Короли и вещи - Kings & Things

Короли и вещи это 4 игрока настольная игра разработано Том Wham[1] и опубликовано Вест-Энд Игры в 1986 году. Новое издание было опубликовано Pegasus Spiele и Z-Man Игры в 2010 г., включая Дуга Кауфмана и Роберт Дж. Кунц как соавторы.

Геймплей

Игровая поверхность создается путем случайной сборки шестигранные плитки представляющие различные типы местности для формирования карты вымышленного континента Кадаб. Каждый из четырех игроков начинает с разных углов. Игроки по очереди участвуют в восьми различных фазах игрового хода, причем игровые ходы продолжаются (каждый ход имеет нового стартового игрока, поэтому ни один человек не имеет этого преимущества на протяжении всей игры), пока не будет определен победитель. В свой ход активный игрок может увеличить свою армию, нанять специальных персонажей для пополнения своей армии, сыграть событие, переместить свои армии, чтобы исследовать или атаковать соседние плитки, а также улучшать свои крепости. Каждый раз, когда игрок входит в новую плитку, игрок, возможно, вытягивает случайные жетоны из чашки (нужно ли рисовать или сколько брать в зависимости от броска кубика), показывая монстров, сокровища или магические предметы. Если нарисованы монстры, их нужно победить, чтобы захватить плитку. Если вытащены сокровища или магические предметы, они добавляются в инвентарь игрока, если битва выиграна, и плитка считается завоеванной. Если игроку удается захватить плитку, то она дает источник денег, который можно использовать для начала улучшения его крепостей, в конечном итоге строительства цитадели. В последующие ходы игрок пытается исследовать и завоевывать новые плитки, чтобы обеспечить новые источники дохода.[1]

Побеждает игрок, который первым завершит цитадель и удерживает ее в течение всего хода, при условии, что ни один другой игрок не построит собственную цитадель или не завоюет цитадель этого игрока в течение этого хода. Если другому игроку удается построить цитадель в течение этого периода времени, то победителем становится тот игрок, который первым владеет двумя цитаделями (игрок может построить только одну собственную цитадель; чтобы получить вторую, ее необходимо завоевать).[2]

Прием

В октябрьском выпуске 1986 г. Белый Гном (Выпуск 82) Роберт Невилл был в восторге от игры, говоря: «Все это довольно замечательно». Невилл восхищался высокими производственными показателями, которые он называл «очень яркими», и нашел правила очень простыми и забавными. Он пришел к выводу, что это была «чертовски отличная игра - весело, легко играть и играть, но чрезвычайно увлекательно, независимо от того, сколько раз вы в нее играли».[1]

В выпуске за июль-август 1988 г. Космический геймер / Fantasy Gamer (№ 82) Ричард Эдвардс рекомендовал игру, сказав: «Если у вас есть четыре игрока, у которых есть игровое время, чтобы заполнить их дикой и безумной игрой, то непременно проведите вечер, исследуя мир Кадаба. Кто знает, вы могли бы быть следующим Императором ".[2]

В выпуске за декабрь 1993 г. Дракон (Выпуск 200), Аллен Варни не был впечатлен, потому что игра зависит от случайных встреч, а не от взаимодействия с игроком. «Игроки, которые пробуют что угодно, должны вытаскивать фишки из чашки, чтобы увидеть, что они встретят или что получат. Победители демонстрируют большое мастерство в контр-розыгрыше и ничего больше».[3]

Отзывы

Награды

Короли и вещи был награжден Премия Чарльза С. Робертса за «Лучшую фэнтези или научно-фантастическую игру 1986 года».[5]

Короли и вещи, а игра по почте версия игры от Andon Games выиграла Премия Origins за "Лучшую игру по почте 1988 года".[6]

Рекомендации

  1. ^ а б c Невилл, Роберт (октябрь 1986). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (82): 3.
  2. ^ а б Эдвардс, Ричард А. (июль – август 1988 г.). «Короли и Вещи *». Космический геймер / Fantasy Gamer. Разнообразные таланты, Incorporated (82): 39–41.
  3. ^ Варни, Аллен (Декабрь 1993 г.). «Социальные настольные игры». Дракон. TSR, Inc. (200): 120.
  4. ^ https://archive.org/details/AdventurerMagazine04/Adventurer%20Magazine%2005/page/n11/mode/2up
  5. ^ "Премия" Происхождение 1986 года ". Ассоциация производителей игр. Архивировано из оригинал на 2012-12-16.
  6. ^ «Победители конкурса Origins Awards 1988». Архивировано из оригинал на 2008-11-21. Получено 2007-08-24.