Кейн и Линч 2: Собачьи дни - Kane & Lynch 2: Dog Days - Wikipedia
Кейн и Линч 2: Собачьи дни | |
---|---|
Разработчики) | IO Interactive[1] |
Издатель (ы) | Square Enix |
Директор (ы) | Карстен Лунд Ким Крог |
Художник (ы) | Расмус Поульсен Андерс Поульсен Марек Богдан |
Писатель (ы) | Оливер Виндинг |
Композитор (ы) | Мона Мур |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Кейн и Линч 2: Собачьи дни 2010 год шутер от третьего лица видео игра разработан IO Interactive, опубликовано Square Enix за Майкрософт Виндоус, PlayStation 3 и Xbox 360.[1][2] Это продолжение Кейн и Линч: Мертвецы. Игра следует за преступником Адамом «Кейн» Маркусом (Брайан Блум ) и Джеймс Сет Линч (Джарион Монро), которые воссоединились в городе Шанхай, Китай, для сделки по оружию, согласившись разделить деньги на свою пенсию. Однако, когда что-то идет не так, эти двое быстро обнаруживают, что борются за выживание и убегают, когда становятся целью всего преступного мира Шанхая.
Анонсированная в ноябре 2009 года игра была описана как имеющая новый визуальный стиль, вдохновленный документальными фильмами. контент, создаваемый пользователями, визуальное качество видеокамера кадры, а его игровая камера обычно вдохновлена портативная кинематография. В игре также используется непрофессиональное редактирование и тряска или неуместность. скачки и / или быстрая резка, чтобы ролики выглядели более непрофессионально. Камера иногда падает, когда игрок умирает, и во время некоторых роликов. Согласно пресс-релизу, каждый аспект игры был разработан так, чтобы по-новому взглянуть на слова «интенсивность» и «реализм». Игра также намеренно подвергает цензуре некоторые проявления крайнего насилия и наготы с помощью пикселизация. Пара тизерных видеороликов, сопровождающих анонс, присутствует компьютерная анимация с искаженной точки зрения камеры наблюдения. После этого была сделана дополнительная партия видеороликов в том же стиле. Другие маркетинговые материалы варьировались от демонстрации игрового процесса до других компьютерных трейлеров, посвященных визуальной эстетике игры.[4] Собачьи дни был представлен с точки зрения Линча.
В игре есть экспериментальный и промышленный дарк эмбиент музыкальная партитура, описанная ее композитором и звукорежиссером, Мона Мур, и арт-директор Расмус Поулсен, как «индустриальный ужас»,[5][6] и смешивает это с диегетический C-pop музыка, сделанная изначально для игры, хотя играет только на ее окружениях и уровнях, а также в главном меню. Директор игры Карстен Лунд проинструктировал Мура подходить к музыке таким методом, чтобы игроки идентифицировали ее как игру с сильным настроением и гнетущей атмосферой, а не как игру с музыкой, и отчасти для того, чтобы музыка могла создать атмосферу дискомфорта.[6][5] Мона Мур также отметила влияние таких фильмов, как Бегущий по лезвию, Ластик, Призрак в доспехах, работы Кенджи Каваи и видеоигра Охота.[1][5]
Собачьи дни использует свою музыку и визуальную эстетику, чтобы отразить насилие, изображенное в игре, а также психологию персонажей. Оно использует ужас выживания и психологический ужас методы, чтобы нанести те же психологические эффекты персонажей на своих игроков. Команда хотела создать постмодернист комментарий к обычному насилию в видеоиграх, ведущий к нетрадиционному подходу игры к изображению реалистичных последствий реалистичного насилия, побуждая команду искать неудобную, утомительную и угнетающую атмосферу с акцентом на темы насилия, городской изоляции и одиночества.[7] Во время разработки игра пострадала от некоторого отката из-за экспериментального подхода команды, который считался рискованным, но поддерживался до выпуска.[8]
Игра получила неоднозначную оценку критиков, критиковавших чрезмерное использование шаткая камера его визуальный стиль (который вызывал дискомфорт и тошноту у некоторых критиков и игроков), элементы управления, чрезмерное насилие, глюки, продолжительность игры и дизайн уровней, причем некоторые критики описали его как «неприятный» из-за тряски камеры и насилия, но похвалили его озвучка, музыка, интенсивность, общая визуальная эстетика и графика, а некоторые критики хвалят его нетрадиционные подходы к жанру. Однопользовательская и многопользовательская демоверсии были выпущены для PlayStation Network 21 июля 2010 г. и для Xbox Live Marketplace 26 июля 2010 г. Вышла демоверсия для Пар 27 июля 2010 г.
