Толчок - JumpStart
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Апрель 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Толчок | |
---|---|
Логотип серии использовался с 1996 по 2011 год. | |
Жанр (ы) | Edutainment |
Разработчики) | Программное обеспечение Fanfare[1] (1994–1995) Игры JumpStart (1995 – настоящее время) |
Издатель (ы) | Игры JumpStart |
Создатель (и) | Бартон Листик |
Платформа (и) | Windows, Macintosh, Цвет Game Boy, Игровая приставка, Wii, DS, Мобильное приложение |
Первый выпуск | Детский сад JumpStart 14 ноября 1994 г. |
Толчок (известный как Перейти вперед в Соединенном Королевстве) является образовательным медиа-франшиза для детей, состоящий в основном из обучающие игры, произведено Игры JumpStart. Изначально серия состояла из серии образовательных компьютерных игр, но с тех пор расширилась за счет рабочие тетради, прямо на видео фильмы мобильные приложения, и другие средства массовой информации, в том числе массовая многопользовательская онлайн-игра расположенные на JumpStart.com, которые были запущены 10 марта 2009 года.[2][3]
История
Ранняя эпоха (1994–1997)
Первая игра из серии программ для раннего обучения, Детский сад JumpStart, была создана в 1994 году независимым разработчиком Fanfare Software (основана в 1988 году) и опубликована компанией Knowledge Adventure (основана в 1991 году).[4] Впоследствии было также известно, что Fanfare разработала еще две игры; Дошкольное учреждение JumpStart и JumpStart 1-й класс до того, как быть приобретенным Знание, приключение 9 августа 1995 г.[4] Позже основатель и председатель Fanfare Бартон Листик стал вице-президентом Knowledge Adventure,[5] в то время как его сотрудники переехали в штаб-квартиру Knowledge Adventure в Глендейл, Калифорния.[4] Тем временем основатель Knowledge Adventure Билл Гросс надеялся, что это приобретение позволит серии JumpStart выйти на международные рынки, а также на множество платформ, в Интернете и в Интернете, чтобы дополнить рынок дома и школы.[4] В то время Листик также был оптимистичен в отношении того, что дополнительные ресурсы более крупной организации позволят ему создать «Начальную школу JumpStart» с захватывающим и увлекательным детским программным обеспечением.[4] Микровремя ретроспективно написал, что приобретение продуктов для раннего обучения увеличило сильные стороны Knowledge Adventure.[6] В октябре Стив Чадима, вице-президент по маркетингу в Knowledge Adventure, сказал, что, хотя продажи JumpStart были высокими, и серию собирались расширить за счет JumpStart 2-й класс, он сказал: «Мы тестируем концепции для третьего класса, чтобы увидеть, насколько они жизнеспособны ... Я не знаю, будет ли это работать с более высокими уровнями».[7] Тем не мение, JumpStart Adventures 3rd Grade: Mystery Mountain в конечном итоге будет выпущен в 1996 году, за ним последовало множество игр более высокого уровня. Согласно Чикаго Сан-Таймс, Knowledge Adventure "положила начало детской тенденции, представив JumpStart Toddlers в 1996 году".[8] 3 февраля 1997 г. частное предприятие Knowledge Adventure было приобретено CUC International, став стопроцентной дочерней компанией подразделения CUC Software вместе с Дэвидсон и партнеры, Blizzard Entertainment, и Сьерра Он-лайн; CUC Software будет лейблом, который будет продавать игры JumpStart.[9] JumpStart Typing, JumpStart Spanish, JumpStart Kindergarten II, JumpStart 1st Grade Reading, JumpStart 1st Grade Math, JumpStart 2nd Grade Math и JumpStart 5th Grade были впервые представлены в 1997 году. Выставка электронных развлечений.[10][11]
Современная эпоха (2009 – настоящее время)
