JumpStart Adventures 6th Grade: Mission Earthquest - JumpStart Adventures 6th Grade: Mission Earthquest - Wikipedia
Эта статья не цитировать любой источники.Февраль 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
JumpStart Adventures 6th Grade: Mission Earthquest | |
---|---|
Обложка 2000 года JumpStart Adventures 6th Grade | |
Разработчики) | Знание, приключение |
Издатель (ы) | Знание, приключение |
Серии | Толчок |
Платформа (и) | Windows, Macintosh |
Релиз | 19 октября 1998 г. |
Жанр (ы) | Образовательные /приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
JumpStart Adventures 6th Grade: Mission Earthquest это игра, созданная Знание, приключение в Толчок серии. В этой игре A.R.T. компьютер с искусственный интеллект, пошла наперекосяк и теперь хочет "изменить хаотическую систему, земной шар ". Зак и Джесс, брат-близнец и сестра-агенты Earthquest, остановили его с помощью своего дяди Эли и собаки Розуэлла. Кажется, A.R.T. вдохновлен HAL 9000 из фильма 2001: Космическая одиссея.
JumpStart 6 класс теперь является частью набора из 5 дисков, который называется JumpStart Advanced с 4 по 6 класс, вместе с JumpStart Adventures, 5 класс: Джо Хэммет, детский детектив, JumpStart Adventures, 4 класс: Сапфировый водопад, и два бонусных диска.
Предметы
- Языковые искусства
- Математика
- Интерпретация данных
- Проценты
- Геометрия
- Биология
- Геология
- Зоология
- История
- География
- Изобразительное искусство
Символы
- Зак
Зак - мужчина человек со светлыми волосами и является одним из главных героев игры. Хотя это явно не значит, что Зак, кажется, немного более «настроен», чем Джесс, и в некоторых случаях груб. Он также появился в JumpStart SpyMasters: разоблачить шутника, JumpStart SpyMasters: Макс наносит ответный удар и Приключенческий вызов (также называемые «Дальние полевые поездки», «Абсолютные полевые поездки» и «Экстремальные полевые поездки»), в которых он не выглядит таким грубым, как в своем первоначальном облике.
- Джесс
Джесс - сестра-близнец Зака и одна из главных героинь. У нее короткие рыжие волосы, и она, кажется, не так настроена, как Зак. Как и ее брат, она появилась в JumpStart SpyMasters: разоблачить шутника, JumpStart SpyMasters: Макс наносит ответный удар и Приключенческий вызов.
- Дядя Эли
Дядя Эли - один из главных героев. Разумный с седыми волосами, в зеленой рубашке и очках, он помогает Заку и Джесс разными способами выполнять свои миссии.
- Розуэлл
А собака, Розуэлл синего цвета и помогает захватывать роботов A.R.T., прежде чем они будут доставлены в реорганизатор роботов.
- Енос
Коричневый цвет обезьяна, Энос был отправлен на ракетный корабль с A.R.T. в начале игры - до A.R.T. даже вызвал проблемы - потому что люди-космонавты просили слишком много денег. Однако, находясь в космосе, A.R.T. сказал Эносу, что «планы изменились» и что он будет использовать роботов для изменения конструкции Земли, в чем Энос быстро испугался в ответ на сигнал S.O.S. кнопка. Это, по-видимому, закончилось тем, что отправили изображение его и A.R.T. в Earthquest. Затем дядя Эли рассказал Джесс и Заку об A.R.T., и приключение началось.
- ИЗОБРАЗИТЕЛЬНОЕ ИСКУССТВО.
Главный злодей, A.R.T. - это компьютер с искусственным интеллектом, который желает переделать Землю, используя роботизированные угрозы, чем должны победить Зак и Джесс. Говорят, что у него злая логика.
Избегайте ботов
- Боты-акулы - боты-акулы взяты из задания Mine Games.
- Токсичные боты - Токсичные боты от компании Pollution Solution.
- Боты Viro - Боты Viro взяты из активности Viral Vanguard.
- Баг-боты - Робот-баг из действия в Insect Overthrow.
- Боты-скорпионы - Боты-скорпионы взяты из задания Monument Mischief. На первом уровне есть два скорпиона, а на втором и четвертом уровне - три скорпиона. Не позволяйте скорпионам касаться вашего стручка.
Игры
Чтобы спасти мир и завершить игру, пользователь должен выполнять миссии, выбирая одно из них на карте поиска миссий. В начале каждой миссии пользователь должен выбрать Зака или Джесс в качестве своего партнера. Есть шесть различных типов игр. После завершения одного типа игры пользователь захватывает один из A.R.T. роботы и отнесите их в робот-реорганизатор. Как только все роботы будут захвачены и реорганизованы, игра будет завершена. После того, как тип игры завершен, пользователь может продолжить играть в этот тип игры, хотя это не приблизит его к концу. Каждый тип игры имеет три места в мире, где в них можно играть.
