ Фатима: Дейдранна жестоко бомбил и атаковал нас более двух месяцев подряд. Sir-Tech (1999). Зубчатый альянс 2 (ПК). TalonSoft.
  36. ^ Мигель: Дейдранна хотел удалить Омерту с карты этой страны. Sir-Tech (1999). Зубчатый альянс 2 (ПК). TalonSoft.
  37. ^ Текст в игре: Энрико Чивальдори столкнулся с чрезвычайно популярным противником по имени Мигель Кордона. Sir-Tech (1999). Зубчатый альянс 2 (ПК). TalonSoft.
  38. ^ Карлос: Нам нужен безопасный проход в Драссен, иначе погибнет больше людей. Sir-Tech (1999). Зубчатый альянс 2 (ПК). TalonSoft.
  39. ^ Мигель: Создание безопасного маршрута в Драссен для доставки припасов является приоритетной задачей. Sir-Tech (1999). Зубчатый альянс 2 (ПК). TalonSoft.
  40. ^ Зубчатый альянс 2
  41. ^ а б Хажинский, Олег (октябрь 1997 г.). Интервью. Jagged Alliance II. Не дадим Ивана в обиду! [Интервью с Jagged Alliance 2. Мы не дадим Ивану пострадать!]. Game.EXE (на русском). Москва: Компьютерра (27): 72–73.
  42. ^ а б Хажинский, Олег (август 1998 г.). Без компромиссов, или Интервью перед финишем. Главный дизайнер JA 2 Ян Карри не любит ... реализм [Без компромиссов или интервью до финиша. Ведущий дизайнер JA2 Ян Карри не любит ... реализма]. Game.EXE (на русском). Москва: Компьютерра (37): 14–15.
  43. ^ "Ja2". OS4Depot. Получено 20 февраля 2020.
  44. ^ а б Нирви, Нико (21 марта 2006 г.). "Ретро: Jagged Alliance, ракастеттуни ". Пелит (на финском). В архиве с оригинала 7 ноября 2018 г.
  45. ^ Хоффман, Удо (октябрь 1999 г.). «NachSpiel: Зубчатый альянс 2". ПК-плеер (на немецком языке): 71.
  46. ^ Герик, Брюс (22 августа 2000 г.). "Где они сейчас?". GameSpot. Архивировано из оригинал 23 апреля 2004 г.
  47. ^ а б c Сотрудники. "Лучшее и худшее за 1999 год". GameSpot. Архивировано из оригинал 17 августа 2000 г.. Получено 29 января, 2020.
  48. ^ а б «Рейтинг Jagged Alliance 2». Рейтинг игр. Получено 2009-06-04.
  49. ^ а б Грин, Джефф (ноябрь 1999 г.). «¡Viva Arulco!». Компьютерный игровой мир. Зифф Дэвис. 184: 140, 142.
  50. ^ а б Дулин, Рон (23 июля 1999 г.). "Зубчатый альянс 2". GameSpot. Архивировано из оригинал 18 ноября 1999 г.. Получено 29 января, 2020.
  51. ^ а б Блевинс, Тал (2 августа 1999 г.). "Зубчатый альянс 2". IGN. Архивировано из оригинал 18 августа 2002 г.. Получено 29 января, 2020.
  52. ^ Дэвис, Джонатан (сентябрь 1999 г.). "Подробный". PC Gamer UK (73). Архивировано из оригинал 6 сентября 2001 г.
  53. ^ Моррис, Дэниел. "Отзывы; Зубчатый альянс 2". PC Gamer США. Архивировано из оригинал 18 октября 2006 г.
  54. ^ Воан, Крейг (сентябрь 1999 г.). "Зубчатый альянс 2". Зона ПК (80): 77.
  55. ^ Майер, Роберт (30 июля 1999 г.). "Зубчатый альянс 2 рассмотрение". Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 15 мая 2003 г.
  56. ^ Персонал (март 2000 г.). «Премьера 2000 года; Лучшее за год в игровой индустрии». Компьютерный игровой мир (188): 69–75, 78–81, 84–90.
  57. ^ а б Персонал (6 марта 2000 г.). "The Компьютерные игры Награды; Лучшие игры 1999 года ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 24 марта 2005 г.
  58. ^ Персонал (5 декабря 2000 г.). "IGNPC Mall Watch". IGN. Архивировано из оригинал 18 июня 2001 г.. Получено 29 декабря, 2019.
  59. ^ Jagged Alliance 2: Незавершенное дело руководство для редактора сценариев.
  60. ^ Jagged Alliance 2: Золото руководство к игре, стр. 56.
  61. ^ Jagged Alliance 2: Золото руководство к игре.
  62. ^ а б Jagged Alliance 2: Золото руководство к игре, стр. 46.
  63. ^ а б "Обзор Jagged Alliance 2.5". Gamespot. 2000-12-14. Архивировано из оригинал на 2013-01-23. Получено 2009-06-04.
