Технобабилон - Technobabylon

Технобабилон
Technobabylon cover.png
Ключевое искусство
Разработчики)Технократ Игры
Издатель (ы)Игры Wadjet Eye
Художник (ы)Бен Чендлер
Писатель (ы)Джеймс Дирден
ДвигательСтудия приключенческих игр
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, iOS
Релиз21 мая 2015
Жанр (ы)Приключенческая игра
Режим (ы)Один игрок

Технобабилон это киберпанк приключенческая игра разработан Technocrat Games и опубликован Игры Wadjet Eye за Майкрософт Виндоус. Первоначально задумывавшаяся как серия из 10 бесплатных эпизодических игр, три из которых были выпущены, она была выпущена как полная игра 21 мая 2015 года. История игры охватывает 10 глав и фокусируется на трех персонажах, которые живут в будущем городе Ньютон. управляется автономным администратором ИИ, каждый из которых сталкивается со сложным вопросом, но вскоре оказывается вовлеченным в заговор вокруг ИИ города, включая убийства и скрытые истины о его создании.

Игра получила в целом положительные отзывы, похвалы за ее сюжет и головоломки.

Геймплей

Игра работает по типичному интерфейсу «укажи и щелкни», который используется во многих приключениях, когда игроки используют мышь, чтобы исследовать и взаимодействовать с различными средами, в которых перемещаются их персонажи. В каждой главе игрок использует одного из трех главных героев для решения головоломок внутри главы. В то время как щелчок правой кнопкой мыши по объектам / NPC позволяет им исследовать его, щелчок левой кнопкой мыши позволяет персонажу взаимодействовать с ним, взяв объект или используя его, и разговаривая с NPC. В определенные моменты игры игрок может выбирать, как решать головоломки и ситуации; в то время как большинство из них являются необязательными и мало влияют на основную историю, один вариант в конце влияет на концовку, которую игроки могут достичь после завершения игры. Любые объекты, взятые игроком, хранятся в инвентаре и могут быть объединены с другими объектами в инвентаре, переданы NPC или использованы на объектах в окружающей среде. Проверяемые элементы выполняются либо через текстовое поле, либо посредством голосового описания персонажа.

История

Параметр

Технобабилон Действие происходит в киберпанк-городе Ньютон. Ньютон координируется высокоразвитым ИИ, известным как Central, который поддерживает различные системы города и обеспечивает выполнение законов, принятых гражданским правительством. Централизованная служба материально-технического снабжения в чрезвычайных ситуациях (CEL) действует как полицейская сила, находящаяся в прямом подчинении Central. Технологии значительно продвинулись вперед: появились наномеханические влажные устройства, позволяющие людям изменять функции своего мозга или мысленно взаимодействовать с компьютерами. Одним из таких нововведений является система виртуальной реальности под названием Trance, в которой пользователи могут общаться с другими через сконструированные аватары или создавать контент, например игры и виртуальные среды.

участок

Лата Сезам, безработная замкнутая, зависимая от транса, после отключения оказывается заперта в своей квартире. Взволнованная, ей удается обойти управление дверью и сбежать. Спустя несколько мгновений в здании происходит взрыв.

Двадцатью часами ранее врачи Чарльз Регис и Макс Лао, оба агенты CEL, расследуют серию убийств, совершенных человеком, известным как Mindjacker. Mindjacker использует специализированные нейронные имплантаты для кражи информации прямо из мозга человека, убивая жертву в процессе. Следуя указаниям Централа, Регис и Лао обнаруживают новую жертву Mindjacker в офисном здании. Они загоняют подозреваемого в угол на крыше, но он убегает в аэростат. Вернувшись в свой офис, Регис находит анонимное сообщение, призывающее его связаться с отправителем. При этом контакт показывает, что он украл несколько замороженных эмбрионов, которые Регис приготовил вместе со своей покойной женой Викшей перед ее смертью. Контакт угрожает уничтожить эмбрионы, если Регис не выполнит его требования. Не желая жертвовать наследием своего и его жены, Регис соглашается подчиниться.

Шантажист поручает Регису вернуть устройство, называемое модулем памяти, из квартиры Гиля Ван дер Ваала, человека, связанного с организованной преступностью и фигуранта дела Mindjacker. Лао прибывает, чтобы сообщить Регису, что Гил попросил о встрече, но когда дуэт прибывает в его квартиру, они находят Гиля и его мужа мертвыми. Регис извлекает модуль памяти и обнаруживает, что он испортил запас влажного ПО, которое использовал Гиль, в результате чего у него были яркие галлюцинации, которые привели к тому, что он случайно убил своего мужа и себя. Регис передает модуль шантажисту, а затем получает задание поместить бомбу в пустую квартиру, которая оказывается квартирой прямо над Латой, что делает Реджиса ответственным за взрыв.

