Jet Moto (видеоигра) - Jet Moto (video game)
Реактивный Мото | |
---|---|
Разработчики) | Sony Interactive Studios America / SingleTrac |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Композитор (ы) | Big Idea Music Productions[1] |
Серии | Реактивный Мото |
Платформа (и) | Игровая приставка, Windows, PlayStation Network |
Релиз | Игровая приставка Windows PlayStation Network |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Реактивный Мото (известный как Jet Rider в Европе) является 1996 гоночная видеоигра разработан SingleTrac и опубликовано Sony Computer Entertainment для Игровая приставка игровая консоль и ПК. Версия для PlayStation была выпущена в Северной Америке 31 октября 1996 г., в Европе в феврале 1997 г. и в Японии 7 августа 1997 г. Версия для ПК была выпущена 13 ноября 1997 г. 4 февраля 2007 г. Реактивный Мото был предоставлен для PlayStation портативный и PlayStation 3 через PlayStation Network. Первоначально разработчики выбрали вымышленные парящие мотоциклы вместо колесных мотоциклов, чтобы решить проблемы с производительностью. Другие соображения производительности заставили команду разработать две разные физические системы - одну для игрока, а другую для 19 компьютерных гонщиков.
Геймплей в Реактивный Мото вращается вокруг использования ховербайки пройти гоночную трассу, как в наши дни мотокросс, но с добавленной способностью перемещаться по воде. Обзоры игры были неоднозначными: версия для ПК имеет 75%, а версия для PlayStation 78,9% в игровом агрегаторе. Рейтинг игр. Рецензенты считали, что в игре был хороший игровой процесс, но критиковали ее высокую сложность. Реактивный Мото'популярность принесет ему место в рейтинге Лучшие хиты PlayStation в августе 1998 года, и он получил два дополнительных продолжения, Реактивный Мото 2 и Реактивный Мото 3.
Геймплей
Реактивный Мото отличается от традиционной гоночной игры с легковые автомобили или же мотоциклы. Игроки знакомятся с вымышленным видом спорта Реактивный Мото. Мотоциклы, известные как реактивные мотоциклы, судно на воздушной подушке которые могут пересекать как сушу, так и воду. Гонки на мотоциклах в группах по двадцать человек в игре эквивалентны мотокросс.[7] Персонажи разделены на команды, а мотоциклы украшены логотипы таких продуктов, как горная роса, Баттерфингер и K2 Sports похожи на настоящие спонсируемые гонки.[8]
В Реактивный Мото игроки контролируют ховербайки в художественном автоспорте.[7] Игроки участвуют в трех кругах по заданному маршруту и зарабатывают серию. точки в зависимости от их размещения в конце гонки. Игроки могут выбрать одну гонку, сезон гонок или собственный сезон. Игроки также могут разблокировать дополнительные трассы и режим трюков, преуспев в сезонных соревнованиях.[9]
Курсы варьируются от пляжей с заваленной мусором воды до болот и покрытых льдом гор.[8] В игре есть свой вариант традиционного гоночная трасса, но также вводит новый тип курса, известный как курс самоубийства. Вместо того, чтобы быть непрерывной петлей, на этих трассах есть контрольные точки на обоих концах трассы и стартовая сетка в центре. Гонщики мчатся к одному концу, затем поворачиваются к другому контрольно-пропускному пункту, повторяя процесс до тех пор, пока не будут пройдены все круги. Это обеспечивает новую динамику игрового процесса, поскольку игроку часто приходится перемещаться по встречной полосе движения.[8]
Версия игры для PlayStation позволяет двум игрокам. разделенный экран мультиплеер; однако гонщиков с искусственным интеллектом нет, что ограничивает количество участников двумя. А чит код позволит двум игрокам-людям участвовать в гонке на всем поле.[10] Версия для ПК позволяет четырнадцать игроков старше IPX сеть, Интернет TCP / IP и соединения модем-модем.[11]
