Резонанс (видеоигра) - Resonance (video game)

Резонанс
Resonance.jpeg
Обложка для Резонанс
Разработчики)XII Игры
Издатель (ы)Игры Wadjet Eye
Производитель (и)Дэйв Гилберт
Дизайнер (ы)Винс Двенадцать
Программист (ы)Джанет Гилберт, Винс Двенадцать
Художник (ы)Шейн Стивенс, Наурис Краузе
Писатель (ы)Винс Двенадцать
Композитор (ы)Николас Сидерис
ДвигательСтудия приключенческих игр
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз19 июня 2012 г. (В сети)
25 июля 2012 г. (Пар)
Жанр (ы)Приключенческая игра
Режим (ы)Один игрок

Резонанс это от третьего лица укажите и щелкните приключенческая игра разработан американской студией XII Игры и опубликовано Игры Wadjet Eye. Он был выпущен в 2012 году и доступен через Пар и DRM бесплатно на GOG.com.

участок

Эд (озвучивает Эдвард Бауэр) - помощник профессора Хавьера Моралеса, блестящего физика элементарных частиц. Он встречает Анну (Сара Эльмалех) в поезде, и они становятся друзьями. По прибытии в лабораторию он встречает детектива Беннета (Логан Каннингем), который отвечает на вызов службы экстренной помощи. Произошла какая-то катастрофа; лаборатория была разрушена, а профессор Моралес мертв. Тем временем политический блогер Рэй (Дэрил Латон) расследует загадочную организацию, известную как Антеворта, по указанию негласного источника и обнаруживает базу данных последовательностей ДНК всех жителей страны, спрятанных в больнице. Доставив Моралеса в больницу, Эд и Беннетт встречают Рэя и Анну, которая является доктором и племянницей Моралеса. Эд рассказывает, что Моралес работал над технологией под названием Резонанс, которую можно было использовать как смертельное оружие в чужих руках, и четверо из них намеревались выяснить, кто несет ответственность за смерть Моралеса, и гарантировать, что они не овладеют его исследование. Той ночью на Анну нападает злоумышленник в ее квартире, и она спасается бегством, спасаясь от нападавшего и воссоединяясь с Эдом и Беннетом.

Четверо из них обнаруживают, что Моралес имел секретное хранилище где-то в городе, и предполагают, что его исследования должны храниться там. Беннет крадет чертежи лаборатории из полицейских архивов, а Рэй защищает кредитную историю Моралеса от своего контакта. Точные детали хранилища были украдены у охранной фирмы, которая его проектировала, но они все равно могут его найти. Четыре главных героя проникают в хранилище, которое находится в туннелях под лабораторией. Когда они достигают хранилища, Беннета держат под прицелом, а Эд обвиняет его в подкупе со стороны Антеворты. Когда Анна обращается к компьютеру хранилища, она обнаруживает, что Моралес был не ее дядей, а ее отцом. У нее есть возможность загрузить или удалить исследование резонанса, но прежде чем она начнет действовать, Беннетт внезапно понимает, что Эд ехал далеко в метро, ​​чтобы быть на линии, по которой Анна ехала в начале игры, и что он завод Антеворта. Эд стреляет в Анну, крадет устройства резонанса и убегает.

Выйдя из хранилища, Беннет и Рэй обнаруживают, что их обвиняют в убийствах как Анны, так и Моралеса, и теперь они разыскиваются. Их вызывают на встречу с человеком, который украл планы хранилища, который также является источником Рэя и который работает на Антеворту. Оттуда они могут отследить Эда до больницы, где он пытается уничтожить базу данных Антеворты. Он разместил устройства резонанса, взятые из хранилища, в подвале и на крыше так, чтобы база данных находилась между ними. Найдя и взяв тот, что находится в подвале, Рэй и Беннет смотрят телепередачу, в которой рассказывается о серии ужасных резонансных атак, происходящих по всему миру. Они устремляются на крышу, чтобы противостоять Эду, который держит их под дулом пистолета и устанавливает таймер, чтобы активировать резонансные устройства через несколько минут. Он показывает, что когда-то был пешкой Антеворты, которая вынудила его под ложным предлогом сблизиться с Анной и помочь им украсть Резонанс. Он объясняет, что Антеворта несет ответственность за глобальные атаки, рассматривая их как ложный флаг с целью обеспечения политической власти. Отсюда возможны две концовки:

Анна, Эд, Беннет и Рэй.
  • Концовка 1: Рэй позиционирует себя так, чтобы при срабатывании резонансных устройств Эд неосознанно стоял прямо между ними и испарился. Они не могут помешать президенту принять закон, дающий Антеворте широкую политическую власть. Позже Рэй написал новостную статью, раскрывающую правду о том, что произошло, но ему и Беннетту было предложено полное помилование в обмен на молчание. Игра заканчивается тем, что игрок решает, публиковать статью или нет.
  • Концовка 2: Рэй соглашается с Эдом, что Антеворту нужно остановить, и показывает ему устройство, которое Эд предположительно находится в подвале. Эд впоследствии останавливает таймер. Беннетт протестует, отказываясь помочь убийце, и Эд стреляет и убивает его в ответ. Эд и Рэй выходят с крыши, и сцена становится черной. Затем показан резонансный взрыв, испаряющий кратер в стене больницы (предположительно там, где находится Антеворта). Позже Рэй написал новостную статью, раскрывающую правду о том, что произошло, но Эд убеждает его не публиковать ее, поскольку мировые державы объединились против атак, и он опасается, что их знание правды разрушит мир. Несмотря на его протесты, Рэй публикует статью.
  • Финал: Последствия выбора игрока разыгрываются в виде газетных заголовков за заключительными титрами.

Геймплей

В графике игры есть то, что IGN называется "эстетикой пиксельной графики в стиле ретро с низким разрешением".[1] После серии коротких роликов, в которых игрок управляет одним персонажем за раз, он может переключаться между любым из четырех персонажей по желанию, используя меню в верхней части экрана. Они управляются через упрощенный интерфейс «укажи и щелкни» в стиле традиционных приключенческих игр от LucasArts и Сьерра Развлечения. Многие головоломки требуют нескольких персонажей для их решения, например, та, в которой Эд должен заползти в вентиляционную шахту, в то время как Беннетт контролирует поток воды через серию труб. У всех четырех главных героев есть области, к которым они могут получить доступ, или персонажи, с которыми могут разговаривать только они, хотя большинство действий может выполнять любой из них. Все четыре будут предлагать немного разные описания предметов или персонажей при взгляде на них.

В дополнение к традиционному инвентарю, игрок может перетаскивать объекты из игрового мира в меню, представляющее память персонажа, что позволяет им спрашивать об объекте, о котором идет речь, при разговоре с NPC или друг с другом. Игра также состоит из нескольких головоломок, которые должен решить игрок, в том числе головоломки с движущимися блоками и галлюцинаторного лабиринта.

Резонанс имеет режим комментариев автора. Когда он активен, в игровой мир вставляются горячие точки, при нажатии на которые запускается аудиокомментарий Винса Двенадцати или Дэйва и Джанет Гилберт, описывающий различные элементы фона и создание игры.

Разработка

Винс Двенадцать работал над игрой в свободное время в течение пяти лет, сочиняя, проектируя, программируя и создавая специальные эффекты для игры. К концу этого периода игру взяли на себя Wadjet Eye Games, где Дэйв Гилберт взял на себя роль исполнительного продюсера и голосового директора, а Джанет Гилберт - штатного программиста, единственного человека, над которым работал полный рабочий день. проект в любой момент. Винс Двенадцать продолжал работать менеджером проекта и писателем. Работая вместе, они смогли завершить и опубликовать игру.[2] Игра началась Kickstarter в конце 2009 г.[3]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic76/100[4]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Приключенческие геймеры4.5 / 5 звезд[5]
Деструктоид9/10[6]
Информер игры8/10[7]
GameSpot5/10[8]
GameSpy4.5 / 5 звезд[9]
IGN7/10[1]
Jeuxvideo.com16/20[10]
ПК PowerPlay8/10[11]
VideoGamer.com6/10[12]
Цифровое решение8/10[13]

