Ширен странник 2 - Shiren the Wanderer 2
Ширен странник 2 | |
---|---|
Обложка с участием Ширен и Коппы | |
Разработчики) | Chunsoft |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Син-ичиро Томи |
Производитель (и) | Коичи Накамура |
Дизайнер (ы) | Кодзи Марута |
Программист (ы) | Сейитиро Нагахата |
Художник (ы) | Каору Хасегава |
Писатель (ы) | Син-ичиро Томи |
Композитор (ы) | Коичи Сугияма |
Серии | Таинственное подземелье |
Платформа (и) | Nintendo 64 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Странник Ширен 2: Вторжение демонов! Замок Ширен[а] это ролевая видеоигра разработан Chunsoft и опубликовано Nintendo для Nintendo 64. Это вторая основная запись в Ширен Странник серия, которая является частью более крупного Таинственное подземелье серия, и первоначально была выпущена в Японии 27 сентября 2000 года. Игра рассказывает о Ширене, мальчике, который стремится защитить деревню от нападения демонов, построив замок; он находит строительные материалы и другие предметы, исследуя подземелья.
Игра была первой в серии, в которой использовалась 3D-графика, которая была сделана как способ развития серии; команда разработчиков сосредоточилась на создании оригинальных функций и использовала 3D-движок для обеспечения свободного перемещения в открытых средах. Изначально планировалось выпустить на 64DD, но позже разработка была перенесена на обычную Nintendo 64. Это была одна из самых результативных игр года в Famitsu'с обзорами, а IGN сказал, что игра, несмотря на впечатляющую графику, была просто «приличной».
Геймплей
Ширен странник 2 это ролевая игра в котором игроки стремятся построить замок. Для этого игроку нужно найти камень, железо, воду, землю и дерево, чтобы использовать их в качестве строительных материалов. Построив замок, игроку необходимо защитить его от нападения демонов и победить лидера демонов. Строительные материалы находятся в различных подземельях, разбросанных по игровому миру. открытый мир;[1] Более сложные подземелья содержат материалы более высокого качества, которые лучше противостоят демонам и с меньшей вероятностью сломаются.[2]
Есть два типа подземелий: «случайные подземелья», которые состоят из областей неправильной формы, и «случайные подземелья», которые состоят из квадратных областей, соединенных длинными коридорами. Каждый раз, когда игрок входит в подземелье, его расположение, а также расположение предметов и монстров в нем меняются. В подземельях есть ловушки, которые игрок может раскрыть с помощью своего меча. Игра пошаговая: враги делают один ход каждый раз, когда игрок выполняет какое-либо действие, например, идет на один шаг или атакует. Чтобы нанести урон врагу, игрок должен находиться рядом с ним; игрок может двигаться по диагонали, чтобы приблизиться к противнику за меньшее количество ходов.[1]
Игрок может использовать в бою различные виды оружия; они начинают с катана, но на протяжении всей игры находите такое оружие, как палаши и серпы. Игрок также находит различные предметы, исследуя подземелья; к ним относятся предметы для здоровья, а также предметы, используемые для защиты и нападения. В дополнение к предметам, которые можно найти в подземельях, игрок может покупать еду и бонусы у странствующих торговцев. Игроку могут помочь дружественные неигровые персонажи, обладающие различными способностями: водяной бес Химакичи может плавать, в отличие от Ширен; Аска может носить мечи, щиты и доспехи; а Рику может использовать свою рогатку для дальней атаки.[1]
участок
История Ширен странник 2 устанавливается перед событиями оригинала Таинственное подземелье: Странник Ширен,[3] и следует за Ширеном, десятилетним мальчиком, который путешествует по горам со своим другом-лаской Коппой. Они попадают в деревню Натане, где останавливаются поесть. Пока они едят, на деревню нападает племя демонов; Ширен решает построить замок, чтобы защитить деревню и жителей деревни.[1][2]
Разработка и выпуск
Ширен странник 2 был разработан Chunsoft в течение почти трех лет.[1] Продюсером выступил Коити Накамура, режиссером и сценарием был Син-ичиро Томие, а планированием и балансом игры занимался Сейитиро Нагахата.[4] Изначально планировалось, что это будет 64DD игра, но позже было объявлено, что она разрабатывается как картридж на основе Nintendo 64 игра.[1] Это была первая игра в серии, в которой использовалась трехмерная графика;[3] По словам Накамуры, они стремились кардинально развить серию, представив этот 3D-движок, который обеспечил свободный роуминг и открытую среду.[1] Они сосредоточились на создании оригинальных функций, в отличие от одновременно разрабатываемых Цвет Game Boy игра Ширен Странник GB2, для чего они были вынуждены сосредоточиться на «традиционных типах подземелий» из-за ограничений оборудования Game Boy Color. Они считали строительство замков одним из основных моментов игры и сначала разработали это «ядро», прежде чем внедрять подземелья.[5] Геймплей спланировал Коджи Марута, один из программистов EarthBound и Родина, и он вдохновлен немецкой настольной игрой Катан, где Ширен объединяет материалы, найденные в подземельях, для восстановления города.[6]
