Дельфин (эмулятор) - Dolphin (emulator)

Дельфин
Dolphin-logo.svg
Dolphin 5.0 под управлением Windows 10
Dolphin 5.0 работает на Windows 10
Оригинальный автор (ы)F | RES, Хенрик Ридгард (эктор)[1][2]
Разработчики)Проект эмулятора дельфинов
изначальный выпуск22 сентября 2003 г.; 17 лет назад (2003-09-22)
Стабильный выпуск
5.0 / 24 июня 2016; 4 года назад (2016-06-24)[3]
Предварительный выпуск
Бета5.0-12716 / 30 сентября 2020 г.; 2 месяца назад (2020-09-30)[4]
Разработка5.0-12911 / 24 октября 2020 г.; 43 дней назад (2020-10-24)[4]
[±]
Репозиторийgithub.com/ дельфин-эму/ дельфин
Написано вC ++ и C[5] (GUI: изначально в wxWidgets, перенесен на Qt5 в 2018)[6][7][8]
Операционная системаWindows 7 или позже, macOS Sierra 10.12 или новее, Linux, Android 5.0 или новее (только 64-бит)[9]
Платформа
Доступно в24 языка[12]
ТипЭмулятор игровой приставки
ЛицензияСтандартная общественная лицензия GNU версия 2+[13][14]
Интернет сайтдельфин эму.org
Системные Требования
Минимумрекомендуемые
Персональный компьютер[9][15]
Операционная система
ЦПУx86-64 ЦПУ[10] с поддержкой SSE2.[9]

AArch64[11]

Intel: Intel Core i5-4670K или эквивалент.

AMD: любой процессор Ryzen или новее.[9]


Львиный зев 8cx или эквивалент[17]

объем памяти2 ГБ баран или больше[9]
Графическое оборудованиеПиксельный шейдер 3.0, и DirectX 10 или OpenGL 3 поддержка[15]Современный DirectX 11.1, OpenGL 4.4 или Vulkan GPU[9]
Устройства ввода)Любое устройство ввода ПК - по умолчанию мышь и клавиатура[18]Оригинальная Nintendo Контроллер GameCube с Smash Bros.Wii U Адаптер USB[19]

Оригинальная Nintendo Пульт Wii через DolphinBar[20]

Android
Операционная системаAndroid 5.0[21]Android 10[22]
ЦПУAArch64[11]Львиный зев 835 или эквивалент[23][24]
объем памяти1 ГБ баран4 ГБ баран
Графическое оборудованиеOpenGL ES 3.0[25]Adreno 540 или эквивалент[23][24] с поддержкой OpenGL ES 3.2 и Vulkan[26]

Дельфин это бесплатно и с открытым исходным кодом эмулятор игровой консоли за GameCube и Wii[27] что работает на Windows, Linux, macOS, и Android.[28]

У него была своя первый выпуск в 2003 году в качестве бесплатное ПО для Windows. Dolphin был первым эмулятором GameCube, который мог успешно запускать коммерческие игры. После трудного развития в первые годы Dolphin стал бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом и впоследствии получил поддержку эмуляции Wii. Вскоре эмулятор был перенесен на Linux.[29] и macOS.[30] По мере того как с годами мобильное оборудование становилось все мощнее, работает Dolphin на Android стал жизнеспособным вариантом.

Dolphin был хорошо принят в ИТ-среде и в среде видеоигр за его высокую совместимость, постоянный прогресс в разработке, количество доступные функции, и возможность играть в игры с графические улучшения над оригинальными консолями.

Разработка

Происхождение (2003–2007)

Дельфин был впервые выпущен в сентябре 2003 года.[31] программисты Хенрик Ридгард (эктор) и F | RES[1][2] в качестве экспериментального эмулятора Nintendo GameCube, который может загружать и запускать коммерческие игры. Аудио еще не эмулировалось, и были проблемы с производительностью. Многие игры падали при запуске или вообще не запускались; средняя скорость была от 2 до 20 кадров в секунду (FPS). Его название относится к кодовому названию разработки для GameCube.[32]

Официально поддержка Dolphin была временно прекращена в декабре 2004 года, и разработчики выпустили версию 1.01 в качестве окончательной версии эмулятора.[33] Позже разработчики возродили проект в октябре 2005 года.[34]

Открытый исходный код, эмуляция Wii и версия 2.0 (2008–2010 гг.)

Dolphin стал проектом с открытым исходным кодом 13 июля 2008 г.[29][35] когда разработчики публично опубликовали исходный код на SVN репозиторий на Код Google под Стандартная общественная лицензия GNU v2 (GPLv2).[29] На этом этапе в эмуляторе реализована базовая эмуляция Wii, ограниченная Linux совместимость и новый GUI с помощью wxWidgets.[29] Предварительные сборки и неофициальные сборки SVN были выпущены с их номером версии (например, RXXXX), а не с номерами версий (например, 1.03).[36][37] Как и в случае с предыдущими сборками, различия между последовательными сборками обычно незначительны.[38]

Wii близко архитектурное отношение к GameCube сделали его обратно совместимым

По состоянию на февраль 2009 года программное обеспечение могло успешно загружаться и запускать официальное системное меню Wii v1.0. Вскоре после этого почти все версии Системное программное обеспечение Wii стал загрузочным.[39]

К апрелю 2009 года в большинство коммерческих игр, как GameCube, так и Wii, можно было полноценно играть, хотя и с небольшими проблемами и ошибками, при этом большое количество игр запускалось с небольшими дефектами или без них. Изменения в эмуляторе позволили пользователям впервые играть в некоторые игры на полной скорости, звук был значительно улучшен, а графические возможности стали более согласованными, за исключением незначительных проблем.[40]

К концу октября 2009 года в эмулятор было включено несколько новых функций, таких как автоматический пропуск кадров, что повысило производительность эмулятора, а также повысило стабильность эмулятора в целом.[41] Также была улучшена функция эмулятора Netplay, которая позволяла игрокам играть с друзьями в многопользовательские игры на GameCube и Wii по сети, если игра не требовала пульта Wii Remote. Эмулятор GUI был также переработан, чтобы сделать его более удобным, а DirectX плагин получил дальнейшую работу.[42]