После запуска JumpStart 3D Virtual World в 2009 году компания Knowledge Adventure отметила, что добавляла онлайн-миры и казуальные мобильные игры, консольные игры и традиционные веб-браузерные игры в свой каталог JumpStart.[12] В том году JumpStart рекламировалась как первая браузерная игра с «высококачественной 3D-графикой и продвинутым игровым процессом».[13] Джеймс Чулевич, вице-президент по продажам и планированию компании Knowledge Adventure, сказал, что JumpStart Pet Rescue, выпущенный в августе 2009 года, был «первым образовательным продуктом для Wii».[14] Торговая марка «JUMPSTART GET MOVING» была выпущена Ведомство США по патентам и товарным знакам 23 ноября 2010 г.[15] 19 февраля 2011 г. компания Knowledge Adventure объявила, что бренд JumpStart вышел на рынок консолей, создав Crazy Karts для Wii (выпущен в феврале); и Deep Sea Escape (выпущен в марте) и Legend of Lost Island для Nintendo DS (выпущен в марте).[16] 6 октября 2011 года компания Knowledge Adventure объявила о запуске бренда казуальных игр Twisted Games. Ранее компания вышла на рынок мобильных игр с выпуском JumpStart Preschool Magic of Learning 2010 года, за которым последовали другие игры JumpStart и Math Blaster.[17] 9 октября 2012 года компания Knowledge Adventure объявила, что меняет название на JumpStart Games. Ссылки на «JumpStart» после этой даты часто относятся к преемнику Knowledge Adventure, а не конкретно к серии Jumpstart. 3 июля 2017 года JumpStart Games была приобретена китайской компанией, NetDragon Websoft.[18]
Дизайн
Сюжет и игровой процесс
Основная часть их игр направлена на обучение молодых игроков определенным предметам и навыкам, как того требует учебная программа начальной и средней школы. Эти упражнения часто встроены в увлекательный игровой процесс. Типичные сюжетные линии включают в себя одного или нескольких анимированных персонажей, которые сталкиваются с проблемой и просят помощи у игрока; поэтому игры ориентированы на достижение цели. Сюжетные линии по замыслу неглубокие и позволяют игроку сосредоточиться на игровом процессе.[19]
Изобразительное искусство
Искусство и анимация для ранних игр Fanfare Studio были практически безбумажный, визуализируемые с помощью мыши и планшета.[20] Дополнительные работы были выполнены штатным и контрактным художником Knowledge Adventure. Энн Пикард за свои первые три игры[21] а до появления трехмерной компьютерной графики для их ранних игр Морис Кимбалл рисовал фоны.[22]
В середине 90-х бывший музыкант и BigFins участник группы Дэвид Рис присоединился к Knowledge Adventure в качестве арт-директора и композитора до своего ухода в 2002 году.[23]
Универсальные игры Vivendi художник Марсела Кабрера около 1998 года делал иллюстрации к играм и руководил оформлением игр, разработанных в следующем году.[24]
Фоны для игр JumpStart World были нарисованы и выложены ведущим художником и иллюстратором. Морис Кимбалл.[25]
Фоны для игр JumpStart SpyMasters были набросаны, нарисованы вручную и подписаны Брайан Уайт[26] а аниматор Брайан Рейнольдс работал над флэш-анимацией для фоновых объектов и персонажей.[27]
Образовательные цели
Концепция JumpStart Learning System заключалась в том, чтобы отслеживать успехи и трудности ученика, все время преподавая весь класс или предмет с помощью правильного баланса головоломок, игр и обучения.
Чтобы удовлетворить разные аудитории и цели студентов, Jumpstart разделила свои продукты на три категории:
- Продукты на основе оценок, охватывающие все темы, которые обычно преподаются в течение одного года начальной или средней школы
- Предметные продукты, ориентированные на конкретные темы
- Обучающие продукты, основы обучения, исследуя совершенно новый мир[28]
«Строгая методология» серии включает в себя рекомендации детских консультативных групп, семейного тестирования, специалистов по развитию детей, учителей и экспертов в области образования.[29]
Кроме того, компания Knowledge Adventure разработала три метода, лежащие в основе своих продуктов:[28]
- Технология оценки JumpStart -Для настройки индивидуальных уровней навыков.
- Технология адаптивного обучения JumpStart - Настроить уровни сложности программы в соответствии с возможностями пользователя.
- Технология JumpStart Tutor - Помочь пользователю преодолеть любые препятствия.
