Удар джунглей - Jungle Strike
Удар джунглей | |
---|---|
Обложка MS-DOS | |
Разработчики) | Продакшн с высокими баллами Программное обеспечение Granite Bay[а] |
Издатель (ы) | Electronic Arts[b] |
Производитель (и) | Скотт Берфилд |
Дизайнер (ы) | Джон Мэнли, Тони Барнс |
Композитор (ы) | Брайан Шмидт |
Серии | удар |
Платформа (и) | Sega Genesis, MS-DOS, Amiga (500/1200), Амига CD32, Система развлечений Super Nintendo, Игровое снаряжение, Геймбой /Супер Game Boy, PlayStation портативный[nb 1] |
Выпуск | 1993 (Бытие, SNES) 1994 (Amiga, CD32) 1995 (DOS, Game Boy, Game Gear) |
Жанр (ы) | Пристрели их |
Режим (ы) | Один игрок |
Удар джунглей (с субтитрами Продолжение Desert Strike, или Desert Strike, часть 2 в Японии) - видеоигра, разработанная и изданная Electronic Arts в 1993 году для Sega Genesis / Мега Драйв. Позже игра была выпущена на нескольких других консолях, таких как Система развлечений Super Nintendo (SNES), а обновленная версия была сделана для ДОС компьютеры. В Amiga преобразование было ответственностью Программное обеспечение Ocean в то время как версии SNES и PC DOS были версиями Gremlin Interactive, а версии портативных консолей были Программное обеспечение Black Pearl. Это прямое продолжение Пустынный удар (бестселлер, выпущенный в прошлом году) и является вторым выпуском в удар серии. Игра основана на вертолете. Пристрели их, смешивая действие и стратегию. Сюжет касается двух злодеев, намеревающихся уничтожить Вашингтон.. Игрок должен использовать вертолет, а иногда и другие транспортные средства, чтобы помешать своим планам.
это игровой движок был перенесен из неудачной попытки создать симулятор полета и был вдохновлен Игрушки из спичечных коробок и Чоплифтер. Удар джунглей сохранила базовую механику своего предшественника и расширила модель за счет дополнительных транспортных средств и настроек. После выпуска игра была хорошо встречена большинством критиков. Публикации высоко оценили игровой процесс, стратегию, дизайн, управление и графику.
участок
Удар джунглей есть два антагониста: Ибн Кильбаба, сын Desert Strike's антагонист[1] и Карлос Ортега, печально известный южноамериканский наркобарон.[2] В начале сцены изображены двое мужчин, наблюдающих за ядерным взрывом на необитаемом острове, в то время как они обсуждают доставку «ядерных ресурсов» и нападение на Вашингтон, округ Колумбия; Килбаба стремится отомстить за смерть своего отца от рук США, в то время как Ортега хочет «научить янки держаться подальше от моей торговли наркотиками».[3]
Игрок берет на себя управление пилотом «одинокого спецназа». Первый уровень игры изображает главного героя, отражающего террористические атаки на Вашингтон, округ Колумбия, в том числе лимузин президента. Последующие уровни изображают контратаки на силы наркобарона, продвигающиеся к его «крепости в джунглях». На предпоследнем уровне игры игрок преследует Килбабу и Ортегу до их соответствующих укрытий, прежде чем захватить их.
Последний уровень снова происходит в Вашингтоне, округ Колумбия, где два антагониста пытаются бежать после побега из тюрьмы. Игрок должен уничтожить Килбабу и Ортегу и не дать четырем грузовикам с ядерными бомбами взорвать белый дом. Версия для ПК также расширяет сюжетную линию дополнительным уровнем, установленным на Аляске, в котором игрок должен уничтожить оставшиеся силы Ортеги под командованием российского перебежчика по имени Птофски, который взял под контроль нефтяные танкеры и угрожает уничтожить экосистема с сырой нефтью, если его требования не будут выполнены. Когда все уровни пройдены, начинается финальная последовательность, в которой главный герой и его второй пилот изображают в автомобиле с открытым верхом на глазах у ликующей толпы.
Геймплей
Удар джунглей вертолетный Пристрели их,[4] смешивание действий и стратегии.[5] Главное оружие игрока - вымышленный Команчи ударный вертолет. Могут быть реквизированы дополнительные транспортные средства: мотоцикл, судно на воздушной подушке и F-117.[6] Последний, в частности, отличается переменной высотой и неограниченным боезапасом,[5] но более уязвим для сбоев.[7] В игре присутствует «верхняя» перспектива «с легким трехмерным поворотом».[8] В графике используется 2.5D перспектива, имитирующая трехмерный вид.
