Патапон (видеоигра) - Patapon (video game)

Патапон
Patapon.jpg
Разработчики)Пирамида
SCE Japan Studio
Издатель (ы)Sony Computer Entertainment
Директор (ы)Ejun
Производитель (и)Дзюнъити Ёсизава
Дизайнер (ы)Хироюки Котани
Программист (ы)Хаято Икеда
Художник (ы)Ролито
Композитор (ы)Кеммей Адачи
Дайсуке Мияке
СерииПатапон
Платформа (и)PlayStation портативный, PlayStation 4
РелизPlayStation портативный
  • JP: 20 декабря 2007 г.
  • Европа: 22 февраля 2008 г.
  • NA: 26 февраля 2008 г.
PlayStation 4
  • WW: 1 августа 2017 г.
Жанр (ы)Ритм-игра,
Режим (ы)Один игрок

Патапон[а] 2007 год видео игра Совместная разработка Pyramid и SCE Japan Studio для PlayStation портативный. Он сочетает в себе элементы ритм и стратегия. В игре игрок действует как невидимое божество для племени антропоморфных глазных яблок, известных как «патапоны», которым можно приказать двигаться вперед, атаковать, защищаться и отступать, используя последовательность барабанных ударов. Сюжет повествует о путешествии племени патапон, чтобы добраться до Земли и взглянуть на «ЭТО». На протяжении всего своего приключения они встречают гигантских зверей и вражеское племя, известное как Зиготоны, которые служат препятствиями.

Концепция и дизайн игры были задуманы, когда игровой дизайнер Хироюки Котани обнаружил дизайн Patapon с личного сайта французского художника Ролито. Название Патапон был создан Ролито и вдохновлен старым французским словом «дети». Котани выбрал название для слов «Пата» марширующий и «Пон» для игры на барабанах. Он был выпущен в Японии в декабре 2007 года и в феврале 2008 года для Северной Америки и Европы.

Патапон был хорошо принят критиками, и несколько рецензентов хвалили художественный стиль и музыку племени патапон. Некоторые рецензенты критиковали его повторяющийся характер и отсутствие меню паузы. Игра получила несколько номинаций, включая BAFTA награда и выиграла лучшую игру для PSP 2008 года по версии IGN. Игра привела к двум сиквелам для PSP; Патапон 2 и Патапон 3, и порт на PlayStation 4.

Геймплей

Геймплей Патапон. Племя Патапон атакует племя Зиготон

Патапон это видеоигра, которой игрок управляет аналогично ритм-игры. Игрок играет роль божества, которому поклоняется антропоморфная армия глазного яблока, известная как патапон. Игрок может командовать воинами, вводя определенные последовательности с помощью лицевых кнопок на PSP (○ × △ □), каждая из которых представляет собой барабан. Эти последовательности могут приказывать племени двигаться вперед, атаковать, защищаться и другие действия. Успешное выполнение правильной последовательности в синхронизации с ритмом приведет племя в «лихорадку», увеличивая их атаки и защитные бонусы.[1]

Если игрок перестает командовать патапонами, вводит неизвестную последовательность или входит в них нестандартно, племя сбивается с толку и прекращает свои действия, теряя комбо и Лихорадку. Игра разделена на несколько миссий. Перед каждой миссией игрок может набирать новые войска и собирать формирования, экипировать войска оружием и доспехами, полученными из трофеи войны, или созданные из определенных мини-игр. Игрок может вернуться к предыдущей миссии, чтобы получить дополнительные ресурсы и оборудование для наращивания своих войск перед большим сражением.[1]

История

Племя Патапон было процветающим народом, пока не испытали множество трагических потерь, а позже они подверглись жестокому обращению со стороны Империи Зиготон (хотя Ормен Кармен из Племени Кармен первоначально победил их и настиг дворец Патаполь). Игрок берет на себя роль своего бога, «Всемогущего», и использует священные боевые барабаны (Пата, Пон, Чака, Дон), чтобы направить патапонов на возвращение их земель. По мере развития сюжета, патапоны отправляются в путешествие на Землю, чтобы взглянуть на «ЭТО», священный объект, внешний вид которого неизвестен племени и цель которого - даровать патапонам вечное удовлетворение и истинное счастье. Враг патапонов - злая Империя Зиготон, могущественное племя слегка квадратных существ с красно-черными глазами (в отличие от бело-черноглазых патапонов), которые угнетали патапонов с момента их падения. Позже в игре становится очевидным, что у зиготонов есть собственное пророчество, предсказывающее, что, когда патапоны, наконец, увидят и пристально посмотрят на «ЭТО», мир погрузится в хаос. Ближе к концу игры многие из главных воинов Зиготона продают свои души темным силам в попытке получить больше силы. В конце концов, королева Харма, правительница зиготонов, продает свою душу в последней попытке уничтожить патапонов. Когда она терпит поражение, патапоны должны убить Горла, демона, который когда-то угрожал миру. После поражения 3 Ярипона с самого начала прибывают на побережье, которое они приняли за Землю, и видят восходящее солнце, которое они принимают за «ЭТО». Однако, неудовлетворенные неудачным концом своего путешествия, они приходят к выводу, что «ОНО» на самом деле не солнце, и чтобы реализовать свою судьбу, они должны пересечь океан к настоящему Земляному краю и продолжить свои поиски. В конце игры есть сцена, в которой патапоны и зиготоны работают вместе, чтобы построить лодку, чтобы пересечь море.

Разработка и выпуск

Патапон был разработан Pyramid и произведен SCE Japan Studio. Игра была разработана Хироюки Котани.[2] Игра была анонсирована 11 июня 2007 года во время E3 2007 пресс-конференция.[3] Дизайн Patapons был первоначально создан в 2002 году французским художником Ролито и размещен на его личном веб-сайте в 2004 году.[4] Когда Котани обнаружил их дизайн, он представил себе, как существа идут в бой, и решил создать видеоигру, полностью основанную на их дизайне.[5] Котани связался с Ролито через группу представителей, известную как Interlink в 2005 году, и нанял его для разработки игры с использованием персонажей Patapon.[6] Ролито было поручено создать вымышленную вселенную для персонажей. Команда разработчиков предоставит черновики и оценит их Ролито. После утверждения Ролито предоставит окончательный дизайн.[7] Название «Патапон» было придумано Ролито из старинного французского стихотворения, в котором для обозначения детей использовалось слово «Патапон». Котани выбрал название из-за того, что оно напоминало звуки барабанов и марша.[6]

Игра разрабатывалась в течение двух лет: первый 21 месяц на разработку прототипа, а оставшиеся 3 месяца были посвящены массовому производству. Котани стремился создать игру, которой раньше не было.[8] Основная цель Котани заключалась в том, чтобы упростить игру.[9] Котани решил нанять Pyramid для разработки своей игры на основе их предыдущей работы.[7] Первоначальная концепция Патапон было управлять персонажами с помощью прилагательных и сложной грамматики, однако было упрощено, чтобы сделать команды более звукоподражательный как только название было определено.[10] Игра была разработана с учетом двух игровых стилей: простой игры и сложной игры.[9] Одной из самых сложных задач в разработке был диалог для вражеской армии, Zigoton, из-за того, что игрок, возможно, не мог прочитать его во время игры.[11] Кеммей Адачи был композитором, а Котани написал тексты песен. Kemmei был принят на работу по концепции игры и предлагал идеи по ее развитию. Музыка была составлена ​​из множества африканских инструментов. Пирамида предложила заставить патапонов петь в ответ игроку после отправки команды. Вокал к песням был предоставлен сыном Кеммей и Котани, которому на тот момент было 10 лет.[7]

Патапон был выпущен в Японии 20 декабря 2007 года.[12] Позже он был выпущен в Европе 22 февраля 2008 года и в Северной Америке 26 февраля 2008 года.[13][14] Для продвижения игры с 5 по 17 декабря 2007 г. в Sample Lab в г. Омотэсандо, Токио.[15] Демо-версия вышла 7 февраля 2008 года в Японии.[16] Демо для Северной Америки и Европы было выпущено позже, 14 февраля 2008 года.[17] В демоверсии было представлено эксклюзивное оружие, которое можно было перенести в основную игру.[18] Порт для PlayStation 4 под названием Patapon Remastered, был выпущен во всем мире 1 августа 2017 года.[19]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticPSP: 86/100[20]
PS4: 72/100[21]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА[22]
Край8/10[23]
Eurogamer8/10[24]
Famitsu9/9/8/9[25]
Информер игры8.75/10[26]
GamePro4.4/5[27]
GameSpot9/10[28]
IGN9.2/10[29]
PALGN9/10[30]
Карманный геймер4.5 / 5 звезд[31]
X-Play4/5 звезд[32]
GameDaily9/10[33]

Игра была хорошо встречена критиками, набрав 86 баллов из 100 на Metacritic.[20] IGN считает Патапон«Это не только одна из лучших когда-либо выпущенных ритм-игр, но и одна из лучших игр для PSP».[29] GameSpot дал Патапон отметил его превосходный художественный дизайн и инновационный игровой процесс.[28] 1UP.com отметил ее заниженную стратегическую глубину, несмотря на недостатки игры.[22] Информер игры похвалил игру, назвав ее «чрезвычайно увлекательным игровым процессом». Информер игры далее похвалил разнообразие мини-игр и миссий в игре и отметил, как это предотвратило превращение игры в повторяющуюся деятельность.[26] GamePro высоко оценил глубину игрового процесса, в частности, на тонких маркерах и скрытых объектах, жизненно важных для продвижения игры.[27] Eurogamer похвалил игровой процесс гипнотическим и трансовым и не слишком сложным в управлении.[24]

Несмотря на положительную реакцию на игровой процесс, несколько рецензентов также отметили некоторую критику. Информер игры раскритиковал игру за то, что она полагалась на получение оружия и улучшение армии с помощью материалов, которые выпадают случайно.[26] Обе IGN и Eurogamer сделал аналогичную критику за требование переиграть предыдущие миссии, чтобы получить ресурсы.[24] X-Play также отметил, что игровой процесс может казаться скучным, а также раскритиковал мини-игры за то, что для получения определенного предмета требуется до трех песен.[32] PALGN в частности раскритиковал отсутствие опции паузы во время игры.[30]

Что касается визуального стиля, он был встречен многими рецензентами с похвалой. PALGN также похвалил художественный дизайн, назвав его милым и сравнив его с вырезками из бумаги.[30] GamePro назвал художественный стиль «привлекательным» и отметил, что племя патапон полно индивидуальности.[27] IGN сделал аналогичные комментарии, сравнил это с воспроизведением мультфильма и тем, насколько выразительны племена патапон.[29] GameDaily сравнил искусство с классической детской книгой, Где дикие твари.[33] X-Play похвалил художественный стиль, назвав его великолепным, однако отметил, что для некоторых он может показаться слишком милым.[32]

Музыка Патапон был также хорошо принят множеством обзоров и охарактеризовал игру как «запоминающуюся».[30][33][32] Несколько рецензентов также отметили, что команда для атаки (Pon-Pon-Pata-Pon) и марша (Pata-Pata-Pata-Pon) застревает у них в голове или повторяется после игры.[29][27][22] PALGN особо похвалил смену музыки при выходе в режим Fever.[30] Gamespot дала музыку неоднозначную реакцию, заявив, что ее либо будут любить, либо ненавидеть.[28]

К январю 2009 года в Северной Америке было продано 229 000 копий игры.[34] Famitsu внесены в Зал славы под «Платиновым» званием.[25] GameSpot номинирован на премию «Лучшее в 2008 году» за «Лучшую графику, художественное оформление», «Лучшую оригинальную игровую механику», «Лучшее оригинальное IP», «Лучшую ритмическую / музыкальную игру», «Лучшую игру для PSP» и получил премию «Лучшая оригинальная музыка» и «Самая инновационная игра».[35] IGN награжден игрой за лучшую музыку / ритм,[36] Лучший художественный дизайн,[37] Лучший оригинальный саундтрек,[38] Лучший новый IP,[39] и игра года для PSP.[40] Патапон был назначен 5-я награда Британской академии игр для категории портативных устройств.[41]

Сиквелы

9 июля 2008 г. Патапон 2[42] было объявлено. Игра была выпущена на UMD 27 ноября 2008 года в Японии и 13 февраля 2009 года в Европе. Версия для Северной Америки была выпущена 5 мая 2009 г. в цифровом формате, загруженном с PlayStation Store.[43] Людям, которые зарезервировали копию игры в розничном магазине, давали ваучер на скачивание ее из PlayStation Store. В игре представлены новые боссы и новые юниты, многопользовательский режим и появление нового племени.[нужна цитата ]

В течение E3 2010, Sony объявила Патапон 3.[нужна цитата ]

Смотрите также

  • Битва в джунглях, ритм-игра, в которой игра на барабанах используется для управления племенем обезьян с помощью Патапон механик под влиянием

Рекомендации

Перевод
  1. ^ Японский: パ タ ポ ン
Цитаты
  1. ^ а б Инструкция по применению Патапон (PDF). Северная Америка: Sony. 2008. В архиве (PDF) с оригинала 6 октября 2020 г.. Получено 5 октября, 2020.
  2. ^ "Пата-ме, Пата-ты, новости Патапон". Блог PlayStation. 21 декабря 2007 г. В архиве с оригинала 11 марта 2008 г.. Получено 29 февраля, 2008.
  3. ^ «Sony на E3 2007». IGN. 11 июня 2007 г. В архиве из оригинала от 11 июня 2013 г.
  4. ^ «Вопросы и ответы: Ролито Патапона говорит об искусстве и вдохновении». Гамасутра. В архиве из оригинала 13 мая 2012 г.. Получено 5 октября, 2010.
  5. ^ «Происхождение Patapon: Котани комментирует креативный дизайн». Силиконра. В архиве с оригинала 5 октября 2020 г.. Получено 5 октября, 2020.
  6. ^ а б "Патапон - интервью Ролито". Artoyz.com (На французском). 23 апреля 2008 г. В архиве с оригинала 7 октября 2020 г.. Получено 7 октября, 2020.
  7. ^ а б c «Маршируют под ритм собственного барабана - Интервью с создателями Patapon». Блог PlayStation. Sony. В архиве с оригинала 31 мая 2020 г.. Получено 5 октября, 2020.
  8. ^ "す ば ら し い「 か な る 秘訣 と は? 『PATAPON (パ タ ポ ン)』 イ ン タ ビ ュ ー! ". Dengeki Online (на японском языке). 19 декабря 2007 г. В архиве из оригинала 8 июля 2008 г.. Получено 11 октября, 2020.
  9. ^ а б «Ритм творения: Хироюки Котани и Патапон». Гамасутра. 4 декабря 2008 г. В архиве из оригинала 5 апреля 2013 г.. Получено 11 октября, 2020.
  10. ^ "「 PATAPON (パ タ ポ ン) 」イ ン タ ビ ュ ー : 理屈 じ ゃ と こ ろ で" 楽 し そ う な ゲ ー ム "と 思 っ た あ な た。 そ の" 正. ITmedia (на японском языке). В архиве с оригинала 10 октября 2020 г.. Получено 11 октября, 2020.
  11. ^ «Директор Patapon, Хироюки Котани, рассказывает о том, как воплотить в жизнь игру для PSP». GameZone. Архивировано из оригинал 21 июня 2008 г.. Получено 5 октября, 2020.
  12. ^ "PATAPON (パ タ ポ ン) (株) ソ ニ ー ・ コ ン ピ ュ ー タ ン タ イ ン メ ン ト". Jp.playstation.com (на японском языке). Sony. В архиве из оригинала от 8 июля 2018 г.. Получено 5 октября, 2020.
  13. ^ «Sony шлепает Patapon датой евро: здесь, перед США. На этот раз». Eurogamer. В архиве с оригинала 25 августа 2011 г.. Получено 5 октября, 2020.
  14. ^ "P-Day приближается!". Блог PlayStation. Sony. В архиве с оригинала 6 октября 2020 г.. Получено 5 октября, 2020.
  15. ^ "新 し モ ノ 好 き 飛 び つ い た『 パ ン 』っ て ど な ー ム". Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала 10 сентября 2011 г.. Получено 7 октября, 2020.
  16. ^ "み ん GOL ポ ー タ ブ ル 2』 と 『パ タ ポ ン』 の 体 験 版 的 が 配 信 さ る こ と に ". Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала 13 февраля 2014 г.. Получено 5 октября, 2020.
  17. ^ «Демонстрация Patapon сегодня в Европе / США». Eurogamer. В архиве с оригинала 7 октября 2019 г.. Получено 7 октября, 2020.
  18. ^ «Sony America открывает эксклюзивное копье Patapon в демоверсии Gamestop». Карманный геймер. В архиве с оригинала 11 октября 2019 г.. Получено 7 октября, 2020.
  19. ^ Гилядов, Алексей (19 июля 2017). «Patapon Remastered выйдет на PS4 в следующем месяце». IGN. В архиве с оригинала 17 ноября 2018 г.. Получено 14 декабря, 2018.
  20. ^ а б "Patapon для PSP Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 10 сентября 2019 г.. Получено 2 января, 2020.
  21. ^ «Обзоры Patapon для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 28 апреля 2020 г.. Получено 2 января, 2020.
