Солдат Клинок - Soldier Blade
Солдат Клинок | |
---|---|
Обложка North American TurboGrafx-16 | |
Разработчики) | Хадсон Софт |
Издатель (ы) | Хадсон Софт |
Дизайнер (ы) | Урико Урибо |
Серии | Звездный солдат |
Платформа (и) | TurboGrafx-16 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стрелок с вертикальной прокруткой |
Режим (ы) | Один игрок |
Солдат Клинок[а] 1992 год стрелок с вертикальной прокруткой видеоигра разработана и издана Хадсон Софт для TurboGrafx-16. Управляя титульным звездолетом, игроку поручено пройти каждый из семи этапов игры, чтобы уничтожить армию Зеограда, инопланетную расу, стремящуюся завоевать Землю. Силовые капсулы можно собирать, чтобы дать Солдатскому клинку доступ к новому оружию, и их даже можно уничтожить, чтобы выпустить мощное супероружие, очищающее экран. Игра является четвертой записью в Звездный солдат серии и имеет много общего со своим предшественником Супер Звездный Солдат, с Солдат Клинок делая упор на скорость.
Первоначальная идея для Солдат Клинок пришло из разговоров дизайнера Hudson Урико Урибо с другими сотрудниками о том, какую игру использовать для предстоящего турнира компании по видеоиграм Caravan. Поскольку до мероприятия оставалось всего шесть месяцев, Урибо не решался начинать производство, однако руководители из Хадсона настаивали на том, чтобы он продвигал эту идею. Урибо одновременно работал над несколькими Геймбой games, когда началась разработка, что давало ему меньше времени, чтобы сосредоточиться на проекте, пока эти игры не были завершены. Изначально игра называлась Соник Бластер F-92, который был изменен на Солдат Клинок из-за проблем с товарным знаком у другого разработчика. Непонимание между Урибо и персоналом привело к тому, что некоторые механики были изменены или изменены по ошибке, например, несколько более сильных врагов было легко убить. Ограничения по времени и оборудованию добавили давления на команду, в результате чего несколько идей были сильно изменены или полностью отброшены. Он начал разработку на 6-мегабитной карте HuCard, которая позже была уменьшена до 4-мегабитной.
Несмотря на то, что игра была выброшена в срок, Солдат Клинок Критикам понравился игровой процесс, визуальные эффекты и система усиления, хотя некоторые считали, что ему не хватало оригинальности и уступали предыдущим шутерам Хадсона по системе, а именно Сверкающие лазеры и Последний солдат. Ретроспективные обзоры были гораздо более позитивными, и некоторые назвали ее одной из лучших шутеров для TurboGrafx-16 за ее динамичный игровой процесс и простоту обучения. Он был переиздан на Виртуальная консоль Wii в виде цифровой загрузки в 2007 г. и включен в PlayStation портативный сборник Коллекция солдат. А PlayStation Network версия была выпущена в 2009 году, за ней последовала Виртуальная консоль Wii U переиздание в 2014 году.
