Монах (класс персонажа) - Monk (character class)

В монах это класс персонажа в ряде ролевых стол и видеоигры. В тех играх, которые следуют Подземелья и Драконы Согласно традициям, монахи - это персонажи с отличными навыками боевых искусств, специализирующиеся на рукопашных боях.

Многие ролевые видеоигры включают в себя классы воинов, похожие на Подземелья и Драконы монах. Класс монаха также нашел свое место в NetHack и Подземелье Линли, которые заимствуют элементы класса из Подземелья и Драконы.

И наоборот, в Войны гильдий выпущенный в 2005 году, монах похож на священнослужитель класс других популярных игр, использующих духовные силы для лечения и очищения от болезней.

Подземелья и Драконы

Монах - это класс персонажа в Подземелья и Драконы ролевая игра который обычно изображается как мастер боевые искусства. Это слабо основано на стереотип из Шаолинь Буддист воинмонахи. В Подземелья и Драконы монах специализируется на рукопашном бою, без доспехов и только со специальным «монашеским оружием», таким как Кама или же нунчаки. Класс монаха, как и другие классы Подземелья и Драконы игра использует духовный элемент, Ki, который усиливает их боевые действия за счет использования особых способностей, полученных с опытом. Эти силы и способности не являются традиционными магическими заклинаниями, которые можно было бы получить от других подобных классов персонажей, таких как священнослужители и рейнджеры (которые также сильно зависят от атрибута мудрости). Атаки невооруженного монаха скоро будут рассматриваться как удар оружия с магическими улучшениями.

По мере роста опыта монахи получают повышенную скорость, атаки за раунд, высокие спасброски от специальных атак и иммунитет, уникальный для этого класса. В монахов становится все труднее попасть из-за их ловкости и ловкости. класс брони бонусы. Монахи могут получить высокое сопротивление заклинаниям, что делает их опасными для маги, но при некоторых обстоятельствах может быть поражен, когда на него нападают сразу несколько врагов.

Diablo

Diablo 3 включает класс персонажа-монаха как атакующего в ближнем бою, использующего боевые искусства, чтобы калечить противников, сопротивляться урону, отражать снаряды, атаковать с ослепляющей скоростью и наносить взрывные смертельные удары. Он сочетает в себе элементы рукопашного боя, присущие классу убийц Diablo II, с ролью паладина как «святого воина». Blizzard заявила, что этот монах никаким образом не связан с классом монаха из дополнения Diablo: Hellfire, созданного Sierra Entertainment. Монах питается духом, который имеет защитные цели и медленно генерируется при атаке, но не дегенерирует.

Мир Warcraft

В Мир Warcraft, Люди, Гномы, Ночные эльфы, Гномы, Дренеи, Орк, Отрекшийся, Таурен, Тролли, Эльфы крови, и Пандарены возможно Монахи с World of Warcraft: Mists of Pandaria расширение. Монахи полагаются на бой голыми руками и используют свое оружие для завершающего удара.

EverQuest

В игре EverQuest, класс монаха может выбрать только человек, людоящер (Иксар ), Фроглоки или драккины. Монахи имеют рукопашный бой навыки, и могут сражаться с оружием или без него, используя кулаки или посохи, и могут использовать только кожаную броню и зажигалку из-за ограничения их веса.

Монахи получают способность симулировать смерть. Это дает монаху возможность упасть на землю и заставить врагов забыть о его присутствии или в MMORPG термины, потеряете агро. Эта техника полезна для притягивания или приведения монстров к группе персонажей игроков, которых нужно убить. Класс монаха также имеет возможность залечивать раны, которые могут исцелить четверть его или ее общего количества. очки или союзника.

Авангард: Сага о героях

Авангард: Сага о героях был создан тем же исполнительный продюсер в качестве EverQuest, и так Авангард Монахи разделяют многие качества EverQuest Монах. Кроме того, Авангард добавляет класс целителя под названием Disciple, который похож на монаха, который также может использовать уникальные методы лечения.