Геймплей
Игроки в режиме кампании Кейн и Линч 2 взять под контроль Линча, которого поддерживает Кейн (кроме последней миссии, где игрок берет под контроль Кейна). Сетевой кооперативный режим позволяет одному игроку взять под контроль Кейна. Игроки могут носить с собой два любых оружия, которые они могут забрать у мертвых врагов, но, в отличие от предыдущей игры, не могут менять оружие между союзниками. Игроки могут укрыться через нажатие кнопки. Несмотря на то, что у игроков все еще восстанавливается здоровье, они также могут быть сбиты с ног, хотя могут сразу же вернуться в исходное положение. Во время одиночных миссий союзники неуязвимы и не могут получать команды, поэтому нет необходимости за ними следить. В отличие от Dead Men, версия для ПК не поддерживает совместную игру на разделенном экране.
Мультиплеер
Fragile Alliance возвращается вместе с двумя новыми вариантами режима (Undercover Cop и Cops & Robbers). В режиме возвращения все еще есть группа игроков, пытающихся захватить как можно больше денег, убегая от полиции и возможных предателей. Undercover Cop следует тому же принципу, в то время как случайно выбранный игрок должен предотвратить побег команды. В Cops & Robbers есть группа контролируемых игроком полицейских, которые выступают против преступников, которые все еще планировали захватить деньги и сбежать.
Конец каждого матча позволит игрокам покупать новое оружие на свои деньги за ограбление.
Существует также вариант для одного игрока под названием «Аркада», где игроки должны накопить как можно больше денег для достижения высоких результатов, выживая при все более сложных раундах.
Синопсис
Сеттинг и персонажи
Собачьи дни происходит через четыре года после окончания первая игра, где пара рассталась. Линч начал новую жизнь в Шанхай с подругой по имени Сю, работающей на преступную организацию, возглавляемую эмигрантом английского происхождения Глейзером. Когда Глейзер рассказывает Линчу о плане контрабанды оружия в Африка, Линч связывается с Кейном за помощью в обмен на разделение сделки.[9] Деньги не только помогут им выйти на пенсию, но и принесут пользу отчужденной дочери Кейна Дженни (которая пережила события в Мертвец).
участок
Сразу после того, как Кейн прибывает в Шанхай, Линч приводит его, чтобы помочь с поручением: он угрожает информатору по имени Ли «Брэди» Лунг. План проваливается, и начинается погоня по территории банды. Расстреляв нескольких членов банды, пара загоняет Брэди и его девушку в угол на мокром рынке. Начинается быстрая перестрелка, и подруга Брэди случайно погибает под перекрестным огнем. Брэди спокойно кончает жизнь самоубийством, к большому шоку пары.
На следующий день Кейн и Линч разговаривают с Глейзером о контрабанде, но их лимузин попадает в засаду банды Брэди. После перестрелки на шоссе и улицах им говорят, что лидером нападавших является криминальный авторитет по имени Син. Кейн, Линч и наемники Глейзера совершают набег на штаб-квартиру Хсинга и захватывают его. Во время допроса Син показывает, что девушка, которая умерла вместе с Брэди, была дочерью исключительно высокопоставленного человека. Политбюро чиновник назвал Шангси, и что любой, кто дружит с двумя мужчинами, эффективно открывает сезон. Услышав это, люди Глейзера включают Кейна и Линча, которые затем вынуждены убить своих бывших соратников, чтобы скрыть правду от Глейзера. Затем они сбегают от полиции и банды Синя.
Лежа в ресторане пару часов, Линч пытается позвонить Сю и сказать ей, чтобы она встретила его, чтобы они могли бежать из Шанхая, но она не отвечает. Вдруг Китайский спецназ прибывает. Кейн и Линч убивают полицейских, затем мчатся к квартире Сю, поскольку она тоже должна быть целью. Обнаружив, что ее жилой комплекс был захвачен людьми Синя, пара пробирается через здание и обнаруживает, что Сю держит под дулом пистолета Син. Кейн предлагает убить Хсинга немедленно, но, опасаясь за безопасность Сю, Линч сбивает Кейна без сознания и сдаётся.
