МифПриключения - MythAdventures

МифПриключения или же Миф Приключения это фантазия серия, созданная Роберт Линн Асприн. После двенадцати романов Асприна, опубликованных с 1978 по 2002 год, он и Джоди Линн Най продолжил серию еще семью книгами. После его смерти в мае 2008 г.[1] она намеревалась осуществить свои планы.[2]

В Миф Приключения известны и популярны за их причудливый характер, бесчисленное количество персонажей и либеральное использование каламбуры. После первой книги в каждом названии включается сходство между словом «миф» и приставкой «мис-» или словом «промах». Инаугурационное название, Еще один прекрасный миф, каламбур по фразе "очередной мелкий беспорядок". Главы обычно начинаются вымышленными цитатами известных или полуизвестных людей.[3]

Первая книга рекламировалась под этим названием, Еще один прекрасный беспорядок, из Оливер Харди часто используется крылатая фраза направлен на своего партнера по фильму комедии Стэн Лорел, якобы "Это еще один прекрасный беспорядок, в который вы меня втянули". (Фактическая фраза относилась к "другому отлично беспорядок ».) После того, как было слишком поздно менять каталог, Асприн решил, что использовать« Миф »было бы намного лучше, если бы книга превратилась в серию. Они изменили название и потребовали опечатка в каталоге.[4]

По словам Асприна, первоначальное вдохновение для Миф Приключения был "Дорога к... "комедийный сериал, в котором Бинг Кросби и Боб Хоуп как бродячие аферисты / авантюристы.[4]

Символы

Сюжеты в основном вращаются вокруг приключений нескольких центральных персонажей:

  • Скив, молодой подмастерье волшебник из заводи измерение Клаха.
  • Ааз, зеленый, чешуйчатый "демон "(сокращение от" путешественник по измерениям ") из измерения Perv, мира, известного своим жестоким характером рептилоидный гуманоид жители. Ааз (сокращенно от Аазмандиуса) считает Скива своим ученик, несмотря на то, что он потерял свои силы из-за розыгрыша, устроенного ныне покойным наставником Скива, Гаркиным, в начале первого романа. Позже он и Скив разрывают свои отношения наставника и ученика и становятся партнерами в предприятии по найму фокусников под названием M.Y.T.H. Inc.
  • Глип, Возбудимый питомец Скива, младенец Дракон с одноименным словарем из одного слова («Глип!»), что противоречит его невероятному интеллекту. Однако в двенадцатой книге Глип говорит простыми короткими фразами.
  • Маша, женщина поистине монументального обхвата с ярко-оранжевыми волосами и безвкусным чувством моды; она начинает сериал как «всего лишь» опытный пользователь магического оружия и инструментов, но в конечном итоге учится у Скива.
  • Гвидо и Нунцио, пара неповоротливых и очень способных телохранители привязан к Скиву в качестве услуги межпространственного Мафия Крестный отец феи, Дон Брюс. Нунцио говорит редко, а Гвидо говорит Рунический диалект, который объясняется как последствие того, что он был в производстве Парни и куклы. Оба намного умнее, чем предполагает их стереотип.
  • Чамли, огромный, но довольно нежный и эрудированный Тролль чей профессиональный образ - односложный наемник, называемый Большой хруст.
  • Тананда, a.k.a. Танда, профессиональный убийца и сестра-нимфа-троллоп Чамли.
  • Кролик, Дона Брюса красивая племянница и Скива назначенный Молл; она опытная и умная бухгалтер и влюблен в Скив (хотя он этого не знает).
  • Марки, маленькая кукла-девочка, которая на самом деле является переодетым убийцей. Купи (маленькие кукольные люди) происходят из измерения Купидона.

В Фил Фольо комиксы по книгам также включают Уинслоу: Маленький пушистый аллигатор, который оказывается совершенно неразрушимым и предположительно бессмертным, и так или иначе занимает видное место в трех четвертях известных религий галактики.

Известные размеры

Многие имена, как и многое другое в этой серии, являются каламбурами; см. комментарии в скобках.

