Pac-Pix - Pac-Pix - Wikipedia
Pac-Pix | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Namco |
Издатель (ы) | Namco |
Директор (ы) | Тэцуя Шинода |
Производитель (и) | Хидео Ёсизава |
Дизайнер (ы) | Ёсинори Наой Йошия Танака |
Серии | Pac-Man |
Платформа (и) | Nintendo DS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Pac-Pix (パ ッ ク ピ ク ス) это видео игра разработан и опубликован Namco для Nintendo DS. На нем изображен популярный талисман Namco для видеоигр. Pac-Man. В игре широко используется сенсорный экран системы, заставляя пользователя рисовать Pac-Man и проводить его через каждый уровень, рисуя стены и пожирая призраков. Такие препятствия, как стены и щиты, также необходимо преодолевать, вынимая соответственно бомбы и стрелы. Игроки также могут контролировать скорость создаваемого ими Pac-Man, изменяя размер рисунка при его создании.
участок
Однажды озорной волшебник изобрел вещество под названием Призрачные чернила. Все, что было нарисовано с помощью этих чернил-призраков, становилось призраками. Сами призраки были очень непослушными, поэтому они начинали прыгать по разным книгам и картинкам, вызывая трюки и розыгрыши среди людей.
Узнав о кризисе, Пак-Ман использует свое волшебное перо, чтобы избавить книги от призраков. Через некоторое время Пак-Мену удалось собрать всех призраков в одну книгу, которую затем быстро заперли. Но, прежде чем ему удалось превратить всех призраков обратно в призрачные чернила, призраки контратакуют Пакмана, где он оказывается запечатленным на листе бумаги.
Pac-Man заручается поддержкой игрока, чтобы использовать волшебную ручку, чтобы избавить книги от призраков. Игрок использует Волшебное перо, чтобы избавить страницы от призраков, рисуя пак-менов.
В конце концов, игрок достигает второй книги и сражается с самими Призрачными чернилами, в которых чернила побеждены и запечатаны внутри бутылки. После того, как Призраки ушли, Пак-Ман освобождается от проклятия и возвращается в нормальное состояние. Pac-Man благодарит игрока и, в конце концов, запечатывает бутылку в сундуке и бросает ее в неизведанное море, навсегда освобождая людей мира Pac-Man от озорного поведения Призраков.
Геймплей
Игрок использует стилус, чтобы рисовать Pac-Men и проводить их через каждый уровень. Каждый Pac-Man может есть призраков, когда обращен лицом к ним, и может отлетать от стен, если игрок их рисует. Размер нарисованного вручную Pac-Man также будет соответствующим образом регулировать его скорость (большие Pac-Men движутся медленнее, а меньшие - быстрее). После достижения определенных точек в игре разблокируются другие жесты, в том числе возможность стрелять стрелами и способность создавать бомбы.
Игра разделена на уровни (называемые «страницами»), которые являются частью нескольких «глав». Каждая страница имеет ограничение по времени и ограниченное количество используемых Pac-Men. Основная цель состоит в том, чтобы как можно быстрее съесть всех призраков на экране с минимальным использованием Pac-Men. Игра также включает режим практики, где игрок может практиковаться в рисовании жестов, где также могут использоваться дополнительные жесты, недоступные в обычных режимах.
Разработка
Pac-Pix был разработан и опубликован Namco. Игра дебютировала на Выставка электронных развлечений (E3) в 2004 году как демонстрация технологий для недавно представленного Nintendo DS аппаратное обеспечение. По словам производителя Хидео Ёсизава, Pac-Pix был задуман как аркадная игра режиссер Тэцуя Шинода четыре года назад. С помощью яблоко персональные цифровые помощники (КПК) Шинода заметил, как исправленный текст исчезал с крошечным облаком дыма, когда пользователь перечеркивал его; он нашел этот тип управления интуитивно понятным и захотел реализовать его в игре.[4] Два года спустя создатели представили идею как планшет и КПК игры, но найденная игра и целевая аудитория для такого железа не совпадали. Когда был объявлен DS, Йошизава заявил, что «время пришло».[4] Демонстрация E3 Pac-Pix был встречен похвалами от людей в индустрия видеоигр, многие из которых просили превратить его в полноценную игру. Namco обязана сформировать команду разработчиков, которая реализовала более эффективное использование двух экранов оборудования.[4] По словам Йошизавы, самый сложный аспект производства на Pac-Pix позволял игроку определять размер, форму и место своих набросков в игровой среде.[4]
Смотрите также
- Пак-н-ролл - Еще одна игра Pac-Man, разработанная Namco для Nintendo DS, выпущенная в том же году.
Рекомендации
- ^ Адамс, Дэвид (26 апреля 2013 г.). "Pac-Pix Поедет в магазины ". IGN. Получено 1 июля, 2013.
- ^ Сотрудники IGN (15 марта 2005 г.). "Сейчас играет в Японии". IGN. Получено 1 июля, 2013.
- ^ Орри, Том (3 мая 2005 г.). "Pac-Pix к 20 мая ". VideoGamer.com. Pro-G Media Ltd. Получено 1 января, 2014.
- ^ а б c d Nintendo Power персонал (май 2005 г.). "Pac-Pix Интервью: Хидео Ёсизава, продюсер ". Nintendo Power. Редмонд Вашингтон: Нинтендо Америки. п. 48. ISSN 1041-9551.