Люси Сачман - Lucy Suchman

Люси Сачман
Люси Сучман.jpeg
Люси Сачман
Родившийся
Итака, Нью-Йорк
Род занятийПрофессор, антрополог
РаботодательЛанкастерский университет
ИзвестенВзаимодействие человека с компьютером
Интернет сайтLancs.ac.Великобритания/ fass/ социология/ профили/31/

Люси Сачман является профессором антропологии науки и технологий на кафедре социологии Ланкастерский университет, в Соединенном Королевстве.[1] Ее текущие исследования расширяют ее давнее критическое участие в области взаимодействия человека и компьютера с областью современных боевых действий, включая проблемы «ситуационной осведомленности» в военной подготовке и моделировании, а также в разработке и развертывании автоматизированных систем оружия. В центре этого исследования находится вопрос о том, чьи тела включены в военные системы, как и с какими последствиями для социальной справедливости и возможности для менее жестокого мира.[2] Сучман является членом Международный комитет по контролю за роботизированным оружием[3] и автор блога, посвященного проблемам этической робототехники и «технокультуры человекоподобных машин»[4] До прихода в Ланкастер она 22 года проработала в Xerox. Исследовательский центр Пало-Альто, где занимала должности главного научного сотрудника и руководителя исследовательской группы по практике и технологиям.[1][5] Сучман - выпускник Калифорнийский университет в Беркли, получив степень бакалавра в 1972 году, магистра в 1977 году и доктора социальных и культурных наук. Антропология в 1984 г.[2] В Беркли она написала диссертацию о практике работы бухгалтеров. Она изучала процедурную офисную работу, чтобы понять, чем она похожа на программу и отличается от нее, предположения относительно работы и как эта работа повлияла на дизайн этих систем.

Исследование

Ранние исследования Сачмана находились под сильным влиянием этнометодология, подраздел социологии, который утверждал, что люди создают осмысленные действия, импровизируя, основываясь на своих социальных и экологических ресурсах. Книга Сучмана, Планы и действия: проблема взаимодействия человека с машиной (1987), обеспечили интеллектуальную основу для области человеко-компьютерное взаимодействие (HCI). Она бросила вызов распространенным предположениям, лежащим в основе дизайна интерактивные системы с убедительным антропологическим аргументом о том, что человеческая деятельность постоянно строится и реконструируется из динамических взаимодействий с материальным и социальным мирами. Теория ситуативное познание подчеркивает важность окружающей среды как неотъемлемой части когнитивный процесс.Она внесла фундаментальный вклад в этнографический анализ, разговорный анализ и методы совместного проектирования для разработки интерактивных компьютерных систем.[2][6]

Обновленная версия книги была опубликована в 2007 году. Это второе издание, названное Человеко-машинные реконфигурации: планы и действия, включал пять новых глав, посвященных развитию компьютерных технологий и технологий социальных исследований с середины 1980-х годов.[2] В частности, Сачман рассматривал отношения и взаимодействия между людьми и машинами, уделяя особое внимание идее человекоподобных машин.[7] Ее более поздние исследования посвящены проблемам автономии и контроля во взаимодействии человека и технологии с упором на автономные системы оружия. [8].

Профессиональные связи

В 1988 году Сучман был председателем программы второй конференции по совместной работе с компьютерной поддержкой.[2] Она также выполняла функции председателя программы на первой конференции по совместному проектированию компьютерных систем.[2] С 1982 по 1990 год Сучман входила в совет директоров Computer Professionals for Social Responsibility, группы, которую она помогла сформировать.[2] Сучман в настоящее время является членом Международного комитета по контролю над роботизированным оружием.[2] Кроме того, она работает редактором-сотрудником для Социальные исследования науки.[2]

Сучман также связан с многочисленными академическими учреждениями. Она была президентом Общество социальных исследований науки с 2016-2017 гг. Она работала в качестве приглашенного старшего научного сотрудника в Королевском колледже Лондона в Группе исследований работы, взаимодействия и технологий и в качестве адъюнкт-профессора лаборатории дизайна взаимодействия и практики работы в Сиднейском технологическом университете.[2] Сачман в настоящее время работает адъюнкт-профессором в ИТ-университет Копенгагена в Дании.[2]