Разработка
Реактивный Мото был задуман как "научная фантастика" мотокросс."[7] Разработчики предпочли создать реактивные мотоциклы вместо колесных мотоциклов из-за опасений по поводу ограничений полигонов.[7] Трэвис Хилтон, один из программистов игры, разработанной Реактивный Мото'физический движок. Из-за аппаратных ограничений PlayStation эту физическую систему использовал только игрок. Программисту Джею Барсону было поручено разработать более простую физическую систему для работы с девятнадцатью гонщиками ИИ.[7] Во время разработки набор курсов, установленных на стадионе, был исключен, так как разработчики сочли, что он не соответствует теме игры.[7]
Изначально разработчики предполагали, что игроки навсегда выбывают из гонки при падении далеко с трассы, однако они пришли к выводу, что игрокам неинтересно «быть вынужденным двигаться медленно или терпеть мгновенное поражение».[7] Была предпринята попытка нанести всаднику три «удара». Как только гонщик упал в третий раз, они снялись с гонки. Однако после внедрения разработчики заметили, что количество гонщиков, оставшихся в конце гонки, было слишком случайным, чтобы его можно было считать забавным. В итоге было принято решение просто возродить персонажа на трассе.[7] Версия для ПК была портирована в основном Джоном Олсеном, который работал над портом в качестве своей первой задачи в SingleTrac.[7] Версия для ПК также имеет 3Dfx аппаратное ускорение, которое обеспечивает игровой процесс с более высоким разрешением и визуальные улучшения, такие как отражающая вода.[11] Axiom Design создал оболочка пользовательского интерфейса для игры, вдохновленной комиксами.[12] Музыка для Реактивный Мото был произведен Big Idea Music Productions.[1]
Еще одна игра SingleTrac, выпущенная для PlayStation примерно в то же время, Витой Металл 2, позволяет игрокам гонять по трассе из Реактивный Мото введя код, который появлялся в рекламе игры.[13]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Реактивный Мото получил различные отзывы критиков: версия для ПК - в среднем 75%, а версия для PlayStation - в среднем 78,9% на игровом агрегаторе Рейтинг игр.[14][15] Из-за популярности игры она была переиздана в бюджетной линейке Sony. Лучшие хиты PlayStation, в августе 1998 г.[20]
Чаще всего игру критиковали за элементы управления и необычную физику, которые, по мнению некоторых обозревателей, никогда не кажутся правильными независимо от того, как долго в игру играют.[9][18][19][21] Оба Следующее поколение критик и Эйр Хендрикс из GamePro сравнил общее ощущение с поездкой в атмосфере из патоки.[19][21] Элементы управления вместе с ИИ противника способствовали тому, что некоторые обозреватели пришли к выводу, что игра имеет чрезмерно высокую степень сложности.[8][9][21] Тем не менее, функция захвата получила высокую оценку за новаторство и за то, что добавила большей глубины задаче.[8][9][18][21]
Несколько рецензентов отметили, что графика очень неровная, в одних моментах выглядит впечатляюще, а в других - ужасно плохой.[8][9][18][19][21] В обзоре порта ПК от GameSpot высоко оценивается поддержка 3Dfx.[11]
Несколько рецензентов высоко оценили саундтрек к игре. Марк Кук из Game Revolution сказал шпионский фильм -подобная музыка на титульном экране, в частности, звучала круто и подходила для игры.[8] В гитара для серфинга был сильной стороной для Электрическая площадка Виктор Лукас, назвавший его одним из лучших саундтреков к видеоиграм 1996 года.[18] GameSpot Рецензент Шейн Муни также высоко оценил энергетику саундтрека.[11] Однако Air Hendrix сказал, что, хотя музыка в меню достойная, внутриигровая музыка слабая.[21]