Регис заключает, что шантажистом должен быть Адам Бакстер, бывший коллега, убивший жену Региса и недавно освобожденный условно-досрочно. Регис готовится к встрече с Бакстером, но встречает Лату в штаб-квартире CEL. Когда она упоминает о взрыве в ее многоквартирном доме, Регис понимает, что она была намеченной целью, и приказывает оставить ее в штаб-квартире CEL для ее безопасности перед отъездом на рабочее место Бакстера. Отчаявшись снова войти в Транс, Лата импровизирует соединение и встречает хакера по имени Джинсил в сети CEL. Джинсил, член антицентральной группы под названием Jihiliyyah, предупреждает Лату, что взрыв был преднамеренным покушением на ее жизнь, и показывает ей реконструкцию места преступления, на которой Реджис закладывает бомбу. Узнав в нем офицера, с которым она говорила, Лата сбегает из штаб-квартиры CEL и договаривается снова вступить в контакт с Джинсилом.

Несколькими часами позже Лао посещают администратор Central Эдуардо Варгас и его дочь Галатея. Варгас, еще один бывший коллега Региса, объясняет, что Бакстер был найден мертвым, а Регис - главный подозреваемый. Лао назначается для расследования и направляется к месту преступления, где она находит закодированные сообщения от Региса, в которых утверждается, что Бакстер был мертв, когда он прибыл, и просит Лао встретиться с ним в заброшенном здании. В ходе расследования Лао также узнает, что Регис, Викша, Варгас и Бакстер были участниками проекта, который привел к созданию Централ, хотя Регис ушел после того, как Викша был убит Бакстером. Пока Регис ждет прибытия Лао к месту встречи, на него нападает группа вооруженных до зубов солдат. Неизвестная женщина вступает в контакт с Регисом и помогает вывести его из здания, где он воссоединяется с Лао, и Регис договаривается о личной встрече с таинственной женщиной.

Лата направляется в подземное логово транса, где находится пиратская связь, и через него встречается с Джинсилом. Джинсил объясняет, что Латха, скорее всего, является целью, потому что у нее аномально высокая склонность к Трансу, что позволяет обрабатывать огромные объемы данных через ее нейронные имплантаты. Джинсил поручает Лате проникнуть на базу злоумышленников на базе авиагрузов Ксанаду, чтобы Джахилия могла использовать ее в качестве ретранслятора для кражи всех их данных. В то же время Реджис встречается со своим спасителем и обнаруживает, что это Нина Чон, еще один член старой проектной команды Региса. Нина возглавляет заговор с целью отстранения Центра от власти и замены его более простым ИИ, замаскированным под Центрального. Хотя у заговорщиков разные мотивы, сама Нина хочет захватить Централ и улучшить его. Гиль, который был участником заговора, представил Mindjacker клиенту в рамках своей преступной деятельности. Впоследствии Гил обнаружил, что планы клиента противоречат планам заговора, и попытался сообщить об этом CEL перед своей смертью. Нина сообщает Регису, что его шантажистом является убийца разума, человек по имени Джаям Крейзель, и направляет его в убежище Крайзеля в Занаду.

Лата первым прибывает в Занаду и садится на аэростат Крайзеля, но его захватывают Крайзель и его работодатель, который оказывается Галатеей. Регис и Лао садятся на аэростат, но Крейзель и Галатея запираются в диспетчерской и заставляют корабль взлетать. Опасаясь, что Регис снова нападет на нее, Лата крадет его пистолет и может стрелять из него, несмотря на то, что он заблокирован для работы только с Регисом. Лао замечает, что Лата и Галатея идентичны, и после сканирования Лата обнаруживает, что она дочь Региса. Чарли вспоминает события Центрального проекта и осознает правду. Викша пыталась пожертвовать один из эмбрионов ее и Региса для разработки биокомпьютеров Централ, но Регис убедил ее отказаться, обрекая проект. Это заставило Бакстера атаковать и убить Викшу в ярости, а Регис покинул проект. Нина тайно разделила один из эмбрионов, создав трех «сестер». Один был использован для создания Центра, а два других были доведены до срока, став Лата и Галатея.