12 апреля 2010 года вышел Dolphin 2.0.[43][28]

3.0 и 3.5 (2010–2012)

К концу ноября 2010 года разработчики устранили большинство проблем со звуком, таких как треск, добавили совместимость с большим количеством игр и увеличили общую скорость и точность эмуляции.[нужна цитата ]

В июне 2011 года была выпущена версия 3.0.[44] Исправлено странное поведение пользовательского интерфейса, сбои, графические сбои и другие различные проблемы. В примечаниях к выпуску указано, что большинство игр «работают безупречно или с небольшими ошибками».[44] Релиз включал в себя переработанные окна конфигурации, улучшенный звуковой движок LLE, новые переводы, добавленную поддержку динамика Wii Remote, эмуляцию изменения формата EFB, отладчик графики и сброс звука среди ряда других новых функций. В выпуске 3.0 удален подключаемый интерфейс чтобы «обеспечить лучшую интеграцию с другими частями Dolphin». Разработчики также добавили Direct3D 11 серверная часть видео и XAudio2 аудио серверная часть.[44]

25 декабря 2012 года была выпущена версия 3.5 Dolphin с поддержкой эмуляции Широкополосный адаптер GameCube и Микрофон аксессуары. Он представил порт FreeBSD, бесплатную замену DSP прошивка, и формат файла WBFS.[45][46]

Перенос на Android и релиз 4.0 (2013)

6 апреля 2013 года команда разработчиков Dolphin выпустила первые сборки для Google с Android мобильная операционная система.[47] По состоянию на сентябрь 2013 года только несколько устройств содержали оборудование для поддержки OpenGL ES 3.0, при этом Google официально поддерживает стандарт в программном обеспечении с июля 2014 года с введением Android 4.3 Jelly Bean. Игры работают в среднем со скоростью 1 FPS. Разработчик процитировал Самсунг гэлакси с4 как один из первых телефонов, способных играть в игры на более высоких скоростях, но даже он будет иметь значительные ограничения по производительности.

22 сентября 2013 года была выпущена версия 4.0 Dolphin, в которой были улучшены внутренние улучшения рендеринга OpenGL и звука OpenAL, расширена поддержка контроллеров, усовершенствованы сетевые возможности и повышена производительность сборок macOS и Linux.[48][49] Несколько месяцев спустя, версии 4.0.1[50][51] и 4.0.2.[52][53] были выпущены, исправив мелкие ошибки.

Отказ от устаревших технологий, повышение точности и выпуск 5.0 (2013–2016 гг.)

12 октября 2013 г. (4.0-155) поддержка Direct3D 9 была удалена из проекта, оставив Direct3D 11 и OpenGL в качестве двух оставшихся серверных частей для видео. Команда Dolphin объяснила это, заявив, что плагин «изначально ошибочен» и что попытки избежать его нескольких недостатков «теряют время и замедляют разработку».[54]

19 мая 2014 года команда дельфинов объявила, что 32-битный Поддержка для Windows и Linux будет отброшено.[10] Команда Dolphin заявила, что поддерживать 32-битные сборки становится все труднее, и что 32-битные версии просто предлагают худшие возможности по сравнению с их 64-битный аналоги. Более того, подавляющее большинство их пользователей уже использовали 64-битные процессоры, а большинство пользователей 32-битных сборок были совместимы с 64-битными, но по ошибке использовали 32-битные. Сочетание этих факторов сделало поддержку 32-битной версии ненужной. 32-битные сборки Android страдали от подобных проблем, но поддержка ARMv7[55] осталось еще на год, пока AArch64 JIT была готова, и устройства были доступны.[11]

Связь между Game Boy Advance и GameCube входит в число функций, эмулируемых Dolphin 5.0.

В течение 2014 года в Dolphin было реализовано несколько функций, включая эмуляцию загрузки диска, встроенную поддержку контроллеров GameCube,[19] идеальная эмуляция звука,[56] и исправления ошибок для проблем, которые присутствовали с первых дней эмулятора.[57][58][59] Блок управления памятью (MMU) позволил многим играм загружаться и работать должным образом впервые.[57] Улучшения эмулятора также позволили ему хорошо работать на Android с использованием Nvidia Tegra процессор, правда, с небольшими трудностями.[60]

По согласованию с разработчиками VBA-M Game Boy Advance эмулятор, поддержка связывание игр GameCube и Game Boy Advance был внедрен в Dolphin в марте 2015 года.[60]

25 мая 2015 года - команда разработчиков Dolphin объявила, что они успешно повторно лицензированный кодовая база от «только GPLv2» до «GPLv2 или любой более поздней версии» с целью улучшения совместимость лицензий с другим Бесплатно и с открытым исходным кодом проекты и иметь возможность делиться и обмениваться с ними кодом.[13][14][27]

В августе 2015 года разработчики Dolphin объявили о дальнейших улучшениях со звуком.[61][62] а в декабре 2015 года проект Dolphin исправлял проблемы со звуком на TR Wii Remote.[63] Два месяца спустя, в феврале 2016 г. DirectX 12 бэкэнд был запущен после нескольких месяцев разработки.[64]

24 июня 2016 года была выпущена версия 5.0 Dolphin, в которой были внесены различные исправления и дополнения в эмулятор.[3][65]

Разработка после 5.0 (продолжается)

Развитие Вулкан на базе рендеринг графики начался в июне 2016 года.[14][66] Спустя месяц разработчик объявил, что он «теперь функционально завершен» и что «пришло время для очистки / исправления ошибок / работы по повышению производительности».[67][68] Разработка рендерера все еще велась в специализированном ответвляться в течение следующих нескольких месяцев, пока код не будет окончательно объединен в октябре 2016 года.[69]