В 1995 году JumpStart заявила, что является первой серией образовательных программ, охватывающих всю учебную программу по классам, и что это было достигнуто за счет усиления уроков в классе с помощью мультипликационных руководств.[4] Например, в JumpStart Первый класс, «дети в возрасте 5-7 лет изучают 92 образовательных навыка в 18 модулях по математике, географии, естествознанию и пониманию прочитанного из восьми интерактивных книг с 52 иллюстрированными рассказами».[4] Эти "учебные программы и навыки"[30] представил несколько инновационных образовательно-развлекательных функций, таких как отчеты о ходе выполнения (позволяющие родителям и учителям отслеживать прогресс) и адаптивное обучение (позволяющее игре автоматически изменять сложность в зависимости от результатов игрока).[4]
Разработчики считают жизненно важным достижение баланса между образованием и развлечениями. Дайана Прей, старший продюсер игр JumpStart, сказала, что «мы даем [игроку] достаточно истории, чтобы он почувствовал себя в игре», предлагая при этом поощрительные стимулы для поощрения прогресса.[19] Отмечая, что «доминирующей теорией с момента зарождения [образовательно-развлекательного] жанра было приукрашивание академической рутины и превращение обучения в детскую игру», Вашингтон Пост репортер Дон Ольденбург, газета отметила, что JumpStart был более «откровенно образовательным», чем большинство других, предлагая ориентированные на классы и учебные программы продукты, добавив, что Knowledge Adventure «совершила скачок в отрасли», будучи первопроходцем летом этот год.[7] В 2011 году президент и главный исполнительный директор Knowledge Adventure Дэвид Лорд сказал, что «JumpStart и Math Blaster уже помогли миллионам англоговорящих студентов и изучающих английский язык понять, что обучение может быть увлекательным».[31]
Продукты по франшизе
Сборники
Год | Заголовок | Игры |
---|---|---|
2003 | Учебная площадка для 1–3 классов JumpStart |
|
2003 | Детский сад JumpStart Advanced |
|
2000 | Система домашнего обучения JumpStart |
|
2000 | JumpStart Ранняя разработка |
|
Прием
Критический прием
Программа JumpStart Study Helpers Math Booster и Орфография, отличались тем, что позволяли пользователям редактировать математические задачи или слова, используемые в игровом процессе.[45][46] Кэролайн Хэндлер, Миллер из Цифровое повествование: Руководство для авторов по интерактивным развлечениям, писали, что в сериале «найден правильный баланс между сюжетной линией и другими требованиями образовательных названий».[19] Серия имеет репутацию "безопасных, соответствующих возрасту" игр для детей.[13] В Хьюстон Хроникл похвалил серию за «предлагающую [ing] множество разнообразных академических мероприятий, множество ориентированных на игру занятий, стимулы для стимулирования и вознаграждения достижений и всю интерактивную отделку - крутые персонажи, великолепную трехмерную графику и быстрые звуковые эффекты», описывая Всемирный детский сад, 1 класс и 2-й класс как превосходные части образовательного программного обеспечения.[47]
Коммерческая деятельность
В 1994 году компания "Knowledge Adventure" выручила 35 миллионов долларов от продаж таких изданий, как Детский сад JumpStart и Приключения жуков.[48]
JumpStart Kindergarten занял 8-е место по популярности в категории CD-ROM в районе Вашингтона за неделю, закончившуюся 14 октября 1995 года.[49] и 9-е в неделю, закончившуюся 4 мая 1996 г.[50] На протяжении 1997 г. Толчок Малыши заработали более 4 миллионов долларов.[8] В первой половине 1997 года четыре из пяти лучших образовательных игр по Windows были продуктами JumpStart,[9] в то время как четыре из десяти лучших программ для домашнего обучения DOS / Windows были JumpStart.[51] Два из самых продаваемых розничных CD-ROM в августе 1997 года были продуктами JumpStart (5-е и 6-е), после Обновление до Microsoft Windows 95, Norton Utilities, Myst, и Вирускан.[52] JumpStart 1-й класс (3-й), JumpStart Adventures 3-й класс (4-й), JumpStart 2-й класс (5-й), JumpStart Kindergarten II (6-й), JumpStart Preschool (7-й), JumpStart Adventures 4-й класс (8-й), Малыши JumpStart были в числе лучших продажи образовательного программного обеспечения в 13 розничных сетях США за неделю, закончившуюся 19 сентября 1998 г.[53] За неделю, закончившуюся 1 мая 1999 года, Jumpstart Preschool (2-е), Jumpstart First Grade (3-е), Jumpstart Kindergarten (7-е) и Jumpstart Second Grade (8-е) были среди самых продаваемых программ для домашнего обучения в 13 розничных сетях.[54]
