Коичи Накамура - Koichi Nakamura

Коичи Накамура
Родившийся (1964-08-15) 15 августа 1964 г. (56 лет)
НациональностьЯпонский
Род занятийДизайнер видеоигр
ИзвестенОсновал компанию Chunsoft, специализирующуюся на видеоиграх, и остается ее президентом.

Коичи Накамура (中 村 光 一, Накамура Коити, родился 15 августа 1964 г.) японец дизайнер видеоигр. Вундеркинд Накамура приобрел известность еще в средней школе; в 1982 году он поступил Enix в национальном соревновании по программированию и занял первое место со своей работой, Дверь дверь. В 1984 году он основал компанию по производству видеоигр. Chunsoft, где он остается ее президентом.

Карьера

Любительские проекты

Накамура был членом математического клуба в средней школе Маругаме в Префектура Кагава, Япония. Там он портирован видеоигра Галактические войны к БАЗОВЫЙ язык программирования на Тэнди TRS-80, среди других проектов.

Чтобы играть в такие игры, как Галактика которые были перенесены на NEC PC-8001 Гейму Кёдзин из Ввод / вывод Накамура купил PC-8001 на деньги, которые он скопил доставка газет. Именно на этом PC-8001 он разрабатывал свои программы. Он представил Машинный код инструмент ввода для Ввод / вывод журнал, который был опубликован в февральском номере 1981 года в качестве его дебютной публикации, что принесло ему ¥ 20000 за его работу.

Исходя из этого опыта, на весенних каникулах первого года обучения в средней школе Накамура портировал аркадная игра Космическая паника в качестве Чужой, часть 2, опубликовано в майском номере 1981 г. Программа вышла кассета и принесла доход от роялти в размере 200 000 иен. Затем в выпуске за январь 1982 г. Схватка (позже переименован в Злоумышленник из-за юридических проблем) также был выпущен на кассете, получив гонорар в размере 1 миллиона йен. Кроме того, порт Речной патруль называется Спасение на реке был опубликован в Майкон Игра Книга 4 специальное издание Ввод / вывод, в результате чего общий заработок Накамуры в средней школе от поданных заявок до Ввод / вывод до более чем 2 миллионов йен.[1] Из-за его деятельности с Ввод / вывод, он стал выдающимся молодым энтузиастом ПК.[2]

На свои гонорары Накамура купил PC-8801 и решил стать профессионалом разработчик видеоигр, участвуя в 1-м ежегодном конкурсе хобби-программ, проводимом Enix в 1982 году, когда он учился в 3-м классе средней школы. Отправив свою первую оригинальную игру, Дверь дверь Накамура был выбран вторым призером за выдающиеся достижения в программировании и получил призовые в размере 500 000 йен.[3]

Enix

В 1983 году Накамура переехал в Токио и вошел в Университет электросвязи. Перенос своего призового Дверь дверь на различные платформы ПК, его годовые гонорары в качестве студента университета превышали 10 миллионов йен.[4] После этого Накамура выпустил свою вторую компьютерную игру. Newtron и основал 5 человек Chunsoft 9 апреля 1984 г., во время весенних каникул 2-го курса университета. Он начал работать из комнаты в кондоминиум в Тёфу, Токио. Первым выпуском Chunsoft был 1985 год. PC-6001 версия Дверь Door MKII. После этого, присоединившись к Enix на Famicom, Chunsoft начала разработку дома игровые приставки.[5] В то время как версия для ПК была продана 80 000 копий, версия для Famicom была продана 200 000 копий, что привело к дальнейшим разработкам, направленным на домашние консоли. Из этого, победитель конкурса программы Enix Юджи Хории присоединился к Накамуре в совместной работе над портом Famicom Дело о серийном убийстве в Портопии.

