Образ ROM - ROM image
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
А Образ ROM, или же ROM файл, это компьютерный файл который содержит копию данных из только для чтения памяти чип, часто из картридж для видеоигр, или использовался для содержания компьютера прошивка, или из аркадная игра с основная плата. Этот термин часто используется в контексте подражание, посредством чего старые игры или прошивки копируются в файлы ROM на современных компьютерах и могут, используя программное обеспечение, известное как эмулятор, запускаться на другом устройстве, отличном от того, для которого они были разработаны. Устройства записи ПЗУ используются для копирования образов ПЗУ в аппаратное обеспечение, Такие как Картриджи ROM, или же Микросхемы ROM, за отладка и QA тестирование.
Творчество
ПЗУ можно скопировать из микросхем памяти только для чтения, имеющихся в играх с картриджами и во многих аркадных автоматах, с помощью специального устройства в процессе, известном как сброс. Эти устройства широко доступны для большинства распространенных домашних систем видеоигр, например Доктор V64, или Retrode.
Сброс ПЗУ с игровых автоматов, которые сильно настроены Печатные платы, часто требует индивидуальных настроек для каждой машины, а также большого опыта.
Механизмы защиты от копирования
Хотя образы ПЗУ часто используются как средство сохранения истории компьютерных игр, они также часто используются для облегчения несанкционированного копирования и распространения современных игр. Рассматривая это как потенциально сокращение продаж своих продуктов, многие игровые компании включили в новые игры так называемые функции, которые предназначены для предотвращения копирования, но при этом позволяют играть в оригинальную игру. Например, Nintendo GameCube использовались нестандартные 8-сантиметровые DVD-подобные оптические носители, которые долгое время не позволяли копировать игры, хранящиеся на этих дисках. Только когда дыра в безопасности был найден в Phantasy Star Online, эпизоды I и II что игры GameCube можно было успешно копировать, используя сам GameCube для чтения дисков.
СНК также использовали метод предотвращения копирования на своих Neo Geo игры, начиная с Правитель воинов в 1999 году, который использовал алгоритм шифрования графических ПЗУ, чтобы предотвратить их воспроизведение в эмуляторе. Многие думали, что это положит конец эмуляции Neo Geo. Однако уже в 2000 г. хакеры нашел способ успешно расшифровать и сбросить ПЗУ, сделав их снова воспроизводимыми в эмуляторе Neo Geo.
Другая компания, которая использовала методы защиты от копирования в своих аркадных играх, была Capcom, который известен своими CPS-2 аркадная доска. Он содержал тяжелый алгоритм защиты от копирования, который не был сломан до 7 лет после выпуска системы в 1993 году. Оригинальный взлом, сделанный командой CPS2Shock, не был настоящей эмуляцией защиты, потому что он использовал таблицы XOR для обхода исходного шифрования и разрешения игры. играть в эмуляторе. Их заявленное намерение состояло в том, чтобы дождаться, пока игры CPS-2 перестанут быть прибыльными, для выпуска метода дешифрования (через три года после выпуска последней игры).[1] Полный алгоритм дешифрования был взломан в 2007 году Никола Салмориа, Андреас Наив и Чарльз Макдональд из МАМЕ Команда разработчиков.
Другой метод предотвращения копирования, используемый в играх с картриджами, заключался в том, чтобы игра пыталась записать в ПЗУ. На подлинном картридже это ничего не даст; однако эмуляторы часто позволяют успешной записи. Пиратские картриджи также часто использовали перезаписываемые чипы вместо ПЗУ. Считывая значение обратно, чтобы увидеть, удалась ли запись, игра могла определить, была ли она запущена с подлинного картриджа. В качестве альтернативы игра может просто попытаться перезаписать важные программные инструкции, что в случае успеха сделает ее неиграбельной.
Некоторые игры, такие как игры Game Boy, также имели другое оборудование, такое как контроллеры банка памяти, подключенные к Картридж автобус. Игра отправляла данные на это оборудование, пытаясь записать их в определенные области ПЗУ; таким образом, если бы ПЗУ было доступно для записи, этот процесс повредил бы данные.
Последняя аркадная плата Capcom - это CPS-3. Это было устойчиво к попыткам эмуляции до июня 2007 года, когда метод шифрования был реконструированный пользователя Andreas Naive. В настоящее время он реализуется МАМЕ и вариант эмулятора CPS-2 Nebula.
Использует
Эмуляция
Эмуляторы игровой приставки обычно берут образы ПЗУ как Вход файлы.
Программное обеспечение ROM
Образы ПЗУ используются при разработке для встроенные компьютеры. Программное обеспечение, которое разрабатывается для встроенных компьютеров, часто записывается в файлы ПЗУ для тестирования на стандартном компьютере, прежде чем оно будет записано в микросхему ПЗУ для использования во встроенных системах.