Изначально планировалось выпустить игру в апреле 2000 года в Японии.[3] но был задержан и освобожден 27 сентября 2000 г .;[7] он не был доступен на английском языке. В 2010 году Chunsoft заявила, что не исключено, что они перевыпустят игру на Wii с Виртуальная консоль если фанаты сериала проявили свою потребность, но в то время у них не было на это планов.[8] Chunsoft рассматривала возможность перевыпуска игры для Nintendo DS в один прекрасный момент, но решил портировать оригинал Таинственное подземелье: Странник Ширен вместо этого на эту платформу.[9]
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В своем перекрестном обзоре Famitsu поставил игре 38 баллов из 40, а отдельные рецензенты дали ей 10, 9, 9 и 10;[13] это была одна из самых результативных игр 2000 года, только в семи других играх в том году было набрано 36 или больше очков.[14] Во время дебютной недели это была самая продаваемая игра в Японии, было продано 147 864 копий.[15] К концу 2000 года это была 49-я самая продаваемая игра года в Японии, всего было продано 238 338 копий;[16] в течение следующего года было продано еще 45 653 экземпляра, всего было продано 283 991 экземпляр.[17]
Писатели для IGN сказал, что исследование подземелья может стать однообразным; они сказали, что то, что они играли, было приличным, но что они «не были поражены», и что игровой процесс, хотя и приемлемый, был простым. Им понравилась графика игры, и они сказали, что персонажи и пейзажи были детализированы до уровня, который был «необычным для продуктов первого поколения», и что 3D-эффекты помогли «украсить» окружающую среду.[1]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час "Таинственное подземелье: Странник Ширен 2". IGN. Зифф Дэвис. 2000-10-18. В архиве из оригинала 20.03.2014. Получено 2016-03-04.
- ^ а б こ れ が 『不 思議 の ダ ョ 風 来 の シ レ ン 2 鬼! シ レ ン 城!』 だ! (на японском языке). Nintendo. В архиве из оригинала от 05.08.2015. Получено 2016-03-07.
- ^ а б c Ли, Уджин (15 февраля 2000 г.). "Новости Fuurai no Shiren 2!". RPGFan. В архиве из оригинала от 06.09.2015. Получено 2016-03-01.
- ^ チ ュ ン ソ フ ト 開 発 者 イ ン ビ ュ ー (на японском языке). Nintendo. В архиве из оригинала 2015-05-06. Получено 2016-03-07.
- ^ Ли, Уджин (1999-10-04). "Интервью с Chunsoft по поводу разработки новой ролевой игры N64!". RPGFan. В архиве из оригинала от 24.02.2016. Получено 2016-03-07.
- ^ "ほ ぼ 日 の 学生 採用 企 画" (на японском языке). 1101.com. 31 января 2020 г.. Получено 14 июля, 2020.
- ^ «不 思議 の ダ ン ジ ョ ン 風 来 レ ン 2 〜 鬼 襲来! シ ン 城! 〜 ま と め (NINTENDO64)». Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве из оригинала на 2016-03-01. Получено 2016-03-01.
- ^ Ишаан (16.10.2010). "Chunsoft Say Shiren the Wanderer 2 на виртуальной консоли - это возможность". Силиконра. В архиве из оригинала 20.12.2014. Получено 2016-03-01.
- ^ Каойли, Эрик (06.02.2008). «Сега спрашивает: Странник Ширен». Engadget. AOL. В архиве из оригинала от 29.12.2015. Получено 2016-03-07.
- ^ "撃 NINTENDO64 2000/11 月 号" (на японском языке). Спайк Чансофт. В архиве из оригинала от 01.06.2015. Получено 2016-03-07.
- ^ フ ァ ミ 通 64+ 2000/11 号 (на японском языке). Спайк Чансофт. В архиве из оригинала от 01.06.2015. Получено 2016-03-07.
- ^ 週刊 フ ァ ミ 通 2000/10/6 号 (на японском языке). Спайк Чансофт. В архиве из оригинала на 2015-07-05. Получено 2016-03-07.
- ^ https://www.spike-chunsoft.co.jp/games/shiren2/review_fami64.html. В архиве из оригинала от 05.07.2015. Отсутствует или пусто
| название =
(помощь) - ^ Спенсер (10 декабря 2009 г.). «Анализ лучших результатов Famitsu Review за это десятилетие». Силиконра. В архиве из оригинала от 05.08.2011. Получено 2016-03-01.
- ^ Фина (2000-10-12). "Новости четверга". RPGFan. В архиве из оригинала от 06.09.2015. Получено 2016-03-04.
- ^ «2000 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» (на японском языке). Geimin.net. В архиве из оригинала от 04.03.2016. Получено 2016-03-07.
- ^ «2001 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» (на японском языке). Geimin.net. В архиве из оригинала на 2016-03-05. Получено 2016-03-07.
внешняя ссылка
- Официальный веб-сайт (на японском языке)