В сентябре 2016 года разработчики Dolphin объявили, что эмулятор теперь может загружать все официальные игры GameCube. Последний заголовок, поддерживаемый для загрузки, Звездные войны: Войны клонов, было особенно трудно подражать из-за использования в игре блок управления памятью.[70][71] Также заявили, что удалили Triforce эмуляции из-за отсутствия поддержки в коде эмуляции Triforce.[72]

В марте 2017 года была добавлена ​​поддержка Канал Wii Shop.[73]

Две экспериментальные функции, обе из которых так и не достигли зрелости, были удалены в мае 2017 года: Средство визуализации DirectX 12 - который нашел подходящую замену в серверной части Vulkan - и альтернативный эмулятор процессора JIT  IL.[74][75]

Продолжая в этом году работу над вопросами, связанными с производительностью графики, разработчики Dolphin реализовали решение давней проблемы, известной как шейдер компиляция заикания.[76] Заикание вызвано тем, что эмулятор ожидает, пока графический драйвер скомпилирует шейдеры, необходимые для новых сред или объектов. Решение, которое Убершейдеры - в разработке с 2015 года[77] - проблема заключалась в эмуляции конвейера рендеринга Wii и GameCube посредством устный переводчик работает на хост-системе графический процессор до тех пор, пока не будет скомпилирован специализированный шейдер, который можно будет использовать в будущих кадрах с меньшими затратами для производительности.[76]

18 августа 2017 г. знаменует собой кульминацию работы, начатой ​​в конце 2016 г., когда кросс-платформенный MMORPG Dragon Quest X был добавлен в список игр, в которые можно играть, всего за два месяца до того, как была прекращена поддержка онлайн-функций версии для Wii.[78] Дополнение основывалось на ряде функций, которые ранее были добавлены в эмулятор просто для точности, например, поддержка Канал Wii Shop. Поддержка файловой системы Wii, зашифрованного файловая система который изначально был разработан для Wii U, также был добавлен после тщательного разобрать механизм с целью понять, как это работает.[78]

В первой половине 2018 года разработчики Dolphin отказались от поддержки wxWidgets Набор инструментов GUI и заменил его на один на основе Qt потому что ограничения исходного набора инструментов GUI стояли на пути реализации новых функций.[6][7][8] Среди других недавно представленных функций были Компиляция асинхронного шейдера похожий на Ishiiruka,[79] функция автообновления,[80] и интеграция с Раздор.[81]

Летом 2018 года средство визуализации Vulkan от Dolphin было перенесено на macOS через MoltenVK[82] и версия Android вернулась на Гугл игры с ежемесячными обновлениями.[83] В апреле 2019 года Dolphin добавил 3 новые функции; унификация общих видеобэкэндов, браузера NetPlay Server и эмуляции Wii MotionPlus. Рендерер DirectX 12 также был возвращен.

В период с ноября 2019 г. по январь 2020 г. поддержка Windows 10 на ARM был добавлен. По словам разработчиков, «[это оказалось довольно легко», потому что поддержка оборудования AArch64 уже присутствует как часть порта Android.[17]

В отчете о проделанной работе за май и июнь за 2020 год команда Dolphin представила новый формат сжатия, основанный на формате WIA, который называется RVZ.[84] Утверждается, что новый формат по сравнению с форматом NKit RVZ может правильно эмулировать время загрузки.[85] Кроме того, утверждается, что, оставаясь без потерь, он очень близок к размерам очищенных файлов WIA и GCZ.[85]

Функции

Периферийные устройства, подключенные к пультам дистанционного управления Wii с поддержкой Bluetooth, также работают с Dolphin.

Особенности Dolphin включают возможность запускать игры независимо от область, край, записывать ускоренные забеги с помощью инструментов,[86][87][88] и использование чит коды с Действие Replay и Геккон. Функции оригинала Контроллеры GameCube и пульты Wii могут быть сопоставлены с контроллерами ПК.[89][90] Эмулятор позволяет использовать настоящие контроллеры GameCube с помощью USB-адаптера.[91][19] и Пульты Wii через Bluetooth связь.[18] Также поддерживаются расширения контроллеров, включая адаптер Wii MotionPlus, Wii Nunchuk, классический контроллер, гитару, барабаны и проигрыватель винила.[92]

Dolphin поддерживает два типа сетевой игры: эмуляция локального мультиплеера.[93] и Подключение Nintendo Wi-Fi.[94] Первый работает только среди пользователей Dolphin. Это относится к играм, в которых по умолчанию нет возможности подключения к сети. Второй вид предназначен для онлайн-игры за WFC поддерживает игры Wii с другими пользователями Dolphin, а также с настоящими пользователями Wii.[48][95][94]

Прогресс игры можно сохранить на виртуальном Карты памяти GameCube, эмулированный Флэш-память Wii, и сохранить состояния. Dolphin имеет диспетчер карт памяти, который позволяет передавать файлы сохранения на виртуальные карты памяти GameCube и с них.[96]

В сочетании с VBA-M Game Boy Advance эмулятор, Dolphin поддерживает связывание названий GameCube и Game Boy Advance.[60]

Графические улучшения

Демонстрация сглаживания с использованием простых форм

Как и многие другие эмуляторы консолей на ПК, Dolphin поддерживает произвольные разрешения,[59][97][98] тогда как GameCube и Wii поддерживают только до 480p.[99]

Дельфин может загружать индивидуальные карты текстур.[27] Они также могут иметь более высокое разрешение, чем исходные текстуры.[100] Эмулятор также имеет возможность экспортировать текстуры игры, чтобы художники-графики могли их изменять.