  64. ^ а б "Jagged Alliance 2: Незавершенный бизнес обзор". GameZone. 2000-12-13. Архивировано из оригинал на 2009-01-30. Получено 2009-06-04.
  65. ^ "Последние слова Sir-tech". IGN. 2009-10-15. Получено 2009-06-04.
  66. ^ "Увольнения в Sirtech Canada". Gamespot. 21 июля 2001 г. Архивировано из оригинал на 2012-07-15. Получено 2009-06-04.
  67. ^ "Jagged Alliance 2: Незавершенный бизнес обзор". Игры Манифест. 21 июля 2001 г. Архивировано из оригинал на 2007-08-06. Получено 2009-06-04.
  68. ^ "Зубчатый альянс 2: Золотой пакет". Архивировано из оригинал на 2010-11-11. Получено 2008-04-09.
  69. ^ «Золотая страница Jagged Alliance 2 в Steam». Пар. 6 июля 2006 г.
  70. ^ "Jagged Alliance 2 Gold на Gametap". Архивировано из оригинал на 2009-07-21. Получено 2009-06-03.
  71. ^ "Jagged Alliance 2: Корабли лесного огня". Архивировано из оригинал на 2012-07-24. Получено 2009-06-02.
  72. ^ Бернс, Эндрю (2004-02-25). "Исходный код Jagged Alliance 2 будет включен в Wildfire". ign.com. Получено 2012-12-23.
  73. ^ "Jagged Alliance 2: Wildfire Q&A". Архивировано из оригинал в 2012-07-19. Получено 2009-06-01.
  74. ^ "Zuxxez Entertainment защищает европейские права на JA2: Wildfire". Архивировано из оригинал на 2012-07-17. Получено 2009-06-01.
  75. ^ а б Смит, Адам (14 октября 2011 г.). «Модификации и концовки: Jagged Alliance 2». Камень, Бумага, Ружье. Получено 2014-02-02.
  76. ^ Анчета, Джастин (2012-06-01). «Перенести старые добрые игры на современные Mac». Игры для Mac. Получено 2014-03-29. Jagged Alliance 2 [...] и поддерживает как руководство по запуску игр GOG на Mac OS X, так и список игр, которые он лично тестировал для работы на Mac OS X через CrossOver, Wineskin и порты с открытым исходным кодом.
  77. ^ Игры GOG для Mac В архиве 2017-12-01 в Wayback Machine Jagged Alliance 2 [...] Исходные порты доступны по адресу: http://ja2.monkeyphysics.com/home/osx В архиве 2012-01-06 в Wayback Machine, а в https://bitbucket.org/gennady/ja2-stracciatella/downloads
  78. ^ "Порт OSX Stracciatella". Архивировано из оригинал на 2012-01-06. Получено 2014-03-30.
  79. ^ JA2 Stracciatella Feedback »Jagged Alliance 2 Android Stracciatella Port RC2 Release - пожалуйста, проверьте В архиве 2012-10-23 в Wayback Machine на форуме «Медвежья яма», 3 октября 2011 г.
  80. ^ tron (15.06.2009). "Скачать JA2-Stracciatella v0.12.1 - Walnut". tron.homeunix.org. Архивировано из оригинал на 2012-01-26. Получено 2012-01-28. Исправлено переполнение ванильного буфера при загрузке / сохранении игр.
  81. ^ tron (28 мая 2008 г.). "JA2-Stracciatella Q&A". ja-galaxy-forum.com. Архивировано из оригинал на 2010-10-13. Получено 2012-01-28. Какова цель JA2-Stracciatella? Цель состоит в том, чтобы сделать Jagged Alliance 2 доступным для широкого круга платформ, повысить его стабильность, исправить ошибки и предоставить стабильную платформу для разработки модов.
  82. ^ ja2-stracciatella на bitbucket.org
  83. ^ Геннадий (04.03.2013). "JA2-Stracciatella Продолжение". ja-galaxy-forum.com. Архивировано из оригинал на 2013-05-06. Получено 2013-03-22. Обновление 2013-03-13: Добавлена ​​поддержка высокого разрешения видео. Например, запустить игру в режиме 1024x768 можно так: ja2.exe -res 1024x768. Любое разумное разрешение должно работать. Были интегрированы некоторые исправления с этого форума. [...]
  84. ^ JA2 Stracciatella Продолжение Продолжение на ja2-stracciatella.github.io (12 марта 2016 г.)
  85. ^ Лахти, Эван (13 октября 2013 г.). «Переустановите: Jagged Alliance 2». PC Gamer США. Получено 2014-02-02.
  86. ^ "JA2 v1.13 wiki - Jagged Alliance 2 v1.13 Mod Wiki". Получено 2008-05-08.
  87. ^ "Jagged Alliance 2 1.13 Linux Port devel source SVN". Архивировано из оригинал 31 мая 2011 г.
  88. ^ "Форум поддержки порта Linux Jagged Alliance 2 1.13". Архивировано из оригинал на 2011-07-13.

внешняя ссылка