Sherman3D - Sherman3D

Sherman3D Sdn. Bhd.
Частная компания
ПромышленностьВидеоигры
Основан2003
Штаб-квартираМалайзия
ТоварыАльфа Кимори (ПК)
Интернет сайтwww.Sherman3D.com

Sherman3D является независимым разработчик видеоигр компания, зарегистрированная в 2003 году Шерманом Чином, которая развивает яркие и красочные аниме вдохновленный видеоигры.[1]

Шерман Чин

Шерман Чин, основатель компании

Шерман Чин - основатель, продюсер игр и главный информационный директор Sherman3D. Шерман окончил Портсмутский университет, Великобритания, со степенью бакалавра (с отличием) в области вычислительной техники и получил диплом 2002 г. Международная ассоциация разработчиков игр стипендия.[2] По окончании учебы Шерман выиграл в Venture 2002,Малайзия первый общенациональный конкурс бизнес-планов, организованный McKinsey & Company.[3] Награду Шерману вручил тогдашний премьер-министр Малайзии Ян Амат Берхормат Датук Сери. Абдулла Ахмад Бадави а затем заместитель премьер-министра Малайзии (ныне премьер-министр) Ян Амат Берхормат Наджиб Разак.[4]

Во время учебы в колледже Шерман был партнером основателя 5-я ячейка, Джозеф Трингали, из Epix Interactive Studios, прежде чем стать одним из учредителей 5-я ячейка.[5]

Помимо того, что он был основателем Sherman3D, Шерман работал продюсером игр в Японии, менеджером проектов в Канаде, главным операционным директором в Малайзии и консультантом по игровой индустрии в Gerson Lehrman Group, предоставляя консультационные услуги международным инвесторам.[6]

Шерман назначается Университет творческих технологий Лимкоквинг в качестве внешнего экзаменатора курса игрового дизайна [7]

Шерман был изображен на обложке и центральном развороте New Straits Times.[8] Газеты "Tech". Статья была отмечена наградами за лучшую характеристику и лучшую обложку.

Шерман дал интервью RPGamer как специалисту в области разработки видеоигр.[9] GameRamble,[10] и Astro Awani новостной спутниковый телеканал.[11]

Шерман был приглашен рассказать о философии Great Doubt на Casual Connect Asia в Сингапуре и был представлен на официальном сайте Casual Connect GameSauce.[12]

Шерман был выбран руководящим комитетом Tokyo Game Show представлять Малайзию в зоне инди-игр Tokyo Game Show 17, 18, 19 и 20 сентября 2015 года, спонсируемой Sony PlayStation.[13]

Шерман был одним из основных докладчиков на конференции Cloud South East Asia 7 октября 2015 года, посвященной компьютерным играм и облачным вычислениям, организованной Informa PLC, Лондон.[14] и дал интервью Business Cloud News.[15]

Шерман был одним из основных докладчиков на конференции Mobile Developer Day 2015 22 октября 2015 года, посвященной 1337 Game Accelerator в Сайберджайе, Малайзия.[16]

Шерман рассказал о 1337 Венчур предварительный ускоритель игры на закрытом саммите CIO Asia Summit, организованном GDS International с 27 по 29 октября 2015 года в отеле Le Meridien Hotel, Куала-Лумпур, в котором приняли участие 30 международных ИТ-директоров.[17]

В конце 2016 года Шерман был признан самым опытным в Малайзии. разработчик видеоигр.[18]

Обзор

Sherman3D начинала как независимое сообщество разработчиков игр, но была основана в апреле 2003 года в Малайзии. У Sherman3D есть онлайн-разработчики со всего мира из таких стран, как Япония, Новая Зеландия, Великобритания и Америка. Sherman3D специализируется на аутсорсинге пиксельной графики и работал над более чем 20 всемирно признанными играми, включая Обращается к жизни опубликовано THQ в 2007, Scribblenauts опубликовано Warner Bros. Interactive Entertainment в 2009, Никелодеон Сборка и спасение Диего, опубликованная 2K Играть в 2010.[19]

В 2011, Sherman3D создал свою собственную историю и зарегистрированную интеллектуальную собственность в форме научно-фантастического фэнтезийного ПК Ролевая игра озаглавленный Альфа Кимори Первый эпизод Великого Сомнения, который распространял Игры Big Fish,[20] IGN Entertainment[21] и GameHouse[22] в США, IGN[23] в Соединенном Королевстве, Геймерсгейт[24] в Швеции и DLsite[25] в Японии.