Публикации

  • Сучман, Л. (1987) Планы и ситуативные действия: проблема человеко-машинного общения. Издательство Кембриджского университета, Нью-Йорк.
  • Сучман, Л. (1993) Ответ на действие Веры и Саймона: символическая интерпретация. Когнитивная наука, 17: 71–75, 1993.
  • Сучман, Л. (1995) Сделать работу видимой. Сообщения ACM, 38 (9). С. 56–61 +.
  • Сучман, Л. (1995) Представления о работе (специальный отчет). Сообщения ACM, 38 (9). С. 33–68.
  • Сучман Л. и Бломберг Дж. И Орр Дж. Э. (1999) Реконструкция технологий как социальной практики. Американский ученый-бихевиорист, 43 (3). С. 392–408.
  • Сучман, Л. (2000) Воплощенные практики инженерной работы. Разум, культура и активность, 7 (1 и 2). С. 4–18.
  • Сучман, Л. (2000) Рассмотрение дела: знания и рутинная работа в производстве документов. В: Исследования на рабочем месте: восстановление трудовой практики и разработка информационных систем. Издательство Кембриджского университета, Кембридж, стр. 29–45.
  • Сучман, Л. (2000) Организация выравнивания: случай наведения мостов. Организация, 7 (2). С. 311–327.
  • Сучман, Л. и Бишоп, Л. (2000) Проблематизация «инноваций» как важнейшего проекта. Технологический анализ и стратегическое управление, 12 (3). С. 327–333.
  • Сучман, Л. (2002) Практическое проектирование информационных систем: заметки из сверхразвитого мира. Информационное общество, 18 (2). С. 139–144.
  • Сучман, Л. А., Бломберг, Дж. И Тригг, Р. (2002) Рабочие артефакты: этнометоды прототипа. Британский журнал социологии, 53 (2). С. 163–179.
  • Сучман, Л. (2003) Служба фигурантов в дискурсах ИКТ: случай программного агента. В: Глобальные и организационные дискурсы об информационных технологиях. Международная федерация обработки информации. Клувер, Дордрехт, Нидерланды, стр. 15–32.
  • Сучман, Л. (2003) Организация выравнивания. В кн .: Знание в организациях: подход, основанный на практике. М. Э. Шарп, Лондон, стр. 187–203.
  • Сучман, Л. (2004) Достойный менеджер / дизайнер. В кн .: Управление как проектирование. Stanford Business Books, Стэнфорд, стр. 169–73.
  • Сучман, Л. (2004) Методы и безумие. В: От первого лица: новые медиа как рассказ, перформанс и игра. MIT Press, Лондон, стр. 95–98.
  • Сучман, Л. (2004) Говорящие вещи. В: От первого лица: новые медиа как рассказ, перформанс и игра. MIT Press, Лондон, стр. 262–265.
  • Сучман, Л. (2005) Партнерские объекты. Организация, 12 (3). С. 379–399.
  • Сучман, Л. (2006) «Вайцман противостоит киберфеминизму». Общественные науки.
  • Сучман, Л. (2007) Феминистская СТС и науки об искусственном. В: Новый справочник исследований науки и технологий. MIT Press.
  • Сучман, Л. (2007) Человек-машина реконфигурации. Издательство Кембриджского университета, Нью-Йорк.
  • Сучман, Л. (2011) Практика и ее излишества: Размышления о порядке и беспорядке. TECNOSCIENZA: Итальянский журнал исследований науки и технологий, 2 (1): 21–30.
  • Сучман, Л. (2011) Антропологические перемещения и пределы дизайна. Ежегодный обзор антропологии, 40: 1–18.
  • Сучман, Л. (2011) Предметные объекты. Феминистская теория, 12 (2): 119–145.
  • Сучман, Л. (2013) Потребительская антропология. А. Барри и Дж. Боррн (ред.), Междисциплинарный: реконфигурация социальных и естественных наук, (стр. 141–160). Лондон: Рутледж.
  • Сучман, Л. (2015). Ситуационная осведомленность: смертельная биоконвергенция на границах тел и машин Media Tropes, V (1), 1-24.
  • Сучман, Л. (2016). Настройка другого: ощущение войны с помощью иммерсивного моделирования. Катализатор: феминизм, теория, технонаука, 2 (1).
  • Сучман, Л., и Вебер, Дж. (2016). Человеко-машинная автономия. В N. Bhuta, S. Beck, R. Geis, H.-Y. Лю и К. Крейс (редакторы), Автономные системы вооружения (стр. 75–102). Кембридж, Великобритания: Издательство Кембриджского университета.

Награды

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Адельсон, Бет (2003). «Использование соображений ситуативного действия в парадигме когнитивного моделирования: медаль Бенджамина Франклина 2002 года в области компьютерных и когнитивных наук, врученная Люси Сачман». Журнал Института Франклина. 340: 290. Дои:10.1016 / с0016-0032 (03) 00046-2.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м "Профессор Люси Сучман". Ланкастерский университет.
  3. ^ "Люси Сучман". ICRAC. 3 июля 2013 г.. Получено 22 января 2020.
  4. ^ Сучман, Люси. "Люси Сучман". Робот Futures. Получено 22 января 2020.
  5. ^ «Агентства на стыке: коллоквиум с Люси Сучман». MIT Media Lab. Массачусетский Институт Технологий. Получено 25 ноября 2012.
  6. ^ Сучман, Люси (1987). Планы и действия: проблема взаимодействия человека с машиной. Кембридж: Издательство Кембриджского университета. п. 203.
  7. ^ Сучман, Люси (2007). Человеко-машинные реконфигурации: планы и действия. Кембридж: Издательство Кембриджского университета. п. 314.
  8. ^ «Осведомленность о ситуации и соблюдение принципа различия как необходимое условие законной автономии - Исследовательский портал | Университет Ланкастера». www.research.lancs.ac.uk. Получено 22 января 2020.
  9. ^ "2010 SIGCHI Awards". СИГЧИ. Архивировано из оригинал 1 июля 2017 г.. Получено 11 октября 2011.
  10. ^ Профессор Люси Сучман станет почетным доктором Мальмё университет
  11. ^ "Премия Бернала". Общество социальных исследований науки. Получено 9 октября 2014.
  12. ^ http://www.maastrichtsts.nl/events-surrounding-honorary-doctorate-for-lucy-suchman/ События, связанные с присвоением звания почетного доктора Люси Сучман

внешняя ссылка

Предшествует
Марвин Мински
Медаль Бенджамина Франклина в области компьютерных и когнитивных наук
2002
Преемник
Джон Маккарти (ученый-компьютерщик)