Дельфин может выводить стереоскопическое 3D графика на любой платформе, на которой работает Dolphin. Специальное оборудование, такое как Nvidia 3D Vision также поддерживается. Возможность играть в игры в стереоскопическом 3D - это функция, которой никогда не было на оригинальных консолях,[101] хотя изначально Nintendo планировала выпустить дополнительный экран для стереоскопического 3D для GameCube.[102]

Также доступны дополнительные функции для дальнейшего повышения качества графики. Дельфин поддерживает пространственное сглаживание, Анизотропная фильтрация, пиксель постобработки шейдеры, а широкоформатный взлом для принудительного вывода широкоэкранного изображения в играх, которые не поддерживают его изначально.[103] Игры также могут достичь большего, чем предполагалось кадров в секунду.[104]

Прием

Эмулятор Dolphin был хорошо принят игровым сообществом, а способность программы запускать игры с более высоким разрешением, чем родное разрешение 480i для GameCube и собственное разрешение 480p для Wii, получила особые похвалы от игрового сообщества.[105][97][98][106] ПК-геймер Редактор Уэс Фенлон назвал его «одним из немногих эмуляторов, улучшающих многие игры» и похвалил его за постоянное «значительное, а иногда и огромное улучшение совместимости и производительности».[35] Wololo.net высоко оценил высокую совместимость системы.[107]

Некоторые люди использовали Dolphin как инструмент для устранения определенных недостатков для геймеров; в 2012 году владелец бизнеса и отец Майк Хой, игравший Легенда о Zelda: The Wind Waker со своей дочерью и понял, что в игре главный герой назван мужчиной, независимо от введенного имени, изменил весь текст диалогового ролика игры так, чтобы он относился к девушке, а не к мальчику, отредактировав его через шестнадцатеричный редактор, протестировав ISO игры с использованием Dolphin.[108] Функция эмулятора Netplay была описана ArsTechnica как альтернатива прекращенной Подключение Nintendo Wi-Fi.[94]

По состоянию на март 2017 г. Дельфин примерно 50000 ежедневно активных пользователей, согласно Dolphin's выбрать в аналитика.[27]

Варианты и вилки

Дельфин Triforce

Логотип аркадной системы Triforce

Версия Dolphin, имитирующая Аркадная система Triforce названный Дельфин Triforce находился в разработке командой Dolphin, но в конечном итоге был отключен после того, как приоритеты разработки сместились и функция перестала поддерживаться.[72] Загрузки Dolphin Triforce по-прежнему доступны на веб-сайте.[109] а исходный код доступен на GitHub в специальном репозитории.[110]

Дельфин VR

Dolphin VR - это сторонний проект направлена ​​на расширение Dolphin возможностью играть в игры «в Виртуальная реальность с точной шкалой в натуральную величину, полным FOV [полем зрения], 3D HUD, независимым прицеливанием и возможностью осматриваться ».[111] HTC Vive и Oculus Rift поддерживаются.[112]

ПК-геймер протестировал несколько игр с Dolphin VR. Metroid Prime и F-Zero GX получил особенно высокую оценку: один редактор почувствовал «детское удивление при игре в Metroid Prime в VR», а другой заявил, что «F-Zero [это] то, что меня продало в Dolphin VR».[112]

Последний выпуск - 5.0[113] а исходный код размещен на GitHub.[114] В Фонд свободного программного обеспечения придерживается позиции, что программное обеспечение GPL не может сочетаться с лицензией Oculus SDK.[115]

DolphiniOS

DolphiniOS - это третья сторона вилка[116] дельфина для Apple iOS.[117] Он недоступен на Магазин приложений, вместо этого распространяется через Cydia репозиторий для взломанный устройства, AltStore репозиторий или пакет IPA для дополнительная загрузка.[118][119]

Раньше DolphiniOS монетизировалась за счет более ранней доступности бета-версий для патреонов; их программа патреонов приостановлена ​​с 6 октября 2020 г. и они заявляют, что теперь навсегда прекращают эту практику.[120] Наряду с этим они также объявили, что проект будет приостановлен из-за перерыва в работе ведущего разработчика.[120][121]

Первая предварительная версия была опубликована 9 декабря 2019 г.[122] с выпуском 1.0 через неделю.[119] Версия 2.0 была выпущена всего через месяц, 9 января 2020 года. Версия 2.0, помимо других новых функций, поддерживает физические контроллеры.[123]Версия 3.0 была выпущена 20 июня 2020 года.[124] Среди заметных новых функций - возможность отображать ваши игры в виде сетки, возможность обновления системного меню Wii, как в настольной версии Dolphin, возможность установки WADS на Wii NAND и возможность смены диска во время работы эмулятора. .[124]

Писатель из Wololo.net написал о производительности DolphiniOS: «На моем iPad Pro 10,5 дюйма (A10X) Mario Kart Wii работает очень хорошо, и воспроизведение первых двух треков Mushroom Cup дало отличные результаты!»[125]

Исходный код размещен на GitHub.[126]

Ishiiruka

Логотип для Ishiiruka

В ответ на удаление поддержки DirectX 9, Разработчик Dolphin Тино создал неофициальный вилка называется Ishiiruka 18 октября 2013 г.[127] Имя японское для Морская свинья Далла.[128] Хотя основное внимание уделяется Windows с поддержкой DirectX 9 и 11,[129] Также существуют версии для Linux.[130][131]

Вилка пытается исправить проблемы с производительностью, присутствующие в Dolphin, такие как микрорельефы из-за шейдер компиляция.[132] Ishiiruka служит базой для канонического клиента Super Smash Brothers Ближний бой Netplay сообщества Более быстрый рукопашный бой[133] и SmashLadder.[134]

Джон Линнеман из Eurogamer переговоры в октябре 2016 г. Metroid Prime эпизод их Цифровая литейная ретро видеосериал об Ишиируке. Он сравнивает игру в Metroid Prime через Ishiiruka с игрой на оригинальном оборудовании, Wii и GameCube, и вверх по течению Дельфин. Линнеман утверждает, что «преимущества [эмуляции] перевешивают любые мелкие проблемы, с которыми вы можете столкнуться». Он продолжает указывать на особенности Ishiiruka, которые «позволяют вам расширить визуальные эффекты за пределы того, что вы можете достичь с помощью стандартного Dolphin. Например, вы можете добавить множество интересных дополнительных улучшений, таких как глубина резкости, окружающая окклюзия, различные виды коррекция цвета и многое другое […]. Также стоит отметить, что эта версия Dolphin помогает избежать задержек при компиляции шейдеров, которые преследовали официальную версию эмулятора, и обеспечивает гораздо более плавную работу ».[132]

Как и в случае с Dolphin, разработка ведется на GitHub.[135]

PrimeHack

PrimeHack - это версия Dolphin, созданная shiiion, которая была модифицирована для игры Metroid Prime Trilogy на ПК с помощью клавиатуры и мыши.[136] Существует два варианта PrimeHack - один основан на Ishiiruka,[137] другой на собственно Дельфине.[138] Последний по состоянию на октябрь 2019 года находится в центре внимания разработки.[139] после того, как он бездействовал с февраля по октябрь 2019 года.