Пока Лукас и GameSpot's Гленн Рубинштейн в сравнении Реактивный Мото неблагоприятно для Волновая гонка 64,[9][18] Следующее поколение'рецензент утверждал, что «честно говоря, сравнение не совсем уместно: где Волновая гонка основан на существующем транспортном средстве, которое обеспечивает основу для справок, нет фактического критерия для критики в отношении того, точно ли игра с реактивным мотоциклом имитирует опыт «реактивного мотоцикла». " Реактивный Мото остается очень весело. С напряженными, сложными гонками с участием двадцати участников на десяти уникальных трассах, он никогда не перестает быть захватывающим ».[19] Крис Ропер из IGN назвал ее одной из лучших гоночных игр, доступных для PlayStation.[10] Напротив, Air Hendrix оценил, что он «стирает все тротуар с привередливыми, мягкими элементами управления и болезненным игровым процессом».[21] Лукас высоко оценил дизайн реактивных мотоциклов, заявив, что дизайн был ярким и ярким.[18] Тодд Моватт и Джо Рыбицки из Ежемесячный отчет об электронных играх дал игре хвалебные отзывы, заявив, что дизайн трассы - ее лучший аспект.[16] Рубинштейн пришел к выводу, что, хотя преданные энтузиасты гоночных игр будут довольны тем, сколько времени потребуется на прохождение игры, обычный игрок получит больше удовольствия от игры, которую легче освоить.[9]
В своем обзоре PlayStation 3 Retro Roundup IGN выразил мнение, что игра хорошо выдерживает конкуренцию со своими прямыми конкурентами в то время. Волновая гонка 64 и Серия Wipeout, затем заявил Реактивный Мото был «все еще довольно забавным более чем через 10 лет после его первоначального выпуска».[22]
Наследие
Реактивный Мото'популярность породит два дополнительных продолжения, Реактивный Мото 2, также разработанный SingleTrac, и Реактивный Мото 3, разработан Тихоокеанское побережье Power & Light. Два других названия были отменены во время их разработки. Pacific Coast Power & Light также развивалась Реактивный Мото 2124 для PlayStation, установленный более чем через столетие после первых трех игр, однако игра была отменена, когда Реактивный Мото 3 показал плохие продажи.[23] Реактивный мотоцикл: СОЛНЕЧНЫЙ, разработанная RedZone Interactive, также была отменена. СОЛНЕЧНЫЙ был бы первым заголовком в серии, который появился бы на PlayStation 2.[24]
Современные списки желаний для сиквелов видеоигр часто включают Реактивный Мото. 1UP.com перечислил четвертый Реактивный Мото в статье «Сиквелы, которые нам нужны, и формулы, которые им нужны», где говорится, что Реактивный Мото «символизировал все, что делало оригинальную PlayStation круче, чем что-либо еще в то время».[25] IGN чувствовал то же самое, перечисляя Реактивный Мото в своей статье «Грязная дюжина: Возрождение сильнейшего», назвав игру «новым гонщиком с достаточной выносливостью, чтобы мгновенно стать хитом».[26]
Рекомендации
- ^ а б SingleTrac (31 октября 1996 г.). Реактивный Мото (Игровая приставка). Sony Computer Entertainment. Уровень / область: Кредиты.
- ^ а б "Игры, связанные с Jet Moto". GameSpot. Архивировано из оригинал 24 января 2013 г.. Получено 18 ноября, 2012.
- ^ Персонал (13 ноября 1997 г.). "Сейчас доставка". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 18 февраля 1998 г.. Получено 6 декабря, 2019.
«Sony Interactive выпустила Jet Moto и Twisted Metal 2 для ПК. Оба являются портом популярных игр для PlayStation». - ^ Сотрудники IGN (31 января 2007 г.). «Новости PlayStation Store в четверг». IGN. Получено 6 августа, 2010.
- ^ Маквертор, Майкл (3 мая 2007 г.). «Обновления PS Store: поддержка PSone, Gauntlet II, Ducks!». Котаку. Архивировано из оригинал 18 июня 2012 г.. Получено 27 августа, 2010.
