Долгая война (мод) - Long War (mod) - Wikipedia

Долгая война
Логотип Long War
Разработчики)
  • JohnnyLump
  • Аминери
  • XMarksTheSpot
  • Эллатан
Релиз
  • изначальный выпуск
  • 4 января 2013 г. (2013-01-04)
  • Последний релиз 28 декабря 2015 г.
Жанр (ы)Мод частичного преобразования

Долгая война это фанатский мод частичного преобразования для пошаговая тактика видео игра XCOM: Enemy Unknown и его расширение, XCOM: Враг внутри. Впервые она была выпущена в начале 2013 года, а бета-версия вышла из бета-версии в конце 2015 года. Почти все аспекты оригинальной игры изменены, создавая более длинную и сложную кампанию, которая предоставляет игрокам больше стратегических вариантов и вариантов настройки. Долгая война добавляет значительное количество новых классов солдат, способностей, оружия, доспехов и используемых предметов, а также вводит новые функции, включая усталость солдат и улучшения инопланетных юнитов в ходе игры.

Мод был разработан Long War Studios, командой, в которую вошли четыре основных члена, при поддержке 29 участников, 20 актеров озвучивания и трех членов Игры Firaxis, в том числе разработчик Враг неизвестен и Враг внутри. По словам одного из основных разработчиков мода, Аминери, мод начался как серия изменений в базовой игре. конфигурационный файл, и становился все более обширным по мере роста возможностей команды. К концу разработки мода команда работала напрямую с Unreal Development Kit, и создал Ява инструмент, помогающий управлять изменениями, вносимыми модом.

Долгая война получил похвалу как от журналистов видеоигр, так и от разработчиков Firaxis. Его скачали более 840 000 раз более 500 000 различных пользователей. Firaxis взял на себя популярность Долгая война добавить в продолжение встроенную поддержку моддинга XCOM 2, и использовала Long War Studios для предоставления начальных дополнений к игре при выпуске. 19 января 2017 года студия Long War Studios, теперь известная как Pavonis Interactive, выпустила Долгая война 2 за XCOM 2.[1]

Долгая война

Предпосылки и развитие

XCOM: Enemy Unknown это пошаговая тактика видеоигра, разработанная Игры Firaxis и выпущен в октябре 2012 года. XCOM: Enemy Unknown, игрок берет на себя роль командира секретной многонациональной военной организации XCOM, поскольку она отбивает вторжение численно и технологически превосходящих инопланетных сил. Игрок руководит исследованиями и разработками организации, управляет ее финансами и контролирует солдат в бою.[2][3] XCOM: Враг внутри это расширение Враг неизвестен, и был выпущен в ноябре 2013 года. Враг внутри добавили два дополнительных способа для игроков улучшить своих солдат - с помощью генетической модификации и с помощью кибернетических боевых костюмов, называемых MEC, - а также новые отряды пришельцев и новую вражескую фракцию, секретную военизированную организацию под названием EXALT.[3]

Долгая война это мод частичного преобразования за XCOM: Enemy Unknown и XCOM: Враг внутри.[4] Впервые он был загружен на NexusMods 4 января 2013 г. и вышли из бета-версии с выпуском версии 1.0 28 декабря 2015 г. В июле 2015 г. разработчики объявили с бета-версией 15f2, что они завершили добавление новых функций и что любые будущие выпуски будут только исправлять ошибки или проблемы с балансом. На момент выхода из бета-версии, разработкой мода руководили четыре основных участника: ДжонниЛамп (Джон Дж. Лампкин), Аминери (Рэйчел Норман), XMarksTheSpot и Эллатан (Алекс Розенфельд). К ним присоединились четыре старших сотрудника, 20 актеров озвучивания и 29 участников, помогающих с программированием, искусством, звуковой инженерией, переводами, исследованиями и перенос мод для Mac и Linux. Также помощь оказали три члена Firaxis Games.[5][а][6][7] Команда выпустила отдельные версии для Враг неизвестен и Враг внутри до конца 2013 года, а затем только выпущенные версии для Враг внутри.[5][b] Долгая война был загружен с NexusMods более 900 000 раз более чем 333 000 отдельных пользователей.[5]

В первую очередь, мод предлагает вам пройти более длительную и жесткую кампанию, но предоставляет вам несколько новых возможностей выдержать длительное нападение инопланетян.