Геймплей
Солдат Клинок - видеоигра-шутер с вертикальной прокруткой, четвертая в успешной игре Хадсона. Звездный солдат серии. Игрок берет на себя роль титульного звездолета, который должен завершить каждый из семи этапов игры (называемых в игре «операциями»), чтобы уничтожить армию Зеограда, инопланетную расу, стремящуюся к завоеванию Земли.[1] Геймплей часто сравнивают с предшественником Супер Звездный Солдат, разделяя многие элементы и механики игрового процесса, но с упором на скорость.[2][3]
Soldier Blade начинает игру со стандартным снарядом «Вулкан», который может уничтожить большинство врагов одним выстрелом и может собирать другое оружие, приобретая разноцветные капсулы силы; к ним относятся волновая пушка и смертоносный лазер, уничтожающий все на своем пути.[1] Сбор капсулы энергии также приведет к тому, что к игроку присоединится корабль, похожий на капсулу, что обеспечивает дополнительную огневую мощь.[1] Клинок солдата можно уничтожить, столкнувшись с противником или снарядом; Собрав до трех капсул силы, игрок может выдержать до трех ударов.[1] Игрок также может хранить три элемента усиления в ящике для хранения, расположенном в нижней части экрана, который можно развернуть в любое время.[1] Оружие также можно уничтожить, чтобы дать игроку разрушительное супероружие, очищающее экран, которое может уничтожить всех врагов на экране.[1] Ближе к середине уровня нужно будет сразиться с мини-боссом, а в конце - с настоящим боссом.[4] Боссов можно уничтожить, выстрелив в его слабое место.[1]
Как и в других играх серии, Солдат Клинок имеет два режима атаки на время «Караван», двухминутную версию и пятиминутную версию.[4][1] В обоих случаях перед игроком ставится задача набрать как можно больше очков до истечения времени.[1] Завершение основной игры предоставит игроку доступ к выбору этапа, позволяя им играть в любой области, которую они выберут.[1]
Разработка
Первоначальная идея для Солдат Клинок был задуман Хадсон Софт дизайнер Укиуки Урибо во время разговоров с другими о том, какую игру использовать для предстоящего турнира компании по видеоиграм Caravan.[5] Хикару Аояма предложил создать новую игру-стрелялку с учетом турнира; Урибо не решался начать работу над ним, так как до него оставалось около шести месяцев, однако руководители Hudson все равно настаивали на реализации этой идеи.[5] На ранних этапах производства Урибо одновременно работал над несколькими Геймбой заголовки, которые давали ему меньше времени, чтобы сосредоточиться на новой игре, пока они не были завершены.[5] Было известно, что планирование проекта постоянно находится под давлением из-за нехватки времени и памяти, когда сотрудники просто подбрасывают идеи на месте и создают игру по ходу.[5] Первоначально он назывался Соник Бластер F-92 в ранних версиях назван в честь корабля игрока, спроектированного художником Тацуей Доу, однако проблемы с товарным знаком заставили его переименовать Солдат Клинок вместо.[5] Начал разработку на 6-мегабитном HuCard, позже уменьшился до 4 мегабит.[5]
Изначально Урибо хотел, чтобы вражеские спрайты имели больше разнообразия и разнообразия, что из-за ограничений памяти пришлось вырезать.[5] Непонимание между Урибо и остальной командой разработчиков в рамках документации по планированию привело к тому, что некоторые элементы игры были изменены по ошибке, например, большие линкоры "Bay Wolf" на первом этапе были почти беззащитны и легко уничтожались, а также "ракета" pod "врагов на шестом этапе, чтобы произвести простой выстрел вместо самонаводящихся ракет.[5] Команда разработчиков была заинтересована во включении стадии пояса астероидов с диагональной прокруткой и противниками, использующими астероиды в качестве щитов, однако временные и аппаратные ограничения вынудили его отказаться.[5] Урибо сам сочинял музыку, а остальное сделали композиторы Масааки Иноуэ и дизайнер S-guchi-san.[5] По просьбе Урибо Кейта Хоши создал смешанную тему с музыкой каждого этапа игры, которая будет воспроизводиться в финальных титрах.[5] Ацуши Какутани разработал Режим Каравана почти в одиночку, хотя Урибо оказал небольшую помощь.[5] Обложку создал Юдзи Кайда, знаменитый японский иллюстратор, известный своими произведениями искусства для таких сериалов, как Годзилла, Ультрачеловек и Макросс.[5]
Релиз
