Головоломка Bobble 3 - Puzzle Bobble 3

Головоломка Bobble 3
Puzzle Bobble 3 Arcade Flyer.jpg
Аркадный флаер
Разработчики)Taito
Издатель (ы)
Платформа (и)Аркада, Сатурн, Игровая приставка, Геймбой, Nintendo 64, Windows, PlayStation Network
РелизАркада
  • WW: Сентябрь 1996
Сатурн
Игровая приставка
Геймбой
Nintendo 64
Windows
PlayStation Network
  • JP: 10 декабря 2008 г.
PlayStation 3 / PSP
  • WW: 10 декабря 2008 г.
PS Vita
  • WW: 28 августа 2012 г.
Жанр (ы)Головоломка
Режим (ы)До двух (четыре на N64) плеера одновременно
Аркадная системаСистема Taito F3

Головоломка Bobble 3 (также известен как Бюст-движение 3) это действие головоломка видеоигра разработан Taito. Второе продолжение Головоломка Bobble, он был выпущен для игровых автоматов в сентябре 1996 года и позже перенесен на Sega Saturn, Игровая приставка, Геймбой, Nintendo 64 и Майкрософт Виндоус. Как и его предшественникам, игроку предлагается стрелять шарами по группам шаров, создавая группы из трех или более, которые затем удаляются из игры.

Версия игры для PlayStation и Nintendo 64 отличалась обновленной графикой и новыми функциями. Он был выпущен как Бюст-A-Move 3 DX в Европе (там эксклюзивно выпускались версии для Game Boy и Microsoft Windows) и Бюст-А-Ход 99 В Соединенных Штатах. В Японии порт Nintendo 64 был выпущен как Пазл Bobble 64, а версия для PlayStation была выпущена как Головоломка Bobble 3 DX.

Геймплей

Игра полностью отказывается от идеи предыдущих игр о том, что игровое поле сдавливается каким-то механическим устройством, и вместо этого прикрепляет группы пузырьков к узлам, которые движутся вниз. Когда узел больше не связан ни с одним пузырем, он исчезает, а когда все узлы на уровне исчезают, уровень считается завершенным. В результате попадание пузыря в верхнюю часть видимого игрового поля без столкновения с пузырьками заставляет его подпрыгивать и возвращаться вниз.[3] Игрок не наказывается, если такие пузыри снова покидают игровое поле, не прикрепившись ни к чему (кроме прибавления к количеству ходов до тех пор, пока поле не опустится на одну пустую линию). Несмотря на это, некоторые версии включают повторную реализацию Головоломка Bobble 2 уровни теперь построены вокруг узлов (под названием Версия 2.5).

Кроме того, игровой процесс варьируется за счет реализации новых игровых полей с прокруткой, которые в несколько раз выше экрана и должны быть преодолены как событие на выносливость. Каждое игровое поле с прокруткой занимает то же место на карте мира, что и пять предыдущих уровней.

Эта игра также знаменует введение в серию радужных пузырей - пузырей, изначально прозрачных и наполненных радугой. Если соседний пузырь лопается, радужные пузыри меняют цвет на цвет лопнувшего пузыря,[4] позволяя игроку наращивать цепные реакции.

Введена возможность выбора персонажа, но только в режиме VS Computer. Как в Пузырь Bobble, первый игрок управляет Бубом, а второй игрок управляет Бобом. В версии для Nintendo 64 доступна возможность одновременной игры четырех игроков.

Релиз

Головоломка Bobble 3'разработчик, Taito, также издала игру в Японии. Подразделение США Acclaim Entertainment, которая имела права на публикацию игр Тайто в Западном полушарии, отказалась от поддержки Sega Saturn в середине 1997 г.,[5] так что версия Сатурна была опубликована в Северной Америке Нацумэ вместо.[3] Однако европейское подразделение Acclaim опубликовало версию Saturn на территориях PAL.[6]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CVG3/5 звезды (Сатурн)[2]
ВОСА7.75/10 (Сатурн)[7]
GamePro5/5 звезд (Игровая приставка)[8]
GameSpot6.2/10 (Сатурн)[9]
6.9/10 (Nintendo 64)[10]
IGN7/10 (Игровая приставка)[11]
Следующее поколение4/5 звезд (Сатурн)[12]
Журнал Sega Saturn91% (Сатурн)[6]