  • Klah: Измерение заводи, из которого Скив приветствует. Обычное население (клахды) боится демонов и магии. Королевство Поссилтум и Твикст - единственные места, о которых стоит упомянуть. ("ком ", сленг" глупый человек ".)
  • Дева: Торговая столица габаритов. Населены деволами, высшими торговцами. Как выразился Ааз, «если вы думаете, что получили от девола хорошую сделку, сначала сосчитайте пальцы, затем конечности, затем своих родственников». В Базар в Деве - единственная достопримечательность, огромный круглосуточный блошиный рынок, на котором продаются все мыслимые магические устройства и артефакты. («Дьявол»)
  • Извращенец: Высокотехнологичное измерение, в котором Магия и технологии равны. Поварская кулинария - один из худших запахов во всех измерениях (не считая дыхания Глипа). Извращенцы вспыльчивы, о них ходят тревожные слухи, которые поощряют извращенцы, чтобы люди не навещали их. Никогда не называй их "Извращенцы ".
  • Лимбо: Темное измерение заполнено вампиры и были-вещи, Такие как оборотни, медведи-оборотни, змеи-оборотни и вертигры.[5] Главный город - Блат, известные люди - Вильгельм Диспетчер, и Драхцир и Idnew: The Woof Writers, команда мужа и жены оборотней (дань уважения Венди и Ричард Пини ). Малое количество силовых линий ограничивает здесь магию, а инопланетяне рассматриваются старшими вампирами как ужасающие монстры. В доме Скива на Базаре есть черный ход, ведущий в Лимбо. (Кровь, Лимбо )
  • Jahk: Гуманоидное измерение, где среднестатистические жители либо невысокие и тучные, либо очень худые. Каждый год проводится Большая игра, чтобы определить, является ли Вейгус или Та-Хоу столицей измерения. Игроки - это практически другой вид, чрезвычайно мускулистые и крупные. Победитель Большой Игры имел обыкновение забирать Трофей, но теперь эта отвратительная вещь находится во владении Ааза, после того как основанная Скив команда «Демоны» выиграла его в трехсторонней драке. После их победы и последующей конфискации Трофея (а вместе с ним и метода Джака по выбору столицы) был сформирован Общий Совет, чтобы управлять измерением. ("Джок ", "Вегас ", "Тахо ")
  • Avis: Измерение, полное разумных птиц. Нет интересных мест. Не посещайте Avis, если вы не умеете летать и не любите ползающую еду. («Птица» на латыни. Танда также ссылается на Ренталс, что вводит в заблуждение Скив, это происходит от Система аренды автомобилей Avis.)
  • Гастропо: Измерение, полное обитателей, похожих на улиток. Предпочитаемый вид транспорта - ходьба, хотя на перемещение квартала уходит несколько часов. Не рекомендуется к посещению. Как сказала Тананда, у них нет груза, но много эс-груза (т). (В биологической классификации улитки брюхоногие моллюски. «Escargot» по-французски означает «улитка»; буква «т» молчит, поэтому рифмуется со словом «груз».)
  • Аркадия: Приятное измерение, "контролируемое" трудолюбивым ".филантроп "по имени Хус. Очевидно, населенный людьми, которых он спас из трудных ситуаций, подразумевается, что за кулисами Хус в значительной степени ответственен за то, что поставил их в ситуации, из которых они были так благодарны за спасение. (Аркадия, поэтический синоним идиллического видения нетронутой дикой природы.)
  • Ков-Тоу: Чрезвычайно удаленное измерение, внешне напоминающее Американский "Дикий Запад", но на самом деле это питательная среда для людей, так что коровы-вампиры могут сосать их кровь. Содержит огромное количество магических силовых линий.
  • Скамарони: Измерение с расой, ориентированной на запахи, имеющей репутацию состоящей из лохов. ("Мошенничество " = мошенничество.)
  • Кобол: Измерение энтузиастов технологий. ("КОБОЛ "и, возможно, также"кобольд ".)
  • Ронко: Измерение, наполненное телевизорами и рекламой. ("Ронко ")
  • Ух: Сельское измерение, где обитают трусливые, похожие на овец шопоголики по имени Вухсы. ("Wuss ".)
  • Sear: Мрачное измерение пустыни, населенное крошечными существами, обитающими в почве. ("Sear ", "sere ")
  • Ори: Измерение, жители которого напоминают домашних кошек.
  • Уолт: Туземцы немного похожи на смесь аистов и страусов и славятся своим танцевальным мастерством. ("вальс ")
  • Фебрильный: Самая низкая температура превышает 120 ° F. ("Фебрильный "=" лихорадочный ")
  • Molder: Темное влажное место, где кажется, что все постоянно меняется. Кажется, что даже земля у вас под ногами растет и шевелится. ("Molder ")
  • И Т. Д.: Одна длинная прямая дорога с одинаковыми зданиями по обеим сторонам. Населены существами, которые выглядят и одеваются одинаково. Серые костюмы, седые волосы, серое лицо, две руки. Все движутся одновременно и в одном направлении.
  • Bumppp: Широкий луг с густыми растениями и оранжевыми цветами. голубое небо и розовые горы. Населен большими существами-змеями, которые кажутся враждебными.
  • Торговый центр: Это то место, откуда пришли коллекционеры Биллов, откуда Скив, по-видимому, задолжал 350 000 золотых монет. Мифическая идентичность