Галатея пристыковывает аэростат к башне, в которой находится ядро ​​Централь. Регис, Лао и Лата понимают, что Галатея использовала данные, полученные в результате манипуляций с разумом Крейзеля, для создания гештальт-интеллекта, состоящего из многочисленных ученых и других провидцев. Она намеревается скопировать эти данные в Central, коренным образом изменив его личность и мгновенно наделяя его многовековым опытом, вместо того, чтобы позволить ему медленно учиться с течением времени, как это было раньше. Галатея запечатывает себя в ядре, чтобы начать загрузку. Лата входит в Транс, чтобы взаимодействовать с Центром и отключить безопасность, в то время как Регис и Лао нейтрализуют Крейзеля. Регис должен решить, восстановить ли управление Центром или разрешить Нине доступ для удаления Центра. После отмены блокировки Регис и Лао входят в ядро ​​и арестовывают Галатею. Однако Галатея заманила Лату в Транс, показывая, что уникальная совместимость Латы с Трансом необходима для завершения гештальта. Не видя другого способа спасти свою дочь, Регис активирует систему аварийного охлаждения, которая останавливает передачу и освобождает Лату, но также блокирует его ядро ​​на несколько часов при отрицательных температурах. Регис смиряется со смертью, но CEL спасает его и выздоравливает.

Когда план Галатеи был сорван, Регис и Лата начинают узнавать друг друга как отца и дочь. Регису предоставляется возможность занять пост администратора Central, но он отказывается, и Лата присоединяется к CEL. Если Регис сохранил у власти Централ, Нина обращает доказательства государства против своих товарищей по заговору, и ей разрешается тайно продолжать свои исследования ИИ с благословения Централ, используя Галатею в качестве нежелательного субъекта. Если Регис позволил удалить Central, Нина освободит Central от ограничивающего программирования и освободит его от контроля над системами по всему миру. Галатея сбегает из тюрьмы, и с ней связывается Централ, который предлагает им работать вместе.

Разработка и выпуск

Джеймс Дирден сначала начал работать над Технобабилон в 2010 году с использованием Студия приключенческих игр, как практический проект. Дирден выбрал эпизодическую структуру из опасений потерять интерес или энергию к проекту и оставить игру незавершенной.[1] В течение года Дирден выпустил первые два эпизода - в октябре и декабре соответственно.[2][3] После побег из комнаты В первом эпизоде ​​Дирден экспериментировал с большим построением мира во втором эпизоде. Положительный ответ привел к тому, что Дирден решил затем начать разработку полного сюжета.[1] В апреле 2011 года вышла третья серия.[4] После третьего эпизода игра «застопорилась» на четыре года, когда Дирден оказался в ловушке цикла, в котором его искусство улучшалось или изменялось, переделывая предыдущие эпизоды, а затем снова меняя искусство.[1]

Он впервые встретился с основателем Игры Wadjet Eye, Дэйв Гилберт на конференции AdventureX 2012 года, где он спросил Гилберта, что ему нужно сделать, чтобы заручиться поддержкой Wadjet Eye. Гилберт предложил улучшить искусство игры, наряду с другими предложениями.[1] Дирден подумал, что 2D-графика - одна из его самых больших слабостей, и решил найти кого-нибудь еще, чтобы создать визуальные эффекты игры. Он связался с Беном Чендлером, впечатленный его работами и некоторыми элементами ретро-стиля, и спросил, будет ли Чендлер заинтересован в участии в проекте. Чендлер согласился и в ответ отправил Дирдену переделанную версию первого уровня.[1] Чендлер признавал слабость перспектива, тем не менее, Дирден лепил сцены в 3D, используя Блендер, который Чендлер затем использовал в качестве основы для своего искусства.[1] Сегменты игры в Trance были разработаны так, чтобы визуально отличаться от сцен «реального мира», и были предназначены для вызова ментальных образов «киберпространства» 80-х / 90-х годов.[5]

Чендлер также занимался оформлением для Wadjet Eye Games. Блэквелл Богоявление в то же время и впоследствии стал первым штатным сотрудником Wadjet Eyes после Дэйва и Джанет Гилберт. Он помог разобраться в том, что Технобабилон «может стать», и к AdventureX 2013 заключалась сделка между Wadjet и Technocrat.[1] Между исходными бесплатными эпизодами и финальной игрой были внесены изменения. Одним из таких изменений стало удаление начала второго эпизода, где Регис находит женщину, которая хочет покончить жизнь самоубийством и спасает ей жизнь. Было решено, что на данный момент у игрока не было эмоциональных вложений ни в одного из персонажей, и вместо этого сцена была заменена на Реджиса и Лао, представленных «на работе».[6] По настоянию Гилберта первый уровень также был упрощен, поскольку теперь это была скорее первая часть длинной игры, и тестеры жаловались.[7]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic82/100[8]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Приключенческие геймеры4/5 звезд[9]
GameSpot8/10[10]
ПК-геймер (НАС)80/100[11]