В то время Накамура и Хории были поклонниками компьютерные ролевые игры Волшебство и Ultima, и поэтому намеревались разработать полноценную ролевую игру для Famicom под названием Квест дракона.[6][7] Перед его выпуском Накамура также цитировал Масанобу Эндō, создатель ролевая игра Башня Друаги, как его любимый игровой дизайнер.[8] Накамура продолжил разработку Квест дракона серия до Dragon Quest V: Рука небесной невесты, прежде чем отказаться от продуктов Enix.

Пост-Эникс

Отогирисō отметила дебютный бренд Chunsoft. После этого последовали новые жанровые новинки. Торнеко-но-дайбокен: Фусиги-но-темница, Камаитачи-но Ёру, и Ширен Странник установил хорошую репутацию компании. Сам Накамура был вынужден уйти от программирования, чтобы управлять компанией.[9]

Какое-то время продукция компании считалась посредственной, но 3-Нэн Би-Гуми Кинпачи Сэнсэй: Дэнсэцу но Кёдан ни Тейт! был хит, который показал признаки восстановления. Недавно Chunsoft связался с Sega домашний бизнес видеоигр. Накамура работал продюсером Wii игра 428: Сибуя Схватка.

Игровые кредиты

ГодЗаголовокИсходная платформа (и)ПрограммистДиректорРежиссерДругойRef.
Нет данныхДверь Door MKII----
Newtron----
1983Дверь дверьЗеленая галочкаY--Дизайнер
Портопия Рензоку Сацудзин Дзикен----
1986Квест драконаЗеленая галочкаYЗеленая галочкаY--
1987Dragon Quest II: Светила легендарной линииЗеленая галочкаYЗеленая галочкаY--
1989Dragon Quest III: Семена спасения-Зеленая галочкаY--
1990Dragon Quest IV: Главы избранных-Зеленая галочкаY--
1991Famicom Jump II: Saikyō no Shichinin-Зеленая галочкаY--
Тетрис 2 + BomBliss-Зеленая галочкаY--
1992Dragon Quest V: Рука небесной невесты---Руководитель
Отогирисō-Зеленая галочкаYЗеленая галочкаY-
1993Большое приключение Торнеко: Загадочное подземелье--Зеленая галочкаY-
1994Камаитачи-но Ёру--Зеленая галочкаY-
Возврат действия лифта---Исполнительный продюсер
1995Таинственное подземелье 2: Странник Ширен--Зеленая галочкаY-
Space Invaders: Virtual Collection---Исполнительный продюсер
1996Ширен Странник GB: Монстр Лунной Деревни--Зеленая галочкаY-
Головоломка Bobble---Исполнительный продюсер
1997Таинственное подземелье Чокобо---Наблюдательный директор
1998Мачи: Унмэй но Кусатен--Зеленая галочкаY-
Подземелье Чокобо 2---Наблюдательный директор
1999Торнеко: Последняя надежда---Исполнительный продюсер
2000Странник Ширен 2: Вторжение демонов! Замок Ширен!---Исполнительный продюсер
2001Странник Ширен GB2: Волшебный замок пустыни---Исполнительный продюсер
2002Камаитачи-но Ёру 2: Кангоку-дзима но Варабэ Ута---Исполнительный продюсер
Персонажи Dragon Quest: Большое приключение Торнеко 3---Исполнительный продюсер
Ширен - странница. Дополнительная история: прибытие мечницы Аски!---Наблюдательный директор
20043-Нэн Би-Гуми Кинпачи Сэнсэй: Дэнсэцу но Кёдан ни Тейт!--Зеленая галочкаY-
Монстры Ширен: Нетсал--Зеленая галочкаY-
Кошмар Друаги: Фусиги но Подземелье---Особая благодарность
2005Pokémon Mystery Dungeon: Красная команда спасателей и Синяя команда спасателей--Зеленая галочкаY-
Родина--Зеленая галочкаY-
2006Камаитачи-но Ёру x 3: Микатзуки-дзима Дзикен-но Шинсо--Зеленая галочкаY-
2007Имабикисō---Исполнительный продюсер
Pokémon Mystery Dungeon: исследователи времени и исследователи тьмы--Зеленая галочкаY-
2008428: Сибуя Схватка--Зеленая галочкаY-
Странник Ширен 3: Спящая принцесса и особняк Каракури--Зеленая галочкаY-
2009Покемон Mystery Dungeon: Исследователи Неба--Зеленая галочкаY-
Pokémon Mystery Dungeon: Приключенческая команда--Зеленая галочкаY-
Девять часов, девять человек, девять дверей---Исполнительный продюсер
2010Странник Ширен 4: Око Бога и пупок дьявола-Зеленая галочкаY--
Странник Ширен 5: Башня удачи и игральные кости судьбы--Зеленая галочкаY-
Уловка × Логика---Исполнительный продюсер
2012Покемон Mystery Dungeon: Gates to Infinity--Зеленая галочкаY-
Zero Escape: последняя награда добродетели---Исполнительный продюсер
Danganronpa 2: Goodbye Despair---Руководитель
2013Концепция II: Дети семи звезд---Исполнительный продюсер
Атака Титанов: Человечество в цепях---Руководитель
2014Danganronpa Другой Эпизод: Девушки Ультра Отчаяния---Исполнительный продюсер
2015Покемон Супер Таинственное Подземелье--Зеленая галочкаY-
Этрианское таинственное подземелье---Исполнительный продюсер
Mystery Chronicle: One Way Heroics---Исполнительный продюсер
Великое Королевство--Зеленая галочкаY-
2016Дилемма нулевого времени---Руководитель
2017Zero Escape: Ненарные игры---Исполнительный продюсер
Danganronpa V3: Killing Harmony---Исполнительный продюсер
2018Занки Зеро: Последнее начало---Исполнительный продюсер
2019Техник Техник--Зеленая галочкаY[10]
2020Покемон Mystery Dungeon: Спасательная команда DX---Особая благодарность