Размеры, которые были упомянуты, но не указаны явно:

  • Imper: Об Импере мало что известно, за исключением того, что он близок к Дэве, а бесы были уничтожены Деволами в финансовом отношении. С тех пор бесы пытались подражать деволам (на которых они похожи физически) с незначительным успехом. Самое доброе, что кто-либо сказал об бесах, - это то, что они шикарно одеваются. ("Бес ")
  • Троллия: Домашнее измерение Чамли и Танды. Мужчины - тролли, а женщины - троллопы. ("Тролль ", "тролля ")
  • Ринасп: Измерение, которое постигла ужасная судьба, когда Танду наняли для работы по сбору денег. (Очевидно, это замена слога «Асприн».)
  • Архия: Измерение, которое "изобрело стрельбу из лука".
  • Зоорик: Дом Гномы, которые считаются финансовыми волшебниками. ("Гномы Цюриха ", произносится / ˈZʊrɪk / по-английски.)
  • Ратислава: Чьи крысиные обитатели создали чрезвычайно мощное магическое устройство, которое затем было украдено и унесено за пределы измерения.
  • Мантико: Дом грозных Мантикора раса.
  • Джинджер: Дом и база для джиннов. Джинны, как и бесы, сильно пострадали от жестокой тактики деволов, поэтому они начали предоставлять эмигрантам магический труд в бутылках и лампах. Мужчины - джинны, женщины - джинны.[6] («Джинн», «джинн», Я мечтаю о Джинни, наверное, тоже "имбирь ")
  • Трофи: Измерение, в котором нет бизнесменов, вместо этого все выигрывается в конкурсах. Это также измерение, известное как сватовство. Многим путешественникам нужна жена Трофи. ("Трофей ", "статусная жена ")
  • Амур: Дом маленьких кукольных людей. Они выглядят как молодые Клахды, когда они действительно взрослые.
  • Кафе: Измерение горгоноподобных существ с живыми волосами, которые варят лучший кофе во всех известных измерениях.
  • Мини: Дом крохотных миниатюрных миниатюр.

Книги

"Первая" серия Myth Adventures была написана Асприном в одиночку для ныне несуществующего издательства. Компания Доннинг под их Графика Starblaze отпечаток (последние два опубликованы Мейша Мерлин, который забрал контракт у Доннинга). Все двенадцать собраны в Миф Приключения Роберта Асприна Том 1 и Том 2 (Мейша Мерлин, 2006/2007).[7]

  • Еще один прекрасный миф (1978) ISBN  0-441-02359-2
  • Миф концепции (1980) ISBN  0-441-55519-5
  • Миф Направления (1982) ISBN  0-441-55525-X
  • Хит или миф (1983) ISBN  0-441-33850-X
  • Мифические личности (1984) ISBN  0-441-55276-5
  • Маленький маркер мифа (1985) ISBN  0-441-48499-9
  • МИФ. Inc. Ссылка (1986) ISBN  0-441-55277-3
  • Миф-номеры и искажения (1987) ISBN  0-441-01461-5
  • МИФ. Inc. в действии (1990) ISBN  0-09-993500-7
  • Сладкая мифология жизни (1993) ISBN  0-441-00194-7
  • Миф-Ион Невероятное (2001)
  • Что-то M.Y.T.H. Inc. (2002)

В соавторстве с «новой» серией Myth Adventures Джоди Линн Най. По состоянию на 2010 год он включает один сборник и восемь романов.