Награды и номинации
По состоянию на 2017 год сериал получил более 300 наград.[55]
Год | Номинант / работа | Награда | Результат |
---|---|---|---|
1998 | JumpStart испанский | Золотая награда "Выбор родителей" | Выиграл[56] |
1999 | JumpStart Adventures 6 класс | Золотая награда "Выбор родителей" | Выиграл[57] |
2001 | Языки JumpStart | Серебряная награда "Выбор родителей" | Выиграл[58] |
2003 | Помощники по изучению JumpStart: Spelling Bee | Национальная печать одобрения родителей | Выиграл[59] |
2005 | JumpStart чтение с караоке | Национальная печать одобрения родителей | Выиграл[60] |
2005 | JumpStart чтение с караоке | Серебряная награда "Выбор родителей" | Выиграл[61] |
2007 | Мир JumpStart: Детский сад | Рекомендуется выбор родителей | Выиграл[62] |
2007 | JumpStart World: первый класс | Выбор родителей | Выиграл[63] |
2007 | JumpStart World: второй класс | Рекомендуется выбор родителей | Выиграл[64] |
2007 | JumpStart World 1 класс | iParenting Media Награда | Выиграл[65] |
2007 | JumpStart World 2-й класс | iParenting Media Награда | Выиграл[65] |
2008 | Детский сад JumpStart World | Серебряный получатель | Выиграл[66] |
2008 | JumpStart Advanced дошкольный мир | Награда за мастерство Toy Man ™ и награда eChoice | Выиграл[67] |
2008 | Награда за мастерство Toy Man ™ и награда eChoice | Выиграл[68] | |
2008 | Награда за мастерство Toy Man ™ и награда eChoice | Выиграл[68] | |
2008 | ? | iParenting Media Награды | Выиграл[69] |
2008 | Детский сад JumpStart World | Премия "Игрушечный человек" за выдающиеся достижения | Выиграл[70] |
2008 | JumpStart 3D Virtual World: Легенда о Гризли МакГаффине | Национальная печать одобрения родителей | Выиграл[71] |
2008 | JumpStart 3D Virtual World: В поисках Мастера цвета | Национальная печать одобрения родителей | Выиграл[72] |
2008 | Виртуальный мир JumpStart 3D: Проблемы в городе | Национальная печать одобрения родителей | Выиграл[73] |
2008 | Виртуальный мир JumpStart 3D: Мое первое приключение | Национальная печать одобрения родителей | Выиграл[74] |
2008 | JumpStart Advanced Preschool World Premium Edition | Национальная печать одобрения родителей | Выиграл[75] |
2008 | JumpStart World | Национальная печать одобрения родителей | Выиграл[76] |
2011 | Jumpstart.com | Национальная печать одобрения родителей | Выиграл[77] |
2012 | Толчок | Национальная печать одобрения родителей | Выиграл[78] |
2013 | Виртуальный мир JumpStart 3D | Награда за обучение в 2013 году | Выиграл[79] |
Рекомендации
- ^ «Приключение знаний приобретает программное обеспечение фанфар». 9 августа 1995 г.. Получено 14 марта, 2017.
- ^ «Игры Виртуальный мир для детей - 3D Виртуальный мир онлайн - JumpStart». Jumpstart.com. Получено 2012-03-23.
- ^ Зайлер, Джоуи. "JumpStart прошел 15 миллионов сеансов, теперь в эфир".
- ^ а б c d е ж грамм час "KNOWLEDGE ADVENTURE ПРИОБРЕТАЕТ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ FANFARE - бесплатную онлайн-библиотеку". www.thefreelibrary.com. Получено 2017-03-19.
- ^ «K-Adventure приобретает Fanfare». 21 августа 1995 г. Архивировано с оригинал 12 июня 2018 г.. Получено 18 марта, 2017.
- ^ Микровремя. BAM Publications, Incorporated. 1996-01-01.
- ^ а б «Самое главное в обучении; новое направление для детского программного обеспечения». 1995-10-17. Архивировано из оригинал на 2018-06-12. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ а б "Трогательный дом". 1997-12-14. Архивировано из оригинал на 2018-06-12. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ а б «Microsoft нацелена на рынок образовательного программного обеспечения. (Источник: Daily News, Нью-Йорк)». 1997-09-17. Архивировано из оригинал на 2016-10-08. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Программное обеспечение, CUC. «CUC Software анонсирует более 100 новых продуктов на E3». www.prnewswire.com. Получено 2017-03-19.
