JumpStart Advanced 2-й класс - JumpStart Advanced 2nd Grade

JumpStart Advanced 2-й класс
JumpStart Advanced 2nd Grade (обложка 2007 года) .jpg
Обложка 2007 года JumpStart Advanced 2nd Grade
Разработчики)Знание, приключение
Издатель (ы)Знание, приключение
СерииТолчок
Платформа (и)Windows, Macintosh
Релиз2002
Жанр (ы)Образовательные
Режим (ы)Один игрок

JumpStart Advanced 2-й класс это игра для персонального компьютера сделано Знание, приключение. Он заменил предыдущий JumpStart 2-й класс выпущен в 1996 году. Как следует из названия, он был создан для обучения Второй класс студенты. С 2003 по 2008 год он распространялся как диск "Основы" в пакете из 3 или 4 дисков с тем же именем, хотя недавно из-за заводской ошибки в некоторых пакетах диск с Основами был заменен на Виртуальный мир JumpStart 3D: В поисках мастера цвета под тем же именем.

Как и в оригинальной версии, в этой игре заметно выделяется лягушка Си Джей и его приятель Эдисон Светлячок, но также включает персонажей из других Толчок игры, такие как Hopsalot the кролик, который первоначально появился в Детский сад JumpStart, а также Фрэнки собака кто впервые появился в JumpStart 1-й класс.

Кроме того, сюжет сложнее оригинала и включает в себя антропоморфный улитка называется доктором О, совершающим злые дела, такие как вандализм "Гора Джампмор" (пародия на Гора Рашмор ) нарисовав усы на всех лицах. Персонажи JumpStart (в форме «Разведывательного агентства JumpStart» или J.I.A.) должны исправить ущерб, причиненный доктором О. Hopsalot строит планы на машина он называет «мыльный стрелок», который уберет граффити. Однако ему не хватает деталей, необходимых для его постройки. Таким образом, Си-Джей, Эдисон и игрок путешествуют по разным континентам, играя в игры, чтобы заработать «кусочки гаджета». После того, как игрок играет в другую игру, чтобы заставить машину работать, доктор О вызывает другую проблему, требуя, чтобы пользователь отправился на другой квест для частей устройства, чтобы заставить машины Хопсалота работать; Всего существует шесть различных миссий, в том числе надувание острова, на котором покоится дом CJ (как доктор О сдувает его), избавление школы от червей, которые наводняют его благодаря доктору О, и оттаивание реки после доктора О превращает воду в кубики льда.

Детали персонажа

Все персонажи ниже антропоморфный животные. Кроме того, большинство персонажей не одеты в «нормальную» одежду в JumpStart Advanced 2-й класс; то есть наряды, которые они носят в этой игре, не те, что они носили в других играх, выпущенных примерно в то же время.

Фрэнки: (Озвучивает Ди Брэдли Бейкер ) Как сказано выше, Фрэнки такса собака, которая впервые появилась в JumpStart 1-й класс. В этом продукте он является главой разведывательного агентства JumpStart и выделяется на бокс-арте, но, несмотря на эти моменты, он не играет такой большой роли, как другие персонажи, такие как CJ Frog, и, кажется, больше похож на талисман, чем главный герой. В этой игре он полусвет коричневый в цвете и носит белый смокинг (хотя его одежда на коробке сильно отличается). В большинстве других игр, выпущенных примерно в то время, например, в других JumpStart Advanced титулы, он носил красный свитер с желтой подкладкой и синий ошейник. Хотя рисунок на коробке, кажется, предполагает, что Фрэнки отправляется на смелые миссии, он никогда не делает этого в игре; он просто остается в штаб-квартире, пока Си-Джей занимается приключениями. Фрэнки часто берет на себя руководящие роли в последних играх.