Sherman3D авторизованный Nintendo DS разработчик и предоставляет пиксельная графика партнерская студия аутсорсинг услуги другим компаниям-разработчикам игр, таким как 5-я ячейка.[26] Sherman3D и его услуги также перечислены в Руководство по рынку для разработчиков игр книга[27]

История

Sherman3D работал над MMORPG прототип под названием Vibeforce на IBM суперкомпьютерная сеть Butterfly[28] за Sony с PlayStation 2,[29] который был продемонстрирован на E3 2003.[30] Sherman3D был упомянут в Нью-Йорк Таймс,[31] Журнал "Уолл Стрит[32] и USA Today.[33]

В Sherman3D 3D BSP [34] Игровой движок и документация использовались в качестве справочного материала для исследовательских работ университета.[35]

Sherman3D был приглашен выступить с докладом о философии Великого Сомнения в Альфа Кимори[36] на Конференция по обороне, науке и исследованиям 2011 г. организованный Национальный университет Сингапура в Сингапуре в августе 2011 года.[37]

Sherman3D также работал над всеми внутриигровыми пиксельная графика графика Scribblenauts,[38] Квест Локка[39] и Обращается к жизни,[40] с рейтингом 8,5,[41] 8.5[42] и 8,0 из 10[43] соответственно IGN Entertainment.

Шерман3D 's Альфа Кимори игра была выбрана первой и единственной коммерческой флагманской игрой RPG Maker, продаваемой компанией Degica Co., Ltd., Япония, официальным эксклюзивным дистрибьютором Создатель RPG игровой движок на международном уровне 5 августа 2012 г.[44]

Sherman3D продемонстрировано Альфа Кимори на Токийское игровое шоу в Японии 20 и 21 сентября 2012 г.[45][46] и был отмечен японскими СМИ как дань уважения классическим Японские ролевые игры.[47]

Шерман3D 's Альфа Кимори был поставлен на Клапан с Steam (программное обеспечение) Зеленый свет[48] и был показан на Tech In Asia[49] и Gamezebo.[50]

Ниже приводится хронология события Альфа Кимори на Клапан Платформа Steam:

  • 2013 21 мая | Альфа Кимори Лекция по JRPG и философии Шерман Чин в Casual Connect Asia в Сингапуре в бальном зале Tower отеля Shangri-la.[51]
  • 2013 9 декабря | Альфа Кимори GreenLit в Steam.[52]
  • 2014 г. 17 марта | Альфа Кимори запускается на Клапан Steam после того, как был Greenlit.[53]
  • 2014 г. 1 апреля | Альфа Кимори запускается на Big Fish Games Japan.[54]
  • 2014 17 июня | Альфа Кимори продано более 29 000 копий в Группы Игра Be Mine 13 и благотворительный набор при поддержке Машинима.[55][56]
  • 2014 25 декабря | Альфа Кимори продано 31 657 копий в Humble Weekly Bundle: RPG Edition Book 1 Bundle.[57]

