Патапон (видеоигра) - Patapon (video game)
Патапон | |
---|---|
Разработчики) | Пирамида SCE Japan Studio |
Издатель (ы) | Sony Computer Entertainment |
Директор (ы) | Ejun |
Производитель (и) | Дзюнъити Ёсизава |
Дизайнер (ы) | Хироюки Котани |
Программист (ы) | Хаято Икеда |
Художник (ы) | Ролито |
Композитор (ы) | Кеммей Адачи Дайсуке Мияке |
Серии | Патапон |
Платформа (и) | PlayStation портативный, PlayStation 4 |
Релиз | PlayStation портативныйPlayStation 4
|
Жанр (ы) | Ритм-игра, |
Режим (ы) | Один игрок |
Патапон[а] 2007 год видео игра Совместная разработка Pyramid и SCE Japan Studio для PlayStation портативный. Он сочетает в себе элементы ритм и стратегия. В игре игрок действует как невидимое божество для племени антропоморфных глазных яблок, известных как «патапоны», которым можно приказать двигаться вперед, атаковать, защищаться и отступать, используя последовательность барабанных ударов. Сюжет повествует о путешествии племени патапон, чтобы добраться до Земли и взглянуть на «ЭТО». На протяжении всего своего приключения они встречают гигантских зверей и вражеское племя, известное как Зиготоны, которые служат препятствиями.
Концепция и дизайн игры были задуманы, когда игровой дизайнер Хироюки Котани обнаружил дизайн Patapon с личного сайта французского художника Ролито. Название Патапон был создан Ролито и вдохновлен старым французским словом «дети». Котани выбрал название для слов «Пата» марширующий и «Пон» для игры на барабанах. Он был выпущен в Японии в декабре 2007 года и в феврале 2008 года для Северной Америки и Европы.
Патапон был хорошо принят критиками, и несколько рецензентов хвалили художественный стиль и музыку племени патапон. Некоторые рецензенты критиковали его повторяющийся характер и отсутствие меню паузы. Игра получила несколько номинаций, включая BAFTA награда и выиграла лучшую игру для PSP 2008 года по версии IGN. Игра привела к двум сиквелам для PSP; Патапон 2 и Патапон 3, и порт на PlayStation 4.
Геймплей
Патапон это видеоигра, которой игрок управляет аналогично ритм-игры. Игрок играет роль божества, которому поклоняется антропоморфная армия глазного яблока, известная как патапон. Игрок может командовать воинами, вводя определенные последовательности с помощью лицевых кнопок на PSP (○ × △ □), каждая из которых представляет собой барабан. Эти последовательности могут приказывать племени двигаться вперед, атаковать, защищаться и другие действия. Успешное выполнение правильной последовательности в синхронизации с ритмом приведет племя в «лихорадку», увеличивая их атаки и защитные бонусы.[1]
Если игрок перестает командовать патапонами, вводит неизвестную последовательность или входит в них нестандартно, племя сбивается с толку и прекращает свои действия, теряя комбо и Лихорадку. Игра разделена на несколько миссий. Перед каждой миссией игрок может набирать новые войска и собирать формирования, экипировать войска оружием и доспехами, полученными из трофеи войны, или созданные из определенных мини-игр. Игрок может вернуться к предыдущей миссии, чтобы получить дополнительные ресурсы и оборудование для наращивания своих войск перед большим сражением.[1]
История
Племя Патапон было процветающим народом, пока не испытали множество трагических потерь, а позже они подверглись жестокому обращению со стороны Империи Зиготон (хотя Ормен Кармен из Племени Кармен первоначально победил их и настиг дворец Патаполь). Игрок берет на себя роль своего бога, «Всемогущего», и использует священные боевые барабаны (Пата, Пон, Чака, Дон), чтобы направить патапонов на возвращение их земель. По мере развития сюжета, патапоны отправляются в путешествие на Землю, чтобы взглянуть на «ЭТО», священный объект, внешний вид которого неизвестен племени и цель которого - даровать патапонам вечное удовлетворение и истинное счастье. Враг патапонов - злая Империя Зиготон, могущественное племя слегка квадратных существ с красно-черными глазами (в отличие от бело-черноглазых патапонов), которые угнетали патапонов с момента их падения. Позже в игре становится очевидным, что у зиготонов есть собственное пророчество, предсказывающее, что, когда патапоны, наконец, увидят и пристально посмотрят на «ЭТО», мир погрузится в хаос. Ближе к концу игры многие из главных воинов Зиготона продают свои души темным силам в попытке получить больше силы. В конце концов, королева Харма, правительница зиготонов, продает свою душу в последней попытке уничтожить патапонов. Когда она терпит поражение, патапоны должны убить Горла, демона, который когда-то угрожал миру. После поражения 3 Ярипона с самого начала прибывают на побережье, которое они приняли за Землю, и видят восходящее солнце, которое они принимают за «ЭТО». Однако, неудовлетворенные неудачным концом своего путешествия, они приходят к выводу, что «ОНО» на самом деле не солнце, и чтобы реализовать свою судьбу, они должны пересечь океан к настоящему Земляному краю и продолжить свои поиски. В конце игры есть сцена, в которой патапоны и зиготоны работают вместе, чтобы построить лодку, чтобы пересечь море.