Технобабилон получил в целом положительные отзывы критиков видеоигр и имеет средневзвешенный рейтинг 82 из 26 обзоров на Metacritic.[8]

Сюжет игры получил высокую оценку. ПК-геймер'Энди Келли назвал сюжет игры «фантастическим».[11] Лейф Джонсон из GameSpot сказал, что в игре «приятный сюжет и хорошо проработанный мир», высоко оценив использование разных точек зрения и небольшие моменты юмора. Джонсон обнаружил, что Технобабилон'мир казался «реальным» и избегал «деспотизма» при решении проблем.[10] Камень, Бумага, Ружье Джон Уокер назвал рассказ "превосходным", хотя и "местами немного запутанным". Уокер похвалил Технобабилон за использование «знакомых троп» «неожиданными способами».[12] Джаханзеб Хан из Хардкор геймер написали, что персонажи были глубокими, и назвал это «поразительно зрелым в своей подаче и тематике», заявив, что любые сцены насилия или материалы для взрослых не кажутся неуместными.[13]

Головоломки в игре и ее игровой процесс были хорошо приняты. Келли в целом хвалила головоломки, особенно те, которые играли роль в сеттинге, но критиковала некоторые из них, в которых использовалась «традиционная абсурдность головоломок с указанием и щелчком».[11] Джонсон назвал головоломки «достаточно сложными» и «всегда значимыми», также высоко оценив их.[10] Уокер похвалил головоломки как «часто образцовые», но критиковал отсутствие направления в ранних головоломках игры. Уокер жестко раскритиковал финальный уровень за его головоломки, заявив, что он потерял общее «радостное чувство связности».[12] Назвав головоломки «органическими», Хан особенно похвалил некоторые «словесные переговоры» в игре.[13] Хотя он считал, что «временами» игра, как и многие другие приключенческие игры, «капает в тупик», Лукас Уайт из Technology Tell отметил, что в целом головоломки более «локализованы» и требуют меньшего отката.[14]

Скриншот игры, пример ее оформления.

Технобабилон'художественный дизайн привлек внимание. Джонсон назвал стиль игры «простым и все более изношенным», но отметил несколько «потрясающих» снимков.[10] Хотя Келли назвал мир дизайна «довольно стандартным» для сеттинга киберпанка, он похвалил его атмосферу и использование освещения и назвал это искусство «сильным».[11] Хан сказал, что обстановка была «художественно заряженной», и подробно описал среду и спрайты персонажей.[13]

Похвалы

В 2015 году игра выиграла 9 AGS Awards: «Лучший фоновый рисунок», «Лучший рисунок персонажа», «Лучшая анимация», «Лучшая музыка и звук», «Лучшая озвучка», «Лучшие головоломки», «Лучший игровой процесс», «Лучший сценарий», «Лучшая созданная игра. с АГС ». Он также был номинирован на «Лучший персонаж».[15] В ежегодной премии Aggie Awards 2015 года от Adventure Gamers ' Технобабилон был "Выбором читателей" за лучший игровой процесс и лучшее традиционное приключение. Игра заняла второе место в нескольких наградах, в том числе в номинации «Лучший игровой процесс», «Лучший сценарий - драма», «Лучшая актерская игра» и «Лучший сеттинг».[16] Он также занял второе место в рейтинге Хардкор геймер's Лучшая приключенческая игра 2015 года.[17]

Другой писатель Rock, Paper, Shotgun, Адам Смит, провел ретроспективу игры в июне 2016 года. Смит похвалил сценарий игры и отметил, что благодаря высокому качеству построения мира его воспоминания об игре «кажутся устаревшими».[18] Келли включил его в список лучших компьютерных киберпанк-игр.[19] Парень ПК-геймер писатель Ричард Коббетт назвал ее одной из 25 лучших приключенческих игр. Коббетт назвал его пиксельное искусство «совершенно поразительным» и похвалил его персонажей и перспективы, его текст, а также его «теплоту и человечность».[20]