- ^ Inc., Приключение знаний. «Приключение в области знаний для представления семи захватывающих новых компакт-дисков JumpStart на E3». www.prnewswire.com. Получено 2017-03-19.
- ^ «JumpStart представляет интерактивные и мобильные обучающие приключения с участием франшиз DreamWorks Animation». 2012-10-09. Архивировано из оригинал на 2018-07-28. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ а б Весна, Джоэл (2012-03-22). Образовательные сети: власть, богатство, киберпространство и цифровой разум. Рутледж. ISBN 9781136583438.
- ^ "JumpStart® Pet Rescue от KNOWLEDGE ADVENTURE, INC". toydirectory.com. Получено 2017-03-19.
- ^ "USPTO ВЫПУСКАЕТ ТОВАРНЫЙ ЗНАК: JUMPSTART НАЧАТЬ ДВИЖЕНИЕ". 2010-11-27. Архивировано из оригинал на 2018-07-28. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ «Knowledge Adventure выпускает новые игры для Nintendo». 2011-02-19. Архивировано из оригинал на 2018-07-28. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ "Knowledge Adventure запускает витые игры". 2011-10-06. Архивировано из оригинал на 2018-07-28. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Limited, NetDragon Websoft Holdings. «NetDragon приобретает JumpStart для расширения своих онлайн-сообществ». www.prnewswire.com. Получено 2017-07-07.
- ^ а б c Миллер, Кэролайн Хэндлер (27.06.2014). Цифровое повествование: руководство по интерактивным развлечениям для авторов. CRC Press. ISBN 9781135044459.
- ^ Том Кляйн. «Том Кляйн - Анимационное обращение». Получено 18 марта, 2017.
- ^ Джей Аллен Сэнфорд (23 августа 2012 г.). "Профиль Энн Пикард". Читатель Сан-Диего. Получено Двадцать первое марта, 2017.
- ^ Морис К. Кимбалл. "Разум за вашим оком". Получено Двадцать первое марта, 2017.
- ^ "Звуки Сан-Диего - это ... детская музыка ??". Linkedin. Получено Двадцать первое марта, 2017.
- ^ "Марсела Кабрера - История работы". Core77, Inc. Получено Двадцать первое марта, 2017.
- ^ «Портфолио Мориса Кимбалла - Мир JumpStart». Получено 26 июня, 2017.
- ^ "Портфолио Брайана Уайта - Разное". РИСД. 23 июля 2014 г.. Получено Двадцать первое марта, 2017.
- ^ «Брайан Рейнольдс - папка JumpStart Flash». RISD. Получено Двадцать первое марта, 2017.
- ^ а б «Система обучения JumpStart». 1 марта 2000 г. Архивировано с оригинал 1 марта 2000 г.
- ^ «Apple - Игры - Приключения знаний». 2002-12-12. Архивировано 12 декабря 2002 года.. Получено 2017-05-19.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ "KNOWLEDGE ADVENTURE ОБЪЯВЛЯЕТ WINDOWS 95 ВЕРСИЙ СВОЕГО НАГРАЖДЕНИЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ НАУКА ДЛЯ ДЕТЕЙ - Бесплатная онлайн-библиотека". www.thefreelibrary.com. Получено 2017-03-19.
- ^ "Knowledge Adventure представляет Math Blaster Online World на испанском языке". 2011-04-02. Архивировано из оригинал на 2018-11-18. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ Приключение знаний (3 сентября 1999 г.). «Руководство пользователя JumpStart 1st Grade 2000» - через Интернет-архив.
- ^ http://images.knowledgeadventure.com/school/teachermaterials/1247566.pdf
- ^ "JumpStart Adventures Jump Start 2nd Grade - Win31-Mac (Eng)" - через Интернет-архив.
- ^ "JumpStart Adventures Jump Start 3rd Grade - Win31-Mac (Eng)" - через Интернет-архив.
- ^ "JumpStart Adventures 3rd Grade: Mystery Mountain - The Cutting Room Floor". tcrf.net.
- ^ а б «Приключение знаний» (3 сентября 1996 г.). "JumpStart Adventures 4-го класса: Призрачный остров" - через Интернет-архив.