Разработка и выпуск
Патапон был разработан Pyramid и произведен SCE Japan Studio. Игра была разработана Хироюки Котани.[2] Игра была анонсирована 11 июня 2007 года во время E3 2007 пресс-конференция.[3] Дизайн Patapons был первоначально создан в 2002 году французским художником Ролито и размещен на его личном веб-сайте в 2004 году.[4] Когда Котани обнаружил их дизайн, он представил себе, как существа идут в бой, и решил создать видеоигру, полностью основанную на их дизайне.[5] Котани связался с Ролито через группу представителей, известную как Interlink в 2005 году, и нанял его для разработки игры с использованием персонажей Patapon.[6] Ролито было поручено создать вымышленную вселенную для персонажей. Команда разработчиков предоставит черновики и оценит их Ролито. После утверждения Ролито предоставит окончательный дизайн.[7] Название «Патапон» было придумано Ролито из старинного французского стихотворения, в котором для обозначения детей использовалось слово «Патапон». Котани выбрал название из-за того, что оно напоминало звуки барабанов и марша.[6]
Игра разрабатывалась в течение двух лет: первый 21 месяц на разработку прототипа, а оставшиеся 3 месяца были посвящены массовому производству. Котани стремился создать игру, которой раньше не было.[8] Основная цель Котани заключалась в том, чтобы упростить игру.[9] Котани решил нанять Pyramid для разработки своей игры на основе их предыдущей работы.[7] Первоначальная концепция Патапон было управлять персонажами с помощью прилагательных и сложной грамматики, однако было упрощено, чтобы сделать команды более звукоподражательный как только название было определено.[10] Игра была разработана с учетом двух игровых стилей: простой игры и сложной игры.[9] Одной из самых сложных задач в разработке был диалог для вражеской армии, Zigoton, из-за того, что игрок, возможно, не мог прочитать его во время игры.[11] Кеммей Адачи был композитором, а Котани написал тексты песен. Kemmei был принят на работу по концепции игры и предлагал идеи по ее развитию. Музыка была составлена из множества африканских инструментов. Пирамида предложила заставить патапонов петь в ответ игроку после отправки команды. Вокал к песням был предоставлен сыном Кеммей и Котани, которому на тот момент было 10 лет.[7]
Патапон был выпущен в Японии 20 декабря 2007 года.[12] Позже он был выпущен в Европе 22 февраля 2008 года и в Северной Америке 26 февраля 2008 года.[13][14] Для продвижения игры с 5 по 17 декабря 2007 г. в Sample Lab в г. Омотэсандо, Токио.[15] Демо-версия вышла 7 февраля 2008 года в Японии.[16] Демо для Северной Америки и Европы было выпущено позже, 14 февраля 2008 года.[17] В демоверсии было представлено эксклюзивное оружие, которое можно было перенести в основную игру.[18] Порт для PlayStation 4 под названием Patapon Remastered, был выпущен во всем мире 1 августа 2017 года.[19]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра была хорошо встречена критиками, набрав 86 баллов из 100 на Metacritic.[20] IGN считает Патапон«Это не только одна из лучших когда-либо выпущенных ритм-игр, но и одна из лучших игр для PSP».[29] GameSpot дал Патапон отметил его превосходный художественный дизайн и инновационный игровой процесс.[28] 1UP.com отметил ее заниженную стратегическую глубину, несмотря на недостатки игры.[22] Информер игры похвалил игру, назвав ее «чрезвычайно увлекательным игровым процессом». Информер игры далее похвалил разнообразие мини-игр и миссий в игре и отметил, как это предотвратило превращение игры в повторяющуюся деятельность.[26] GamePro высоко оценил глубину игрового процесса, в частности, на тонких маркерах и скрытых объектах, жизненно важных для продвижения игры.[27] Eurogamer похвалил игровой процесс гипнотическим и трансовым и не слишком сложным в управлении.[24]