- Кристофер Ливингстон, рассказывающий о моде для ПК-геймер[8]

Цель Долгая война По словам разработчиков, мод призван создать «гораздо более глубокую стратегическую и тактическую игру и большее количество задач, которые можно бросить игроку».[5] Мод вносит изменения во многие существующие функции игры, добавляет новые концепции и возвращает концепции из первой игры в франшиза, Джулиан Голлоп с НЛО: Неизвестный враг.[9] Как следует из названия мода, кампания в Долгая война занимает значительно больше времени, чем кампания в немодифицированной игре, с Eurogamer's Крис Братт оценивает время в 150 часов. Однако в моде есть опция, которая значительно сокращает кампанию.[10](в 3:20)

По словам Аминери, одного из основных разработчиков мода, в первоначальных версиях Long War использовались изменения в игре. конфигурационный файл для изменения содержания в игре. После того, как другие создатели модов, не участвовавшие в проекте Long War, обнаружили, как вносить изменения в игру, напрямую работая с ее Unreal Engine, стали возможны более значительные изменения игры, и форумы NexusMods стали центром обмена такими изменениями.[11] Многие ключевые особенности мода, в том числе увеличенное количество солдат и удлиненная кампания, впервые появились в бета-версии 1.9, выпущенной в середине 2013 года. Вскоре после этого Враг внутри выпущен, Amineri и XMarksTheSpot завершили разработку Ява - инструмент под названием upkmodder, который позволил команде более эффективно управлять и внедрять изменения, внесенные модом. На поздних этапах разработки мода команда работала напрямую с Unreal Development Kit.[11]

Различия в игровом процессе

Долгая война добавляет большое количество нового оружия, доспехов и предметов. Каждое оружие и оборудование, показанные на этом скриншоте, были добавлены модом. Кроме того, класс солдата (Пехота) и многие его способности - это новый контент, добавленный модом.

Долгая война ввел в игру несколько новых концепций. Солдаты, отправленные на задания, возвращаются усталыми. Если их отправляют обратно на другую миссию до того, как они успокоятся, они возвращаются со второй миссии с травмами. Сочетание усталости и гораздо более длительного времени травм требует, чтобы игроки содержали большее количество солдат.[8][10](в 2:10) Мод также добавляет улучшения с течением времени для вражеских сил. В ходе игры пришельцы и военизированная группа EXALT, представленная в Враг внутри проводить собственные исследования, наделяя своих юнитов новыми способностями. У игрока есть возможность замедлить это исследование, победив инопланетян или EXALT, когда они запускают миссии, и, наоборот, исследование происходит быстрее, когда игрок не может остановить миссии и когда члены совета наций, которые финансируют игрока, уходят. совета. Трудно полностью прекратить их исследования, так как инопланетяне захватывают советскую нацию в начале игры и иногда запускают миссии с значительно превосходящими силами, которые у игрока нет разумного шанса победить. Мод добавляет специальные миссии, которые игрок может запустить, чтобы вернуть себе советские нации, попавшие под контроль пришельцев.[10][12](в 3:45)

В оригинальной игре игроки могут изначально выставлять четырех солдат за раз, а позже в игре их можно улучшить до шести. В моде игроки начинают игру, имея возможность развернуть шесть солдат, которые могут быть улучшены до восьми, с определенными миссиями, позволяющими игроку привести до двенадцати солдат. Количество классов, которыми могут быть солдаты, увеличено вдвое с четырех до восьми, при этом каждый исходный класс в моде разделен на два. У каждого класса есть соответствующий класс кибернетического солдата MEC, до которого он может быть улучшен.[4][8][12] Мод также добавляет новые классы оружия, включая боевые винтовки, карабины, стрелковые винтовки и пистолеты-пулеметы. Этот выбор влияет на урон и движение солдат по сравнению с штурмовой винтовкой из базовой игры.[10](в 0:45) Также добавлены новые используемые предметы и типы брони.[4] Мод увеличивает количество способностей солдата и дает игрокам три варианта выбора вместо двух при выборе новых способностей каждый раз, когда солдат повышается на уровне. Кроме того, некоторые из способностей, которые были доступны только одному классу в базовой игре, стали доступны другим классам в моде. Мод увеличивает псионические способности и дает игрокам доступ к псионике раньше, чем в основной игре.[4][12] В основе всех этих изменений лежит большая дерево технологий. Исследование также занимает больше времени и требует более высоких затрат.[8][10][12](в 1:20)

Каждая кампания в длинной войне также занимает гораздо больше времени, чем в оригинальной игре. Это связано с новыми уровнями исследований, которые должны быть завершены до того, как будут выполнены игровые цели. Также общее количество миссий в месяц намного выше, поэтому игроку придется выполнять больше миссий, увеличивая время, необходимое для прохождения кампании.