Хопсалот: (Озвучивает Брианна Сиддалл ) В некоторых других продуктах его называют «мистером Хопсалотом» и прозвали «Хмель». кролик кто впервые появился в Детский сад JumpStart. В этой игре, как и в других играх серии JumpStart Advanced, он кажется от природы ярким и талантливым в создании новых изобретений. В этом продукте он выглядит как ученый из J.I.A., имеет светло-коричневый цвет и носит очки с белым костюмом. Его «нормальный наряд» во времена оригинала JumpStart Advanced была просто бирюзовой футболкой.

C.J .: (Озвучивает Джошуа Сет ) А лягушка и один из главных героев, Си Джей впервые появился в оригинальной JumpStart 2-й класс игра. Как и в его первоначальном облике, он любит приключения. Однако его внешность отличается от его первоначальной внешности; он тоньше и выше, что делает его более похожим на человека, он ярко-зеленый и носит солнечные очки, легкое пальто и, как и его оригинальное воплощение, шляпа. Его обычная одежда в то время состояла из коричневой рубашки, штанов, коричневого жилета и без солнечных очков (хотя шляпа такая же). Фрэнки и доктор О иногда называют его «прудом», возможно Джеймс Бонд ссылка.

Эдисон: (Озвучивает Ди Брэдли Бейкер) Си-Джея Светлячок кореш, который также дебютирует в оригинале 2-й класс. В этой игре ему, кажется, не нравятся приключения (однажды он выразил желание, чтобы части устройства были спрятаны в «тихих местах», таких как поля для гольфа и контактные зоопарки) и, как и в большинстве игр, созданных после 2-й класс где он появляется, занимается спортом Ирландский акцент. Его внешний вид сильно отличается от его первоначальной внешности: он сине-зеленого цвета, в другой шляпе и в другой одежде. Возможно, он назван в честь Томас Эдисон, изобретатель лампочки.

Люси: (Озвучивает Кэт Суси ) Самка лягушки, чем-то напоминающая Си-Джея, но с более темным цветом и красной помадой. Она появляется на разных континентах, которые посещает Си-Джей и Эдисон, как «полевой агент», хотя она всегда говорит, что ее имя - разновидность Люси; например, она называет себя «Доктор Люсикл» в Антарктиде и «Лучанова» в России (Европе). Она носит солнцезащитные очки, как Си-Джей, и ее глаза никогда не видны (однако глаза Си-Джея показаны в начале ролика).

Доктор О: А улитка и главный злодей игры, доктор О, - улитка с желто-оранжевым телом, большой коричневой раковиной, зрелищем и коричневой рубашкой с красным галстуком. Он совершает различные злодеяния, особенно вандализм, которые необходимо устранять с помощью машин, созданных Хопсалотом. Неудивительно, что ему не нравится CJ, и в какой-то степени между ними, похоже, есть соперничество. Он имеет сверхъестественное сходство с персонажем Доктором Листиком, злодеем, который появлялся в старом фильме. JumpStart Reading для второклассников [1] и книга CJ и таинственная карта.[2]

Несмотря на появление в других играх JumpStart Advanced, Кейси Кот, Пьер Полярный медведь, Элеонора Слон, и Киша Коала отсутствуют в JumpStart Advanced 2nd Grade, за исключением функции All-Star и эпизода, сделанного Киша, Элеонора и Кейси в роли лиц на горе Джампмор (пародия на Гора Рашмор ). Некоторые комментарии, сделанные этими персонажами в матче всех звезд (и тот факт, что все они одеты в солнцезащитные очки), по-видимому, указывают на то, что они сами являются агентами разведки, хотя они не появляются в основной игре.

