Коньки 2 - Skate 2

Коньки 2
Skate 2 Cover.jpg
Разработчики)EA Черный ящик
Издатель (ы)Electronic Arts
Платформа (и)PlayStation 3, Xbox 360
Релиз
Жанр (ы)Спортивный
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Коньки 2 это скейтбординг видео игра разработан EA Черный ящик и опубликовано Electronic Arts. Игра была выпущена во всем мире в январе 2009 года за PlayStation 3 и Xbox 360 после названия спин-оффа Кататься на коньках. Это продолжение 2007 года Кататься на коньках и третий взнос в Кататься на коньках серия в целом.

В вымышленном городе Сан-Ванелона режим одиночной карьеры следует за скейтбордистом, выпущенным из тюрьмы через пять лет после ареста в первой игре. Кататься на коньках, которому поручено снова популяризировать скейтбординг в городе после разрушительных землетрясений, избегая нанятых компанией "Mongocorp" охранников, которые выкупили большую часть городской собственности. Игроки создают своего собственного персонажа и выполняют такие трюки, как олли и захватывает, чтобы заработать очки. Уловки можно использовать для выполнения задач, таких как гонки и соревнования по трюкам, зарабатывающие деньги игрока, которые можно использовать для покупки одежды и собственности или ставок на события. До четырех игроков могут играть друг против друга в локальный мультиплеер режим "party play" и сетевой мультиплеер Этот режим позволяет игрокам подключаться к играм через Интернет и принимать участие в различных соревновательных или совместных мероприятиях.

Планы на новый Кататься на коньках Игра была анонсирована 12 февраля 2008 года, когда президент EA Games Фрэнк Жибо заявил, что продажи первой игры «значительно превзошли» его ожидания. Коньки 2 было объявлено в мае 2008 года. Исполнительный продюсер игры Скотт Блэквуд заявил, что EA Black Box дала игроку возможность делать «намного больше», оставаясь верным «аутентичному ощущению» схемы управления Flickit. Разработчики отметили архитектурное сходство New San Vanelona с Барселона, Сан-Франциско и Ванкувер. Демоверсия игры была выпущена для Xbox 360 8 января 2009 г. и для PlayStation 3 15 января 2009 г.

Третья основная игра серии под названием Коньки 3, был выпущен в мае 2010 года.

Геймплей

Коньки 2 это скейтбординг Экстримальные виды спорта игра установлена ​​в открытый мир окружающей среде и играл из перспектива от третьего лица. Действие игры происходит в вымышленном городе Сан-Ванелона, игрок управляет скейтбордистом, который только что вышел из тюрьмы после ареста 5 лет назад в первом названии серии. Кататься на коньках. Проведя время в тюрьме, Сан-Ванелона пострадал от землетрясения, которое произошло в названии спин-оффа. Кататься на коньках, оставив город в руинах.[1] Городской совет и торговая палата сочли скейтбординг преступлением, и корпорация под названием «Mongocorp» выкупила и отстроила большую часть городской собственности, защитила все от скейтбординга и установила частную охрану, чтобы люди не катались на коньках. При выходе из тюрьмы игрок встречает Джованни Реда, оператор, который снимает персонажа игрока на протяжении всей игры и дает комментарии.[2] Перед игроком стоит задача восстановить карьеру фигуриста и снова популяризировать скейтбординг в Сан-Ванелоне.[3]:4

Скриншот из испытания в Коньки 2 показывая персонажа игрока, выполняющего трюк с носом.