Рекомендации

  1. ^ Eikyuu Hozon-ban Minna ga Kore de Moeta! 8-битный персональный компьютер NEC PC-8001/6001, 2005, ASCII, стр 62-65, интервью с Накамурой
  2. ^ Игра Maestro, Vol. 1: Издание "Продюсер / Режиссер" (1) Хидекуни Шида, 2000, стр.138, интервью с Юджи Хории
  3. ^ Эйкю Хозон-бан Минна га Коре де Моэта! 8-битный персональный компьютер NEC PC-8001/6001, 2005, ASCII, стр.65
  4. ^ Эйкю Хозон-бан Минна га Коре де Моэта! 8-битный персональный компьютер NEC PC-8001/6001, 2005, ASCII, стр.66
  5. ^ Terebi Geemu no Kamigami: RPG wo Tsukutta Otoko-tachi no Risou to Yume Ютака Тама, 1994, Koei, стр.102-104
  6. ^ Geemu Ookoku Nippon: Kamigami no Koubou, 2000, Seishun Publishing, стр.102-104.
  7. ^ Игра Maestro, Vol. 2: Издание "Продюсер / Режиссер" (2) Хидекуни Шида, 2000, стр.16, интервью с Коичи Накамурой
  8. ^ «59 разработчиков, 20 вопросов: специальное интервью 1985 года». Звуковой сигнал. Октябрь 1985 г.
  9. ^ Игра Maestro, Vol. 2: Издание "Продюсер / Режиссер" (2) Хидекуни Шида, 2000, стр.24
  10. ^ ""歩 く ド ラ ク エ "だ っ た『テ ク テ ク テ ク テ ク』が『ポ ケ モ ン GO』と 共存 す る" 一生 歩 け る RPG "に な る ま で ──『不 思議 の ダ ン ジ ョ ン』生 み の 親 · 中 村 光 一 × 麻 野 一 哉 が 贈 る" リ ア ル な 冒 険 "の 開 発 秘 話". 電 フ ァ ミ ニ コ ゲ ー マ ー (на японском языке). Получено 22 ноября, 2020.

внешняя ссылка