Оригинальные названия интеллектуальной собственности

Партнерские титулы интеллектуальной собственности

Рекомендации

  1. ^ "Официальный сайт Sherman3D". Sherman3D. 1 мая 2003 г. Архивировано с оригинал 11 сентября 2011 г.. Получено 6 июн 2011.
  2. ^ «Бывшие ученые IGDA». IGDA. 16 мая 2002 г. Архивировано с оригинал 8 сентября 2015 г.. Получено 21 сентября 2015.
  3. ^ «Чистая стоимость: выигрышные идеи». Край. Малайзия. 20 января 2003 г. Архивировано с оригинал 6 октября 2011 г.. Получено 25 июн 2011.
  4. ^ "Официальный сайт Sherman3D". Sherman3D. 1 мая 2003 г. Архивировано с оригинал 11 сентября 2011 г.. Получено 6 октября 2015.
  5. ^ «5th Cell описывает свои художественные процессы для DS». Иди в Nintendo. 1 мая 2011 г.. Получено 7 октября 2015.
  6. ^ "Профиль Шермана Чина на LinkedIn". LinkedIn. 1 мая 2012 г.. Получено 21 сентября 2015.
  7. ^ «Студенты, изучающие игры, получают отзывы от отраслевых экспертов в Games Industry Review». Университет ЛимКокВинг. 29 декабря 2014 г.. Получено 6 октября 2015.
  8. ^ «Техник: влюблен и на войне». Новые времена пролива. Малайзия. 31 октября 2011 г. Архивировано с оригинал 27 ноября 2011 г.
  9. ^ "RPGamer Feature Alpha Kimori Episode One: Great Doubt Interview". RPGamer. 7 апреля 2011. Архивировано с оригинал 30 мая 2011 г.. Получено 6 октября 2015.
  10. ^ "Десять вопросов с Шерманом Чином". GameRamble. 20 сентября 2014 г.. Получено 6 октября 2015.
  11. ^ "Gadget Nation: Развитие локальных игр". Astro Awani. 27 августа 2013 г.. Получено 6 октября 2015.
  12. ^ «Шерман Чин: Сосредоточьтесь на контенте, а не на технологиях. Видео с обычным подключением». GameSauce. 21 мая 2013. Получено 6 октября 2015.
  13. ^ «Tokyo Game Show 2015». 4Gamer.net. 7 сентября 2015 г.. Получено 5 октября 2015.
  14. ^ «Разработка игр и облако». Informa. 22 сентября 2015 г.. Получено 6 октября 2015.
  15. ^ «Разработка игр и облако». BusinessCloudNews. 22 сентября 2015 г.. Получено 6 октября 2015.
  16. ^ «День мобильного разработчика 2015». iTrain Азия. 22 октября 2015 г.. Получено 6 октября 2015.
  17. ^ «Презентация на саммите CIO Pre-Accelerator программы для игровой индустрии, автор - Шерман Чин». YouTube. 27 октября 2015 г.. Получено 13 ноября 2015.
  18. ^ «Интервью с самым опытным разработчиком игр Малайзии». HardwareZone. 29 октября 2016 г.. Получено 29 октября 2016.
  19. ^ "Информация об издателе Sherman3D". GamersGate. 1 мая 2011 г.. Получено 6 июн 2011.
  20. ^ "Big Fish Games". Игры Big Fish. 24 марта 2011 г.. Получено 6 июн 2011.
  21. ^ "IGN Entertainment". IGN Entertainment. 1 мая 2011. Архивировано с оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 6 июн 2011.
  22. ^ «GameHouse RealArcade». RealNetworks, Inc. 24 июня 2011 г. Архивировано с оригинал 13 декабря 2011 г.. Получено 25 июн 2011.
  23. ^ "IGN UK". IGN Entertainment. 1 мая 2011. Архивировано с оригинал 21 июля 2011 г.. Получено 25 июн 2011.
  24. ^ «Геймерсгейт». GamersGate. 1 мая 2011 г.. Получено 6 июн 2011.
  25. ^ "DLsite Japan". DLsite. 1 июня 2011 г.. Получено 25 июн 2011.