В Японии, Игровой автомат перечисленные Головоломка Bobble 3 в их выпуске от 1 января 1997 года как седьмая по популярности аркадная игра года.[13]

Порт Сатурна получил умеренно положительные отзывы, а критики одобрили введение нескольких игровых персонажей с их собственными индивидуальными способностями.[7][12][6] огромное количество уровней, включенных в режим сбора,[7][9][12][6] и интенсивность многопользовательского игрового процесса.[7][6] Тем не менее, большинство сомневается в том, достаточно ли улучшений формулы серии, чтобы гарантировать покупку для геймеров, которые уже владели Бюст в движении 2.[7][9][6][14] GamePro обнаружили, что повторное использование саундтрека из предыдущей части и ограниченные изменения игрового процесса, в частности, приглушили большую часть ажиотажа в игре.[14] Следующее поколение не согласились, утверждая, что "можно утверждать, что формула Тайто и Нацумэ совпадают с Бюст в движении Серия не нуждается в серьезных улучшениях и обязательно порадует любого фанатика головоломок. Обязательная классическая игра ".[12]

Журнал Sega Saturn пришел к выводу, что, хотя режимам для одного игрока не хватает долговечности, они очень приятны, а режим для двух игроков делает Бюст в движении 3 отличная покупка для любителей головоломок.[6] В то время как Дэн Сюй из Ежемесячный отчет об электронных играх утверждал, что Бюст в движении игры бессмысленны по сравнению с другими головоломками, все три его со-рецензента нашли игру очень интересной и посчитали, что улучшений было достаточно, чтобы сделать ее стоящей для ветеранов серии. Крейг Куджава резюмировал: «В этой игре есть все, что можно пожелать от сиквела, в котором сохранен оригинальный игровой процесс».[7]

Повышение

Игра была представлена ​​на ДЖАММА 96 вместе с Удар истребителя и G-Дариус.[15]

Рекомендации

  1. ^ а б c «Веселые пузыри для Nintendo 64 и PlayStation в апреле» (на японском языке). Acclaim Entertainment. Архивировано из оригинал 11 ноября 1999 г.. Получено 27 ноября, 2013.
  2. ^ а б "Компьютерные и видеоигры № 195". Компьютерные и видеоигры. № 195. EMAP. Февраль 1998. С. 71, 94.
  3. ^ а б "Bust-A-Move 3: Наследие лопания пузырей живо". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 101. Зифф Дэвис. Декабрь 1997. с. 64.
  4. ^ "Монетный". Журнал Sega Saturn. №15. EMAP. Январь 1997. с. 94.
  5. ^ «Sega и Bandai: слияние рушится». Следующее поколение. №32. Imagine Media. Август 1997. С. 16–17.
  6. ^ а б c d е ж грамм Катлак, Гэри (ноябрь 1997 г.). "Обзор: Bust-a-Move 3". Журнал Sega Saturn. № 25. Emap International Limited. стр. 82–83. Получено 7 декабря, 2019.
  7. ^ а б c d е ж «Команда обзора: Перерыв 3». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 102. Зифф Дэвис. Январь 1998. с. 156.
  8. ^ "Обзор Bust-A-Move '99 для PlayStation на GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. 24 ноября 2000 г. Архивировано с оригинал 28 июля 2003 г.
  9. ^ а б c Филдер, Лорен. "Обзор Bust-a-Move 3". GameSpot. Получено 7 декабря 2019.
  10. ^ Филдер, Лорен (28 апреля 2000 г.). "Обзор Bust-A-Move '99 (N64)". GameSpot. Получено 28 ноября, 2019.
  11. ^ Перри, Дуг (10 апреля 1999 г.). "Bust-A-Move 99 - PlayStation". IGN. Получено 28 ноября, 2019.
  12. ^ а б c d «Рейтинг - Bust-A-Move 3». Следующее поколение. № 36. Imagine Media. Декабрь 1997. с. 168.
  13. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 533. Amusement Press, Inc. 1 января 1997 г. с. 33.
  14. ^ а б Плохой Заяц (декабрь 1997 г.). "Saturn ProReview: Bust-a-Move 3". GamePro. № 111. IDG. п. 180.
  15. ^ «Последние новости - JAMMA 96». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 19.

внешняя ссылка