Кейн, Линч и Сю жестоко подвергаются пыткам Син в ванной. Считается, что Линч мертв, но его бросают в переулок. Когда он приходит в сознание, он убивает Синь и спасает Кейна, но уже слишком поздно, чтобы спасти Сю, который был изнасилован и содран заживо. И Кейн, и Линч голые и сильно разорван ножами для коробок но они все еще сбегают в город, пробиваясь через другую команду спецназа.
Найдя одежду, пара прибывает к оружию Глейзера в судостроительном комплексе, наивно надеясь, что Глейзер не слышал об их проблемах. Глейзер уже знает правду о смерти дочери Шангси и приказывает своим людям убить их, но Кейн и Линч успевают уничтожить банду и загнать в угол Глейзера, который просит пощады и показывает, что у него есть самолет, который можно использовать, чтобы покинуть Шанхай. Затем его убивает военный снайпер, который, как они понимают, был послан Шангси, который использовал Глейзера, чтобы поймать пару. После многих битв PLA солдаты и полицейские, Кейн и Линч садятся в товарный поезд, покидая этот район, думая, что наконец-то у них нет проблем. Однако поезд останавливается, и они захватываются военными.
Во время перевозки на вертолете на встречу с Шангси, Кейн и Линч захватывают автомобиль, используют бортовое оружие, чтобы сбить другие вертолеты, и заставить пилота приземлиться на Шангси. небоскреб. Они убивают сотрудников службы безопасности и разрушают большую часть здания, прежде чем вступить в бой с Шангси в его собственном офисе. Впечатленный их навыками, Шангси предлагает им прощение в обмен на то, что они будут его сотрудниками. В отместку за смерть Сю и опасаясь предательства, Линч убивает Шанси без промедления. Кейн обезумел, понимая, что теперь у них нет шансов на искупление или пощаду в Китае.
Некоторое время спустя Кейн и Линч пробираются в Шанхайский международный аэропорт чтобы вылететь на частном самолете Глейзера из страны. Однако власти были предупреждены и, проложив путь через несколько зон аэропорта, обнаружили, что самолет частично разобран в ангаре. Не имея другого выбора, эти двое вынуждены бежать на взлетно-посадочную полосу, полиция идет им по пятам и угнать коммерческий авиалайнер, направляющийся в Бальзар, Эквадор. Игра заканчивается взлетом самолета, Кейн и Линч сбегают из Шанхая.
Разработка
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Декабрь 2012 г.) |
Команда хотела, чтобы игра выделялась чем-то возмутительным и неприятным, и поэтому использовала нетрадиционный и экспериментальный подход. Во время разработки игра считалась рискованной, хотя большая часть команды, включая арт-директора Расмуса Поулсена, назвавшего ее «анти-игрой», продолжала искать «неудобную и утомительную» и «гнетущую» атмосферу. настаивая на своем направлении. Расмус пропитал его общей темой одиночества и обычной повседневной жизни, описав это как «грустную поэзию» и «смутную поэзию городского одиночества».[7][10] Больше всего команда хотела рассказать о насилии, отчуждении в городах и одиночестве. Обсуждений о возвращении к более безопасному и менее экспериментальному подходу никогда не было. Игра считалась постмодернист игра, которая предназначалась для комментирования и критики насилия в видеоиграх, изображая реалистичные последствия и реалистичное описание актов насилия.[7] Чтобы подготовиться к художественному руководству игры, Расмус вместе с некоторыми из своих коллег, Балашем Киссом и Андерсом Поулсеном, отправился в Шанхай с портативной некачественной камерой.[7][8] для создания эталонных изображений во время подготовки к производству игры, а также иллюстраций, эскизов и мокапов для обложки игры. Во время интервью Расмус Поулсен говорит о проблемах, возникших в ходе принятого подхода, говоря: «[...] Всегда сложно, когда вы хотите создать продукт, который представляет собой наполовину искусство, наполовину коммерческое предприятие. Но это было необходимо быть неприятным. Насколько неприятным? Вот вопрос. [...] "[8]
Вскоре после его выпуска три упаковки Загружаемый контент (DLC) были доступны для загрузки на всех платформах.[11] Это включало пакет оружия, пакет масок для многопользовательской игры и 3 новые многопользовательские карты. В качестве бонуса за предварительный заказ один из трех пакетов DLC был предоставлен бесплатно в зависимости от того, в каком магазине он был приобретен. Эти предметы доступны только в многопользовательском или аркадном режиме.