Основное отличие в Авангард в том, что "фирменная" область знаний монаха - это Площадь воздействия (AOE) урон через рукопашный бой, роль, отсутствующая в большинстве игр, за исключением, иногда, ограниченным образом из-за особых способностей или таланта.

Последняя фантазия

В Square Enix с Последняя фантазия серия ролевых видеоигр Монах (Японский: モ ン ク) - это класс персонажей (или «работа»). Его часто также называют Черным поясом. В Последняя фантазия и Последняя фантазия III появляется улучшенная, более мощная форма класса, называемая Мастер Каратэ или Каратека (か ら て か). В Final Fantasy Tactics Advance, Bangaas иметь возможность стать монахом.

Последняя фантазия в играх, в которых не используется система заданий, обычно есть представитель класса Монах. Примеры этого репрезентативного персонажа: Сабин Рене Фигаро FFVI и Тифа Локхарт из FFVII.

Рагнарок Интернет

В Gravity Corp. с MMORPG Рагнарок Интернет, Послушники могут выбрать вторую работу в качестве монаха. Монах - физический / рукопашный класс, который может, хотя и редко, оказывать дополнительную поддержку в отсутствие священника (для благословения баффов и подъема) ». Он наиболее известен способностью, называемой« Удар Асуры »(иногда называемый гильотиной. Кулак или Кулак конечности); атака, которую некоторые считают самой мощной способностью в игре, которая может привести к повреждению, превышающему возможное здоровье персонажа. С правильным оружием и соответствующим образом построенными характеристиками, Удар Азуры может нанести огромное количество урона за один удар . Их роли в PvE либо быть основным источником повреждений монстра-босса, либо позволить боссу и его миньонам ударить его, в то время как другие игроки наносят урон. В War of the Emperium (WoE) они в основном используются для наземного контроля, оставаясь на заднем плане и уничтожая вражеских персонажей, которые подходят слишком близко.

Пять типов - называемых «сборками» - класса персонажей-монахов - это монах-комбо, монах-дух, монах-отважный, монах-асура и монах-алмаз. Каждому классу требуются определенные характеристики в сочетании с определенными навыками, чтобы достичь их эффективности.

  • Комбо-монах: Обычно самый быстрый атакующий из пяти типов. Комбо-монах использует способности «Неистовый тройной удар», «Неистовый четверной удар» и «Неистовый выпад» для объединения нескольких атак. Быстрая прокачка, хотя и не хватает игрок против игрока ситуации из-за отсутствия навыков и точности серийного урона.
  • Дух-монах: использует сферы духа для усиления своих навыков. Призрачного монаха часто опасаются более высокие защитные сборки, поскольку умение «Оккультное поражение» наносит больший урон более устойчивым целям. Универсален, а также способен убить большинство игроков с помощью «Удар Азуры», хотя в целом он не приближается к урону монаха, посвятившего себя этому умению.
  • Dasher Monk: Использует навык «Snap» (иногда называемый «Dash Like a Bullet»), чтобы быстро перемещаться по полю боя. Считается гибридом комбо и духа, но часто в него трудно играть из-за широко распространенного дерева навыков, необходимого для получения навыка "Snap".
  • Монах Асуры: монахи Асуры используют умение Удар Асуры, чтобы нанести огромный урон одним ударом. В PvP, идея состоит в том, чтобы убить цель одним ударом (тем самым не давая ей восстановить здоровье с помощью зелий или исцеления от союзников). Урон навыка основан на атаке пользователя и оставшемся количестве SP. Умение мгновенно расходует все оставшиеся SP и предотвращает регенерацию в течение пяти минут после использования. Впоследствии SP можно восстановить либо с помощью расходных материалов для восстановления SP (например, синих зелий или клубники), либо с помощью союзного профессора с помощью навыка Soul Exhale. Правильно экипированные и усиленные монахи Асура могут нанести от 200000 до 300000 урона, что очень полезно в битвах с боссами. Как правило, у этих монахов высокие STR и DEX, в зависимости от того, предназначены ли они для PvP или PvE, и умеренные суммы для INT.
  • Алмазный монах: Взятый из японского названия навыка «Ментальная сила», Алмазный монах создан, чтобы противостоять огромному количеству физических и магических повреждений. Умение нельзя прервать, и он снижает весь входящий урон на 90%. Снижение дополнительно складывается с пользователями MDEF и DEF, а также с навыком жреца Assumptio, что делает чемпиона Mental Strength, несомненно, лучшим танком в мире PvE. Он используется почти исключительно для получения урона, в то время как другие игроки атакуют, так как в состоянии Mental Strength все активные навыки пользователя отключены. Сложнее всего создать монахов из-за отсутствия у них атакующих способностей. Для повышения уровня такого монаха обычно требуется помощь союзников, метод, известный как пиявка.