Несмотря на положительную реакцию на игровой процесс, несколько рецензентов также отметили некоторую критику. Информер игры раскритиковал игру за то, что она полагалась на получение оружия и улучшение армии с помощью материалов, которые выпадают случайно.[26] Обе IGN и Eurogamer сделал аналогичную критику за требование переиграть предыдущие миссии, чтобы получить ресурсы.[24] X-Play также отметил, что игровой процесс может казаться скучным, а также раскритиковал мини-игры за то, что для получения определенного предмета требуется до трех песен.[32] PALGN в частности раскритиковал отсутствие опции паузы во время игры.[30]
Что касается визуального стиля, он был встречен многими рецензентами с похвалой. PALGN также похвалил художественный дизайн, назвав его милым и сравнив его с вырезками из бумаги.[30] GamePro назвал художественный стиль «привлекательным» и отметил, что племя патапон полно индивидуальности.[27] IGN сделал аналогичные комментарии, сравнил это с воспроизведением мультфильма и тем, насколько выразительны племена патапон.[29] GameDaily сравнил искусство с классической детской книгой, Где дикие твари.[33] X-Play похвалил художественный стиль, назвав его великолепным, однако отметил, что для некоторых он может показаться слишком милым.[32]
Музыка Патапон был также хорошо принят множеством обзоров и охарактеризовал игру как «запоминающуюся».[30][33][32] Несколько рецензентов также отметили, что команда для атаки (Pon-Pon-Pata-Pon) и марша (Pata-Pata-Pata-Pon) застревает у них в голове или повторяется после игры.[29][27][22] PALGN особо похвалил смену музыки при выходе в режим Fever.[30] Gamespot дала музыку неоднозначную реакцию, заявив, что ее либо будут любить, либо ненавидеть.[28]
К январю 2009 года в Северной Америке было продано 229 000 копий игры.[34] Famitsu внесены в Зал славы под «Платиновым» званием.[25] GameSpot номинирован на премию «Лучшее в 2008 году» за «Лучшую графику, художественное оформление», «Лучшую оригинальную игровую механику», «Лучшее оригинальное IP», «Лучшую ритмическую / музыкальную игру», «Лучшую игру для PSP» и получил премию «Лучшая оригинальная музыка» и «Самая инновационная игра».[35] IGN награжден игрой за лучшую музыку / ритм,[36] Лучший художественный дизайн,[37] Лучший оригинальный саундтрек,[38] Лучший новый IP,[39] и игра года для PSP.[40] Патапон был назначен 5-я награда Британской академии игр для категории портативных устройств.[41]
Сиквелы
9 июля 2008 г. Патапон 2[42] было объявлено. Игра была выпущена на UMD 27 ноября 2008 года в Японии и 13 февраля 2009 года в Европе. Версия для Северной Америки была выпущена 5 мая 2009 г. в цифровом формате, загруженном с PlayStation Store.[43] Людям, которые зарезервировали копию игры в розничном магазине, давали ваучер на скачивание ее из PlayStation Store. В игре представлены новые боссы и новые юниты, многопользовательский режим и появление нового племени.[нужна цитата ]
В течение E3 2010, Sony объявила Патапон 3.[нужна цитата ]
Смотрите также
- Битва в джунглях, ритм-игра, в которой игра на барабанах используется для управления племенем обезьян с помощью Патапон механик под влиянием
Рекомендации
- Перевод
- Цитаты
- ^ а б Инструкция по применению Патапон (PDF). Северная Америка: Sony. 2008. В архиве (PDF) с оригинала 6 октября 2020 г.. Получено 5 октября, 2020.