  26. ^ «5th Cell описывает свои художественные процессы для DS». Иди в Nintendo. 1 мая 2011 г.. Получено 6 июн 2011.[постоянная мертвая ссылка ]
  27. ^ Бейтс, Боб (2003). Руководство по рынку для разработчиков игр. Премьер Пресс. С. 434, 560, 511. ISBN  1-59200-104-1..
  28. ^ «IBM и Butterfly запускают игры для PlayStation-R-2 в глобальной сети». IBM. 27 февраля 2003 г.. Получено 31 мая 2011.
  29. ^ "VibeForce & Butterfly.net". Sony Computer Entertainment Inc. 27 февраля 2003 г.. Получено 6 июн 2011.
  30. ^ «E3 2003: Butterfly.net». IGN Entertainment. 16 мая 2003 г.. Получено 6 июн 2011.
  31. ^ Лор, Стив (27 февраля 2003 г.). «Sony решает заняться онлайн-играми для множества людей». Нью-Йорк Таймс.
  32. ^ Балкли, Уильям (27 февраля 2003 г.). «Sony планирует построить сетку для видеоигр и подписывает договор с разработчиком». Журнал "Уолл Стрит.
  33. ^ Акохидо, Байрон (15 апреля 2003 г.). «Игра онлайн для Microsoft, Sony». USA Today.
  34. ^ «Двоичное разбиение пространства». Смит-колледж. 23 марта 2009 г. Архивировано с оригинал 13 июля 2011 г.. Получено 6 июн 2011.
  35. ^ Аль-Надждави, Ниджад доктор (1 января 2008 г.). «Введение в визуализацию с использованием игровых движков» (PDF). Университет Лафборо. Получено 23 августа 2017.
  36. ^ «Философия большого сомнения в игре». DSR 2011. 1 мая 2011. Архивировано из оригинал 26 марта 2012 г.. Получено 6 июн 2011.
  37. ^ «Спонсоры симуляторов и серьезных игр». DSR 2011. 1 мая 2011. Архивировано из оригинал 26 марта 2012 г.. Получено 6 июн 2011.
  38. ^ «Кредиты Scribblenauts». Moby Games. 15 сентября 2009 г.. Получено 31 мая 2011.
  39. ^ Вукович, Даниэль (30 сентября 2008 г.). «Интервью с Бреттом Кэрдом, разработчиком Lock's Quest». Вукс. Архивировано из оригинал 29 сентября 2011 г.. Получено 31 мая 2011.
  40. ^ «На пожизненные кредиты». Moby Games. 10 сентября 2007 г.. Получено 31 мая 2011.
  41. ^ Харрис, Крейг (15 сентября 2009 г.). «Обзор Scribblenauts». IGN Entertainment. Получено 31 мая 2011.
  42. ^ Бозон, Марк (8 сентября 2008 г.). "Обзор квеста Лока". IGN Entertainment. Получено 31 мая 2011.
  43. ^ Бозон, Марк (10 сентября 2007 г.). "Drawn to Life Review". IGN Entertainment. Получено 31 мая 2011.
  44. ^ Дегица (5 августа 2012 г.). "Интернет-магазин Degica RPG Maker". Degica, Co., Ltd. Получено 21 августа 2012.
  45. ^ Энрико Лукман (2 сентября 2012 г.). «Взгляните на новых азиатских игровых звезд на Tokyo Game Show 2012». Технология в Азии. Получено 10 октября 2012.
  46. ^ Токийское игровое шоу (1 сентября 2012 г.). «Стенд Asia New Stars Area 3-N4». Токийское игровое шоу. Получено 10 октября 2012.
  47. ^ Game Watch (23 сентября 2012 г.). "レ ー シ ア で は JRPG リ ス ペ ク ト タ イ ト ル や 、 ゲ ー が 登場". Impress Watch Corporation. Получено 16 октября 2012.
  48. ^ Клапан (31 августа 2012 г.). "Steam Greenlight". Клапан. Получено 16 октября 2012.
  49. ^ Энрико Лукман (1 октября 2012 г.). «Японская игра, созданная Малайзией, готова к голосованию в Steam Greenlight». Технология в Азии. Получено 16 октября 2012.