Уровни состоят из нескольких миссий, в основе которых лежит уничтожение вражеского оружия и сооружений, а также спасение заложников или военнопленных или захват вражеского персонала. Вертолет вооружен пулеметами, более мощными. Ракеты гидры и еще более смертоносный Ракеты адского огня. Чем мощнее оружие, тем меньше его можно носить: игрок должен выбрать подходящее оружие для каждой ситуации.[5] Вражеское вооружение варьируется от броневиков до артиллерии и танков.[9]
Корабль игрока имеет ограниченное количество брони, которая истощается, когда вертолет попадает под вражеский огонь. Если броня достигнет нуля, корабль будет уничтожен, что будет стоить игроку жизни. Игрок должен перехитрить врагов, чтобы избежать повреждений, но может пополнить броню с помощью улучшения или перебрасывая по воздуху спасенных товарищей или пленных в зону приземления. У транспортных средств есть ограниченное количество топлива, которое постоянно истощается по мере прохождения уровня. Если закончится топливо, машина рухнет, что снова будет стоить игроку жизни. Корабль может дозаправляться, собирая бочки с горючим. Транспортные средства также несут ограниченное количество боеприпасов, которые необходимо пополнять с помощью ящиков с боеприпасами.[5]
Разработка и выпуск
Удар джунглей это продолжение Пустынный удар, похожая игра, пародировавшая Война в Персидском заливе[10] и который был выпущен в 1992 году. Пустынный удар возник в результате неудачной попытки создать симулятор полета и был вдохновлен Игрушки из спичечных коробок и Чоплифтер. Центральным элементом концепции игры были нелинейный геймплей и отказ от бонусов и боссы. После успеха оригинального названия продюсеру Скотту Берфилду, игровому директору Джону Мэнли и ассоциированному продюсеру Тони Барнсу было поручено создать сиквел. Удар джунглей сохранил основную механику своего предшественника,[11] с добавлением различных транспортных средств и настроек. Пустынный удар была в то время самой продаваемой видеоигрой Electronic Arts.[12] и сохранил высокие позиции в чарте продаж, как Удар джунглей был выпущен в 1993 году.[13]
Конверсия Amiga Пустынный удар отличался улучшенной графикой и звуком по сравнению с оригиналом Mega Drive.[14] Что касается Удар джунглей Старший программист Стюарт Джонсон (Stuart Johnson) по преобразованию Amiga заявил, что «пытался сохранить это преобразование в большей степени, чем версия Mega Drive Пустынный удар был ". Он попытался сделать преобразование Amiga более гладким, чем оригинал Mega Drive. Были предприняты попытки графических улучшений: они были менее успешными на A500, чем на A1200 из-за технических ограничений. Разработчики также боролись с техническими проблемами из-за различий в между Mega Drive и Amiga.Также были внесены поправки в работу экранов сюжета миссии.[15] Конверсия Amiga была выпущена как продолжение Городская забастовка был опубликован для Mega Drive в 1994 году.[16]
Версия DOS на CD-ROM включает в себя полнометражные видеоролики в начале, между этапами и в конце.
Удар джунглей за ним последовали еще три продолжения: Городская забастовка, Советская забастовка, и Ядерный удар. По мере того, как серия перешла на более продвинутые консоли, создатель серии Майк Посен стал меньше заниматься программированием.[11] Городская забастовка, выпущенный для Mega Drive, новые автомобили и локации,[10] а также пешие участки.[5] Советская забастовка, выпущен для Sony с Игровая приставка и Sega Saturn в 1996 г.[17][18] избранные 3D графика,[10] как сделал Ядерный удар, выпущенный на ПК и PlayStation в 1997 году, а Nintendo 64 в 1999 году.[19][20][21] Еще одно сиквел под условным названием Будущий удар планировалось, но в итоге игра была выпущена как Полицейский из будущего: LAPD, а мех шутер на основе игры.[22]
Прием
Удар джунглей | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||
|
После выпуска игра была хорошо встречена критиками. Адриан Питт и Мэт Йео из Sega Force оба сделали обзор игры. Адриан Питт назвал игру «стратегической игрой» и назвал ее «величайшей игрой в жанре». Притт сказал, что управление было «безупречным», а графика «превосходной». Мэт Ё похвалил «потрясающую играбельность и« долговечность »» и сказал, что игра «вдвое лучше», чем Пустынный удар. Йео назвал графику «великолепной» и сказал, что игра была «лучшей стрелялкой, которую я видел за долгое время».[9] Версия Mega Drive была бестселлером 3 месяца.[25] MegaTech Журнал сказал, что в игре «впечатляющая графика и множество миссий». Мега поместили игру на 13-е место в своих Top Mega Drive Games of All Time.[26]