После Полученные мифами выгоды, Мейша Мерлин вышла из бизнеса, и издание торговых изданий в твердом переплете снова перешло из рук в руки, на этот раз Wildside Press.[2] Роберт Асприн умер в мае 2008 года, но Най намеревался в этом году написать книги, которые она и Асприн планировали («У нас были большие планы»).[2] Согласно сайту сериала, издательство массовых изданий Ace Книги сдал в эксплуатацию два.[10]

В 2010 году издательство Baen Books опубликовало сборник рассказов-мифов Асприна под названием Миф-интерпретации. ISBN  1-4391-3390-5

Иллюстрированные романы

Первый роман был адаптирован в восьми частях Графика WaRP комикс сериал в середине 1980-х гг. Проиллюстрировано и сильно переписано Фил Фольо, впоследствии серия была собрана в два полноцветных графические новеллы опубликовано Графика Starblaze, а в 2007 году Airship Entertainment (издательский концерн Foglios) перепечатал этот материал в единственном томе. Последовали еще четыре выпуска с оригинальной историей Асприна и художника. Джим Валентино который пытается связать действие между первым и вторым романами серии. (Комиксы Apple наполовину взяла на себя вторую серию.) В 2010 году Airship Entertainment начала переиздавать историю в виде веб-комикса.[11]

Второй роман позже был адаптирован в еще одну серию комиксов из восьми частей. Кен и Бет Митчруни и издавалась Apple с 1987 по 1989 год. Ни одна из этих двух более поздних серий не входила в состав сборников графических романов.

Фольо также выполнил обложки и сопроводительные иллюстрации для первых изданий большинства романов. Прежде чем он начал рисовать обложки, Келли Фрис сделал обложки первых изданий самых ранних книг серии.

Кино и театр

В 1980-х годах ходили недолговечные слухи о том, что Венди и Ричард Пини, владельцы Графика WaRP, рассматривали возможность включения своей адаптации Еще один прекрасный миф в полнометражный фильм после этого со своей собственностью, Elfquest, хотя последний еще даже не прошел концепцию по сей день.

Настольная игра

Настольная игра под названием «Myth Fortunes» была разработана Игры Mayfair.[12]

Благодаря большему количеству иллюстраций Фоглио, игра присваивает каждому игроку личность из серии, которую они пытаются скрыть от других игроков, пока они обходят доску. Он включает в себя «вспомогательную игру», которая дает возможность сыграть в бесконечно сложную карточную игру »Драконий покер "из серии статей Маленький маркер мифа.

Среди дизайнеров были Мики Ниблинг, Джон Данович, Мэтт Форбек и Брайан Винтер.

Рекомендации

  1. ^ Роберт Асприн на База данных спекулятивной литературы в Интернете. Проверено 29 июля 2011.
  2. ^ а б c Часто задаваемые вопросы В архиве 2010-07-12 в Wayback Machine (Предположительно 2008 г.). пользователя Jody Lynn Nye. Подтверждено 29 июля 2011 г.
  3. ^ Асприн, Роберт (1978). Еще один прекрасный миф.
  4. ^ а б Авторское вступление из "M.Y.T.H. INC. LINK" Роберта Асприна. (не подтверждено)
  5. ^ Роберт Асприн (1995). Сладкий миф о жизни. Туз. п. 100. ISBN  0-441-00194-7.
  6. ^ Роберт Асприн (1995). Сладкий миф о жизни. Туз. п. 158. ISBN  0-441-00194-7.
  7. ^ Миф Приключения листинг серии на База данных спекулятивной литературы в Интернете. Проверено 29 июля 2011.
  8. ^ Amazon. Доступ 2013-07-01
  9. ^ Amazon. Доступ 2016-05-29
  10. ^ Новости В архиве 2010-09-18 на Wayback Machine (без даты). Миф Adventures.net. Проверено 29 июля 2011.
  11. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2010-08-19. Получено 2010-01-24.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  12. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2006-05-07. Получено 2006-06-24.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)

внешняя ссылка