  50. ^ Рэмбо, Дант (5 октября 2012 г.). "Greenlight Spotlight: Alpha Kimori Episode One". Gamezebo. Получено 16 октября 2012.
  51. ^ «Альфа Кимори. Японская ролевая игра и философия». Ассоциация казуальных игр. 21 мая 2013. Получено 28 марта 2014.
  52. ^ "Сделанная в Малайзии японская ролевая игра Alpha Kimori Greenlit в Steam". Игры в Азии. 9 декабря 2013 г.. Получено 19 мая 2014.
  53. ^ Кристал Балтимор (17 марта 2014 г.). «Alpha Kimori ™ 1 теперь доступна более чем 75 миллионам пользователей». Операция Дождь. Получено 19 мая 2014.
  54. ^ "ア ル フ ァ キ モ リ". Игры Big Fish Япония. 1 апреля 2014 г.. Получено 19 мая 2014.
  55. ^ "Набор Groupees Be Mine 13 включает Alpha Kimori Great Doubt". OpRainfall. 12 июня 2014 г.. Получено 20 июн 2014.
  56. ^ Набор "Groupees Be Mine 13". Группы. 17 июня 2014 г.. Получено 20 июн 2014.
  57. ^ "Humble Bundle включает в себя первый эпизод Альфа Кимори". Скромный комплект. 25 декабря 2014 г.. Получено 4 июн 2015.
  58. ^ "Big Fish Games". Игры Big Fish. 24 марта 2011 г.. Получено 29 ноябрь 2011.
  59. ^ «GameHouse RealArcade». RealNetworks, Inc. 24 июня 2011 г. Архивировано с оригинал 13 декабря 2011 г.. Получено 29 ноябрь 2011.
  60. ^ "GameFly". GameFly. 1 декабря 2011 г.. Получено 7 января 2012.
  61. ^ «РеалАркада». RealNetworks. 1 декабря 2011. Архивировано с оригинал 9 июня 2012 г.. Получено 7 января 2012.
  62. ^ "Direct2DriveUK". GameFly. 1 мая 2011. Архивировано с оригинал 21 июля 2011 г.. Получено 29 ноябрь 2011.
  63. ^ "Direct2DriveUS". GameFly. 1 мая 2011. Архивировано с оригинал 12 октября 2011 г.. Получено 29 ноябрь 2011.
  64. ^ "ГеймерсГейт Швеция". Геймерсгейт. 1 мая 2011 г.. Получено 25 июн 2011.
  65. ^ "DLsite Japan". DLsite. 1 июня 2011 г.. Получено 25 июн 2011.
  66. ^ "GameFools". GameFools. 1 июля 2011 г.. Получено 25 июн 2011.
  67. ^ "About.com". About.com. 1 сентября 2011. Архивировано с оригинал 26 апреля 2012 г.. Получено 25 июн 2011.
  68. ^ "AT&T". AT&T. 1 сентября 2011 г.. Получено 25 июн 2011.
  69. ^ "AOL Games.com". AOL. 1 сентября 2011. Архивировано с оригинал 26 апреля 2012 г.. Получено 25 июн 2011.
  70. ^ "Я играю". Я играю. 1 сентября 2011. Архивировано с оригинал 1 июня 2012 г.. Получено 25 июн 2011.
  71. ^ "я выигрываю". я выигрываю. 1 августа 2011. Архивировано с оригинал 17 сентября 2011 г.. Получено 25 июн 2011.
  72. ^ «МСН». Microsoft. 1 сентября 2011. Архивировано с оригинал 13 октября 2011 г.. Получено 25 июн 2011.
  73. ^ "Ударная волна". Ударная волна. 1 октября 2011 г.. Получено 25 июн 2011.
  74. ^ "Фетиш". Фетиш. 1 сентября 2011 г.. Получено 25 июн 2011.
  75. ^ "Британская энциклопедия". Британская энциклопедия. 1 сентября 2011 г.. Получено 25 июн 2011.
  76. ^ «Асус». Asus. 1 сентября 2011. Архивировано с оригинал 13 октября 2011 г.. Получено 25 июн 2011.
  77. ^ "Пого". Electronic Arts. 1 сентября 2011 г.. Получено 25 июн 2011.
  78. ^ "Yahoo". Yahoo. 1 сентября 2011. Архивировано с оригинал 12 октября 2011 г.. Получено 25 июн 2011.