- ^ https://archive.org/details/JumpStartAdvancedPreschool5.62
- ^ "JumpStart 1st Grade Math v1 - Win31-Mac (Eng)" - через Интернет-архив.
- ^ а б c d е ж грамм «Мобильные игры - Скачать бесплатные мобильные игры - Приключения знаний». www.knowledgeadventure.com.
- ^ «JumpStart Jet Pack - Бесплатные онлайн-игры по математике и чтению для детей - Приключение знаний». www.knowledgeadventure.com.
- ^ «Мир JumpStart». www.jumpstart.com.
- ^ "Обзор продукта CTREX". reviews.childrenstech.com.
- ^ «Модные словечки - бесплатные веселые онлайн-игры в слова для детей - JumpStart». www.knowledgeadventure.com.
- ^ "Обзор игры для помощников по математике JumpStart Study". Commonsensemedia.org. Получено 2014-04-10.
- ^ "Обзор игры JumpStart Study Helpers Spelling Bee". M.commonsensemedia.org. 2003-08-15. Получено 2014-04-10.
- ^ «Приключение знаний - освещение в СМИ». www.knowledgeadventure.com. Получено 2017-05-18.
- ^ «Компьютеры уводят детей от телевидения. (Из газеты Knight-Ridder Newspapers)». 1995-02-22. Архивировано из оригинал на 2018-11-18. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ "БЕСТСЕЛЛЕРЫ". 1995-10-23. Архивировано из оригинал на 2018-11-18. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ "БЕСТСЕЛЛЕРЫ". 1996-05-13. Архивировано из оригинал на 2016-10-08. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ «Лучшее программное обеспечение». трибуналцифровой орландосчастник. Получено 2017-03-19.
- ^ Inc, Зифф Дэвис (1997-11-18). PC Mag. Ziff Davis, Inc.
- ^ "БЕСТСЕЛЛЕРЫ". 1998-10-05. Архивировано из оригинал на 2016-10-08. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ "Бестселлеры". 1999-05-17. Архивировано из оригинал на 2016-10-08. Цитировать журнал требует
| журнал =
(помощь) - ^ «Обзоры и награды - JumpStart». www.jumpstart.com. Получено 2017-03-19.
- ^ "JumpStart Spanish - Выбор родителей".
- ^ «JumpStart Adventures 6 класс - Выбор родителей».
- ^ "Языки JumpStart - выбор родителей".
- ^ «Помощники по изучению JumpStart: Spelling Bee - победитель Sealed Approval».
- ^ "JumpStart Reading with Karaoke - Победитель запечатанного утверждения".
- ^ "Начни чтение с караоке - выбор родителей".
- ^ "JumpStart World-Kindergarten: выбор родителей".
- ^ «Мир JumpStart: Первый класс - Выбор родителей».
- ^ «Мир JumpStart: Второй класс - Выбор родителей».
- ^ а б "TDmonthly - отмеченные наградами игрушки".
- ^ "2008 Entro Honor Roll" (PDF).
- ^ Преподобный Джеймс Г.В. Фишер (11 марта 2008 г.). "Знак одобрения" Игрушечный человек ™ "- новые участники - 2008 г.".
- ^ а б "2008 Entro Honor Roll". Отсутствует или пусто
| url =
(помощь) - ^ «Награды iParenting Media - выдающийся продукт 2008 года - JumpStart».
- ^ «Премия за выдающиеся достижения в области игрушечного человечка 2008 - JumpStart».
- ^ «Виртуальный мир Jumpstart 3D: Легенда о Гризли МакГаффине - победитель Sealed Approval».
- ^ «Виртуальный мир JumpStart 3D: поиски мастера цвета - победитель Sealed Approval».
- ^ «Виртуальный мир JumpStart 3D: Проблемы в городе - Победитель запечатанного утверждения».
- ^ «Виртуальный мир JumpStart 3D: мое первое приключение - победитель запечатанного утверждения».
- ^ «JumpStart Advanced Preschool World Premium Edition - Победитель с печатью».
- ^ «Национальная печать одобрения родителей - JumpStart».
- ^ «JumpStart.com - Победитель запечатанного утверждения».
- ^ «JumpStart - Победитель запечатанного утверждения».
- ^ «Награда за обучение в 2013 году - JumpStart».