Аудио
В Кейн и Линч 2: Собачьи дни оригинальный саундтрек написан немецким композитором Мона Мур и первоначально выпущенный 8 февраля 2011 года на Punchdrive, альбом был отменен из-за проблем с правами. Он был переиздан 9 марта 2011 года на новом лейбле Mad Villa.[12] Мура наняли для создания сложных слоев окружающего звукового ландшафта, созданных из реальных городских шумов, старинных синтезаторов, гитарных усилителей и необычного программного обеспечения. "[1] EMI Музыкальное издательство Скандинавия, Динамедион создал 23 аутентично звучащих азиатских трека для игры и записал вокальные данные, исполняющие на мандаринском языке, при поддержке ряда музыкантов, играющих на китайских инструментах, включая ударные, сякухати, топливо, скрипка и пипа.[13]
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Кейн и Линч 2: Собачьи дни получил "смешанные или средние" отзывы на всех платформах в зависимости от видеоигры агрегатор обзоров Metacritic.[32][33][34] Тем не менее, в целом он набрал немного больше очков, чем его предшественник.
В Японии, где версии для PlayStation 3 и Xbox 360 были перенесены к выпуску 26 августа 2010 г.,[нужна цитата ] Famitsu дал ему две девятки и две семерки, всего 32 из 40.[35]А.В. Клуб оценил версию Xbox 360 на B-, заявив, что она «практически работает по рельсам и временами принимает ритмы олдскульной игры в жанре« утка и прикрытие », например Кризис времени ".[36] 411Mania поставила игре шесть баллов из десяти, назвав ее «игрой, которую вы должны сначала взять напрокат перед покупкой. Некоторым понравится, что она очень похожа на фильм и содержит множество перестрелок; некоторым она не понравится по той же причине. К счастью, если вы попробуете ее перед покупкой, вы почти сразу узнаете, подойдет ли эта игра для вас ».[37] Эскапист дал версии для ПК три звезды из пяти, назвав ее «достойной игрой, с забавной механикой обложки и тактической сложностью, но визуальный реализм как бы стреляет себе в ногу с нереалистичными ситуациями и утомительным дизайном уровней».[31] Тем не мение, Дейли Телеграф поставил версии для Xbox 360 пять баллов из десяти, заявив, что "столько же удовольствия, сколько и в многопользовательской игре, она не включает никаких новых разработок или ссылок на основной сюжет игры и страдает отсутствием его главных героев. Тот факт, что кампания длится всего около пяти часов, подпитывает смысл Собачьи дни является неполным и некорректным пакетом ".[30] Тэ К. Ким из GamePro аналогичным образом поставил той же консольной версии две с половиной звезды из пяти, сказав: «Я чувствовал, что мог бы развить какую-то эмоциональную связь с Кейном и Линчем, если бы они были представлены в правильном свете, но в конечном итоге , единственное, что я чувствовал к концу своего времени с игрой, было смутное чувство облегчения от того, что мне не пришлось больше проводить время в их компании ».[38] Бен "Ятзи" Крошоу из Нулевая пунктуация сильно раскритиковал игру, сказав: «В игре нет ничего забавного. Никакого легкого облегчения. Просто одна часть тошнотворных неприятностей за другой».[39] Позже он назвал ее худшей игрой 2010 года.[40] Злой Джо раскритиковал устранение вспышек Линча (из-за того, что персонаж принимал лекарства), сославшись на это как «не весело». Он также раскритиковал визуальные эффекты игры, модели персонажей, жесткую анимацию, отсутствие вариаций, отсутствие запоминающихся миссий (таких как ограбление банка в первая игра ) короткая продолжительность игры 4-5 часов и крутой финал. Он дал игре оценку 3/10 и рекомендовал Армия двух: 40-й день и Кейн и Линч: Мертвецы за собачьи дни.[41]
Продюсеров подали в суд в Пекине за «очернение» «китайского народа».[нужна цитата ]
Продажи
На своей дебютной неделе Кейн и Линч 2 занял первое место в всеформатном чарте Великобритании.[42] На второй неделе игра опустилась на вторую строчку в общеформатном чарте Великобритании, несмотря на то, что продажи выросли на треть.[43] Менее чем через месяц в продаже игра выпала из Топ-10 общеформатных чартов Великобритании.