Эмблема Огня

в Эмблема Огня В играх Монахи обычно являются исключительно мужчинами, использующими Магию Света, способными защищаться с помощью заклинаний, связанных со Светом, в то время как Священники являются мужчинами-аналогами Клириков, которые могут использовать только посохи. Когда они повышаются до класса епископа с помощью предметов «Путеводное кольцо» или «Печать земли», они добавляют в свой арсенал посохи или магию Света в случае со священниками.

Монахи и их продвинутые формы Епископы преуспевают в Скорости, Магии и Сопротивлении, иногда имея большую удачу и навыки. У них часто самые высокие ограничения сопротивления в соответствующей игре и высокие Удача и Навыки, чтобы получить высокие критические показатели, что компенсирует их низкую Магию по сравнению с другими пользователями магии. Кроме того, у них почти всегда низкий рост защиты и HP, что делает их уязвимыми для устойчивых к магии юнитов ближнего боя, таких как Пегасы / Фалько (n) Рыцари, характеристика, присущая всем пользователям магии во франшизе.

Герои Меча и Магии

В Герои Меча и Магии IV, монах является одновременно классом для героев и основным юнитом:

  • Базовый юнит - магический боец ​​дальнего боя.
  • Класс героя достигается путем изучения как Магии Жизни, так и Магии Порядка, и имеет особую способность получать меньше урона от атак Хаоса.

Войны гильдий

В Пророчества Guild Wars, монахи являются заклинателями, не участвуя в физических боях. Есть три основных типа монахов: исцеляющие, защищающие и поражающие.

  • Исцеляющие монахи используются в первую очередь для восстановления утерянных очков жизни себе или союзникам.
  • Монахи защиты похожи на монахов-исцеляющих, но они специализируются на предотвращении повреждений, а не на их восстановлении.
  • Поражающие монахи основаны на нападении и могут наносить своим противникам святой урон. Существа типа нежити получают дополнительный урон.

Подземелье Линли

Как и все другие классы в Подземелье Линли, персонаж, начинающий как монах, может свободно развивать любые другие навыки на протяжении всей своей карьеры.[1] Монах обычно начинает с нескольких уровней навыков рукопашного боя, боя и уклонения. В более ранних версиях[2] навык рукопашного боя даже позволял вооруженным бойцам иногда совершать свободные атаки, такие как удары ногой и головой, во время обычного боя.[3] В то время, возможно, было удобнее начать с этого класса, а позже овладеть навыком владения оружием, чем разоружаться вооруженным бойцом, чтобы создать навык с нуля.

Рекомендации

  1. ^ "GameSetWatch - КОЛОНКА: @Play: Crawlapalooza, Часть 1: Навыки и развитие". Получено 2010-05-06.
  2. ^ http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Unarmed_Combat#History
  3. ^ «GameSetWatch - КОЛОНКА: @Play: Crawlapalooza, Часть 2: Что вообще за все эти навыки?». Получено 2010-05-06.