Статья - NESticle
NES статья, версия x.xx | |||||
Разработчики) | Программное обеспечение Bloodlust | ||||
---|---|---|---|---|---|
Окончательный релиз |
| ||||
Операционная система | Windows 95, ДОС | ||||
Тип | Эмулятор | ||||
Лицензия | Бесплатное ПО | ||||
Интернет сайт | bloodlust.zophar.net/NESticle/nes.html на Wayback Machine (Архивировано 16 ноября 2016 г.) |
Статья это Система развлечений Nintendo эмулятор, который был написан Айсером Аддисом из Bloodlust Software.[1] Выпущенный 3 апреля 1997 г., широко популярный[2] программа изначально работала под MS-DOS и Windows 95. Это был первый бесплатное ПО Эмулятор NES,[3] и стал общепризнанным эмулятором NES в 1990-х годах.[4] Первоначально предлагая несколько функций и поддерживая лишь несколько игр, разработка шла быстро и расширила удобство использования, так что NESticle сегодня считается представителем концепции записываемое прохождение для эмуляции,[5] а также предоставление пользователям возможности создавать свои собственные графические хаки[6] через встроенный графический редактор.[7] За новаторство в этом повышенном уровне доступа для пользователей и предоставление фанатам инструментов для взлома и переделки знакомых классических произведений NESticle получила признание Вращение как веху на пути к развитию музыка для видеоигр как жанр.[8]
Пока эмулятор уже не обновляется и устарел[нужна цитата ] по мере развития и улучшения других проектов эмуляции, NESticle часто упоминается среди известных эмуляторов высшего уровня.[9][10] и он по-прежнему считается хорошим выбором для эмуляции старых (486 и ранее) компьютеры.[11]
Развитие
Первоначальный выпуск NESticle v0.2 был предложен 3 апреля 1997 г. чемодан из "РЭШ "( консоль он подражает) и "яичко ". Программа изначально работала под ДОС и Windows 95, предлагающий несколько функций и поддерживающий лишь несколько игр. Это был один из первых бесплатное ПО Эмуляторы NES, и вскоре стали более популярными, чем условно-бесплатная конкуренты, такие как iNES.
NESticle был написан на C ++ и собран с использованием Microsoft Visual C ++ 4.10. Частью привлекательности эмулятора была производительность: его системные требования ограничивались частотой около 25 МГц.[4] позволяя ему работать на скромных компьютерах Pentium и 486 DX2. Его графический интерфейс был красочным и простым в использовании, с множеством утилит, которые позволяли пользователю просматривать, редактировать и сохранять настраиваемую графику, палитры и тому подобное. В течение двух месяцев после своего апрельского выпуска NESticle могла делать скриншоты в середине игры, приостанавливать и возобновлять прогресс в любой момент, используя состояния сохранения, редактировать внутриигровые палитры и графику, играть в игры онлайн, сохранять аудиовыход, а также записывать и воспроизводить игровые фильмы.[12] NESticle, как следует из названия, также обладал чертой сдержанного и болезненного юмора. С указателя мыши, например, была содрана окровавленная расчлененная левая рука, протягивающая указательный палец.
