Тихий охотник III - Silent Hunter III

Тихий охотник III
Тихий Охотник III Coverart.png
Разработчики)Ubisoft Бухарест
Издатель (ы)Ubisoft
Производитель (и)Флорин Буитор
Дизайнер (ы)Тиберий Астианакс Лазарь
Композитор (ы)Патрик Джирауди
СерииТихий Охотник Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Windows
Релиз
  • NA: 15 марта 2005 г.
  • PAL: 18 марта 2005 г.
Жанр (ы)Симулятор подводной лодки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Тихий охотник III это подводная лодка симуляция разработан Ubisoft Бухарест и опубликовано Ubisoft. Он был выпущен для Windows 15 марта 2005 г. Нравится Тихий Охотник II, он ставит игрока под командование Немецкий Подводная лодка вовремя Битва за Атлантику в Вторая Мировая Война.

Геймплей

Тихий охотник III имеет динамическую кампанию. Вместо того, чтобы давать игроку определенный набор целей для каждой миссии, Тихий охотник III просто назначает игроку определенную сетку патрулей и соответствующее морское движение, например конвои, эсминец сопровождения, и силы особого назначения автоматически генерируются механизмом моделирования. Как продвигается миссия и какие цели будут атакованы, определяет игрок.

Тихий охотник III предлагает два метода игры - либо динамическую кампанию, либо избранные исторически вдохновленные миссии, такие как операция по сохранению Немецкий линкорБисмарк, или затопление HMSКоролевский дуб в Скапа Флоу.

Немецкий Вторая Мировая Война ветеран и субкомандир Юрген Остен был техническим консультантом по игре.[1]

Подводная лодка кампания

В версии игры для кампании игрок начинает свою карьеру как «лейтенант-младший». (соответствует Leutnant zur See ), с выбором начальных отнесений к Подводная лодка база между 1939 и 1943 годами. Военное время и политическая ситуация Вторая Мировая Война отражается в географической зоне и периоде времени, когда игрок начинает свою карьеру.

В Тихий охотник III Кампания назначит игроку определенную сетку патрулей с соответствующим военно-морским движением (например, конвои, эсминцы и оперативные группы), автоматически генерируемые движком симуляции. Как продвигается миссия и какие цели будут атакованы, полностью зависит от игрока. У игрока также есть возможность изменить настройки реализма на подводной лодке, добавив такие проблемы, как ограниченное количество топлива, а также различные функции помощи в игре, включая навигацию, оружие и возможность переключиться в режим внешней камеры для просмотра окружающей подводной лодки.

Самая сложная в игре настройка реализма позволяет игроку вручную выбирать торпеды для нападения на вражеские суда. В функции ручного прицеливания игрок должен наблюдать за судами, определять их класс и национальность, а также рассчитывать скорость, угол наклона носа и гироскоп угол для пуска торпеды. У игрока также есть возможность установить глубину торпеды и распределить выстрел из нескольких видов оружия. Отмена выбора ручного прицеливания позволяет «Офицеру по оружию» делать эти определения за игрока, хотя и приближается к целям под определенными углами и определяет относительное движение все еще фактор.

Далее движок моделирования генерирует различные прибрежные и портовые города, которые выглядят как большие гавани, окруженные на окраинах городскими зданиями. церкви, и фабрики. Игрок может войти в такие порты (дружественные, нейтральные или враждебные) и либо пристыковаться, либо атаковать пришвартованные цели. Некоторые из доступных городов Портсмут, Скапа-Флоу, Нью-Йорк, Норфолк, Вирджиния, и Тампа, Флорида. Хотя возможно плавание в Южную Америку и Тихий океан, симуляция не будет генерировать трафик или портовые города для этих регионов.

В игре полностью 3D Комната управления подводной лодкой, позволяющая игроку осматривать внутренние помещения некоторых подводных лодок. В отличие от других симуляторов подводных лодок, где экипаж часто слышен, но не виден, Тихий охотник III позволяет игроку видеть и взаимодействовать с членами экипажа. Игра также отслеживает статистику отдельных членов экипажа, такую ​​как звание, опыт, боевой дух и награды между миссиями.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic90/100[2]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
CGW5/5 звезд[3]
GameSpot8.9/10[4]
GameSpy5/5 звезд[5]
GameZone8.6/10[6]
IGN8.8/10[7]
Формат ПК88%[8]
ПК-геймер (НАС)90%[9]
Зона ПК83%[10]
VideoGamer.com7/10[11]
X-Play4/5 звезд[12]

Игра получила «всеобщее признание» после выпуска по версии видеоигры. агрегатор обзоров Metacritic.[2] В соответствии с NPD Group, Тихий охотник III продано 26600 копий к июню 2005 года.[13]

Редакторы Журнал компьютерных игр представлен Тихий охотник III с наградой «Лучшее моделирование» 2005 года и назвал ее третьей лучшей компьютерной игрой года. Они написали: «Симы мертвы? Не тогда, когда они так хороши».[14] Он также получил награду "Best Simulation 2005" от PC Gamer США, редакция которого назвала игру «просто потрясающим путешествием».[15]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Softpedia News беседует с создателями Тихий охотник III". news.softpedia.com. Получено 19 апреля 2010.
  2. ^ а б «Обзоры Silent Hunter III для ПК». Metacritic. Получено 20 декабря, 2014.
  3. ^ Лэки, Джефф (июнь 2005 г.). "Опасные воды [Онлайн-версия] vs. Тихий охотник III" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 252. С. 94–95.. Получено 24 апреля, 2016.
  4. ^ Бейкер, Трейси (29 марта 2005 г.). "Silent Hunter III Review". GameSpot. Получено 20 декабря, 2014.
  5. ^ Цыпленок, Том (8 апреля 2005 г.). «GameSpy: Silent Hunter III». GameSpy. Получено 20 декабря, 2014.
  6. ^ Кнутсон, Майкл (27 марта 2005 г.). «Silent Hunter III - PC - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 2 октября 2008 г.. Получено 20 декабря, 2014.
  7. ^ Баттс, Стив (18 марта 2005 г.). "Тихий охотник III". IGN. Получено 20 декабря, 2014.
  8. ^ «Тихий охотник III». Формат ПК. № 175. Июнь 2005 г.
  9. ^ «Тихий охотник III». ПК-геймер. Июнь 2005. с. 64.
  10. ^ Персонал PC Zone (25 мая 2005 г.). «Обзор Silent Hunter III». Зона ПК. Архивировано из оригинал 2 декабря 2014 г.. Получено 24 апреля, 2016.
  11. ^ Маккаферти, Иэн (7 июня 2005 г.). "Silent Hunter III Review". VideoGamer.com. Получено 5 декабря, 2017.
  12. ^ Бемис, Грег (4 мая 2005 г.). «Бесшумный охотник». X-Play. Архивировано из оригинал 7 мая 2005 г.. Получено 20 декабря, 2014.
  13. ^ Зальцман, Марк (18 июня 2005 г.). «Лучшие игры для ПК могут оказаться в разыде». CNN. В архиве с оригинала от 2 июля 2005 г.
  14. ^ Персонал CGM (март 2006 г.). "Лучшее (и худшее) 2005 года: 15-е ежегодное издание" Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр. № 184. С. 42–47.
  15. ^ Персонал PCGUS (март 2006 г.). "Двенадцатый ежегодный ПК-геймер Награды ». ПК-геймер. Vol. 13 нет. 3. С. 33–36, 38, 40–42, 44.

внешняя ссылка