Геймплей

Главное меню игры - это J.I.A. штаб-квартира. Отображается небольшая карта мира, и на ней есть несколько красных точек, по которым можно щелкнуть. Как только точка будет нажата, Си-Джей и Эдисон поедут к месту, которое она представляет. Как только они окажутся на месте, Люси представится (каждый раз под другим именем). Затем игрок может нажимать на разные интерактивные объекты, чтобы узнать о них факты. Однако, чтобы заработать кусок гаджета, нужно сыграть в образовательную игру, щелкнув конкретный предмет. Обычно игры делают Люси какую-то услугу. После завершения игры Люси даст пользователю кусок гаджета, и он будет добавлен в инвентарь. Как только будет получено минимум 4 части гаджета, пользователь должен вернуться в штаб-квартиру. сыграть в другую игру в лаборатории Хопсалота, чтобы активировать машину Хопсалота. После этого пользователь щелкает в определенных областях, чтобы выполнить какую-то задачу. После этого появятся новости о том, что доктор О совершил еще одно преступление, Хопсалот объяснит свое изобретение, которое исправит его, и процесс повторится. После того, как все миссии выполнены, игра по сути начинается заново, а миссии повторяются по порядку.

Игры

Игры обозначаются местом, в котором они проводятся. Как и в случае с несколькими играми JumpStart, существует три уровня сложности, чтобы определить, насколько сложны проблемы, и отдельный уровень игрового процесса, который определяет сложность самих игр. Также обратите внимание, что во многие игры необходимо сыграть определенное количество раундов, чтобы они были полностью завершены и чтобы игрок получил часть гаджета.

Африка

Си-Джей и Эдисон должны «раскрыть секрет наскальных рисунков», играя пользователя в игру, которая учит Понимание прочитанного. Пользователь должен прочитать небольшой рассказ. Некоторые картинки необходимо разместить на заднем плане, чтобы объяснить, о чем говорится в рассказе. Например, если в истории говорится, что птица сидит на дереве, пользователь должен поместить изображение птицы на дерево на заднем плане. Иногда игрокам может потребоваться разместить блоки текста на пустом фоне, а не изображения на иллюстрированном фоне.

Антарктида

«Доктор Люсикл» (Люси) должна лечить больных пингвины. Однако они находятся на другой стороне водоема. Чтобы построить мост для пингвинов, игрок должен разместить на них ледяные потоки с изображениями или текстом в определенном порядке. Например, вы иногда помещаете слова в алфавитном порядке, римские цифры в порядке подсчета или фотографии животных или растений жизненный цикл в том порядке, в котором они происходят.

Австралия

Чтобы получить почту для Люси (в качестве почтальона), Си-Джей должен подъехать на машине к почтовому мешку, собирая канистры с бензином, чтобы убедиться, что в машине не закончилось топливо. Клавиши со стрелками используются для маневрирования автомобиля, а клавиша пробела используется для стрельбы из лазера, который можно использовать для уничтожения препятствий. Рядом с канистрами с бензином будет текст. CJ скажет, какой текст должен быть рядом с баллончиком, чтобы газ был полезен для топливного бака. Например, СиДжей иногда спрашивает этот газ с нечетные числа собираться или газ с четные числа быть собранным, что означает, что эта игра иногда учит математика. Иногда он также задает вопросы, связанные с языковые искусства /чтение, например, попросить игрока собрать газ со словами, в которых есть смесь, или словами с орграфом. Если выстрелили из канистры с горючим, Си-Джей прочитает текст рядом с ней вслух.

Франция, Европа

В этой стране на самом деле две игры. Одна из них - это игра-раскраска, по завершении которой вы не получите никаких гаджетов. В другой игре есть Галерея искусств не хватает некоторых иллюстраций. В каждом раунде есть комната с тремя произведениями искусства и пустая рамка. СиДжей объяснит, что в комнате есть определенные произведения искусства. (Например, произведение с монохромный, полихроматический, или черно-белое цветовое решение, портреты, пейзажи и т. д.). Задача - найти однотипную картину в подвале музея (попасть в которую нужно, щелкнув стрелку). В подвале Си-Джей будет держать метлу, и его нужно будет направлять с помощью клавиш со стрелками. Весь подвал грязный, но всякий раз, когда Си-Джей передвигается, пространство, в котором он находится, убирается. Пробел используется для просмотра изображения внутри ящика. Если внутри ящика находится нужный предмет искусства, Си-Джей должен вытолкнуть его через дверь. Однако путь к двери должен быть чистым и незагрязненным. Вдобавок у Си-Джея есть три метлы (жизни) для начала. Если Си-Джей коснется вражеского грязного дьявола, он потеряет метлу и вернется на свою исходную позицию. Кроме того, если пылевой дьявол коснется пространства, очищенного Си-Джеем, оно снова станет грязным. Процесс повторяется до последнего раунда, в котором игрок переходит в игру рисования, чтобы заполнить последнее место.