Исходный код размещен на GitHub.[137][138]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Ридгард, Хенрик. «Проекты». Получено 9 июн 2017.
  2. ^ а б «ППССП». Король эмуляции. Получено 9 июн 2017.
  3. ^ а б Перес, Даниэль (24 июня 2016 г.). «Эмулятор Dolphin запускает версию 5.0, ставшую самым точным и эффективным выпуском на сегодняшний день». Shacknews. Получено 25 июля 2017.
  4. ^ а б «Эмулятор дельфина». Эмулятор дельфинов. Получено 26 октября 2020.
  5. ^ "Дельфин на github.com". 9 ноября 2019 г. - через GitHub.
  6. ^ а б "Отчет о продвижении Dolphin: май 2017 г. - Qt-ie Patootie". Проект эмулятора дельфинов.
  7. ^ а б "Легенда о дельфине: линза между мирами". Проект эмулятора дельфинов.
  8. ^ а б "Эмулятор Dolphin - Отчет о ходе работы Dolphin_ Январь 2018". Получено 14 мая 2019.
  9. ^ а б c d е ж «FAQ по дельфинам». Проект эмулятора дельфинов. Получено 23 августа 2020.
  10. ^ а б c «Некролог для 32-бит». Проект эмулятора дельфинов. 19 мая 2014.
  11. ^ а б c d «Отчет о ходе работы за июнь 2015 г. - Удаление поддержки ARMv7». Проект эмулятора дельфинов. Получено 7 июля 2015.
  12. ^ «Эмулятор дельфина». transifex.com.
  13. ^ а б JMC47; Основной. «Отказ от дельфина: долгая дорога к GPLv2 +». Проект эмулятора дельфинов. Получено 28 мая 2015.
  14. ^ а б c Доу, Лиам (27 июня 2016 г.). «Dolphin, эмулятор GameCube и Wii работает на сервере Vulkan». GamingOnLinux. Получено 28 мая 2017.
  15. ^ а б «Эмулятор дельфина». Эмулятор дельфинов. Получено 23 августа 2020.
  16. ^ «MacOS: исправляет зависание конфигурации; поднять MacOS SDK». GitHub.
  17. ^ а б «Отчет о развитии дельфинов: декабрь 2019 г. и январь 2020 г.». Проект эмулятора дельфинов.
  18. ^ а б Реттинг, Георг (17 ноября 2011 г.). "Wii-Spiele und -Steuerung auf dem PC in HD mit" Dolphin"". PC Magazin (на немецком). Weka Media Publishing GmbH. п. 2. Получено 1 ноября 2014.
  19. ^ а б c «Dolphin теперь имеет встроенную поддержку контроллера GameCube с адаптером Wii U». ПК-геймер. Получено 10 июля 2015.
  20. ^ «Обзор оборудования: Mayflash DolphinBar». Проект эмулятора дельфинов. 23 августа 2014 г.. Получено 2 июля 2017.
  21. ^ «Для новых сборок требуется Android 5.0». Проект эмулятора дельфинов. Получено 10 июн 2015.
  22. ^ «Bumps компилирует API до 29 (Q) и удаляет устаревшие вызовы и ненужные преобразования». Проект эмулятора дельфинов. Получено 8 февраля 2020.
  23. ^ а б Саркар, Самит (11 апреля 2017 г.). «Эмулятор GameCube Dolphin очень хорошо работает на Samsung Galaxy S8». Многоугольник. Получено 13 апреля 2017.
  24. ^ а б Ганос, Джейсон (11 апреля 2017 г.). «Эмуляция GameCube отлично работает на Galaxy S8». Nintendo Wire. Получено 13 апреля 2017.
  25. ^ «Эмулятор Dolphin и драйверы OpenGL - Зал славы / позора». Проект эмулятора дельфинов. 26 сентября 2013 г.. Получено 2 июля 2017.
  26. ^ Давенпорт, Корбин (1 октября 2016 г.). «Эмулятор Dolphin добавляет поддержку Vulkan для Android». Полиция Android. Получено 2 июля 2017.
  27. ^ а б c d Фенлон, Уэс (28 марта 2017 г.). «Этика эмуляции: как создатели, сообщество и закон рассматривают эмуляторы консолей». ПК-геймер. Будущее США. Получено 26 мая 2017.
  28. ^ а б Делеон, Николай (12 апреля 2010 г.). «Dolphin, эмулятор Wii и GameCube, выпустил свой первый релиз с открытым исходным кодом. Это действительно хорошо». TechCrunch. Получено 6 июн 2017.
  29. ^ а б c d «ОБЪЯВЛЕНИЕ: Dolphin теперь с открытым исходным кодом». Сеть Emulation64. 13 июля 2008 г.. Получено 28 мая 2017.
  30. ^ Чан, Мэтт (2 декабря 2010 г.). "Dolphin: эмулятор Gamecube и Wii для Mac". OSXDaily. Получено 16 июля 2017.
  31. ^ «Объявление о выпуске Dolphin 4.0». Проект эмулятора дельфинов. 22 сентября 2013 г.. Получено 9 марта 2016.
  32. ^ "Передай привет Project Dolphin". IGN. 4 мая 1999 г.. Получено 27 января 2008.
  33. ^ Закхейм, Бен (21 декабря 2004 г.). "Доступна финальная сборка эмулятора Dolphin". Joystiq. Получено 25 ноября 2012.
  34. ^ "Выпущена бета-версия Dolphin Final 1.03". Сеть Emulation64. 27 октября 2005 г.. Получено 28 мая 2017.
  35. ^ а б «Как эмулятор GameCube / Wii Dolphin получил турбонаддув». ПК-геймер.
  36. ^ «Dolphin SVN build 1943 - эмулятор GameCube / Nintendo Wii для Windows». Сеть Emulation64. 24 января 2009 г.. Получено 28 мая 2017.
  37. ^ «Dolphin SVN build 2018 - эмулятор GameCube / Nintendo Wii для Windows». Сеть Emulation64. 26 января 2009 г.. Получено 28 мая 2017.