Лим Чун Клет из Новые времена пролива похвалил «просто замечательную» графику, но поставил под сомнение, достаточно ли звуковых эффектов, чтобы «создать атмосферу полномасштабной войны». Чун Клет указал на высокую начальную сложность, но сказал: «Как только навыки приобретены, будьте готовы ко многим часам удовольствия и бессонным ночам».[27] Чип и Джонатан Картер из Санкт-Петербург Таймс сочли игру одной из лучших за год и посчитали, что версия для SNES «ничего не теряет в переводе». Дуэт сказал Геймбой и Игровое снаряжение версии были «менее впечатляющими» из-за их технических ограничений, но «примерно настолько хороши, насколько вы можете получить на маленьком экране».[28] "Сэр Гарнабус" из GamePro был впечатлен четкой и детальной графикой версии Game Boy, отсутствием замедления, хорошим управлением и верностью исходной версии, но оценил версию Game Gear как «просто среднюю», заявив, что такие проблемы, как плохое обнаружение столкновений, мешают игре, несмотря на его выдающаяся графика.[29] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх прокомментировал, что версия для Game Boy имеет хорошее управление, но небольшая графика усложняет игру. Они сказали, что играбельность значительно улучшилась с Супер Game Boy, но было бы бессмысленно покупать версию Game Boy с намерением играть в нее таким образом, поскольку Удар джунглей уже был выпущен для SNES.[23] Amiga CD32 Gamer называется Удар джунглей "500-фунтовая горилла среди игр" и похвалил ее за простоту управления, "массу игрового процесса и реалистичность деталей".[30]
Amiga Computing сказал: «С его впечатляющей графикой и великолепно разработанной игровой системой, это вполне может быть лучший титул для вертолета», хотя рецензент чувствовал, что кривая сложности была слишком крутой.[31] Формат Amiga сказал об игре: «Если бы немного больше предвидения и планирования, это могло бы быть намного веселее», поскольку обозреватель был раздражен тем фактом, что уровни топлива, брони и боеприпасов отображались на экране карты. Однако журнал также написал: «Суть в том, что Jungle Strike - невероятно хорошая игра».[6] Amiga Power назвал игру «заметной стрелялкой», но сказал, что она «явно рассчитана на меньшую продолжительность концентрации внимания» консольного игрока.[7] Журнал CU Amiga писал: «Эта смесь стрельбы и мышления плавно сливается воедино и в процессе создает классический бластер, которого стоит прокатить».[5] Единая Амига Журнал писал: «Jungle Strike - прекрасная игра, которая станет одновременно вызовом для Desert Strike-офилов и хорошим сплошным взрывом для первой крови».[16] АВТОМОБИЛЬ заметил в игре «Хорошая графика, хороший звук, плавная анимация и жесткий геймплей».[32] Amiga Power жаловался, что «На протяжении всей игры вы сталкиваетесь с тревожно правой политикой США»,[7] в то время как Формат Amiga сказал "ура-патриотизм "был распространен" на протяжении всей игры.[4] Amiga CD32 Gamer назвал сюжет «типично« некрасивым американским идиотизмом ».[30]
GamePro прокомментировал сложность игры и разнообразие локаций и особо похвалил версию Super NES за сохранение того же игрового процесса, что и в версии Genesis, при улучшении графики и звука.[33]
Следующее поколение рассмотрел версию игры для ПК, оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «это именно то, что доктор прописал владельцам ПК, испытывающим ностальгию по своим старым Segas и Super Nintendos».[24]
Заметки
- ^ Портировано на Amiga компанией Hyperial Software, в Game Gear неожиданной разработкой, в MS-DOS компанией Speedlink Communications и Gremlin Interactive и для SNES от Gremlin Interactive.
- ^ Программное обеспечение Ocean (Амига), THQ (Game Boy, Game Gear), Gremlin Interactive (MS-DOS)
- ^ Jungle Strike был выпущен в 2006 году под названием EA Replay; Пустынный удар также был выпущен в этой компиляции.
использованная литература
- ^ Электронное искусство (1993). Удар джунглей.
Это Ибн Кильбаба, сын Безумца Пустынного Удара, более безжалостный, чем когда-либо был его отец.
- ^ Электронное искусство (1993). Удар джунглей.
Карлос Ортега, печально известный южноамериканский наркобарон. Его огромная частная армия только что родила его из тюрьмы Флориды.