Исходный код NESticle был незаконно скопирован с компьютера Аддиса взломщиком кода по имени Дональд Мур (также известный как MindRape) из Damaged Cybernetics, который получил доступ к его сетевым ресурсам с помощью Самба.[13][14] Из-за инцидента Аддис решил прекратить выпуск NESticle. В августе 1998 г. был выпущен последний выпуск NESticle, версия x.xx, и поддержка эмулятора была прекращена. Эта версия отличалась заметно улучшенной эмуляцией, особенно эмуляцией звука (треугольная волна была правильно 4-битной квантованной, 50% -ная пульсовая волна имела правильный рабочий цикл и шум был исправлен). Кроме того, это была только DOS. NESticle со временем устарел, поскольку другие проекты эмуляции продолжали развиваться и улучшаться. В частности, NESticle подвергся критике в современных кругах эмуляции за то, что в подавляющем большинстве случаев философия, основанная на эстетике, в значительной степени полагалась на причуды эмуляции, что привело к игровые изображения это будет работать только на этом эмуляторе.[4] Тем не менее, спустя годы после устаревания его продолжают отмечать своей скоростью, особенно на компьютерах более низкого уровня.[11]
Оказать влияние
Как один из наиболее популярных ранних эмуляторов, NESticle по эмуляция сцены был далеко идущим. Инновационная разработка фильма РЭШ запись прохождения,[5] и его использование в качестве инструмента для домашнее пиво графические хаки[7] позволили ему повлиять на развитие даже косвенно связанных областей, таких как музыкальный жанр видеоигры,[8] и моддинг корпуса консоли.[15] Эмулятор оказал большое влияние на игровой опыт таких коллекционеров видеоигр, как Пэт Контри (известный как «Pat the NES Punk»),[16] Деструктоид Самит Саркар,[17] и инди музыканты из видеоигр, НЕСскимосы.[18]
Смотрите также
использованная литература
- ^ Смит, Эрни (1 мая 2017 г.). «История NESticle, амбициозного эмулятора, изменившего определение ретро-игр». Материнская плата. Вице. Получено 8 июля 2017.
- ^ Ву, Лори. Эмуляция игры и игровой консоли: сохранение истории видеоигр (проспект). Стэндфордский Университет. Стр.10. 2002 г.
- ^ Кэрролл, Мартин. изд. "Нация эмуляции". Ретро Геймер. Выпуск 1. Стр.65. Январь 2004 г.
- ^ а б c Кучера, Бен, изд. "Точность требует силы: один человек пытается создать идеальный эмулятор SNES на частоте 3 ГГц ". Ars Technica. 9 августа 2011 г.
- ^ а б Тернер, Бенджамин. "Разбивая часы В архиве 2015-05-13 на Wayback Machine." 1UP.com. Стр.2. 10 августа 2005 г.
- ^ Visyak, Мэтью Эдвард Терроризм / Капитализм (Тезис). Колледж Аллегейни. С. 10-13, 25. 2 мая 2005 г.
- ^ а б Рэган, Джесс. "Singing the Brews: история и философия разработки домашних игр." 1UP.com. Стр.8. 20 марта 2006 г.
- ^ а б Шоне, Марк. «Семейство картриджей». Вращение. Стр.86. Сентябрь 2004 г.
- ^ Сулайман, Хазимин. «Эмуляторы для возрождения классических аркад». Новые времена пролива. 24 октября 2002 г.
- ^ Кастро, Рэдфорд. Позвольте мне играть: истории игр и эмуляции. 2004. ISBN 1587363496.
- ^ а б Колер, Крис. Хаки для ретро-игр: советы и инструменты для игры в классику. O'Reilly Media. Стр.165. 2011 г. ISBN 9781449303907.
- ^ "Официальная страница приложения Bloodlust для NESticle". Bloodlust.zophar.net. Получено 2013-02-19.
- ^ "Домен Зофара: статьи". Patpend.net. Получено 2013-02-19.
- ^ «¤ архаические руины ¤». Patpend.net. Получено 2013-02-19.
- ^ Грант, Кристофер. Casemod для Nintendo PC; NES HTPC. Joystiq. 28 февраля 2006 г.
- ^ Колер, Крис. "В поисках золотой игры Nintendo." Проводной. 12 сентября 2011 г.
- ^ Райан, Алекс. Деструктоид обсуждает! Кто-то сказал эмуляция?. Деструктоид. 7 июля 2008 г.
- ^ Север, Дейл. Pre-PAX Primer: Destructoid интервью The NESkimos. Деструктоид. 17 августа 2007 г.
внешние ссылки
- История конца статьи и поврежденной кибернетики
- Сторона MindRape конца DC на Wayback Machine (архивировано 28 марта 2012 г.)