Цифровое сохранение
Срок службы цифровых медиа редко бывает велик. В то время как черно-белые фотографии могут сохраняться в течение столетия и более, многие цифровые носители могут стать нечитаемыми всего через 10 лет. Это начинает становиться проблемой, поскольку ранним компьютерным системам в настоящее время может быть пятьдесят или шестьдесят лет, а ранним домашним видеоприставкам - почти тридцать лет. Из-за этого старения есть серьезные опасения, что многие ранние компьютерные и видеоигры могут не выжить без переноса на новые носители. Поэтому те, кто заинтересован в сохранении, активно ищут старые аркадные и видеоигры и пытаются выгружать их в образы ROM. При хранении на стандартизированных носителях, таких как CD-ROM и DVD-ROM, их можно скопировать на будущие носители с значительно меньшими усилиями.[2][3]
Тенденция к массовому распространению файлов изображений ROM в цифровом формате, хотя и может нанести ущерб правообладателям, также может иметь положительный эффект на сохранность. Хотя со временем многие оригинальные копии ПЗУ старых игр могут испортиться, сломаться или выброшены, копия в виде файла может распространяться по всему миру, что дает играм, которые в противном случае были бы потеряны, больше шансов на выживание.[4]
Хаки и фан-переводы
После того, как игры стали доступны в формате ROM, пользователи могут вносить изменения. Это может принимать форму изменения графики, изменения уровней игры, настройки коэффициента сложности или даже перевода на язык, для которого игра изначально не была доступна. Хаки может часто принимать юмористические формы, как в случае с взломом РЭШ версия Братья Марио. под названием Афро Марио Братья, на котором знаменитые братья носят Афро-стрижки. В Редизайн Metroid мод - это взлом Супер Метроид это обновляет игру и добавляет новые цели.
Разработана большая сцена для перевода игр на другие языки. Многие игры выходят в одной части мира, но не в другой. Например, многие ролевые видеоигры выпущен в Япония выходят неизданными на Западе и Востоке за пределами Японии. Группа фанатские переводчики часто сами переводят игры, чтобы удовлетворить спрос на названия. Например, игра 1995 года Сказки о Фантазии был официально выпущен только в Японии; DeJap Translations перевела экранный текст игры на английский язык в 2001 году. В дополнение к этому, проект под названием Вокал Phantasia был начат перевод реальной речи из игры. Официальная английская версия не была выпущена до марта 2006 года, примерно через пять лет после выпуска перевода текста. Другой пример - «Мать 3», продолжение культовой игры только для Японии. Привязанный к земле. Несмотря на массовый отклик фанатов и несколько ходатайств о переводе на английский язык, единственным ответом Nintendo было то, что Mother 3 будет переведена и выпущена в Европе, чего никогда не было. Вместо этого фан-сайт Starmen.net провел масштабную переводческий проект и выпустила переведенную версию Mother 3 в октябре 2008 года. Перевод получил высокую оценку фанатов и даже сотрудников Nintendo, Square Enix и других профессионалов отрасли.
Японский N64 игра Dōbutsu no Mori (Animal Forest) также был переведен на английский язык. Изначально игра была выпущена только на N64 в Японии, но была перенесена на GameCube и переименовал Скрещивание животных.
Взломы могут варьироваться от простых настроек, таких как графические исправления и читы, до полномасштабных изменений дизайна игры, по сути, создавая совершенно новую игру, используя оригинал в качестве основы.
Похожие типы изображений
Файлы изображений, полученные из компьютерная лента известны как ленточные изображения, а производные от дискеты и CD-ROM (и другие форматы дисков) известны как образы дисков. Изображения, скопированные с оптических носителей, также называются Образы ISO, после одного из стандартных файловые системы для оптических носителей, ISO 9660.
Создание изображений с других носителей часто значительно проще и часто может выполняться с помощью стандартного оборудования. Например, создание ленточные изображения из игр, хранящихся на магнитных лентах (например, из Sinclair ZX80 компьютер) обычно подразумевает простое воспроизведение магнитной ленты с использованием стандартного аудиозапись плеер, подключенный к линейному входу ПК звуковая карта. Затем это записывается в аудиофайл и преобразуется в файл изображения ленты с помощью другой программы. Точно так же многие игры для CD и DVD можно скопировать с помощью стандартного привода CD / DVD ПК.
Рекомендации
- ^ CPS2Shock (2001-янв-07) Будущее намерения CPS2shock, дата обращения 10.08.2007.
- ^ Конли, Джеймс; Андрос, Эд; Чинай, Прити; Липковиц, Элиза; Перес, Дэвид (весна 2004 г.). «Использование Game Over: Эмуляция и индустрия видеоигр, Белая книга». Северо-западный журнал технологий и интеллектуальной собственности. 2 (2). Получено 2009-05-06.
Поклонники классических игр утверждают, что эмуляция сохраняет аркадные видеоигры, многие из которых в противном случае были бы на грани исчезновения.
- ^ "О МАМЭ". МАМЕ. 2007-11-30. Получено 2009-05-06.
MAME - это строго некоммерческий проект. Его основная цель - дать ссылку на внутреннюю работу эмулируемых игровых автоматов. Это делается как в образовательных целях, так и в целях сохранения, чтобы многие исторические игры не исчезли навсегда после того, как оборудование, на котором они работают, перестает работать.
- ^ Хайман, Пол (2004-10-08). «Игра окончена? Нет, если у защитников есть свой путь». Голливудский репортер. Архивировано из оригинал 28 сентября 2009 г.. Получено 2009-05-06.
[T] архивисты считают, что чем больше можно копировать, тем больше шансов, что это сохранится в долгосрочной перспективе.