- ^ Электронное искусство (1993). Удар джунглей.
Килбаба: «Как я уже сказал, у меня все еще есть ядерные ресурсы.
- ^ а б Стив Брэдли, "Jungle Strike CD32", Формат Amiga, Август 1995 г. (выпуск 74), стр. 66
- ^ а б c d е ж г Рик Скьюс, "Обзор игры: Jungle Strike", Журнал CU Amiga, Январь 1995 г., стр. 42-43.
- ^ а б c Стив МакГилл, «Обзор игры: Jungle Strike», Формат Amiga, Январь 1995 г. (выпуск 67), стр. 52-53.
- ^ а б c d Джонатан Нэш, "Обзоры игр: Jungle Strike", Amiga Power Январь 1995 г. (выпуск 45), стр. 44-46.
- ^ Пол Меллерик, "Давай приготовимся к бою (... в джунглях)", Amiga Power, Октябрь 1994 г. (выпуск 42), стр. 12
- ^ а б c Адриан Питт и Мэт Йео, "Обзор! Удар по джунглям" Sega Force 93 июля (выпуск 19), стр. 58-59.
- ^ а б c Питер Пэрриш, Три удара, и ты вылетел, Eurogamer, 13 февраля 2008 г., по состоянию на 14 июня 2009 г.
- ^ а б Мэтью Кокберн, «Создание серии Strike», Ретро Геймер, Январь 2008 г. (выпуск 45), стр. 80–84
- ^ "The Ultimate Autumn Preview", Amiga Power, Октябрь 1992 г. (выпуск 18), стр. 48
- ^ "Превью: Удар джунглей", Мега, Май 1993 г. (выпуск 8), стр. 28
- ^ Марк Уинстенли, «Грядущее: Забастовка в пустыне», Amiga Power, Март 1993 г. (выпуск 23), стр. 18-19.
- ^ Мэтт Бротон, «Чопперы в тумане», Единая Амига, Октябрь 1994 г., стр. 26-28.
- ^ а б c Энди Наттал, «Удар джунглей», Единая Амига, Декабрь 1994 г. (выпуск 75), стр. 44-45.
- ^ Джефф Герстманн, Советский обзор забастовки, GameSpot, 1 декабря 1996 г., по состоянию на 16 июля 2009 г.
- ^ Герстманн, Джефф. "Советская забастовка". GameSpot. Архивировано из оригинал 28 апреля 2009 г.. Получено 19 января 2015.
- ^ Муни, Шейн. «Обзор ядерного удара». GameSpot. Архивировано из оригинал 3 декабря 2010 г.. Получено 19 января 2015.
- ^ Рубинштейн, Глен. «Обзор ядерного удара». GameSpot. Архивировано из оригинал 6 октября 2011 г.. Получено 19 января 2015.
- ^ Герстманн, Джефф (17 декабря 1999 г.). «Обзор Nuclear Strike 64». GameSpot. Архивировано из оригинал 4 ноября 2012 г.. Получено 18 января 2015.
- ^ Герстманн, Джефф. "Полицейский из будущего: Обзор L.A.P.D.". GameSpot. Архивировано из оригинал 4 ноября 2012 г.. Получено 19 января 2015.
- ^ а б «Команда обзора: Удар джунглей». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 73. Сендайское издательство. Август 1995. с. 40.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 7. Imagine Media. Июль 1995. с. 72.
- ^ Официальный график продаж Mega Drive Gallup UK, ноябрь 1993 г., опубликованный в Мега (журнал) Выпуск 14
- ^ Журнал "Мега" номер 26, стр.74, Журналы Maverick, Ноябрь 1994 г.
- ^ Лим Чун Киат, "Поиск и уничтожение в войне в джунглях", Новые времена пролива, 14 октября 1993 г., стр. 44 [1]
- ^ Чип и Джонатан Картер (14 августа 1995 г.). «Досье на военные игры». Санкт-Петербург Таймс: 38.
- ^ «Удар по джунглям». GamePro. № 83. IDG. Август 1995. С. 88–89.
- ^ а б "Oceanic Power", Amiga CD32 Gamer, Сентябрь 1994 г. (выпуск 4) с. 14
- ^ Гарет Лофтхаус, "Удар джунглей", Amiga Computing Февраль 1995 г. (выпуск 83), стр. 112-113.
- ^ "Обзор Amiga: CD32 Jungle Strike", АВТОМОБИЛЬ, May 1995 (Том 12 № 5) с. 68
- ^ "ProReview: Jungle Strike". GamePro. № 82. IDG. Июль 1995. с. 64.