Тихий охотник (видеоигра) - Silent Hunter (video game)
Тихий Охотник | |
---|---|
Разработчики) | Электронные развлечения Aeon |
Издатель (ы) | Стратегическое моделирование |
Производитель (и) | Карл С. Норман |
Дизайнер (ы) | Уильям Т. Беккер Ким Бискоу |
Программист (ы) | Уильям Т. Беккер |
Художник (ы) | Ким Бискоу |
Композитор (ы) | Дуг Брэндон |
Платформа (и) | MS-DOS |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Симулятор подводной лодки |
Режим (ы) | Один игрок |
Тихий Охотник это Вторая Мировая Война подводная лодка боевой симулятор для MS-DOS, разработанный Aeon Electronic Entertainment и опубликованный Стратегическое моделирование в 1996. Игра проходит в Тихоокеанская война во время Второй мировой войны игрок, командующий подводной лодкой ВМС США. Самые современные подводные лодки США и Японии военные корабли представлены вместе с некоторыми обычными торговыми судами.
Геймплей
Доступен единичный генератор столкновений, но стандартным режимом игры является режим карьеры, в котором игрок должен взять свою лодку, чтобы патрулировать далеко в тылу врага с миссией по поиску и уничтожению любых кораблей противника. Для достижения наилучшего результата игрок должен сосредоточить свои поиски на Перевозка полосы движения, которые могут быть выведены из отчетов о контактах. Есть также специальные миссии, которые могут быть поручены лодке, такие как разведка пляжа, включающая фотографирование потенциальных посадочных пляжей через перископ и спасение сбитых летчиков. Обе миссии выполнялись подводными лодками флота времен Второй мировой войны. Лодкой фактически управляют экипажи различных станций от первого лица (нет экипаж видно, хотя их голоса слышны), что является обычным явлением в этом жанре.
В режиме карьеры игра начинается с объявления войны Японии и продолжается до 15 августа 1945 года, когда CINCPAC (Главнокомандующий Тихоокеанским флотом) издает приказ о прекращении всех наступательных операций против Японии. Успех против врага награждает капитана (игрока) медалями в зависимости от степени успеха в данном патруле. Однако у игры есть и обратная сторона. Один патруль без затопления приведет к словесному выговору от COMSUBPAC (Командующий подводными лодками Тихоокеанского флота). Два последовательных патруля без затопления приведут к освобождению капитана от командования, что часто случалось в Бесшумной службе, особенно в первые дни войны. Если капитан отстранен от командования, игра окончена. Кроме того, японские эсминцы могут потопить подводную лодку огнем на поверхности или атакой глубинными бомбами, находясь под водой. Это также завершает игру.
Подводные лодки, доступные в игре, - это лодки ВМС США во время войны. Они варьируются от древних S-лодки, и межвоенные лодки, такие как Тамбор класс и Сарго класс, к более позднему военному времени Гато-учебный класс, Балао класс, и Линь класс суб. Технологические достижения становятся доступны игроку в то же время в игре, что и лодки во флоте. К ним относятся радар, то индикатор положения плана радиолокационный дисплей, и батитермограф.
Вооружение аналогичным образом отражает то, что было у лодок в любой момент войны. Торпеды варьируются от Mark X используемых S-лодками, на Паровая торпеда Mark XIV и Электрическая торпеда Mark XVIII, в антиэскорт Акустическая самонаводящаяся торпеда "Милашка". Палубные орудия, которые имеют незначительную ценность, но имеют свое применение, точно так же варьируются от трех до пяти дюймов, опять же, когда их получали лодки.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила «положительные» отзывы по версии видеоигры. агрегатор обзоров Рейтинг игр.[1] Разработчик Silent Hunter II Шон Сторк заявил в интервью, что Silent Hunter имел коммерческий успех - было продано 300 000 единиц.[8] К декабрю 1999 года мировые продажи достигли 350 000 копий.[9] Брюс Герик из GameSpot считал это заметным хитом в жанре симуляторов, жанре, «эпоха которого прошла», по его мнению.[10]
Тихий Охотник был номинирован как Компьютерные игры Стратегия Плюс'симулятор 1996 года, хотя проиграл Большой лук Джейн AH-64D.[11] Игра стала финалистом Компьютерный игровой мир'награда 1996 года "Симулятор года",[12] который в конечном итоге пошел Большой лук Джейн AH-64D.[13]
Рекомендации
- ^ а б «Тихий охотник для ПК». Рейтинг игр. Получено 21 декабря, 2014.
- ^ Вигмор, Гленн. «Тихий охотник - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 21 декабря, 2014.
- ^ Тернер, Кевин (июнь 1996). "Беги без звука, беги глубоко (Тихий Охотник Рассмотрение)" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 142. С. 78–80.. Получено 24 апреля, 2016.
- ^ Карневале, Джейсон С. (октябрь 1996 г.). «Бесшумный охотник». Game Revolution. В архиве с оригинала от 10 февраля 2001 г.. Получено 5 декабря, 2017.
- ^ Микал, Кевин (30 мая 1996 г.). «Бесшумный охотник». GameSpot. Получено 21 декабря, 2014.
- ^ Макдональд, Т. Лиам (июнь 1996 г.). "Тихий охотник". ПК-геймер. Архивировано из оригинал 26 февраля 2000 г.. Получено 21 декабря, 2014.
- ^ «Обзор ПК: Тихий охотник». Зона ПК. 1996.
- ^ Special: Silent Hunter 2 - Интервью на 4players.de "Das Original" Silent Hunter "имеет более 300.000 Mal verkauft. Bei dieser Zahl war es für uns selbstverständlich, einen Nachfolger zu erschaffen." (2001, на немецком языке)
- ^ Персонал ПК PowerPlay (декабрь 1999 г.). "Прожектор: Тихий Охотник II". ПК PowerPlay. № 43. 24.
- ^ Герик, Брюс (22 августа 2000 г.). "Где они теперь?". GameSpot. Архивировано из оригинал 23 апреля 2004 г.
- ^ Сотрудники CGM (25 марта 1997 г.). "Компьютерные игры Стратегия Плюс объявляет о наградах за 1996 год ». Компьютерные игры Стратегия Плюс. Архивировано из оригинал 14 июня 1997 г.. Получено 2 ноября, 2010.
- ^ Персонал CGW (апрель 1997 г.). "Лучшее из списка: Названы финалисты CGW Премьер Награды » (PDF). Компьютерный игровой мир. № 153. С. 28, 32.. Получено 5 декабря, 2017.
- ^ Сотрудники CGW (май 1997 г.). "The Компьютерный игровой мир Премьера 1997 года » (PDF). Компьютерный игровой мир (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80. Получено 5 декабря, 2017.