Гиперпространство
После того, как пользователь выбирает миссию, выбранный им персонаж взлетает в капсуле. Дядя Эли объясняет, что эти капсулы разработаны для обеспечения максимальной безопасности и что для приземления ученик должен узнать код посадки капсулы. Игра, в которой это делается, практически идентична игре Игра Music Hall Door в JumpStart 3 класс. Разница в том, что вместо реорганизации букв слов они выбирают правильное слово или фразу из трех вариантов.
Решение для загрязнения
Роботы A.R.T. саботировали фабрику. Пользователь должен остановить выброс ядовитых веществ в окружающую среду. В верхней части экрана появляется математическая задача с четырьмя ответами. Очевидно, что пользователь должен выбрать правильный ответ до того, как бочка переполнится. Естественно, есть лужи с токсинами и токсичные боты, которых следует избегать. В эту игру можно играть в трех местах: Аляска, Украина, и Индонезия.
Шахтерские игры
ИЗОБРАЗИТЕЛЬНОЕ ИСКУССТВО. закладывает мины в океан. Пользователь должен отключить бомбить найдя правильный ответ на проблему в верхней части экрана. Вопрос может быть либо английский язык или же География вопрос. Естественно, есть два бота-акулы, которых следует избегать, и запасы энергии, чтобы вернуть жизнь вашей стае. Три места в мире, где можно играть в эту игру, - это Большой Барьерный риф, то Берингово море, а Карибское море.
Вирусный авангард
ИЗОБРАЗИТЕЛЬНОЕ ИСКУССТВО. убивает исчезающие виды с помощью виро-ботов. Стручок уменьшился до размера ячейки. Пользователь использует клавиши со стрелками, чтобы вести клетку через животное, избегая при этом виро-ботов. В верхней части экрана будет вопрос о науке, и пользователь должен выбрать правильный ответ, чтобы продолжить путешествие через животное. В конце они перемещают капсулу над виро-ботами (на этот раз они заставляют их исчезнуть, а не повредить капсулу), оставляют животное, и вам придется вернуться в EarthQuest. Пройденное животное различается в зависимости от места в мире, где проводится игра. В Индия это тигр, в Австралия это вомбат, И в Калифорния это кондор.
Бросок насекомых
ИЗОБРАЗИТЕЛЬНОЕ ИСКУССТВО. ставит замки вокруг деревьев, чтобы они не росли. Пользователь должен перемещать стручок по годичным кольцам. Вверху появляется математическая задача, и пользователь должен найти ответ и перетащить его в центр. Естественно, есть какие-то неприятные баги и сок избежать. Кроме того, есть запасы угля для получения дополнительной энергии для восстановления вашего контейнера. В эту игру играют в Германия, Япония, и Аппалачи.
Canopy Crusade
Робот A.R.T., похожий на бульдозер разрушает тропический лес. В верхней части экрана будет вопрос по науке, и ученик должен переместить капсулу вертолета, выбрать сумку с соответствующим ответом и бросить ее в то место, где работает бульдозер. После ответа на пять вопросов пользователь играет крестики-нолики игра. Места в мире, где можно играть в эту игру: Габон, Гайана, и Гавайи.
Памятник озорству
Роботы A.R.T. теперь разрушают мировые достопримечательности. Вы должны перемещать погонку вокруг памятника. В левой части экрана есть отрывок о древней истории с пробелами. Когда pogo-pod приземляется на конкретный кирпич, он загорается цветом, который соответствует цвету одного из пробелов в отрывке, и заполняет слово. Если вы думаете, что это правильное слово, они бы выбрали его. Когда все пробелы заполнены, пользователь возвращает pogo-pod в верхнюю часть экрана. Естественно, на памятнике нужно избегать ботов-скорпионов. Еще есть мешок с углем с энергией. Если вы поймаете уголь, он вернет вам бонусную жизнь в стручке. Фон зависит от страны, в которой проводится игра. Страны Египет, Греция, и Китай.
Робот-реорганизатор
После того, как один из роботов A.R.T. был захвачен, он попадает в реорганизатор роботов. Чтобы понять информацию от робота, пользователь должен сопоставить первую и вторую часть идиомы. Каждому дается координата.
Космическое сканирование
Затем ученика просят нанести на сетку координатные точки из действия «Робот-реорганизатор». Точки соответствуют тому месту, где A.R.T. было, когда он сделал свою последнюю передачу, хотя технически это не может работать для двухмерной сетки и A.R.T. находится в космическом пространстве, а это значит, что ему потребуется 3 измерения. После того, как четыре точки нанесены на график, область сканируется на предмет признаков A.R.T. ИЗОБРАЗИТЕЛЬНОЕ ИСКУССТВО. не будет найден, пока не будет захвачен последний робот.
Эпилог
Искусство можно найти в космосе, когда все роботы найдены и отсканированы. Команда направляется к позиции Арта. Игра заканчивается тем, что искусство используется для боулинга.