Игрок может набирать очки, выполняя трюки, такие как олли, флип-трюки, шлифует и схватывает. Функция возвращается из Кататься на коньках представляет собой схему управления «Flickit», которая требует от пользователя перемещать правый джойстик контроллера по определенным схемам для выполнения трюков, используя ноги скейтбордиста.[3]:2[4] Очки, полученные за трюк, зависят от множества факторов, таких как его высота, длина и сложность. Игрок может выполнять несколько трюков одновременно, которые затем объединяются в «последовательность», набирая больше очков, чем отдельные трюки.[3]:5 Выполнение нескольких последовательностей запускает таймер, а выполнение последовательностей внутри таймера создает «линию», которая набирает больше очков, чем выполнение отдельных последовательностей. Как только таймер линии заканчивается, очки, полученные на линии, добавляются к счету игрока.[3]:6

Коньки 2'главный один игрок режим - это режим «карьеры». С самого начала режима карьеры игрок может создать своего собственного персонажа и иметь возможность изменять свой пол, цвет волос и форму лица, а также выбирать одежду и аксессуары, настраивать скейтборд и менять стиль катания, среди прочего Другие свойства. Игрок выполняет задачи, чтобы продвинуться в режиме карьеры, такие как гонки с другими скейтбордистами, фотосессии для журналов или участие в соревнованиях по трюкам.[3]:4[5] Выполнение задач вознаграждает игрока деньгами, которые можно использовать для покупки одежды и имущества, например скейтпарков, а также для ставок на события.[6] Завершение достаточного количества соревнований также приносит игрокам спонсорскую поддержку от грузовая машина, колесо или обувные компании, предоставляющие игроку бесплатное снаряжение, участие в других соревнованиях и дополнительные деньги.[3]:4

В качестве Коньки 2 Действие происходит в открытом мире, и испытания игры можно найти в разных местах. Доступ к карте можно получить в меню паузы в игре, где отображаются испытания и локации в Сан-Ванелоне, что позволяет игроку телепортироваться прямо к ним. Испытания также можно повторить с карты.[3]:5[7] Вне испытаний игрок может свободно бродить игровая среда. Определенные области в Сан-Ванелоне контролируются Mongocorp и называются «зонами Mongocorp».[8] Охранники патрулируют эти районы, и если охранник Mongocorp увидит, что игрок катится на скейтборде в зоне Mongocorp, или игрок где-то злит гражданское лицо, его будут преследовать, пока он не покинет этот район. Люди могут сбить игрока со своей доски, и если охранник Mongocorp поймает игрока в зоне Mongocorp, все снятые кепки в этой области заменяются.[3]:6

Персонаж игрока имеет возможность прыгать со скейтборда и ходить, позволяя ему пересекать области, по которым трудно кататься, например, лестницы. Пешком игрок может цепляться за такие объекты, как пандусы и четверть трубы и тяните их, позволяя игроку кататься на них в разных областях. Находясь на скейтборде, игрок также может цепляться за машины и тянуть их за собой, что называется «скитчингом». У игрока есть доступ к внутриигровому сотовый телефон, который можно использовать для доступа к списку контактов. Здесь игрок может запросить такие услуги, как осушение бассейна, снятие заглушек с рельсов в районе или временная безопасность в зонах Mongocorp. Игрок также может связаться с любыми профессиональными скейтбордистами, встреченными в режиме карьеры, и бросить им вызов на «бросок», игру в КАТАТЬСЯ НА КОНЬКАХ. «Командные соревнования по фильмам» можно запустить с мобильного телефона, где игроки выполняют определенные трюки, чтобы получить спонсорство.[9] Сотовый телефон можно использовать для установки «маркеров сеанса», точек, в которые игрок может быстро телепортироваться. Подвижные объекты можно выбрать для включения в маркер сеанса, сбросив их в исходное положение в любое время, когда игрок телепортируется обратно к маркеру сеанса.[3]:3 У игрока есть возможность вручную заставить своего игрока «выйти под залог» или упасть со скейтборда. Во время спуска игрок может повернуть своего персонажа и заставить его двигаться в четыре разных положения. В режиме карьеры спасение переходит в режим «Thrasher Hall of Meat», где игроку нужно нанести как можно больший урон своему персонажу.[3]:5[10]

Коньки 2'Второй однопользовательский режим, «фрискейт», позволяет игроку свободно кататься по Сан-Ванелоне, как и любой персонаж, доступный в режиме карьеры. Режим Freeskate также позволяет игроку контролировать такие параметры, как плотность движения и пешеходов, а также то, активны ли зоны Mongocorp.[8] В игре также есть локальный мультиплеер режим, "игра для вечеринок" и сетевой мультиплеер режим. В групповой игре от двух до четырех игроков могут сойтись друг против друга в одном из трех испытаний.[3]:8 Многопользовательский онлайн-режим игры позволяет нескольким игрокам вместе кататься на коньках в определенном месте через Интернет. Игроки могут предлагать «фрискейт», соревновательные или совместные испытания, в которые можно играть с другими игроками, а также приглашать друзей присоединиться к их текущей игре. «Рейтинговый» режим позволяет игрокам играть друг против друга в одном из шести различных режимов, чтобы выиграть деньги и очки опыта, а «безрейтинговый» режим позволяет игрокам играть в рейтинговые испытания, не влияя на их очки опыта или выигрывая деньги.[3]:7

В любом из режимов игры игрок может сохранять видео со своим фигуристом и редактировать отснятый материал в «редакторе повторов», позволяя, среди прочего, применять различные фильтры, изменять скорость отснятого материала и угол наклона камеры.[3]:6 Эти кадры могут быть загружены в "Skate.Reel", онлайн-сервис, где игроки могут просматривать и оценивать видео, созданные другими пользователями, сделанные в Коньки 2. Игрок также может войти в редактор «Create-a-Spot Editor», где он может создавать «места» для катания, используя различные пандусы, перила и другие объекты. Игрок может кататься на своих собственных местах, а также может загружать их в «Браузер Create-a-Spot», где он может установить высокий балл места и предложить другим игрокам загрузить его и побить его.[3]:7 Создатель графики также позволял игрокам создавать собственную графику на Кататься на коньках веб-сайт и загрузите их в игре для отображения на футболках, досках и шляпах.[3]:4 С тех пор эти онлайн-функции больше не поддерживаются. Для игры были выпущены различные загружаемые пакеты контента, такие как «Filmer Pack», который добавляет в игру дополнительные возможности редактора повторов.[11]

Разработка

Планы на новый Кататься на коньках Первоначально об этой игре объявил президент EA Games Фрэнк Жибо на презентации для отраслевых аналитиков 12 февраля 2008 года, заявив, что продажи первой игры «значительно превзошли» его ожидания.[12] Коньки 2 было официально объявлено в мае 2008 года.[13]

Коньки 2 был разработан EA Черный ящик и опубликовано Electronic Arts. Скотт Блэквуд, исполнительный продюсер игры, заявил, что EA Black Box осталась верна «аутентичному ощущению аналогового управления Flickit», но дала игроку возможность делать «намного больше».[14] Разработчики отметили, что районы Нью-Сан-Ванелона имеют более четкие архитектурные связи с Барселона, Испания, Сан - Франциско, Калифорния, и Ванкувер, Британская Колумбия чем в предыдущем названии серии. EA Black Box и Electronic Arts пообещали «плавный переход от оффлайн к онлайн-игре» и набор новых соревновательных режимов для игры.[15]

Демо для Коньки 2 был выпущен для Xbox 360 через Xbox Live Marketplace 8 января 2009 г. и для PlayStation 3 через PlayStation Store 15 января 2009 г. В нем представлены средства создания персонажей и демонстрация режимов карьеры и групповой игры, а также редактор повторов игры.[16]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
PS3Xbox 360
Деструктоид7/10[17]Нет данных
Край7/10[18]7/10[18]
Eurogamer8/10[10]Нет данных
Информер игры9/10[19]9/10[19]
GamePro4/5 звезд[20]4/5 звезд[20]
GameRevolutionНет данныхB−[21]
GameSpot7.5/10[5]7.5/10[5]
GameSpy4.5 / 5 звезд[22]4.5 / 5 звезд[22]
GameTrailers8/10[23]Нет данных
GameZone8/10[24]8/10[25]
Гигантская бомба4/5 звезд[26]4/5 звезд[26]
IGN(США) 8,3 / 10[7]
(Австралия) 7,8 / 10[27]
(США) 8,3 / 10[7]
(Австралия) 7,9 / 10[28]
OXM (НАС)Нет данных8/10[29]
PSM4.5 / 5 звезд[30]Нет данных
411МанияНет данных8.2/10[31]
А.В. КлубНет данныхB +[32]
Общая оценка
Metacritic84/100[33]84/100[34]

