Детский сад JumpStart - JumpStart Kindergarten
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Сентябрь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Детский сад JumpStart | |
---|---|
Обложка CD 1994 года | |
Разработчики) | Программное обеспечение Fanfare |
Издатель (ы) | Знание, приключение |
Производитель (и) | Бартон Листик |
Дизайнер (ы) | Бартон Листик |
Художник (ы) | Бонни Брайт |
Серии | Толчок |
Платформа (и) | MS-DOS, Windows, Macintosh |
Релиз | 14 ноября 1994 г. (MS-DOS / Win 3.x)[1] 28 августа 1995 г. (Win / Mac) 24 ноября 1997 г. (переиздание для Win / Mac) |
Жанр (ы) | Образовательные |
Режим (ы) | Один игрок |
Детский сад JumpStart (известный как Классический детский сад Jump Ahead в Великобритании) является образовательный игра для персонального компьютера разработан Fanfare Software и выпущен Знание, приключение на MS-DOS платформа в 1994 году (v1.0). Это был первый продукт, выпущенный в Толчок серия и, как следует из названия, предназначена для обучения воспитанников детских садов. Согласно Знание, приключение Билл Гросс, основатель, это первая образовательная программа, охватывающая всю учебную программу детского сада.[1] Он был перенесен на Windows и Macintosh систем в 1995 году (v1.2). Он был обновлен до новой версии 24 ноября 1997 г. (v2.0). В 2000 году игра была специально разработана на VHS. В том же году он был обновлен дополнительным контентом в версии Deluxe на 2 компакт-диска в 2000 году (v2.6), которая включала JumpStart по всему миру. В конце концов, в 2002 году его заменил Детский сад JumpStart Advanced.
Геймплей
Действие игры происходит в здании школы-детского сада. Игра ведет учитель, антропоморфный серый кролик по имени мистер Хопсалот. Специфика игры отличается от двух версий, но в обеих пользователь может получить доступ к образовательным мероприятиям и простым играм, нажимая на объекты. В ранней версии все действия доступны с единого экрана в классе. В переиздании могут быть исследованы различные области класса и близлежащие области за пределами, содержащие действия, и в качестве нового дополнения игровые действия приносят игроку звезды.
Образовательные цели
Во время компьютерного обучения игра учит детей основам чтения, лексике и математике, а также пяти песням для развлечения.[2] Он вводит и дополняет урок, связанный с учебной программой детского сада, и родители могут проверить отчет об успеваемости своих детей с помощью подробного отчета о ходе выполнения.[1]
Рекомендации
- ^ а б c «Knowledge Adventure объявляет о выпуске четырех новых образовательных программ на компакт-дисках для детей и взрослых». Знание, приключение. 14 ноября 1994 г. Архивировано с оригинал 24 октября 1996 г.. Получено 26 сентября 2019.
- ^ Греч, Кристина (сентябрь 1995 г.). «Мультимедиа Снова в школу - Успевающие». Электронные развлечения. № 21. IDG. п.33.
внешняя ссылка
Этот обучающая компьютерная и видеоигра -связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |