Персона Q: Тень лабиринта - Persona Q: Shadow of the Labyrinth - Wikipedia

Персона Q: Тень лабиринта
PersonaQBoxart.jpg
Североамериканская обложка, изображающая слепки Персона 3 (справа) и Персона 4 (слева) и новые персонажи Дзен и Рей (в центре)
Разработчики)Атлус
Издатель (ы)
Директор (ы)Дайсуке Канада
Производитель (и)Кацура Хашино
Художник (ы)Сигенори Соедзима
Писатель (ы)Азуса Кидо
Композитор (ы)
Серии
Платформа (и)Nintendo 3DS
Релиз
Жанр (ы)Ролевые игры, подземелье
Режим (ы)Один игрок

Персона Q: Тень лабиринта[а] это ролевая видеоигра разработан Атлус для Nintendo 3DS. Это часть Персона серия, сама по себе часть большего Мегами Тенсей франшиза. В 2014 году он был опубликован на всех территориях: в июне в Японии, в ноябре в Северной Америке и Европе и в декабре в Австралии. Atlus издала игру в Японии и Северной Америке, а NIS America опубликовал его в Регион PAL.

История Персона Q это кроссовер между Персона 3 и Персона 4, чьи персонажи взяты из соответствующих периодов времени неизвестной силой и отправлены в копию Персона 4с Средняя школа Ясогами в другом мире. Встретившись с Дзен и Рей, двумя людьми, чьи воспоминания были изъяты, группы должны объединиться и исследовать четыре лабиринта в школе, чтобы найти сокровища, спрятанные внутри, которые могут восстановить воспоминания Дзэн и Рей, и найти способ сбежать. Геймплей объединяет элементы Персона и Этриан Одиссея серия, и ориентирована на вид от первого лица подземелье через лабиринты и сражения, используя способности персонажей "Персона" против врагов, известных как Тени.

Разработка игры началась после успеха Atlus в сотрудничестве с внешним разработчиком над файтингом 2012 года. Персона 4 Арена, исходя из желания создать совместный спин-офф с Этриан Одиссея команда разработчиков и фанаты требуют Персона игра на 3DS. В Персона Q команда разработчиков состояла из сотрудников основных Персона серии и Этриан Одиссея IV: Легенды Титана. Дизайнер персонажей серии Сигенори Соедзима разработал новый актерский состав деформированный "чиби" выступлений, в то время как музыка была написана Ацуши Китаджох и Тошики Кониси под руководством композитора серии Сёдзи Мегуро. Впервые анонсирован в 2013 году вместе с консольным портом Персона 4 Арена Ультимакс, Персона 4: Танцы всю ночь и Персона 5, это был первый Персона игра будет разработана для Nintendo Платформа. Он получил хорошие продажи и получил положительные отзывы критиков, причем некоторым понравилось сочетание Персона и Этриан Одиссеяс стили игры. Продолжение под названием Персона Q2: Новый кинематографический лабиринт а также включая состав Персона 5, был выпущен для 3DS Japan в ноябре 2018 года и во всем мире в июне 2019 года.

Геймплей

Игрок управляет персонажами из Персона 3 и Персона 4и сражайтесь с Тенью, используя Персонажи.

Персона Q это кроссовер видеоигра, содержащий символы из Персона 3 и Персона 4,[1] и фокусируется на подземелье в стиле, аналогичном стилю разработчика Этриан Одиссея серии.[2] Игрок выбирает персонажей из обоих Персона 3 и Персона 4 включать в свои партии, что влияет на некоторые диалоги и сюжетные события.[3]

Игра состоит из двух основных частей: средней школы Ясогами и ряда лабиринтов. В средней школе Ясогами игрок может лечить свою группу, продавать материалы, сброшенные врагами, в обмен на новое снаряжение, а также посещать Бархатную комнату, где они могут объединять Персоны вместе, чтобы создавать новые Персоны.[4] В лабиринтах группа игрока от первого лица проходит через большие лабиринтные этажи с полетами лестница соединяя их, сражаясь с врагами и находя сокровища. Когда игрок перемещается по лабиринтам, отображается процент плиток, на которые игрок наступил. Когда он достигает 100%, на этом этаже появляется сундук с сокровищами.[5] Игрок также редактирует карту вручную, указывая расположение стен и добавляя значки, представляющие ориентиры, чтобы упростить обратные поездки. Если игрок не хочет сами составлять карту подземелий, он может переключиться в режим автоматического отображения.[6] В игре есть два типа врагов: Тени, которые появляются случайным образом, и Fysis Oikein Eidolon (FOE), более сложные враги, которые перемещаются по полю во время движения игрока. FOE требуют, чтобы игрок двигался определенным образом, чтобы избежать, так как они часто намного сильнее, чем группа игрока.[6][7]

Когда враг встречается, игрок сражается с ним, используя свои Персонажи, которые могут атаковать врагов и лечить союзников. Помимо основных персонажей, персонажи также могут быть оснащены дополнительными персонажами.[8] Это перерыв от обычного Персона В названиях, где главный герой, как правило, единственный, наделенный «Дикой картой», сразу слилась возможность сразу изменить свою Персона. В Персона Q, особенно необычная последовательность событий, ведущих к сюжетной линии игры, означает, что каждое из P3 и P4 Члены актерского состава могут экипировать суб-Персона. В этом случае основная Персона определяет характеристики, сходство с элементами (сопротивления и слабости) и способности, а под-персонажи определяют дополнительные повышения HP и MP и дополнительный набор способностей, в том числе те, которые могут преодолевать слабости стихий. Карты навыков возвращаются из P3 и P4 и может использоваться на любом из P3 и P4 кастуется, чтобы научить свою главную Персона навыку, которому они обычно не учатся.[нужна цитата ]

Используя навыки, против которых враги слабы, или нанося критический удар, персонажи переходят в статус Boost, что снижает HP и SP (магические очки) стоит временно. Усиление нескольких персонажей увеличивает вероятность выполнения целенаправленных или групповых атак, таких как совместные атаки и тотальная атака.[9]

участок

Сюжет игры разделен на две кампании, за которыми следует команда персонажей из Персона 3 или же Персона 4; каждая кампания начинается частично через события оригинальных игр персонажей. Диалог и события различаются в зависимости от выбора главного героя игроком.[3] В средней школе Ясогами в Инабе во время фестиваля культуры звонит странный колокол, улавливая Следственная группа внутри причудливой альтернативной версии школы. Между тем, члены Специализированная внешкольная исполнительная группа (ВИДЕТ) находятся на миссии в таинственной крепости Тартар, когда их переносят к лифту Бархатной комнаты, который внезапно останавливается и у альтернативного Ясогами.[10] По прибытии в альтернативное измерение, Бархатная комната принимает странную и нестабильную конфигурацию, и появляются две двери, ведущие в разное время. Обнаружив лабиринт, спрятанный под школой, две группы встречают учеников, страдающих амнезией, Зен и Рей, и решают исследовать местность, борясь с «тенями» по пути, чтобы восстановить свои воспоминания (поскольку они не знают, как они попали в школу. ) и надеюсь найти способ сбежать.[10] Попутно SEES и группа расследований понимают, что они происходят из двух разных периодов времени.

Объединенная группа в конечном итоге исследует все четыре лабиринта, успешно открывая двери в Бархатной комнате и восстанавливая воспоминания Дзена. Он показывает, что его истинная личность - человеческий аватар Хронос, проявление смерти, а Рей - девушка по имени Нико, умершая от болезни двенадцатью годами ранее. Когда Хронос пришел сопровождать ее в загробную жизнь, он был заинтригован тем, что она впала в нигилизм из-за того, что прожила очевидно бессмысленную жизнь. Хронос создал альтернативную Высшую школу Ясогами, разделился на Дзен и могущественное существо, известное как Заводной Бог, и запечатал их воспоминания, чтобы попытаться принести Рей счастье. Заводной Бог несет ответственность за ловушку ВИДЕТ и Следственную команду в альтернативном Ясогами, надеясь, что они пройдут через лабиринты и восстановят воспоминания Дзен, чтобы они могли слиться и снова стать Хроносом: это приведет к тому, что команды будут стерты из времени когда их задачи были выполнены. Заводной Бог похищает Рей и переносит ее на вершину башни с часами за пределами школы. ВИДИТ и группа расследований решают помочь Дзен спасти Рей, поднимаются на башню и побеждают Заводного бога. Проведя вместе немного беззаботного времени до того, как карманное измерение рухнет, Дзен и Рей исчезают в загробной жизни, в то время как ВИДЕТЬ и группа расследований обещают снова встретиться и вернуться домой, хотя их воспоминания об инциденте стираются.

Разработка

Персона Q начал разработку в 2012 году после выпуска Персона 4 Арена, файтинг, совместно разработанный Атлус и Arc System Works. После этого успешного внешнего сотрудничества продюсер сериала Кацура Хашино захотел создать другие коллаборации. На основании запросов фанатов на Персона название на Nintendo 3DS, Хашино создал концепцию игры. Команда разработчиков состояла из основных Персона команда разработчиков и Этриан Одиссея команда, которая создала большую часть работ Atlus для 3DS: Этриан Одиссея команда во главе с директором и бывшим Персона член команды Дайсуке Канеда только что закончил разработку Этриан Одиссея IV: Легенды Титана для платформы.[11] Хашино хотел продолжить тенденцию создания необычных записей в сериале, помимо создания Персона Q «праздничное» сотрудничество двух коллективов в честь 25-летия сериала. Его название свидетельствует о стремлении к оригинальности. Главной целью было создать что-то для поклонников Персона серии.[12] Вступительную анимацию снял Томохиса Тагучи, который также работал режиссером Персона 4: Золотая анимация.[13]

Сценарий написала Азуса Кидо, писательница Персона серия с Персона 3. Создавая сюжетную линию, Кидо чувствовал давление из-за сильной симпатии поклонников к актерскому составу обеих игр, в дополнение к созданию повествования, которое бы подходящим образом использовало и сочетало оба акта. Она должна была убедиться, что ни один из персонажей не оказался сторонним наблюдателем в сценах, что было сложно для более неразговорчивых персонажей.[11] Элементом, который принимался во внимание при изображении главных героев каждой представленной игры, были дополнительные медиа, созданные вокруг их игр: в то время как соответствующие главные герои Персона 3«Главный герой» ) и Персона 4 (дублированный Ю Наруками в дополнительных медиа и более поздних побочных продуктах) были чистыми листами, представляющими игроков, более поздние медиа-расширения дали им набор личностей, которые нашли отражение в Персона Q.[14] Несмотря на то, что это пересечение двух актеров игры, история Персона Q считается каноном Персона график.[15]

По словам Канеды, две команды столкнулись с тонким балансом при объединении исследования от первого лица и созданного пользователем картографирования подземелий из Этриан Одиссея с боем и стилем Персона серии, поскольку эти двое рассматривались как прямые противоположности. Обе команды были яростно против того, чтобы идти на компромиссы с обеих сторон, и в конечном итоге остановились на включении ближайших параллельных элементов из обеих серий. Когда разработка только началась, команда собиралась использовать 3D-дизайн подземелий и боевую систему из Персона серии, но по мере развития она сместилась в сторону точки зрения и боевой системы Этриан Одиссея. Элемент переносится прямо из Этриан Одиссея Серия была FOE, модели поведения которых были разработаны, чтобы быть уникальными для каждого этажа и строения лабиринта. Узнаваемые элементы из Персона были включены серии, такие как уязвимые места и Суб-персонажи. Система Sub-Persona была основана на Этриан Одиссея система подклассов серии, некоторые заклинания, снижающие характеристики, были комбинацией элементов обоих Персона и Этриан Одиссея, в то время как функция «Boost» была совершенно новым дополнением, предложенным сотрудниками. Персона Q была первая запись в Персона серия появится на Nintendo платформа, которая бросила вызов обеим командам. В конечном итоге игровые системы были созданы так, чтобы люди, знакомые с обеими сериями, нашли общий язык, и было добавлено несколько исчерпывающих руководств, чтобы игроки не были сбиты с толку новыми функциями.[13]

Дизайн персонажа

Дизайн Юкари в Персона 3 (слева) и Персона Q (верно). Персонажи были переработаны из-за аппаратных ограничений с упором на их определяющие черты.

Дизайн персонажей был разработан Сигенори Соедзима, которые участвовали в Персона с момента создания и отвечал за дизайн персонажей с Персона 3.[16][17] Самая большая проблема Соэдзимы в отношении персонажей заключалась в том, что фанаты ожидали их изображения, но их стандартный дизайн не подходил ни к одному из типичных. Этриан Одиссея artstyle или с ограниченными визуальными эффектами и размером экрана 3DS. Из-за этого персонажи были переработаны в деформированный "чиби" стиль.[14][17] Размышляя о том, как уменьшить масштаб персонажей, Соэдзима сосредоточилась на том, что выделяет каждого персонажа визуально, а затем сделала это ключевой особенностью новых версий. Для этого команда провела исследование того, что фанаты считают определяющей чертой персонажа, и многие изменения были сделаны на основе отзывов.[17]

В дополнение к стандартным конструкциям противника, заимствованным из Персона серии, уникальные враги были созданы Этриан Одиссея художник-монстр Шин Нагасава.[11][14] Зевс, персонаж, упомянутый в Этриан Одиссея III: Затонувший город, появился в эпизодической роли в качестве необязательного босса и Персоны. Дизайн Персоны Зевса был создан Этриан Одиссея дизайнер персонажей Юдзи Химукай.[18][19]

Музыка

Музыка Персона Q был написан Ацуши Китаджохом, композитором Центр травм и Тошики Кониши, работавший над римейками Персона 2: Невинный грех и его продолжение Вечное наказание.[20] Их работу курировал Сёдзи Мегуро, главный композитор Персона серии.[20][21] Мегуро также работал над саундтреком, сочиняя вступительную тему «Лабиринт жизни».[22] В то время как геймплей и эстетика смешали Персона и Этриан Одиссея, музыка твердо оставалась в традициях Персона серия, но все еще имеет уникальные элементы: примером, приведенным Мегуро, был запрос сотрудников на трек, вызывающий воспоминания об оккультизме.[21] Китаджо и Кониси осторожно относились к музыке, поскольку им нужно было быть верными музыкальному наследию Персона 3 и Персона 4 при создании чего-то оригинального. Они получили много советов от Хашино и Мегуро, в основном о том, как Персона серия посвящена сверхъестественному и черпать из этого.[23]

В Персона 3 Версия обычной боевой темы игры «Зажги огонь в ночи» была одним из первых треков, которые были завершены, и повлияла на общую направленность саундтрека.[23] Были созданы две версии боевой темы, одна для Персона 3 персонажей и один для Персона 4 персонажи, каждый с инструментами и вокалом, относящимся к соответствующему составу.[22] После того, как стиль утвердился, создание треков пошло гладко. Контрастом с основной серией были темы подземелий: в то время как основные Персона в играх были веселые и неистовые мелодии, Персона Q использовал более мягкие темы из-за более расслабленного темпа исследования.[23] Трек, к которому звукооператоры приложили немало усилий, стал финальной темой "Changing Me", текст которой был написан Кидо на основе истории и тем игры.[21][23] Тексты и вокал для нескольких треков были предоставлены Lotus Juice, музыкантом с долгой историей сотрудничества с Мегуро над альбомом. Персона серия: один из его выдающихся вкладов был в "Лазерный луч", главную тему битвы с боссами.[22][23] Несколько треков, составленных Meguro из Персона 3 и Персона 4 были переработаны для использования в Персона Q.[22] Юдзо Коширо, который работал над Этриан Одиссея был приглашен в качестве приглашенного композитора для создания трека к битве с боссом против Зевса.[18][22]

Релиз

Персона Q был анонсирован в 2013 году вместе с основной записью Персона 5, название спин-оффа Персона 4: Танцы всю ночь, а PlayStation 3 порт из Персона 4 Арена Ультимакс.[24] Игра вышла в Японии 5 июня 2014 года.[25][26] Люди, оформившие предварительный заказ игры, получали специальный компакт-диск с семплером саундтреков. На компакт-диске представлена ​​отобранная оригинальная музыка из игры, в дополнение к специальным переработкам звуковой команды Atlus, которые можно услышать только на этом компакт-диске. Полный саундтрек вышел 16 июля.[20] Также есть Персона Q: Тень лабиринта Famitsu DX Pack с самой игрой, гобелен размером B2, иллюстрированный Персона Q аниме, прозрачный плакат формата A3, иллюстрированный Atlus, набор из пяти различных визуально прозрачных папок с файлами, оригинальная кружка и фигурка Рей из бумаги Graphig.[8] А манга адаптация, проиллюстрированная Акауме, начала сериализацию в ASCII Media Works ' Dengeki Maoh в номере за октябрь 2014 г.[27] В 2015 году вышли две адаптации манги. Сторона: P4 написано Mizunomoto в центре внимания Персона 4 главный герой. Он был запущен в Коданша с Ежемесячный Shōnen Sirius журнал в январе. Сторона: P3 написано Sō Tobita centeres на Персона 3 главный герой. Он был запущен в Kodansha's Журнал Bessatsu Shōnen Magazine в феврале.[28] Сторона: P3 закончится в ноябре.[29] Как и предыдущие игры, такие как Екатерина, Atlus опубликовал заявление, в котором просил игроков воздерживаться от размещения видео-спойлеров более поздних сюжетных событий игры на сайтах обмена после ее выпуска в Японии.[30]

В феврале 2014 года Atlus объявил, что игра выйдет на английском языке во второй половине 2014 года.[31] Локализация выполнялась внутри компании Atlus и следовала предписаниям своей политики в отношении Персона серия: они сохранили текст как можно ближе к японскому оригиналу, за исключением тех случаев, когда некоторые аспекты, такие как юмор, были бы трудны для понимания западной публикой. Они также стремились избежать корректировок локализации, которые могли бы показаться вне контекста с визуальными эффектами, ссылаясь на изменения в Первокласный адвокат игры как разновидность локализации, которую они хотели избежать. В качестве Персона Q была побочным продуктом двух популярных игр, команда тщательно следила за тем, чтобы они оставались верными как оригиналу, так и ожиданиям фанатов от персонажей. Компромисс заключался в том, что игрокам не хватало места на экране именования, чтобы использовать название «Ю Наруками» для Персона 4 главный герой.[32][33] В Европе игру выпустили NIS America.[34]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic83/100[35]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид8.5/10[36]
Eurogamer80%[41]
Famitsu35/40[37]
Информер игры9/10[38]
IGN8.5/10[39]
Многоугольник9/10[40]

Персона Q получил положительный отзыв с агрегатор обзоров интернет сайт Metacritic оценка игры на 83%, что указывает на «в целом положительные отзывы» на основе 56 критических мнений.[35] Некоторым критикам понравилось, как в игре сочетаются стили геймплея Персона и Этриан Одиссея.[b] Меган Салливан пишет для IGN похвалил боевую систему из Odyssey, отметив стратегические возможности, предлагаемые расположением группы в ряды, дополнительными Персонажами, которые есть у каждого персонажа, и навыками лидера.[39] Меган Фарохманеш в Многоугольник понравились элементы отрисовки карты, назвав это «веселым, личным и полезным».[40] Кайл МакГрегор из Деструктоид Однако он обнаружил, что лабиринты являются самым слабым аспектом игры из-за таких ситуаций, как возвращение в поисках ключа или решения головоломки, поскольку он считал это «пустой тратой времени», но ему также нравилось рисовать карты и делать заметки.[36] Салливану это тоже иногда казалось утомительным, но в целом исследования и головоломки нравились.[39] Информер игрыс Кимберли Уоллес сказала, что некоторым может показаться утомительным рисование карт, но что ей «захватывающе» было попасть на другую сторону лабиринта, найдя правильный путь самостоятельно.[38]

МакГрегору понравилось, что сценарий игры был более игривым, чем в других Персона названия, с Персона 3 и 4 персонажи взаимодействуют в «причудливых и беззаботных ситуациях».[36] Уоллесу, Фарохманешу и Салливану тоже понравилось это общение,[38][39][40] но Салливан был разочарован акцентом на новых персонажах Рей и Дзен, сказав, что «потребовалось много времени, чтобы узнать, кто они такие».[39] Фарохманеш сказал, что они, хотя и не так «лично удовлетворены», как их коллеги в Персона 3 и 4 где игрок проводит время с отдельными персонажами, эффективно создает ощущение единения в группе.[40]

Презентация игры получила высокую оценку критиков. Famitsu понравились и визуальные эффекты, и звук.[37] МакГрегор назвал музыку «звездной» и сказал, что некоторые из новых треков вошли в число его любимых в сериале.[36] Салливан был впечатлен музыкой, назвав смесь старых и новых песен «фантастической».[39] Уоллесу понравился звук, и он подумал, что обновленный дизайн персонажей отлично сработал, выделив игру среди предыдущих. Персона названия. Ей также понравилось, как лабиринты получили отдельные темы, назвав это улучшением по сравнению с Этриан Одиссея.[38]

Игра выиграна Slant Magazineс Премия "Игра года",[43] и Саманта Нельсон из А.В. Клуб внесла ее в список своих любимых игр 2014 года.[44] Перед запуском в Японии в Atlus отметили, что ожидают нехватки единиц в магазинах.[45] После выхода игра возглавила японские игровые чарты, продано 186 856 единиц.[46] К августу 2014 года игра была продана 255 597 единиц, став сороковой самой продаваемой игрой за тот период.[47] После выпуска в Северной Америке игра была продана 40 000 единиц, что было отмечено как высокий показатель продаж, учитывая ее выпуск в конце месяца вместе с другими известными играми. NIS America возлагала большие надежды на игру, ожидая, что она увеличит продажи их нового интернет-магазина.[48]

Примечания

  1. ^ Персона Q: Тень лабиринта (Японский: ペ ル ソ ナ Q シ ャ ド ウ オ ブ ザ ビ リ ン ス, Хепберн: Перусона Кю: Шадо Обу За Рабиринсу)
  2. ^ Разрушение:[36], Информер игр,[38] IGN,[39] и многоугольник.[40]

Рекомендации

  1. ^ Скребельс, Джо (24 ноября 2013 г.). «Новости 3DS: Persona Q: Shadow of the Labyrinth анонсирована для 3DS в Японии». Официальный журнал Nintendo. Архивировано из оригинал 27 октября 2014 г.. Получено 26 ноября, 2013.
  2. ^ Каплан, Зак (21 ноября 2013 г.). "Persona Q: Shadow of the Labyrinth анонсирована для 3DS". Nintendo World Report. В архиве с оригинала от 9 декабря 2013 г.. Получено 26 ноября, 2013.
  3. ^ а б Ишаан (24 ноября 2013 г.). "Persona Q: Shadow of the Labyrinth Trailer дает первый взгляд на игру". Силиконра. В архиве из оригинала от 20 февраля 2016 г.. Получено 26 ноября, 2013.
  4. ^ Романо, Сал (8 апреля 2014 г.). «У Элизабет и Теодора новые роли в Persona Q». Гемацу. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 8 апреля, 2014.
  5. ^ Сато (30 апреля 2014 г.). "Persona Q: Shadow Of The Labyrinth выглядит весело, но имеет более серьезный тон". Силиконра. В архиве с оригинала 30 апреля 2014 г.. Получено 1 мая, 2014.
  6. ^ а б Джейнс, Томас (12 марта 2014 г.). "У Persona Q есть F.O.E. враги, отображение подземелий". Гемацу. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 13 марта, 2014.
  7. ^ Спящий, Морган (20 ноября 2014 г.). «Обзор: Persona Q: Shadow of the Labyrinth». Nintendo Life. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 18 марта 2016 г.. Получено 7 ноября, 2016.
  8. ^ а б "Промо-ролик призыва к игре Persona Q 3DS". Сеть новостей аниме. 11 апреля 2014 г. В архиве из оригинала 21 сентября 2015 г.. Получено 11 апреля, 2014.
  9. ^ "Слабое место игры Persona Q 3DS: транслировались промо-ролики групповых атак". Сеть новостей аниме. 18 апреля 2014 г. В архиве из оригинала от 6 марта 2016 г.. Получено 18 апреля, 2014.
  10. ^ а б «Persona Q: Shadow of the Labyrinth анонсирована для 3DS». Гемацу. 12 сентября 2013 г. В архиве с оригинала 27 ноября 2013 г.. Получено 26 ноября, 2013.
  11. ^ а б c 『ペ ル ソ ナ Q』 が い っ そ わ い 深 く な る 開 イ ン タ ビ ュ 【週刊 フ ァ 通 よ り 全文 掲 載】. Famitsu. 21 июня 2014 г. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 14 ноября, 2015.
  12. ^ Сато (25 ноября 2013 г.). "Режиссер Персоны говорит о Персоне Q, Танце Персоны и о будущем". Силиконра. В архиве с оригинала 17 августа 2015 г.. Получено 26 ноября, 2013.
  13. ^ а б 『ペ ル ソ ナ Q』 イ ン タ ビ 完全 版 金田 デ ィ レ に 聞 く 『ペ ル ソ ナ』 『世界 樹 の 迷宮』 ボ. Dengeki Online. 19 июня 2014 г. В архиве с оригинала 21 августа 2016 г.. Получено 25 августа, 2016.
  14. ^ а б c Приход, Джереми (17 октября 2014 г.). "Как вы помогли разработать Persona Q". USGamer. В архиве из оригинала 16 апреля 2015 г.. Получено 6 июня, 2015.
  15. ^ Ип, Спенсер (20 июня 2014 г.). "Persona Q: Shadow Of The Labyrinth's Story Is Canon". Силиконра. В архиве с оригинала 28 февраля 2016 г.. Получено 9 января, 2015.
  16. ^ Кемпс, Хайди (август 2008 г.). «Король игр: интервью с Казумой Канеко». Отаку США. 2 (1): 120–123.
  17. ^ а б c Уоллес, Кимберли (18 июля 2014 г.). «Взгляд в сознание арт-директора Persona». Информер игры. В архиве с оригинала 10 ноября 2014 г.. Получено 6 июня, 2015.
  18. ^ а б Джеймс, Томас (23 апреля 2014 г.). «В Persona Q есть персонажи StreetPass и Sacrificial Fusion». Гемацу. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 26 мая, 2014.
  19. ^ ペ ル ソ ナ Q シ ャ ド ウ オ ブ ザ 資料 集 [Persona Q: Shadow of the Labyrinth Официальные дизайнерские материалы] (на японском языке). Enterbrain. 9 сентября 2014 г. с. 120. ISBN  978-4-0472-9941-2.
  20. ^ а б c Гриннинг, Крис (22 мая 2014 г.). «Детали музыки и саундтрека для Persona Q». Видеоигры Музыка онлайн. В архиве из оригинала 29 мая 2014 г.. Получено 29 мая, 2014.
  21. ^ а б c Сато (30 декабря 2013 г.). "Музыка Persona Q: Shadow of the Labyrinth будет другой, но знакомой". Силиконра. В архиве из оригинала от 6 марта 2014 г.
  22. ^ а б c d е Атлус. "Persona Q: Shadow of the Labyrinth Оригинальный саундтрек примечания к вкладышу. "(на японском) Mastard Records. 16 июля 2014 г. LNCM-1053 ~ 4 Проверено 25 августа 2016 г.
  23. ^ а б c d е 『ペ ル ソ ナ Q』 の 音 楽 は 敦 志 氏 & 小 西利 ら こ う し て 生 ま れ 目 黒 将 司 氏 や. Dengeki Online. 16 июля 2014 г. В архиве с оригинала 7 августа 2016 г.. Получено 25 августа, 2016.
  24. ^ Фарохманеш, Меган (24 ноября 2013 г.). «Persona 5 появится в Японии зимой 2014 года, анонсированы дополнительные игры». Многоугольник. В архиве из оригинала 7 мая 2016 г.. Получено 24 ноября, 2013.
  25. ^ Шуленберг, Томас (19 ноября 2013 г.). "Атлус показывает Persona Q: Shadow of the Labyrinth после обратного отсчета на Никонико". Joystiq. В архиве с оригинала 26 ноября 2013 г.. Получено 26 ноября, 2013.
  26. ^ «Информационный бюллетень - Atlus объявляет о множестве образов». RPGamer. Архивировано из оригинал 28 ноября 2013 г.. Получено 26 ноября, 2013.
  27. ^ "Persona Q: Shadow of the Labyrinth 3DS Game адаптируется к манге". Сеть новостей аниме. 24 июля 2014 г. В архиве с оригинала 30 мая 2015 г.. Получено 25 июля, 2014.
  28. ^ "Persona Q: Shadow of the Labyrinth Game получает 2 новых манги". Сеть новостей аниме. 24 декабря 2014 г. В архиве из оригинала 7 июля 2015 г.. Получено 11 октября, 2015.
  29. ^ "Persona Q - Shadow of the Labyrinth - Сторона: Конец манги P3". Сеть новостей аниме. 11 октября 2015 года. В архиве из оригинала 7 мая 2016 г.. Получено 11 октября, 2015.
  30. ^ «Пожалуйста, не портите новую игру Persona, просит Atlus». Котаку. В архиве из оригинала 4 июля 2014 г.. Получено 7 июня, 2014.
  31. ^ «Эти изящные спин-оффы Persona для 3DS & Vita появятся в Северной Америке». Карманный геймер. 25 февраля 2014 г. В архиве с оригинала 20 марта 2015 г.. Получено 7 июня, 2014.
  32. ^ Уорд, Роберт (20 июля 2015 г.). «Локализация Персоны: Интервью с Ю Намба из Atlus». Силиконра. В архиве с оригинала от 20 июля 2015 г.. Получено 20 июля, 2015.
  33. ^ Маднани, Михаил (6 апреля 2015 г.). «Интервью Atlus: локализация, локализация, локализация». Бог - компьютерщик. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 7 апреля, 2015.
  34. ^ Матулеф, Джеффри (26 сентября 2014 г.). "Persona Q: Shadow of the Labyrinth получит дату выхода в Европе". Eurogamer. В архиве с оригинала 20 декабря 2016 г.. Получено 31 марта, 2018.
  35. ^ а б «Persona Q: Shadow of the Labyrinth для обзоров 3DS». Metacritic. В архиве с оригинала 13 июня 2016 г.. Получено 6 ноября, 2016.
  36. ^ а б c d е МакГрегор, Кайл (24 ноября 2014 г.). «Обзор: Persona Q: Shadow of Labyrinth». Деструктоид. Современный метод. В архиве из оригинала 6 мая 2016 г.. Получено 6 ноября, 2016.
  37. ^ а б «ペ ル ソ ナ Q シ ャ ド ウ オ ブ ザ ラ ビ リ ン ス ま と め [3DS]». Famitsu (на японском языке). Enterbrain. В архиве с оригинала 6 ноября 2016 г.. Получено 6 ноября, 2016.
  38. ^ а б c d е Уоллес, Кимберли (25 ноября 2014 г.). «Выявить лучшее друг в друге - Persona Q: Shadow of the Labyrinth - 3DS». Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 4 марта 2016 г.. Получено 6 ноября, 2016.
  39. ^ а б c d е ж грамм Салливан, Меган (20 ноября 2014 г.). "Persona Q: Shadow of the Labyrinth Review". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала 1 июля 2016 г.. Получено 6 ноября, 2016.
  40. ^ а б c d е Фарохманеш, Меган (20 ноября 2014 г.). «Обзор Persona Q: Shadow of Labyrinth: воссоединение средней школы». Многоугольник. В архиве из оригинала 4 мая 2016 г.. Получено 7 ноября, 2016.
  41. ^ Паркин, Саймон (9 февраля 2015 г.). "Обзор Persona Q". Eurogamer. В архиве с оригинала 15 октября 2020 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2020.
  42. ^ Кемпс, Хайди (6 января 2015 г.). «Архивная копия». GameSpot. В архиве с оригинала 3 декабря 2019 г.. Получено Двадцать первое ноября, 2020.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  43. ^ «25 лучших видеоигр 2014 года». Slant Magazine. 8 декабря 2014 г. В архиве с оригинала 12 апреля 2016 г.. Получено 6 ноября, 2016.
  44. ^ Нельсон, Саманта; Санскрит, деррик; Смит, Райан; Тети, Джон; Тоул, Дрю; Вансерски, Ник (23 декабря 2014 г.). «Наши любимые игры 2014 года, часть вторая». А.В. Клуб. В архиве из оригинала 4 апреля 2016 г.. Получено 23 января, 2015.
  45. ^ Ишаан (26 марта 2014 г.). «Atlus ожидает дефицита Persona Q при запуске в Японии». Силиконра. В архиве с оригинала 30 августа 2014 г.. Получено 6 ноября, 2016.
  46. ^ «Рейтинг видеоигр Японии, 2–8 июня». Сеть новостей аниме. 12 июня 2014 г. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 6 ноября, 2016.
  47. ^ «電 撃 - 【週 間 ソ フ ト キ ン グ TOP50】 3DS『 妖怪 ウ ッ チ 2 元 祖 / 家 』い 続 く! 4 週 連 1 位 と 4 1 位 と 2») 28 3 (28 3 (3 3. Dengeki Online (на японском языке). Kadokawa Corporation. 7 августа 2014 г. В архиве из оригинала 29 июля 2016 г.. Получено 17 августа, 2016.
  48. ^ Джарвис, Мэтью (25 ноября 2014 г.). "NIS America:" Мы хотим быть большой рыбой в маленьком пруду "'". MCV. В архиве с оригинала 6 декабря 2015 г.. Получено 17 августа, 2016.

внешняя ссылка