  38. ^ "Совершает - дельфин-эму". Проект эмулятора дельфинов. Получено 29 декабря 2015.
  39. ^ Линднер, Мирко (28 июня 2016 г.). «Эмулятор Nintendo Dolphin в версии 5.0 freigegeben». Pro-Linux (на немецком). Baader & Lindner GbR. Получено 25 июля 2017.
  40. ^ "Super Smash Bros. Brawl на Dolphin the Wii Emulator (720p HD) - Новости". YouTube. 18 марта 2009 г.. Получено 28 июля 2009.
  41. ^ "Неофициальный двухнедельный Dolphin SVN, сборка 3972". EmuCR. 15 августа 2009 г.. Получено 2 июля 2017.
  42. ^ "Неофициальный двухнедельный Dolphin SVN, сборка 4460". EmuCR. 27 октября 2009 г.. Получено 2 июля 2017.
  43. ^ "Официальное объявление о эмуляторе Dolphin 2.0". Проект эмулятора дельфинов. Архивировано из оригинал 18 мая 2010 г.
  44. ^ а б c Ф., Райан (24 июня 2011 г.). "Dolphin v3.0 уже доступен". Игровая сеть QuickJump. Keebali Media. Архивировано из оригинал 27 июня 2011 г.. Получено 6 июн 2017.
  45. ^ «Объявление о выпуске Dolphin 3.5». Форумы.dolphin-emu.org. Получено 22 сентября 2013.
  46. ^ Распутин, Григорий (31 декабря 2012 г.). "[Выпущено] Эмулятор Dolphin v3.5". WiiUHaX. Архивировано из оригинал 7 ноября 2017 г.. Получено 6 июн 2017.
  47. ^ "[Новое приложение] Dolphin GameCube и эмулятор Wii прибывают в Google Play как (очень багги) пре-альфа". Полиция Android. Получено 10 июля 2015.
  48. ^ а б «Объявление о выпуске Dolphin 4.0». Проект эмулятора дельфинов. Получено 22 сентября 2013.
  49. ^ «Эмулятор Dolphin 4.0 выпущен для GameCube, Wii». Фороникс. Получено 23 сентября 2013.
  50. ^ «Дельфин 4.0.1». Сеть Emulation64. 4 ноября 2013 г.. Получено 28 мая 2017.
  51. ^ «Объявление о выпуске Dolphin 4.0.1». Проект эмулятора дельфинов. Получено 21 октября 2013.
  52. ^ «Дельфин 4.0.2». Сеть Emulation64. 5 декабря 2013 г.. Получено 28 мая 2017.
  53. ^ «Объявление о выпуске Dolphin 4.0.2». Проект эмулятора дельфинов. Получено 30 ноября 2013.
  54. ^ «D3D9: Почему это не часть будущего дельфинов». Проект эмулятора дельфинов.
  55. ^ «Постоянные улучшения в эмуляторе Dolphin открывают больше игр с Nintendo на устройства Android и ПК». Законные обзоры.
  56. ^ "Расцвет HLE Audio". Проект эмулятора дельфинов. 12 ноября 2014 г.
  57. ^ а б «Лучшие основные изменения 2014 года». Проект эмулятора дельфинов.
  58. ^ «Лучшие исправления ошибок 2014 года». Проект эмулятора дельфинов. Получено 10 июля 2015.
  59. ^ а б «Лучшие новинки 2014 года». Проект эмулятора дельфинов. Получено 10 июля 2015.
  60. ^ а б c Планкетт, Люк (1 июля 2015 г.). «Игры GameCube теперь работают на одном устройстве Android». Котаку. Gizmodo Media Group. Получено 16 июля 2017.
  61. ^ Планкетт, Люк (19 августа 2015 г.). «Новая эра HLE Audio». Котаку. Gizmodo Media Group. Получено 16 июля 2017.
  62. ^ «Новая эра HLE Audio». Проект эмулятора дельфинов. 19 августа 2015 г.. Получено 16 июля 2017.
  63. ^ "Отчет о проделанной работе Dolphin Emulator за декабрь 2015". Проект эмулятора дельфинов. Получено 4 марта 2016.
  64. ^ «В эмуляторе Dolphin скорость значительно улучшена благодаря поддержке DirectX 12». ПК-геймер. Получено 26 мая 2017.
  65. ^ «Выпущен эмулятор Dolpin 5.0, теперь требуется OpenGL 3 и 64-разрядная версия». Фороникс.
  66. ^ «Эмулятор Dolphin работает на сервере Vulkan». Фороникс.
  67. ^ Доу, Лиам (23 июля 2016 г.). «Бэкэнд Vulkan для эмулятора Dolphin теперь завершен». GamingOnLinux. Получено 28 мая 2017.
  68. ^ "Бэкэнд Vulkan эмулятора Dolphin теперь завершен". Фороникс.
  69. ^ «Эмулятор Dolphin GameCube / Wii получил бэкэнд Vulkan». Фороникс. 1 октября 2016 г.. Получено 28 мая 2017.
  70. ^ Франк, Аллегра (6 сентября 2016 г.). «Эмулятор Dolphin теперь может загружать всю библиотеку GameCube». Многоугольник. Vox Media. Получено 7 сентября 2016.
  71. ^ «Эмулятор Dolphin теперь может загружать любую официальную игру GameCube». ПК-геймер. Получено 26 мая 2017.
  72. ^ а б «Эмулятор дельфина». Проект эмулятора дельфинов. Получено 16 сентября 2016.
  73. ^ Орланд, Кайл (21 марта 2017 г.). «Этот эмулятор Wii позволяет покупать настоящие игры в магазине Nintendo». Ars Technica. Получено 26 марта 2017.
  74. ^ «Отчет о развитии дельфинов: май 2017 г.». Проект эмулятора дельфинов. Получено 4 июн 2017.
  75. ^ "Эмулятор Dolphin удаляет серверную часть D3D12, фокусируется на Vulkan". Фороникс. Получено 4 июн 2017.
  76. ^ а б «Эмулятор GameCube и Wii, Dolphin, реализует убершейдеры для устранения заикания». GamingOnLinux. 30 июля 2017 г.. Получено 6 августа 2017.