Прием

Разработчики базовой игры неистово хвалят Долгая война. XCOM 2 ведущий продюсер Гарт ДеАнджелис сказал: «То, что они сделали, просто невероятно» и назвал это своей «рекомендацией» для заядлых фанатов.[13] Джейк Соломон, ведущий дизайнер XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2, и Райан Макфолл, ведущий инженер XCOM 2, высоко оценил техническое мастерство команды, стоящей за Долгая война в панельной дискуссии на Firaxion.[14][15] Соломон, который рекомендовал мод в твите в 2014 году,[4] также похвалил мод за добавление такого количества контента и за то, что он ответил на пожелания сообщества игроков. Он назвал базовую игру «в основном 20-часовым обучающим курсом для The Long War»,[13] который Крис Братт из Eurogamer считается исключительно сильной рекомендацией для мода.[10][c](в 0:00)

Мод также был тепло встречен журналистами видеоигр. Проводной похвалил количество контента, добавленного в игру, и назвал это "лучшим способом играть XCOM".[12] В видео, объясняющем мод, Eurogamer'Крис Братт также похвалил количество нового контента, но был особенно признателен за то, что мод заставил игроков разрабатывать новые стратегии вместо того, чтобы полагаться на тактику, которую они использовали в основной игре.[10](в 1:20) Алек Меер из Камень, Бумага, Ружье похвалил мод за то, что он сохраняет игру свежей и улавливает ощущение выживания в невероятных условиях, и дал моде свои самые сильные рекомендации.[9] Мод был профилирован в ПК-геймер's "Мод недели" в конце 2014 года,[8] а год спустя в отдельной статье публикация похвалила, насколько многого смогла достичь команда, создавшая мод, учитывая, что базовая игра не была построена для поддержки моддинга.[15] Камень, Бумага, Ружье's Адам Смит в статье, в которой сообщается, что команда Long War находится в «пред-Kickstarter разработке» своей собственной игры, назвал Долгая война «один из лучших модов всех времен».[16]

К январю 2017 года мод был скачан с Nexus Mods более 844000 раз.[17]

Наследие

В своей статье, рекомендующей мод, Алек Меер из Камень, Бумага, Ружье предположил, что Долгая война мод повлиял на развитие XCOM 2.[9] Одна область, где Долгая война'Было признано, что влияние было в решении поддержать моддинг. Команда разработчиков признала, что Враг неизвестен и Враг внутри были исключительно сложны для модификации и были нацелены на то, чтобы сделать моддинг более доступным в сиквеле. На панели с XCOM 2 разработчиков, Райан Макфолл заметил, что «мы с нездоровым интересом наблюдали за Долгая война команда как бы взламывает нашу игру », прежде чем перейти к предоставлению списка функций и ресурсов, которые будут доступны людям, интересующимся моддингом XCOM 2.[14] Джейк Соломон указал на успехи Долгая война и моды к играм в Цивилизация франшиза в объяснении решения поддержать моддинг.[18][19]

Долгая война 2

Разработка

Примерно в середине 2016 года команда, стоящая за Долгая война Мод принял название "Long War Studios" и помог Firaxis в предоставлении некоторых надстроек первого дня для XCOM 2.[20]

К январю 2017 года Long War Studios объявили, что они изменили свое название на Pavonis Interactive и, среди прочего, работают с Firaxis над созданием нового мода, Долгая война 2, в том же духе, что и оригинал Долгая война, к XCOM 2.[17] В Долгая война 2 Мод был выпущен 19 января 2017 года.[21]

Различия в игровом процессе

Долгая война 2 вносит существенные изменения в XCOM 2 игра. Кампания становится намного длиннее, в среднем от 100 до 120 миссий. Мод увеличивает количество солдат, которых командир может взять с собой в каждую миссию, что позволяет более быстро продвигаться по службе, и добавляет ряд классов, некоторые из которых основаны на надстройках, ранее разработанных Павонисом.[21] В игру добавлено несколько новых механик, в том числе миссии по проникновению, требующие от вас одновременной отправки нескольких отрядов, а также управление убежищами сопротивления и их членами. Также добавлены два новых уровня оружия, лазеры и койлганы, а также ряд новых врагов. Наконец, мод переделывает искусственный интеллект противника, чтобы создавать более быстрые и сложные схватки.[22]

Рекомендации

Примечания

  1. ^ Даты выпуска первой и последней версии можно узнать, щелкнув «Журналы» в разделе «Действия».
  2. ^ Дата выпуска последней версии Враг неизвестен Мод можно найти под заголовком «Старые версии» на вкладке «Файлы».
  3. ^ Спикер на видео указан в статье: Братт, Крис (24 июня 2015 г.). «Видео: самое время попробовать XCOM Long War». Eurogamer. Получено 17 октября 2015.