Кейн и Линч 2 было продано более 1 миллиона копий по всему миру.[44][45]
Рекомендации
- ^ а б c d "Интервью с Моной Мур - композитор саундтрека Kane & Lynch 2: Dog Days". Игра-ОСТ. Архивировано из оригинал 23 сентября 2010 г.. Получено 29 января 2016.
- ^ а б c "Кейн и Линч 2 стали золотыми". Новая игровая сеть. 13 июля 2010 г.. Получено 13 июля 2010.
- ^ "KANE & LYNCH 2 - DOG DAYS: ПОИСК РОЗНИЧНОЙ НА ОДНУ НЕДЕЛЮ РАНЬШЕ". Импульсный геймер. 14 июля 2010 г.. Получено 3 октября 2011.
- ^ О'Коннор, Элис (18 ноября 2009 г.). "Кейн и Линч 2: Собачьи дни Объявлено ". Shacknews. Получено 29 января 2016.
- ^ а б c Пенабелла, Мигель (23 ноября 2018 г.). "Интервью с Моной Мур". Недействительная память. Получено 22 октября 2019.
- ^ а б Мур, Мона (3 августа 2017 г.). "Искусство без музыки: криминальный шутер Kane & Lynch 2: Dog Days и его индустриальная атмосфера террора". Конференция разработчиков игр. Получено 22 октября 2019.
- ^ а б c d Поульсен, Расмус (август 2010 г.). «Арт-дирекшн в YouTube». Конференция разработчиков игр. Получено 23 октября 2019.
- ^ а б c Пенабелла, Мигель (21 сентября 2017 г.). "Интервью с Расмусом Поулсеном". Недействительная память. Получено 22 октября 2019.
- ^ Герстманн, Джефф (11 июня 2010 г.). "Голосовое письмо от Джеймса Линча". Гигантская бомба. Получено 29 января 2016.
- ^ Поульсен, Расмус. "Техноуво". Техноуво. Архивировано из оригинал 23 февраля 2017 г.. Получено 23 октября 2019.
- ^ Сотрудники IGN (17 августа 2010 г.). "Кейн и Линч 2: Dog Days Out Now и подробности DLC". IGN. Получено 29 января 2016.
- ^ "Kane & Lynch 2: Dog Days Официальный саундтрек к игре". VGMdb. Получено 11 июн 2015.
- ^ "Кейн и Линч 2: Собачьи дни". EMI звук. 2 сентября 2010. Архивировано с оригинал 22 ноября 2011 г.. Получено 29 января 2016.
- ^ Стерлинг, Джим (17 августа 2010 г.). «Обзор: Kane & Lynch 2: Dog Days (X360)». Деструктоид. Получено 30 января 2016.
- ^ а б Персонал Edge (19 августа 2010 г.). «Кейн и Линч 2: Обзор Dog Days (PS3, X360)». Край. Архивировано из оригинал 20 августа 2010 г.. Получено 30 января 2016.
- ^ Уайтхед, Дэн (17 августа 2010 г.). "Кейн и Линч 2: Собачьи дни (X360)". Eurogamer. Получено 19 августа 2010.
- ^ а б Райнер, Эндрю (17 августа 2010 г.). «Кейн и Линч 2: Собачьи дни (PS3, X360): Хуже, чем первый». Информер игры. Получено 30 января 2016.
- ^ а б c Дермоди, Кевин (5 октября 2010 г.). "Kane & Lynch 2: Dog Days Review". Game Revolution. Получено 30 января 2016.
- ^ а б c Калверт, Джастин (17 августа 2010 г.). "Kane & Lynch 2: Dog Days Review". GameSpot. Получено 30 января 2016.