Коньки 2 получил "в целом положительные" отзывы критиков на обеих платформах, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[33][34]

Официальный журнал Xbox сказал, что в игре хороший контроль, но будет слишком сложно для обычных игроков.[29] Информер игры сказал, что Коньки 2 выполняет невыполнимую задачу по обновлению старого игрового процесса. Они сказали, что, хотя были добавлены некоторые новые трюки, игра построена на оригинале и улучшила свою формулу.[19]

GameSpot сказал, что новый контент приветствуется, но ходячие и движущиеся объекты в лучшем случае были неуклюжими.[5] IGN В обзоре, опубликованном в США, Black Box похвалили за то, что они построили свою формулу победы и сохранили удовольствие от игры. Они объяснили, что, хотя презентация хороша, история временами кажется слабой, а графика не такая резкая, как могла бы быть.[7] В Японии, Famitsu поставил ему все четыре восьмерки, всего 32 из 40,[35] пока Famitsu 360 дал версии Xbox 360 одну семерку, две восьмерки и одну семерку, в сумме 30 баллов из 40.[36]

Сиквел

Трейлер к его продолжению вышел в сентябре 2009 года.[37] Коньки 3 была выпущена в мае 2010 года. Третья игра в серии больше ориентирована на командный онлайн-игровой процесс и создание контента, чем предыдущие игры.