  77. ^ «Убершейдеры: нелепое решение невозможной проблемы». Проект эмулятора дельфинов. 30 июля 2017 г.. Получено 1 августа 2017.
  78. ^ а б "Эмуляция Dragon Quest X Online". Проект эмулятора дельфинов. 23 августа 2017 г.. Получено 15 декабря 2017.
  79. ^ «Отчет о проделанной работе Dolphin: февраль и март 2018 года - Великий пересмотр видеообщей». Проект эмулятора дельфинов. Получено 24 июля 2018.
  80. ^ «Отчет о ходе работы Dolphin: апрель и май 2018 г. - включить автообновление по умолчанию». Проект эмулятора дельфинов. Получено 24 июля 2018.
  81. ^ «Отчет о развитии дельфинов: июнь 2018 г.». Проект эмулятора дельфинов. Получено 24 июля 2018.
  82. ^ «Dolphin получит поддержку Vulkan на macOS с помощью MoltenVK». iPhone рай.
  83. ^ "Эмулятор Android Dolphin для GameCube / Wii снова в Play Store". Android Authority.
  84. ^ "Добавить поддержку форматов образов дисков WIA и RVZ от JosJuice · Pull Request # 8538 · dolphin-emu / dolphin". GitHub. Получено 23 августа 2020.
  85. ^ а б «Эмулятор дельфина». Эмулятор дельфинов. Получено 23 августа 2020.
  86. ^ Патрик Клепек. "Разработчик эмулятора Nintendo ушел". Котаку. Gizmodo Media Group.
  87. ^ «Ушла участница эмулятора Dolphin, Рэйчел Брик». Total Gaming Network.
  88. ^ "День памяти Рэйчел Брик". Проект эмулятора дельфинов.
  89. ^ «Настройка контроллеров». Проект эмулятора дельфинов.
  90. ^ "Der Gamecube-Emulator: Mit Dolphin alte Klassiker am PC und auf Android zocken". GIGA (на немецком).
  91. ^ Планкетт, Люк (9 декабря 2011 г.). «Как играть в игры Wii в высоком разрешении на вашем компьютере». Котаку. Gizmodo Media Group. Получено 16 июля 2017.
  92. ^ «Установите Dolphin Emulator 4.0 в Ubuntu 13.10 или Linux Mint 16». UbuntuHandbook. Получено 16 июля 2017.
  93. ^ Сальвато, Дэн (2 июня 2016 г.). «Dolphin 5.0 и Netplay: все, что вам нужно знать». Получено 16 июля 2017.
  94. ^ а б c «День, когда умер Mario Kart: аварийный выключатель Nintendo и будущее онлайн-консолей». Ars Technica. Получено 26 мая 2017.
  95. ^ "Официальный веб-сайт эмулятора Dolphin - Руководство по сети Wii". Проект эмулятора дельфинов. Получено 22 сентября 2013.
  96. ^ «Лучшие новые функции 2014 года: возможность использовать папку как карту памяти». Проект эмулятора дельфинов. Получено 10 июля 2015.
  97. ^ а б Пурчез, Роберт (6 июля 2009 г.). «Эмулятор Wii запускает Mario Galaxy в 720p News». Eurogamer.net. Получено 25 ноября 2012.
  98. ^ а б Перейра, Крис. «Посмотрите, как выглядит Super Mario Galaxy в разрешении 720p». 1up.com. Архивировано из оригинал 11 октября 2012 г.. Получено 25 ноября 2012.
  99. ^ Матулеф, Джеффри (17 марта 2017 г.). «Эмулятор Wii настолько точен, что вы можете покупать игры в магазине Wii». Eurogamer. Получено 25 июля 2017.
  100. ^ «Zelda: Twilight Princess с пакетом ре-текстур (Дельфин)». GamesAktuell.de. 26 апреля 2011 г.
  101. ^ «Отчет о ходе работы с дельфинами: декабрь 2014 г. - включить 3D-стереоскопию от Armada651». Проект эмулятора дельфинов.
  102. ^ «Так и была создана Nintendo 3DS». Ивата спрашивает. Nintendo. 2011 г. […] Система Nintendo GameCube фактически имела встроенную 3D-совместимую схему. […] Nintendo GameCube могла отображать 3D-изображения, если вы подключили специальный ЖК-дисплей, но этот специальный жидкий кристалл в то время был очень дорогим.
  103. ^ «Эмулятор дельфина». Сеть Emulation64.
  104. ^ "Super Mario Sunshine достигает 60 кадров в секунду с новыми хаками Dolphin". ПК-геймер. Получено 26 мая 2017.
  105. ^ Планкетт, Люк (27 марта 2009 г.). «Как ваши игры для Wii будут выглядеть в разрешении 720p». Котаку. Gizmodo Media Group. Архивировано из оригинал 6 октября 2014 г.. Получено 28 июля 2009.
  106. ^ «Эмулятор запускает игры Wii в разрешении 720p, а нам интересно, что могло бы быть». Engadget. Получено 12 июля 2017.
  107. ^ «Выпущен эмулятор GameCube и Wii Dolphin 5.0». Wololo.net. 25 июня 2016 г.. Получено 2 июля 2017.
  108. ^ ""Я не мужчина ": для дочери, играющей в Зельду, папа дает Линку смену пола". Ars Technica. Получено 26 мая 2017.
  109. ^ «Загрузки - филиал Triforce». Проект эмулятора дельфинов. Получено 28 мая 2017.
  110. ^ «Ветвь исходного кода Triforce». Waddlesplash. GitHub. Получено 6 июн 2017.
  111. ^ «Dolphin VR - эмулятор GameCube и Wii с поддержкой VR». Получено 11 марта 2017.