- ^ "Kane & Lynch 2: Dog Days Review (X360)". GameTrailers. 19 августа 2010. Архивировано с оригинал 15 февраля 2016 г.. Получено 29 января 2016.
- ^ а б c Грабовски, Дакота (22 августа 2010 г.). "Kane & Lynch 2: Dog Days обзор". GameZone. В архиве из оригинала 2 февраля 2011 г.. Получено 30 января 2016.
- ^ Герстманн, Джефф (17 августа 2010 г.). «Кейн и Линч 2: Обзор Dog Days (PS3)». Гигантская бомба. Получено 29 января 2016.
- ^ Герстманн, Джефф (17 августа 2010 г.). «Кейн и Линч: Обзор Dog Days (X360)». Гигантская бомба. Получено 29 января 2016.
- ^ Гис, Артур (25 августа 2010 г.). "Kane & Lynch 2: Dog Days Review (ПК)". IGN. Получено 30 января 2016.
- ^ а б Гис, Артур (17 августа 2010 г.). «Кейн и Линч 2: Обзор Dog Days (PS3, X360)». IGN. Получено 30 января 2016.
- ^ МакЭлрой, Джастин (17 августа 2010 г.). «Обзор: Kane & Lynch 2: Dog Days (X360)». Engadget (Joystiq ). Получено 30 января 2016.
- ^ «Кейн и Линч 2: Собачьи дни». Официальный журнал Xbox: 70. Октябрь 2010.
- ^ Пирсон, Крейг (16 августа 2010 г.). "Обзор Kane & Lynch 2". PC Gamer UK. Получено 30 января 2016.
- ^ «Обзор: Кейн и Линч 2: Собачьи дни». PlayStation: официальный журнал: 76. Октябрь 2010.
- ^ а б Коуэн, Ник (18 августа 2010 г.). "Обзор видеоигры Kane & Lynch 2: Dog Days (X360)". Дейли Телеграф. Получено 29 января 2016.
- ^ а б Тито, Грег (24 августа 2010 г.). «Обзор: Kane & Lynch 2: Dog Days (PC)». Эскапист. Получено 29 января 2016.
- ^ а б "Kane & Lynch 2: Dog Days, обзоры на ПК". Metacritic. Получено 17 августа 2010.
- ^ а б "Kane & Lynch 2: Dog Days для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. Получено 17 августа 2010.
- ^ а б "Kane & Lynch 2: Dog Days, обзоры на Xbox 360". Metacritic. Получено 17 августа 2010.
- ^ Брайан (17 августа 2010 г.). «Оценки по отзывам Famitsu». Nintendo Все. Получено 30 января 2016.
- ^ Уильямс, Кристиан (23 августа 2010 г.). "Кейн и Линч 2: Собачьи дни (X360)". А.В. Клуб. В архиве из оригинала 24 августа 2010 г.. Получено 29 января 2015.
- ^ Де Лардж, Джон (21 сентября 2010 г.). "Кейн и Линч 2: Dog Days (Xbox 360, PS3, PC) Обзор". 411Мания. Получено 29 января 2016.
- ^ Ким, Тэ К. (17 августа 2010 г.). "Кейн и Линч 2: Собачьи дни (X360)". GamePro. Архивировано из оригинал 21 августа 2010 г.. Получено 30 января 2016.
- ^ Крошоу, Бен. "Кейн и Линч 2: Собачьи дни". Эскапист. Получено 13 мая 2019.
- ^ Крошоу, Бен. «Топ 5 2010 года». Эскапист.
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=xblvDP0DZsU&t=69s
- ^ Инь-Пул, Уэсли (23 августа 2010 г.). "UK chart: Kane & Lynch 2 лучший пес". Eurogamer. Получено 3 октября 2011.
- ^ Парфит, Бен (31 августа 2010 г.). "UK CHARTS: Mafia II занимает первое место". MCV. Получено 29 января 2016.
- ^ Гантаят, Ануп (4 ноября 2010 г.). «Крупнейшими играми Square Enix были Dragon Quest и Kane & Lynch». IGN. Получено 29 января 2016.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (2 февраля 2011 г.). "Kane & Lynch 2: Dog Days продают миллион". Eurogamer. Получено 3 октября 2011.