Рекомендации

  1. ^ «XCOM 2: Pavonis Interactive Q&A по Long War 2». XCOM.com. Интерактивное программное обеспечение Take-Two. Архивировано из оригинал 2 февраля 2017 г.. Получено 19 января 2017.
  2. ^ Стэплтон, Дэн (8 октября 2012 г.). "XCOM: Enemy Unknown Review". GameSpot Великобритания. IGN Entertainment, Inc. Получено 6 января 2016.
  3. ^ а б Ривз, Бен (11 ноября 2013 г.). «XCOM: Enemy Within». Информер игры. GameStop. Получено 6 января 2016.
  4. ^ а б c d е Питтс, Расс (27 мая 2014 г.). «Создание XCOM: долгие выходные с модом Long War». Многоугольник. Vox Media. Получено 17 октября 2015.
  5. ^ а б c d "Долгая война". NexusMods. 4 января 2013 г.. Получено 6 января 2016.
  6. ^ Лумпкин, Джон (16 июля 2015). «Обратная связь по Beta 15f». NexusMods. Получено 18 октября 2015. Наконец-то мод готов. Это все еще бета-версия, но мы следим за тем, чтобы не пропустить ни одной критической ошибки или выйти из строя. Хотя мы ценим продуманные и беспристрастные отзывы и идеи, больше никаких серьезных работ над модом не планируется.
  7. ^ "О нас". Студия Long War. Архивировано из оригинал 31 декабря 2015 г.. Получено 5 января 2016. Рэйчел, известная как «Аминери» на форумах моддинга ...
  8. ^ а б c d е Ливингстон, Кристофер (15 ноября 2014 г.). «Мод недели: Долгая война для XCOM». ПК-геймер. Future plc. Получено 17 октября 2015.
  9. ^ а б c Меер, Алек (3 сентября 2015 г.). "Вы играли ... XCOM: Long War?". Камень, Бумага, Ружье. Получено 17 октября 2015.
  10. ^ а б c d е ж грамм Братт, Крис (24 июня 2015 г.). Что такое XCOM Long War? Неплохое время узнать (YouTube видео). Eurogamer. Получено 17 октября 2015.
  11. ^ а б Норман, Рэйчел «Аминери» (26 ноября 2015 г.). "Как они сделали" Долгую войну "?. Reddit / r / Xcom. Получено 6 января 2016.
  12. ^ а б c d е Мур, Бо (17 ноября 2014 г.). «Этот мод - лучший способ играть в XCOM». Проводной. Condé Nast. Получено 17 октября 2015.
  13. ^ а б Стэплтон, Дэн (8 июня 2015 г.). «Захватывающий потенциал моддинга XCOM 2 - сначала IGN». IGN. j2 Global. Получено 17 октября 2015.
  14. ^ а б Соломон, Джейк; Грег Фёртч; Гарт ДеАнджелис; Райан Макфолл (3 октября 2015 г.). Лидер сопротивления: разговор о дизайне и сеттинге XCOM 2 - Firaxicon 2015 (YouTube видео). Балтимор, штат Мэриленд. Событие происходит в 22:30. Получено 17 октября 2015.
  15. ^ а б Сэвидж, Фил (15 октября 2015 г.). «Почему XCOM 2 будет иметь большое значение для моддеров». ПК-геймер. Future plc. Получено 17 октября 2015.
  16. ^ Смит, Адам (4 января 2016 г.). «Мододелы XCOM Long War работают над автономной стратегической игрой». Камень, Бумага, Ружье. Получено 5 января 2016.
  17. ^ а б Уильямс, Майк (5 января 2017 г.). «Мод Long War 2 скоро появится в XCOM 2». Eurogamer. Получено 9 января 2017.
  18. ^ Фоссбакк, Майкл (30 июля 2015 г.). «Креативный директор XCOM 2:« Моддинг был одним из столпов дизайна »'". Gameranx. Получено 18 октября 2015.
  19. ^ Сотрудники GameSpot (29 июля 2015 г.). «Инструменты мода XCOM 2 приведут к созданию« фантастических творений: Джейк Соломон ». GameSpot. CBS Interactive. Получено 18 октября 2015.
  20. ^ Брат, Крис (30 января 2016 г.). «Моды XCOM 2, в которые можно играть с первого дня». Eurogamer. Получено 31 января, 2016.
  21. ^ а б Старший, Том (19 января 2017). «Мод Long War 2 - обязательное изобретение XCOM 2». ПК-геймер. Получено 19 января 2017.
  22. ^ "Мастерская Steam :: Long War 2". steamcommunity.com. Получено 2019-08-07.

внешняя ссылка