Жители Нового Орлеана, Луизиана, США, Северная Америка

В этой игре (которая учит Музыка ), в музыкальном произведении отсутствует раздел. Вы должны выбрать правильные примечания, чтобы поместить их в недостающее место. Есть дополнительный режим, в котором вы можете создавать свою музыку.

Россия, Европа

(Примечание: в этой игре не упоминается, что Россия также частично Азия, поэтому можно предположить, что во время этой игры вы посещаете европейскую часть России.) Эта игра напоминает некоторую форму настольная игра с красным и черным шашки - стилизованные пространства и игровые элементы снеговика. На игровых фишках есть таблички разного цвета, на каждой из которых написано слово. Цель состоит в том, чтобы переместить одну из ваших фигур (Си-Джея) на другую сторону доски, прежде чем Лучианова (Люси / компьютер) переместит свою на другую сторону доски. Вы можете заблокировать фигуры Люси, если они имеют тот же цветовой знак, что и фигура, которой вы блокируете. Внизу экрана также есть доска, на которой указан дополнительный способ блокировать фигуры противника, то есть блокировать фигуры противника с помощью антонимы (имеется в виду слово на знаке).

Южная Америка

А Frogger -подобная игра, в которой игрок заставляет Си-Джея ходить и прыгать по бревнам, черепахи, и аллигаторы с помощью клавиш со стрелками. Внизу экрана отобразится вопрос, который Эдисон зачитает вслух. Си-Джей должен добраться до острова, на котором есть правильный ответ на вопрос. Эта игра может преподавать самые разные предметы, в том числе монеты США, математика, и языковые искусства. Если Си-Джея направляют к прыжку в воду, Си-Джей поплывет обратно к берегу, несмотря на то, что он будет быстрее подплыть к плавающему объекту.

Лаборатория Хопсалота

В этой игре не начисляются элементы пользовательского гаджета; вместо этого, это то, что должно быть выполнено после того, как будут получены как минимум 4 части гаджета. В эту игру можно попасть двумя способами. Один из них - щелкнуть звезду над картой мира в штаб-квартире, которая появится только в том случае, если у пользователя есть по крайней мере 4 части гаджета. Другой способ - нажать на книжную полку (также в штаб-квартире). Если вы выберете звезду, вы будете использовать части гаджета, которые вы заработали в играх, а показанное изобретение будет тем, которое Hopsalot использует, чтобы исправить ошибки доктора О. После того, как Лаборатория Хопсалота будет завершена при доступе к ней звезды, в игре будет достигнут прогресс. Однако, если щелкнуть книжную полку, части гаджета не будут теми, которые получил пользователь, прогресс в игре не будет достигнут, и представленное изобретение не будет использоваться для исправления ошибок доктора О. Другими словами, «режим книжной полки» можно рассматривать как своего рода режим практики для улучшения навыков, используемых в «звездном режиме», для развлечения и / или для образовательной ценности. Обычно в игре с одной стороны экрана будет мяч, а с другой - изобретение Хопсалота. Игрок должен расставить различные части устройства в разных местах, чтобы мяч коснулся изобретения. Мяч будет отскакивать от некоторых частей устройства, будет двигаться от некоторых частей устройства и будет иметь другие реакции от других частей. Иногда все немного иначе (например, иногда задействован блок). Эта игра должна научить логика.

Все звезды

Рекомендации

внешняя ссылка