Резонанс получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[4] Рассматривая это для Котаку Кейт Кокс сказала: "Резонанс - лучшая приключенческая игра в классическом стиле, в которую я играл за много лет. Иди, возьми сейчас "[14] и Деструктоид Обзор назвал это «свежей, современной загадкой (которая) установила довольно высокую планку для других разработчиков приключенческих игр, и не только для инди ... все могло закончиться слишком быстро, но, несомненно, стоило пятилетнего ожидания. "[6] В GameSpot обзор был более критичным, заявив, что «сценарий полагается на клише, чтобы заполнить реальную характеристику и личное развитие (и) диалог также слаб, как сам по себе, так и в отношении того, как он вписывается в Резонанс'сцены ".[8]

Резонанс был награжден несколькими AGS Awards, он был удостоен наград «Лучший игровой процесс», «Лучшее независимое приключение» и «Лучшее традиционное приключение» по выбору как сотрудниками, так и читателями сайта.[нужна цитата ]

Резонанс также была названа лучшей приключенческой инди-игрой 2012 года по версии Indie Games Plus.[15] На сайте также указаны Резонанс на 9 месте среди 12 лучших инди-игр 2012 года.[16]

Рекомендации

  1. ^ а б Менье, Натан (23 июля 2012 г.). «Резонансный обзор». IGN. Зифф Дэвис. Получено 23 мая, 2019.
  2. ^ Резонанс комментарий создателя игры
  3. ^ «Resonance: приключенческая игра в стиле ретро - вступительные взносы и дополнительное финансирование». Kickstarter. Получено 1 июля, 2014.
  4. ^ а б "Resonance for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive.
  5. ^ Беренс, Натаниэль (19 июня 2012 г.). «Резонансный обзор». Приключенческие геймеры. Получено 23 мая, 2019.
  6. ^ а б Браун, Фрейзер (22 июня 2012 г.). «Обзор: Резонанс». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 16 февраля, 2013.
  7. ^ Джуба, Джо (6 июля 2012 г.). "Резонанс: что-то старое и что-то новое". Информер игры. GameStop. Получено 23 мая, 2019.
  8. ^ а б Нейгер, Эрик (12 июля 2012 г.). «Резонансный обзор». GameSpot. CBS Interactive. Получено 23 мая, 2019.
  9. ^ Шарки, Скотт (23 июня 2012 г.). «Резонансный обзор». GameSpy. IGN Entertainment. Получено 23 мая, 2019.
  10. ^ Лена (28 августа 2012 г.). «Тест: резонанс». Jeuxvideo.com (На французском). Webedia. Получено 23 мая, 2019.
  11. ^ «Рецензия: Резонанс». ПК PowerPlay. № 205. Next Media Pty Ltd. Август 2012. с. 64.
  12. ^ Денби, Льюис (22 июня 2012 г.). «Резонансный обзор». VideoGamer.com. Resero Network. Получено 23 мая, 2019.
  13. ^ Харвуд, Эдд (19 июня 2012 г.). «Резонансный обзор». Цифровое решение. Ядовитая обезьяна. В архиве с оригинала 13 декабря 2013 г.. Получено 23 мая, 2019.
  14. ^ Кокс, Кейт (20 июня 2012 г.). «Совершенно новая инди-игра Resonance - лучшая приключенческая игра 1990-х, в которую я играл за многие годы». Котаку. Gizmodo Media Group. Получено 23 мая, 2019.
  15. ^ Хоу, Кассандра (20 января 2013 г.). «10 лучших приключенческих инди-игр 2012 года». Инди-игры Плюс. Получено 23 мая, 2019.
  16. ^ Димопулос, Константинос (18 декабря 2012 г.). «10 лучших инди-игр 2012 года (+2!)». Инди-игры Плюс. Получено 23 мая, 2019.

внешняя ссылка