  112. ^ а б «Игры Nintendo могут потрясающе хорошо работать в Dolphin VR». ПК-геймер. Получено 26 мая 2017.
  113. ^ Доннелли, Джо (13 июля 2016 г.). «Играйте в Metroid Prime в виртуальной реальности с эмулятором Dolphin». Камень, Бумага, Ружье. Получено 31 июля 2017.
  114. ^ «Дельфин VR». GitHub. Получено 27 мая 2017.
  115. ^ «Различные лицензии и комментарии о них». Проект GNU. Фонд свободного программного обеспечения. Получено 15 декабря 2017.
  116. ^ https://oatmealdome.me/blog/dolphinios-ver-1-1-0/
  117. ^ https://oatmealdome.me/blog/dolphinios-release/
  118. ^ OatmealDome (4 мая 2020 г.). «DolphiOS вер. 2.2.0». Получено 6 мая 2020.
  119. ^ а б https://www.notebookcheck.net/DolphiniOS-is-a-promising-GameCube-and-Wii-emulator-for-iOS.447274.0.html
  120. ^ а б «Будущее DolphiniOS». oatmealdome.me. Получено 10 октября 2020.
  121. ^ @OatmealDome (6 октября 2020 г.). «В обозримом будущем я сделаю перерыв в Интернете, чтобы уделить время решению некоторых личных проблем» (Твитнуть) - через Twitter.
  122. ^ https://piunikaweb.com/2019/12/09/dolphinios-gamecube-wii-iphone-ipad-jailbreak/
  123. ^ https://oatmealdome.me/blog/dolphinios-ver-2-0-0/
  124. ^ а б «DolphiniOS вер. 3.0.0». oatmealdome.me. Получено 23 августа 2020.
  125. ^ http://wololo.net/2019/12/26/emulation-news-retroarch-1-8-2-with-opengl-1-driver-for-the-psvita-paving-way-for-hw-accelerated- cores-manual-content-scan-more-dolphinios-1-1-0-is-out-with-notable-performance-Improvemen /
  126. ^ «DolphiniOS». GitHub. Получено 8 февраля 2020.
  127. ^ Тино. "[НЕОФИЦИАЛЬНО] Пользовательская версия Ishiiruka-Dolphin". Получено 11 марта 2017.
  128. ^ «Определение исиируки (い し い る か, い し 海豚)». JLearn.net. Получено 31 июля 2017.
  129. ^ "Пользовательская версия Ishiiruka-Dolphin (06.04.2015)". EmuCR. Получено 11 марта 2017.
  130. ^ «Сборки Ishiiruka Linux». Получено 11 марта 2017.
  131. ^ «Я сделал сценарий для установки Faster Melee в Linux. Помогите мне его протестировать!». Получено 11 марта 2017.
  132. ^ а б Линнеман, Джон (30 октября 2016 г.). «DF Retro: Metroid Prime - новое определение действия от первого лица». Eurogamer. Цифровое литейное ретро. Сеть геймеров. Получено 30 июля 2017. как лучше всего играть в Metroid Prime сегодня? […] Я вообще-то думаю, что в данном случае эмуляция - довольно хороший вариант. Да, я говорю о Dolphin, который прошел долгий путь - такие игры, как Metroid Prime, сейчас сильно выигрывают в этом процессе. Заметьте, это еще не все безупречно, но преимущества перевешивают любые мелкие проблемы, с которыми вы можете столкнуться. И, конечно же, хотя стандартная версия Dolphin, безусловно, выполняет свою работу, я на самом деле играю в игру, используя неофициальную версию Dolphin Ishiiruka, которая добавляет массу уникальных функций, которые позволяют вам расширить визуальные эффекты за пределы того, что вы можете добиться с помощью стандартного дельфина. Например, вы можете добавить множество интересных дополнительных улучшений, таких как глубина резкости, окклюзия окружающей среды, различные типы цветокоррекции и многое другое […]. Также стоит отметить, что эта версия Dolphin помогает избежать задержек при компиляции шейдеров, которые преследовали официальную версию эмулятора, и делает работу более плавной. Все вокруг, и, как вы можете видеть, конечные результаты в значительной степени превосходны, игра стала четче и чище, чем когда-либо прежде.
  133. ^ "Faster Melee v4.4 вышла!". Получено 11 марта 2017.
  134. ^ "SmashLadder Faster Melee Скачать". Получено 11 марта 2017.
  135. ^ «Ишиирука». GitHub. Получено 11 марта 2017.
  136. ^ Пападопулос, Джон (7 августа 2019 г.). «Теперь вы можете играть в игры Metroid Prime на ПК с помощью мыши и клавиатуры, а также улучшенного поля зрения».
  137. ^ а б "shiiion / Ishiiruka на GitHub". 8 ноября 2019 г. - через GitHub.
  138. ^ а б «Вилка Dolphin, предназначенная для управления видом мыши Metroid Prime Trilogy: shiiion / dolphin». 8 ноября 2019 г. - через GitHub.
  139. ^ Сэр Манглер. «Уведомление о PrimeHack и PrimeHack Updater». Раздор. Я рад сообщить, что PrimeHack теперь предлагается в основной ветке Dolphin (также известной как последняя версия, не ishiiruka). […] С этого момента мы сосредоточим наши обновления на ветке Mainline. Это не означает, что Ishiiruka был заброшен, и он все еще будет поддерживаться. Однако это больше не будет нашим приоритетом.

внешняя ссылка