Разрушающий диск - Smashing Drive

Разрушающий диск
Smashing Drive Coverart.png
Разработчики)Gaelco (аркада)
Точка зрения (GameCube, Xbox)
DSI игры (GBA)
Издатель (ы)Гаэлько (аркада)
Namco (GameCube, Xbox)
Зоопарк (GBA)
Дизайнер (ы)Хави Арребола Г.
Композитор (ы)Джоан Санмарти (аркада, GameCube, Xbox)
Томас Лоренцо (аркада, GameCube, Xbox)
Джанни Риккарди (GBA)
Платформа (и)Аркада, GameCube, Xbox, Game Boy Advance
РелизАркада
  • NA: 10 декабря 2000 г.
GameCube
  • NA: 18 февраля 2002 г.
Xbox
  • NA: 13 мая 2002 г.
Game Boy Advance
  • NA: 3 ноября 2004 г.
  • PAL: 18 февраля 2005 г.
Жанр (ы)Гонки
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер
Аркадная системаАппаратное обеспечение Gaelco PowerVR

Разрушающий диск это гонки видео игра разработан и опубликован Gaelco и распространяется Namco. Игра была выпущена в аркадных автоматах в 2000 году и была перенесена на Nintendo Gamecube и Xbox в 2002 г. Точка зрения и для Game Boy Advance в 2004 г. DSI игры и Namco.

Геймплей

Игрок мчится против времени и другого психованного водителя такси. Нью-Йорк зарабатывать деньги. Игра разделена на четыре уровня сложности, каждый из которых содержит три разных уровня (за исключением «Сумерек и провод», который содержит только один). Если игроку удается победить такси соперника на всех трех уровнях сложности, он попадает на бонусный этап, где единственным доступным маршрутом являются все Рискованные маршруты. В конце этапа счет игрока основан на количестве времени, которое потребовалось, чтобы добраться до места назначения, состоянии такси, побежденном сопернике, количестве полученных турбо-бонусов и количестве пройденных рискованных маршрутов. В отличие от многих гоночных игр, звуковой сигнал фактически используется для отвода (большинства) мобильных транспортных средств в сторону. Если у игрока заканчивается время до завершения этапа, он сталкивается с экраном продолжения. Затем игроку будет дан 10-секундный обратный отсчет, если он захочет повторить попытку. По его истечении игра окончена. Однако в режиме Head-to-Head консольной версии функция продолжения отсутствует. По истечении времени игра автоматически завершается.

Прием

Обзоры для Разрушающий диск в целом были отрицательными для версий Xbox и Gamecube и смешанными для версии Game Boy Advance.

Джон Томпсон из AllGame оценил аркадную версию на три звезды из пяти и написал: «Визуальные эффекты Smashing Drive, безусловно, достойны, хотя они не могут считаться первоклассными в наши дни». Томпсон также написал: «Это не самый удивительный гонщик из когда-либо созданных, но в нем достаточно интересных идей и достаточно сильного воплощения, чтобы сделать его чем-то особенным в мире аркад. Это сложно, привлекательно и в целом весело».[1]

Скотт Алан Марриотт из AllGame оценил версию GameCube на две звезды из пяти и написал: «История Namco по доставке многофункциональных аркадных портов на домашние консоли терпит крах из-за Smashing Drive [...]. Smashing Drive, вероятно, был непростой задачей. игра в перенос из-за стольких событий на экране, и надо отдать ему должное, игра никогда не останавливается. К сожалению, эта чертова штука тоже никогда не ускоряется, поэтому кажется, что каждая гонка проходит под водой. Графика красочная, но простая, не хватает детальных текстур, ожидаемых от игры GameCube. [...] Успех в Smashing Drive - это простой вопрос запоминания курсов, знания, где находится каждый турбо, и изучения лучших сочетаний клавиш. Как только это будет сделано, ценность воспроизведения будет очень низкой. . "[2]

Фрэн Мирабелла III из IGN дала версии GameCube рейтинг 3.4 и написала: «Единственное дополнительное преимущество [аркадной версии] - это многопользовательский режим, который также быстро иссякает. Smashing Drive - это изящная концепция, но ее реализация очень неудачна. Это слишком линейно, чтобы предложить какой-либо захватывающий игровой процесс. Нет никаких постоянных обновлений для вашей кабины, нет автомобилей, которые нужно разблокировать, и только одно последнее бонусное место, которое вас удивит ». Майрабелла назвала саундтрек: «Определенно один из самых ужасных саундтреков из когда-либо созданных. Сборник из четырех или пяти песен просто отвратителен. [...] Мы спросили себя, может ли кому-нибудь действительно понравиться эта музыка. Даже композитор - осмелимся ли мы их так называть - должен быть несколько сумасшедшим, чтобы думать, что он / она создал то, что кто-то захочет послушать ». Мирабелла также раскритиковала устаревшую графику игры и пришла к выводу, что «примерно через полчаса я почти обыграл игру и нашел большинство ярлыков. Это порт аркадной игры. Я не чувствую, что это название предназначено для дома. консольный рынок ".[3][4]