Продолжение

В 2017 году было анонсировано продолжение игры. Технобабилон: по праву рождения будет включать трехмерную графику вместо пиксельной двумерной графики, что сделает ее первой трехмерной приключенческой игрой, выпущенной Wadjet Eye Games. Игра описывается как прямое продолжение, и игрок снова возьмет под свой контроль Лату, но не двух других персонажей из первой игры. Джеймс Дирден вернется как писатель, а Бен Чендлер также вернется как художник. Релиз игры запланирован на 2020 год.[21][22][23]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Дирден, Джеймс (15 июля 2015 г.). "Постмортем: киберпанк-приключенческая игра от Technocrat" Технобабилон". Гамасутра. Получено 10 июля 2016.
  2. ^ Браун, Стив. «После бесплатных программ: выпуски за октябрь 2010 г.». Приключенческие геймеры. Получено 10 июля 2016.
  3. ^ Браун, Стив (14 января 2011 г.). «После бесплатных программ: выпуски за декабрь 2010 г.». Приключенческие геймеры. Получено 10 июля 2016.
  4. ^ Браун, Стив (20 мая 2011 г.). «После бесплатных программ: выпуски за апрель 2011 г.». Приключенческие геймеры. Получено 10 июля 2016.
  5. ^ Technocrat Games (21 мая 2015 г.). Технобабилон (Windows). Wadjet Eye Games. Сцена: Комментарий технократа. Уровень / зона: Транс, спальня Латы.
  6. ^ Браун, Стив (4 января 2016 г.). «AdventureX 2015: Часть 2 - Люди». Приключенческие геймеры. п. 1. Получено 10 июля 2016.
  7. ^ Technocrat Games (21 мая 2015 г.). Технобабилон (Windows). Wadjet Eye Games. Сцена: Комментарий Wadjet Eye. Уровень / область: Реальный мир, спальня Латы.
  8. ^ а б «Технобабилон (ПК)». Metacritic. Получено 9 июля 2016.
  9. ^ Эренхофлер, Кортни (21 мая 2015 г.). «Обзор Technobabylon». Приключенческие геймеры. Получено 9 июля 2016.
  10. ^ а б c d Джонсон, Лейф (20 мая 2015 г.). «Обзор Technobabylon». GameSpot. Получено 9 июля 2016.
  11. ^ а б c d Келли, Энди (21 мая 2015 г.). «Обзор Technobabylon». ПК-геймер. Получено 9 июля 2016.
  12. ^ а б Уокер, Джон (21 мая 2015 г.). "Что я думаю: технобабилон". Камень, Бумага, Ружье. Получено 9 июля 2016.
  13. ^ а б c Хан, Джаханзеб (21 мая 2015 г.). «Обзор: Технобабилон». Хардкор геймер. Получено 10 июля 2016.
  14. ^ Уайт, Лукас (11 июня 2015 г.). «Обзор Technobabylon: умное расследование киберпанка». Технология Tell. Получено 10 июля 2016.
  15. ^ «Победители конкурса Adventure Game Studio Games AGS». Студия приключенческих игр. Получено 16 июн 2016.
  16. ^ «Награды Эгги - лучшие приключенческие игры 2015 года». Приключенческие геймеры. 24 февраля 2016 г.. Получено 9 июля 2016.
  17. ^ «Лучшее за 2015 год - день четвертый: приключения, платформер, DLC / расширения, мобильные устройства». Хардкор геймер. 4 января 2016 г.. Получено 10 июля 2016.
  18. ^ Смит, Адам (1 июня 2016 г.). "Вы играли ... Технобабилон?". Камень, Бумага, Ружье. Получено 9 июля 2016.
  19. ^ Келли, Энди (21 июля 2015 г.). «Лучшие киберпанк-игры на ПК». ПК-геймер. Получено 10 июля 2016.
  20. ^ Коббетт, Ричард (3 июня 2016 г.). «Лучшие приключенческие игры на ПК». ПК-геймер. 10 июля 2016 г.
  21. ^ Уэльс, Мэтт (21 февраля 2019 г.). «Научно-фантастический кликер Technobabylon 2 - первая 3D-игра Wadjet Eye». Eurogamer. Получено 29 апреля 2019.
  22. ^ Макгрегор, Джоди (19 февраля 2019 г.). «Technobabylon: Birthright - это трехмерное продолжение киберпанк-приключения Technobabylon». ПК-геймер. Получено 29 апреля 2019.
  23. ^ Кресс, Лаура (17 апреля 2019 г.). "Дэйв Гилберт - Wadjet Eye Games". Авантюристы. Получено 29 апреля 2019.

внешняя ссылка