- ^ "Пата-ме, Пата-ты, новости Патапон". Блог PlayStation. 21 декабря 2007 г. В архиве с оригинала 11 марта 2008 г.. Получено 29 февраля, 2008.
- ^ «Sony на E3 2007». IGN. 11 июня 2007 г. В архиве из оригинала от 11 июня 2013 г.
- ^ «Вопросы и ответы: Ролито Патапона говорит об искусстве и вдохновении». Гамасутра. В архиве из оригинала 13 мая 2012 г.. Получено 5 октября, 2010.
- ^ «Происхождение Patapon: Котани комментирует креативный дизайн». Силиконра. В архиве с оригинала 5 октября 2020 г.. Получено 5 октября, 2020.
- ^ а б "Патапон - интервью Ролито". Artoyz.com (На французском). 23 апреля 2008 г. В архиве с оригинала 7 октября 2020 г.. Получено 7 октября, 2020.
- ^ а б c «Маршируют под ритм собственного барабана - Интервью с создателями Patapon». Блог PlayStation. Sony. В архиве с оригинала 31 мая 2020 г.. Получено 5 октября, 2020.
- ^ "す ば ら し い「 か な る 秘訣 と は? 『PATAPON (パ タ ポ ン)』 イ ン タ ビ ュ ー! ". Dengeki Online (на японском языке). 19 декабря 2007 г. В архиве из оригинала 8 июля 2008 г.. Получено 11 октября, 2020.
- ^ а б «Ритм творения: Хироюки Котани и Патапон». Гамасутра. 4 декабря 2008 г. В архиве из оригинала 5 апреля 2013 г.. Получено 11 октября, 2020.
- ^ "「 PATAPON (パ タ ポ ン) 」イ ン タ ビ ュ ー : 理屈 じ ゃ と こ ろ で" 楽 し そ う な ゲ ー ム "と 思 っ た あ な た。 そ の" 正. ITmedia (на японском языке). В архиве с оригинала 10 октября 2020 г.. Получено 11 октября, 2020.
- ^ «Директор Patapon, Хироюки Котани, рассказывает о том, как воплотить в жизнь игру для PSP». GameZone. Архивировано из оригинал 21 июня 2008 г.. Получено 5 октября, 2020.
- ^ "PATAPON (パ タ ポ ン) (株) ソ ニ ー ・ コ ン ピ ュ ー タ ン タ イ ン メ ン ト". Jp.playstation.com (на японском языке). Sony. В архиве из оригинала от 8 июля 2018 г.. Получено 5 октября, 2020.
- ^ «Sony шлепает Patapon датой евро: здесь, перед США. На этот раз». Eurogamer. В архиве с оригинала 25 августа 2011 г.. Получено 5 октября, 2020.
- ^ "P-Day приближается!". Блог PlayStation. Sony. В архиве с оригинала 6 октября 2020 г.. Получено 5 октября, 2020.
- ^ "新 し モ ノ 好 き 飛 び つ い た『 パ ン 』っ て ど な ー ム". Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала 10 сентября 2011 г.. Получено 7 октября, 2020.
- ^ "み ん GOL ポ ー タ ブ ル 2』 と 『パ タ ポ ン』 の 体 験 版 的 が 配 信 さ る こ と に ". Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала 13 февраля 2014 г.. Получено 5 октября, 2020.
- ^ «Демонстрация Patapon сегодня в Европе / США». Eurogamer. В архиве с оригинала 7 октября 2019 г.. Получено 7 октября, 2020.
- ^ «Sony America открывает эксклюзивное копье Patapon в демоверсии Gamestop». Карманный геймер. В архиве с оригинала 11 октября 2019 г.. Получено 7 октября, 2020.
- ^ Гилядов, Алексей (19 июля 2017). «Patapon Remastered выйдет на PS4 в следующем месяце». IGN. В архиве с оригинала 17 ноября 2018 г.. Получено 14 декабря, 2018.
- ^ а б "Patapon для PSP Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 10 сентября 2019 г.. Получено 2 января, 2020.
- ^ «Обзоры Patapon для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 28 апреля 2020 г.. Получено 2 января, 2020.
- ^ а б c Саттнер, Ник (26 февраля 2008 г.). «Обзор Patapon: ритмичная стратегия в реальном времени». 1UP.com. Архивировано из оригинал 4 июня 2011 г.. Получено 29 февраля, 2008.