Аарон Боулдинг из IGN дал версии Xbox рейтинг 3.3 из 10 и раскритиковал ее за то, что она не использует графические возможности консоли. Боулдинг также раскритиковал анимацию игры, написав: «Когда вы видите убегающих с дороги пешеходов, они выглядят как крошечные плоские фигурки, плывущие к безопасному месту». Боулдинг также сказал, что в игру включен «Худший саундтрек в истории», назвав его «чистым синтезированным, вымытым кислотой дерьмом». Боулдинг также написал: «Аварии и другие звуковые эффекты не очень эффективны, а попытка добиться объемного звука просто смехотворна».[5]

Джеральд Виллория из GameSpot оценил версии GameCube и Xbox на 3,5 балла из 10.[6][7] Виллория раскритиковал графику версии GameCube и общие звуковые эффекты и написал, что «худшим виновником является музыка игры, которая так же разочаровывает, как и короткая продолжительность жизни игры. Всего есть три безобразных песни в стиле гаражный рок, и все три - абсолютно ужасная ценность производства. Одна песня повторяется каждые 30 секунд или около того для каждого уровня - прослушивание одной и той же ужасной песни снова и снова в течение 20 минут будет практически достаточно, чтобы свести вас с ума ». Виллория также сказал, что «немногие игроки получат больше пары часов удовольствия от домашней версии».[6] Виллория сказал, что версия для Xbox «по сути разделяет все недостатки, отображаемые в порте GameCube».[7]

Фрэнк Прово из GameSpot оценил версию Game Boy Advance на 6,1 и сказал, что «по ряду причин она не кажется такой уж плохой» по сравнению с версиями для GameCube и Xbox, несмотря на дублирование того же «внешнего вида и ощущений». ". Прово сказал: «Ничто в музыке или звуковых эффектах не заслуживает особого внимания [...]. И хотя вокальные тексты в музыкальных клипах игры уникальны, они не совсем пикантные или запоминающиеся». Прово пришел к выводу, что это «не самая лучшая гоночная игра, и она определенно не отнимет у вас недели, но она хороша для того, что есть: простой, впечатляющий графикой гонщик, в который можно играть короткими очередями». Прово также отметил в своем обзоре: «Как аркадная игра Smashing Drive была чем-то вроде посмешища. Помимо того, что это была ограничительная копия игры Sega. Сумасшедшее такси хотя и с оружием, древняя полигональная графика выглядела так, как будто ее рендерили на любой домашней игровой приставке, популярной в 1996 году, что было не так лестно для аркадной игры, выпущенной в 2000 году ».[8]

Рекомендации

  1. ^ Томпсон, Джон. "Разрушающий диск (аркада) Обзор ». AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.
  2. ^ Марриотт, Скотт Алан. "Разрушающий диск (GameCube) Обзор ». AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.
  3. ^ Мирабелла III, Фрэн (14 февраля 2002 г.). "Разрушающий диск (GameCube) обзор (страница 1) ». IGN. Получено 20 августа, 2015.
  4. ^ Мирабелла III, Фрэн (14 февраля 2002 г.). "Разрушающий диск (GameCube) обзор (страница 2) ». IGN. Получено 20 августа, 2015.
  5. ^ Боулдинг, Аарон (14 мая 2002 г.). "Разрушающий диск (Xbox) обзор ". IGN. Получено 20 августа, 2015.
  6. ^ а б Виллория, Джеральд (20 февраля 2002 г.). "Smashing Drive Review (GameCube)". GameSpot. Получено 20 августа, 2015.
  7. ^ а б Виллория, Джеральд (16 мая 2002 г.). «Обзор Smashing Drive (Xbox)». GameSpot. Получено 20 августа, 2015.
  8. ^ Прово, Франк (3 декабря 2004 г.). "Разрушающий диск (GBA) ". GameSpot. Архивировано из оригинал 8 декабря 2004 г.

внешняя ссылка