  79. ^ "Virgin Media". Virgin Media. 1 сентября 2011. Архивировано с оригинал 5 февраля 2013 г.. Получено 25 июн 2011.
  80. ^ "Paltalk". Paltalk. 1 сентября 2011 г.. Получено 25 июн 2011.
  81. ^ «Оберон». Оберон. 1 сентября 2011. Архивировано с оригинал 7 апреля 2012 г.. Получено 25 июн 2011.
  82. ^ "RPG Maker VX Ace - пакет ресурсов Royal Tiles". Degica. 29 мая 2014. Получено 7 августа 2020.
  83. ^ "RPG Maker VX Ace - набор плиток" Подземелья и вулканы ". Degica. 17 сентября 2014 г.. Получено 7 августа 2020.
  84. ^ "RPG Maker VX Ace - Набор плиток Дикого Запада". Degica. 17 сентября 2014 г.. Получено 7 августа 2020.
  85. ^ "RPG Maker VX Ace - набор плиток зловещего замка". Degica. 4 октября 2014 г.. Получено 7 августа 2020.
  86. ^ "RPG Maker VX Ace - набор ресурсов" Плитка Хэллоуина ". Degica. 31 октября 2014 г.. Получено 7 августа 2020.
  87. ^ "RPG Maker VX Ace - научно-фантастические плитки". Degica. 10 января 2015 г.. Получено 7 августа 2020.
  88. ^ «RPG Maker VX Ace - Зимняя страна чудес». Degica. 7 февраля 2015 г.. Получено 7 августа 2020.
  89. ^ "RPG Maker VX Ace - набор плиток ко Дню святого Валентина". Degica. 2 мая 2015. Получено 7 августа 2020.
  90. ^ "RPG Maker VX Ace - набор плиток казино". Degica. 29 января 2016 г.. Получено 7 августа 2020.
  91. ^ "RPG Maker VX Ace - Классические школьные плитки". Degica. 29 января 2016 г.. Получено 7 августа 2020.
  92. ^ "RPG Maker MV - Город времен". Degica. 21 октября 2016 г.. Получено 7 августа 2020.
  93. ^ "RPG Maker MV - современный городской плиток". Degica. 21 июня 2017 г.. Получено 7 августа 2020.
  94. ^ "RPG Maker MV - Steampunk Tiles MV". Degica. 21 июня 2017 г.. Получено 7 августа 2020.
  95. ^ "RPG Maker VX Ace - Плитки пиратского корабля". Degica. 28 сентября 2017 г.. Получено 7 августа 2020.
  96. ^ "RPG Maker VX Ace - Футуристическая школа плитки". Degica. 13 октября 2017 г.. Получено 7 августа 2020.
  97. ^ "RPG Maker MV - Лесная мозаика в стране чудес". Degica. 10 января 2018 г.. Получено 7 августа 2020.
  98. ^ "RPG Maker MV - Плитка школы с привидениями". Degica. 16 февраля 2018 г.. Получено 7 августа 2020.
  99. ^ "RPG Maker MV - Внутренние плитки замка волшебника". Degica. 20 апреля 2018 г.. Получено 7 августа 2020.
  100. ^ "RPG Maker MV - Плитки города стимпанк". Degica. 15 июня 2018 г.. Получено 7 августа 2020.
  101. ^ "RPG Maker MV - Город сезонов - Интерьеры". Degica. 28 сентября 2018 г.. Получено 7 августа 2020.
  102. ^ "RPG Maker MV - набор плиток" Валентина "для MV". Degica. 9 ноября 2018 г.. Получено 7 августа 2020.
  103. ^ "RPG Maker MV - Зимняя плитка". Degica. 8 февраля 2019 г.. Получено 7 августа 2020.
  104. ^ "RPG Maker MV - Плитка преступного города". DLsite. 30 марта 2020 г.. Получено 7 августа 2020.
  105. ^ "Sherman3D: Crime City Tiles для RPG Maker MV". Visustella. 3 июля 2020 г.. Получено 7 августа 2020.
  106. ^ "Sherman3D: плитка арены стимпанк". Visustella. 11 Октябрь 2020. Получено 20 ноября 2020.
  107. ^ "Sherman3D: Современная городская плитка". Visustella. 7 ноября 2020 г.. Получено 20 ноября 2020.

внешняя ссылка