- ^ "Патапон обзор". Край. № 186. Соединенное Королевство: Future plc. Март 2008. с. 99.
- ^ а б c Маккарти, Дэйв (9 января 2008 г.). «Патапон: воспользуйтесь еще одной причудливой классикой». Eurogamer. В архиве с оригинала 2 января 2020 г.. Получено 2 января, 2020.
- ^ а б «タ ポ ン». Famitsu (на японском языке). № 993. Enterbrain. 14 декабря 2007 г.
- ^ а б c Воре, Брайан (3 марта 2008 г.). «Обзор Patapon: палки и камни сделают ваши кости». Информер игры. Архивировано из оригинал 3 марта 2008 г.. Получено 5 октября, 2020.
- ^ а б c d Льюис, Кэмерон (20 февраля 2008 г.). "Обзор: Patapon Pwns!". GamePro. Архивировано из оригинал 2 июня 2008 г.. Получено 7 октября, 2020.
- ^ а б c Калверт, Джастин (6 февраля 2008 г.). "Патапон Ревью". GameSpot. В архиве из оригинала 13 сентября 2017 г.. Получено 2 января, 2020.
- ^ а б c d Хейс, Джефф (15 февраля 2008 г.). "Обзор Patapon: этот ритм вас поразит". IGN. В архиве с оригинала 5 августа 2012 г.. Получено 2 января, 2020.
- ^ а б c d е Митчелл, Люк (3 марта 2008 г.). "Обзор Патапон: Пон-Пон-ПАТА-ПОН!". PALGN. Архивировано из оригинал 12 января 2009 г.. Получено 12 октября, 2020.
- ^ Эриксон, Трейси (19 февраля 2008 г.). «Патапон: победи». Карманный геймер. В архиве с оригинала 1 марта 2008 г.. Получено 12 октября, 2020.
- ^ а б c d Мустрапа, Гас (11 марта 2008 г.). "Патапон Ревью". X-Play. G4TV.com. Архивировано из оригинал 27 марта 2008 г.. Получено 12 октября, 2020.
- ^ а б c Хольцхауэр, Грант (18 февраля 2008 г.). "Патапон Ревью". GameDaily. Архивировано из оригинал 28 февраля 2008 г.. Получено 15 ноября, 2020.
- ^ Мэтьюз, Мэтт (25 февраля 2009 г.). "Behind the Charts: Portable Rhythm Game Jam". Гамасутра. В архиве из оригинала 26 февраля 2009 г.. Получено 25 февраля, 2009.
- ^ «Лучшие награды за особые достижения 2008 года». GameSpot. В архиве с оригинала 13 сентября 2020 г.. Получено 8 сентября, 2020.
- ^ «Лучшее на PSP 2008 года: лучшая музыка / ритм-игра». IGN. Архивировано из оригинал 3 сентября 2012 г.. Получено 5 октября, 2020.
- ^ «Лучшее из PSP 2008 года: лучший художественный дизайн». IGN. Архивировано из оригинал 3 сентября 2012 г.. Получено 13 октября, 2020.
- ^ «Лучшее на PSP 2008 года: лучший оригинальный саундтрек». IGN. Архивировано из оригинал 3 сентября 2012 г.. Получено 13 октября, 2020.
- ^ «Лучшее из PSP 2008 года: лучший новый IP». IGN. Архивировано из оригинал 3 сентября 2012 г.. Получено 13 октября, 2020.
- ^ «Игра года для PSP». IGN. Архивировано из оригинал 3 сентября 2012 г.. Получено 13 октября, 2020.
- ^ «Победители и номинанты 2009 года». Награды Британской академии игр. 10 февраля 2009 г. Архивировано с оригинал 20 марта 2012 г.. Получено 23 ноября, 2020.
- ^ "Patapon Demo". В архиве из оригинала 24 февраля 2008 г.. Получено 23 февраля, 2008.
- ^ Графт, Крис. Тестовый пример "Patapon 2 для PSP только для загрузки"'". В архиве из оригинала 1 марта 2014 г.. Получено 16 декабря 2017.
внешняя ссылка
- Патапон интернет сайт (на японском языке) в архиве с оригинала.