Рекомендации

  1. ^ Ропер, Крис (4 августа 2008 г.). "Скейт 2 Практика". IGN. Зифф Дэвис. Получено 20 мая, 2015.
  2. ^ EA Черный ящик. Коньки 2. Electronic Arts. Уровень / область: Slappy's. Джованни Реда Хотите проверить повтор? Я всегда снимаюсь.
  3. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Skate 2 Xbox 360 Инструкция по эксплуатации (PDF). Electronic Arts. 2009 г.
  4. ^ Макиннис, Шон (4 августа 2008 г.). "Скейт 2 - первые практические занятия". GameSpot. CBS Interactive. Получено 20 мая, 2015.
  5. ^ а б c d Калверт, Джастин (20 января 2009 г.). "Скейт 2 Обзор". GameSpot. CBS Interactive. Получено 5 сентября, 2017.
  6. ^ Ропер, Крис (3 октября 2008 г.). "Skate 2 Обновленные впечатления". IGN. Зифф Дэвис. Получено 21 мая, 2015.
  7. ^ а б c d Ропер, Крис (19 января 2009 г.). "Скейт 2 Обзор". IGN. Зифф Дэвис. Получено 25 мая, 2015.
  8. ^ а б EA Black Box. Коньки 2. Electronic Arts. Уровень / зона: Меню фрискейта.
  9. ^ Skate 2 PlayStation 3 Инструкция по эксплуатации. Electronic Arts. 2009. с. 7.
  10. ^ а б Паркин, Саймон (23 января 2009 г.). «Скейт 2 (PS3)». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 25 мая, 2015.
  11. ^ Гольдштейн, Хилари (18 февраля 2009 г.). "Скейт 2 DLC Практическое занятие". IGN. Зифф Дэвис. Получено 25 мая, 2015.
  12. ^ Синклер, Брендан (12 февраля 2008 г.). "New Burnout, скейт в пути". GameSpot. CBS Interactive. Получено 19 июня, 2015.
  13. ^ Брудвиг, Эрик (12 мая 2008 г.). "Skate 2 официально". IGN. Зифф Дэвис. Получено 5 сентября, 2017.
  14. ^ Ропер, Крис (1 августа 2008 г.). "Скейт 2: Добро пожаловать в Сан-Ванелону". IGN. Зифф Дэвис. Получено 19 июня, 2015.
  15. ^ Ропер, Крис (11 сентября 2008 г.). "New Skate 2 Details". IGN. Зифф Дэвис. Получено 17 июля, 2015.
  16. ^ Гольдштейн, Хилари (7 января 2009 г.). "Skate 2 Demo Hands-On". IGN. Зифф Дэвис. Получено 17 июля, 2015.
  17. ^ 8BitBrian (26 января 2009 г.). «Обзор Destructoid: Skate 2 (PS3)». Деструктоид. Получено 6 сентября, 2017.
  18. ^ а б Edge Staff (февраль 2009 г.). «Обзор: Коньки 2». Край. № 198. с. 93. Архивировано с оригинал 23 января 2009 г.. Получено 5 сентября, 2017.
  19. ^ а б c Райнер, Эндрю (февраль 2009 г.). «Скейт 2: продолжение другого калибра». Информер игры. № 190. Сеть GameStop. Получено 5 сентября, 2017.
  20. ^ а б Бартон, Хизер (март 2009 г.). «Коньки 2». GamePro. п. 79. Архивировано с оригинал 24 февраля 2009 г.. Получено 6 сентября, 2017.
  21. ^ Морс, Блейк (22 января 2009 г.). "Обзор Skate 2 (X360)". Game Revolution. В архиве с оригинала 30 сентября 2015 г.. Получено 6 сентября, 2017.
  22. ^ а б Васконселлос, Эдуардо (22 января 2009 г.). "GameSpy: Skate 2". GameSpy. Получено 5 сентября, 2017.
  23. ^ «Обзор Skate 2 (PS3)». GameTrailers. 25 января 2009 г. Архивировано с оригинал 9 ноября 2009 г.. Получено 5 сентября, 2017.
  24. ^ Романо, Натали (3 февраля 2009 г.). «Скейт 2 - PS3 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала от 6 февраля 2009 г.. Получено 6 сентября, 2017.
  25. ^ Хоппер, Стивен (22 января 2009 г.). «Скейт 2 - 360 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 31 января 2009 г.. Получено 6 сентября, 2017.
  26. ^ а б Герстманн, Джефф (26 января 2009 г.). "Скейт 2 Обзор". Гигантская бомба. Получено 6 сентября, 2017.
  27. ^ Ши, Кэм (19 января 2009 г.). "Обзор Skate 2 AU (PS3)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 5 сентября, 2017.
  28. ^ Ши, Кэм (19 января 2009 г.). "Обзор Skate 2 AU (X360)". IGN. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 21 января 2009 г.. Получено 5 сентября, 2017.
  29. ^ а б Корда, Мартин (20 января 2009 г.). «Коньки 2». Официальный журнал Xbox. Архивировано из оригинал 22 января 2009 г.. Получено 5 сентября, 2017.
  30. ^ «Рецензия: Коньки 2». PlayStation: официальный журнал. № 17. Март 2009 г. с. 68.
  31. ^ Алан, Чад (19 марта 2009 г.). «Обзор Skate 2 (Xbox 360)». 411Mania. Архивировано из оригинал 24 марта 2009 г.. Получено 5 сентября, 2017.
  32. ^ Джонс, Скотт (26 января 2009 г.). "скейт 2 (X360)". А.В. Клуб. В архиве из оригинала 24 апреля 2012 г.. Получено 5 сентября, 2017.
  33. ^ а б "Skate 2 для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 25 мая, 2015.
  34. ^ а б "Skate 2 for Xbox 360 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 25 мая, 2015.
  35. ^ «Тема Famitsu от 6 февраля 2009 г. (стр. 3)». NeoGAF. 4 февраля 2009 г.. Получено 5 сентября, 2017.
  36. ^ «Famitsu 360 любит Star Ocean 4 (оценка внутри плюс другие)». Вселенная PlayStation. 28 января 2009 г.. Получено 5 сентября, 2017.
  37. ^ Фэйи, Майк (15 сентября 2009 г.). «Skate 3 выходит в 2010 году». Котаку. Gawker Media. Получено 25 мая, 2015.

внешняя ссылка