- ^ Брамвелл, Том (5 декабря 2008 г.). «GTI Club и друзья в обновлении PSN». Eurogamer. Получено 10 сентября, 2010.
- ^ а б c d е ж грамм час я "Сказания о безудержном койоте: Воспоминания о реактивных моторах". Личный блог Джея Барсона, бывшего SingleTrac разработчик. 16 января 2007 г. Архивировано с оригинал 15 июля 2011 г.. Получено 6 августа, 2010.
- ^ а б c d е ж грамм час Кук, Марк (декабрь 1996 г.). «Обзор JetMoto». Game Revolution. Архивировано из оригинал 13 июня 1998 г.. Получено 6 августа, 2010.
- ^ а б c d е ж грамм час Рубинштейн, Гленн (9 декабря 1996 г.). «Обзор Jet Moto». GameSpot. Архивировано из оригинал 13 февраля 2009 г.. Получено 6 августа, 2010.
- ^ а б c Сотрудники IGN (3 января 1997 г.). «Обзор Jet Moto». IGN. В архиве из оригинала 20 февраля 2008 г.. Получено 6 августа, 2010.
- ^ а б c d е Муни, Шейн (14 января 1998 г.). «Обзор Jet Moto». GameSpot. Архивировано из оригинал 21 марта 2005 г.. Получено 10 августа, 2010.
- ^ Дом, Мэтью. "Обзор Jet Moto - Allgame". Allgame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 17 августа, 2010.
- ^ "Игры и снаряжение". GamePro. № 101. IDG. Февраль 1997. с. 20.
- ^ а б «Реактивный мотоцикл для ПК - GameRankings». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 3 марта 2016 г.. Получено 6 августа, 2010.
- ^ а б «Jet Moto для PlayStation - GameRankings». Рейтинг игр. Архивировано из оригинал 9 сентября 2015 г.. Получено 6 августа, 2010.
- ^ а б «Результаты команд EGM: Jet Moto». Ежемесячный отчет об электронных играх. №90. Зифф Дэвис. Январь 1997. с. 222.
- ^ Ропер, Крис (5 февраля 2007 г.). «Обзор Jet Moto». IGN. В архиве из оригинала 6 октября 2008 г.. Получено 6 августа, 2010.
- ^ а б c d е ж грамм Лукас, Виктор (24 января 1997 г.). "ОБЗОРЫ ИГРЫ Electric Playground: SONY - Jet Moto". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 4 августа 1997 г.. Получено 9 августа, 2010.
- ^ а б c d е «Реактивный мотор». Следующее поколение. № 27. Imagine Media. Март 1997. С. 85–86.
- ^ «Игровая консоль PlayStation доминирует в отраслевых продажах с маржой более 2 к 1 по мере увеличения конкурентного разрыва». Деловой провод. 22 октября 1998 г. Архивировано с оригинал 14 июля 2014 г.. Получено 6 августа, 2010.
- ^ а б c d е ж грамм "PlayStation ProReview: Jet Moto". GamePro. № 100. IDG. Январь 1997. с. 100.
- ^ IGN PlayStation Team (11 января 2008 г.). "Ретро-обзор". IGN. Архивировано из оригинал 2 апреля 2012 г.. Получено 8 августа, 2010.
- ^ Каойли, Эрик (26 февраля 2010 г.). «Ретроспектива Jet Moto 2124, Syd Mead Designs». Игра, набор, смотреть. Получено 13 августа, 2010.
- ^ «Jet Moto: SOLAR Game Design Document 2.4» (pdf). RedZone Interactive. Получено 13 августа, 2010.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ Персонал 1UP. «Сиквелы, которые нам нужны, и нужные им формулы». 1UP.com. Архивировано из оригинал 15 октября 2012 г.. Получено 9 августа, 2010.
- ^ Сотрудники IGN (23 ноября 2004 г.). «Грязная дюжина: Возрождение сильнейшего». IGN. Получено 9 августа, 2010.