  22. ^ а б c Саттнер, Ник (26 февраля 2008 г.). «Обзор Patapon: ритмичная стратегия в реальном времени». 1UP.com. Архивировано из оригинал 4 июня 2011 г.. Получено 29 февраля, 2008.
  23. ^ "Патапон обзор". Край. № 186. Соединенное Королевство: Future plc. Март 2008. с. 99.
  24. ^ а б c Маккарти, Дэйв (9 января 2008 г.). «Патапон: воспользуйтесь еще одной причудливой классикой». Eurogamer. В архиве с оригинала 2 января 2020 г.. Получено 2 января, 2020.
  25. ^ а б «タ ポ ン». Famitsu (на японском языке). № 993. Enterbrain. 14 декабря 2007 г.
  26. ^ а б c Воре, Брайан (3 марта 2008 г.). «Обзор Patapon: палки и камни сделают ваши кости». Информер игры. Архивировано из оригинал 3 марта 2008 г.. Получено 5 октября, 2020.
  27. ^ а б c d Льюис, Кэмерон (20 февраля 2008 г.). "Обзор: Patapon Pwns!". GamePro. Архивировано из оригинал 2 июня 2008 г.. Получено 7 октября, 2020.
  28. ^ а б c Калверт, Джастин (6 февраля 2008 г.). "Патапон Ревью". GameSpot. В архиве из оригинала 13 сентября 2017 г.. Получено 2 января, 2020.
  29. ^ а б c d Хейс, Джефф (15 февраля 2008 г.). "Обзор Patapon: этот ритм вас поразит". IGN. В архиве с оригинала 5 августа 2012 г.. Получено 2 января, 2020.
  30. ^ а б c d е Митчелл, Люк (3 марта 2008 г.). "Обзор Патапон: Пон-Пон-ПАТА-ПОН!". PALGN. Архивировано из оригинал 12 января 2009 г.. Получено 12 октября, 2020.
  31. ^ Эриксон, Трейси (19 февраля 2008 г.). «Патапон: победи». Карманный геймер. В архиве с оригинала 1 марта 2008 г.. Получено 12 октября, 2020.
  32. ^ а б c d Мустрапа, Гас (11 марта 2008 г.). "Патапон Ревью". X-Play. G4TV.com. Архивировано из оригинал 27 марта 2008 г.. Получено 12 октября, 2020.
  33. ^ а б c Хольцхауэр, Грант (18 февраля 2008 г.). "Патапон Ревью". GameDaily. Архивировано из оригинал 28 февраля 2008 г.. Получено 15 ноября, 2020.
  34. ^ Мэтьюз, Мэтт (25 февраля 2009 г.). "Behind the Charts: Portable Rhythm Game Jam". Гамасутра. В архиве из оригинала 26 февраля 2009 г.. Получено 25 февраля, 2009.
  35. ^ «Лучшие награды за особые достижения 2008 года». GameSpot. В архиве с оригинала 13 сентября 2020 г.. Получено 8 сентября, 2020.
  36. ^ «Лучшее на PSP 2008 года: лучшая музыка / ритм-игра». IGN. Архивировано из оригинал 3 сентября 2012 г.. Получено 5 октября, 2020.
  37. ^ «Лучшее из PSP 2008 года: лучший художественный дизайн». IGN. Архивировано из оригинал 3 сентября 2012 г.. Получено 13 октября, 2020.
  38. ^ «Лучшее на PSP 2008 года: лучший оригинальный саундтрек». IGN. Архивировано из оригинал 3 сентября 2012 г.. Получено 13 октября, 2020.
  39. ^ «Лучшее из PSP 2008 года: лучший новый IP». IGN. Архивировано из оригинал 3 сентября 2012 г.. Получено 13 октября, 2020.
  40. ^ «Игра года для PSP». IGN. Архивировано из оригинал 3 сентября 2012 г.. Получено 13 октября, 2020.
  41. ^ «Победители и номинанты 2009 года». Награды Британской академии игр. 10 февраля 2009 г. Архивировано с оригинал 20 марта 2012 г.. Получено 23 ноября, 2020.
  42. ^ "Patapon Demo". В архиве из оригинала 24 февраля 2008 г.. Получено 23 февраля, 2008.
  43. ^ Графт, Крис. Тестовый пример "Patapon 2 для PSP только для загрузки"'". В архиве из оригинала 1 марта 2014 г.. Получено 16 декабря 2017.

внешняя ссылка