Солдат Клинок был выпущен для Двигатель ПК в Японии 10 июля 1992 г.[6] Он был выпущен в Северной Америке для TurboGrafx-16 два месяца спустя в сентябре.[7] Урибо хотел, чтобы у него и команды разработчиков было больше времени для исправления и доработки многих его механик и функций, однако из-за нехватки времени они выпустили его на текущем этапе.[5] После его выпуска Урибо начал наброски потенциальных Солдат Клинок II, идея, которая так и не была реализована.[5] Для своего турнира Caravan Hudson разработал модифицированную версию игры под названием Специальная версия Soldier Blade, в котором есть только два режима атаки на время Каравана.[8] Он был произведен в очень ограниченном количестве и, как правило, имеет высокие цены на онлайн-аукционах.[8]
Солдат Клинок был переиздан в цифровом виде для Виртуальная консоль Wii в Северной Америке 8 января 2007 г., в Европе 26 января 2007 г. и в Японии 30 января 2007 г.[4] Входит в 2008 г. PlayStation портативный сборник Коллекция солдат наряду со своими предшественниками Супер Звездный Солдат, Последний солдат и Звездный пародий.[9] Он был переиздан на PlayStation Network обслуживание 17 февраля 2010 г. в Японии под Архив игр бренд.[10] Цифровая версия для Виртуальная консоль Wii U был выпущен в 2014 году.[11]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Оригинальная версия TurboGrafx-16 Солдат Клинок был встречен неоднозначной реакцией критиков. GameFan сравнил игру с игрой Хадсона Сверкающие лазеры,[14] пока Famitsu сказал, что это один из лучших шутеров, выпущенных для консоли.[6] Ежемесячный отчет об электронных играх назвал это "наспех созданным названием, чтобы предвещать выпуск, который скоро будет TurboDuo."[3] Некоторые были смешаны в игровом процессе, с Ежемесячный отчет об электронных играх находя это средним и GameFan очень аплодирую ей за оригинальность и динамику действия.[3][14] Famitsu сказал, что, хотя игровой процесс был приятным, он не был таким изысканным, как предыдущие шутеры Хадсона для систем.[6] Первый игрок журнал посчитал его не очень хорошо продуманным и слишком простым, посчитав его разочаровывающим по сравнению с Последний солдат.[16] Многие хвалили графику за детальность и красочность,[3][13][14][6] с Первый игрок добавление, что это было одной из определяющих особенностей игры.[16]
Версия для виртуальной консоли Wii получила более положительный отклик. Eurogamer сказал, что это была «игра подергивания в чистом виде»,[12] пока Nintendo Life назвал ее «одной из самых уважаемых игр для системы».[4] IGN сочла его отличным дополнением к библиотеке виртуальной консоли Wii, заявив, что он выделяется среди большинства шутеров, доступных для этой службы.[2] Сам геймплей многие хвалили, причем GameSpot приветствуя легкость обучения и IGN ему нравится его быстрый темп, и он говорит, что у него одни из лучших на TurboGrafx-16 в целом.[15][2] Eurogamer утверждал, что это самый быстрый шутер в системе, а его игровой процесс «на удивление прост».[12] Некоторые похвалили игру за графику, визуальные эффекты и саундтрек. Nintendo Life сказал, что это добавило ему "вневременного качества",[4] с GameSpot и IGN похвалил графику за красочность и детализацию.[15][2] GameSpot также понравились визуальные эффекты игры за то, что они впечатляющие и хорошо сделанные.[15] Многие публикации высоко оценили уникальность и удобство использования системы бонусов.[4][2] с GameSpot особенно нравится его гибкость и простота понимания.[15]
Примечания
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j Инструкция по эксплуатации Soldier Blade (PDF) (на японском языке). Япония: Хадсон Софт. 10 июля 1992 г. Архивировано с оригинал (PDF) 5 января 2017 г.. Получено 7 декабря 2019.
- ^ а б c d е ж Бозон, Марк (22 февраля 2007 г.). "Soldier Blade VC Review". IGN. Архивировано из оригинал 3 мая 2019 г.. Получено 7 декабря 2019.
- ^ а б c d е Харрис, Стив; Семрад, Эд; Алесси, Мартин; Sushi-X (октябрь 1992 г.). "Команда обзора" (39). ЭГМ Медиа, ООО. Ежемесячный отчет об электронных играх. п. 32. Получено 7 декабря 2019.
- ^ а б c d е ж грамм Nintendo Life Staff (9 января 2007 г.). "Солдатский клинок (ТГ-16)". Nintendo Life. Архивировано из оригинал 9 мая 2019 г.. Получено 7 декабря 2019.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о Урибо, Укиуки (2012). "Soldier Blade - Интервью разработчика 2012". Шмуляции. Архивировано из оригинал 25 октября 2018 г.. Получено 7 декабря 2019.
- ^ а б c d е "ソ ル ジ ャ ー ブ レ イ ド [PC エ ン ジ ン] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. Получено 2018-10-26.
- ^ "Солдатский клинок" (38). ЭГМ Медиа, ООО. Ежемесячный отчет об электронных играх. Сентябрь 1992. С. 154–155.. Получено 7 декабря 2019.
- ^ а б «【宅配 買 取 PC エ ン ジ ン バ ン 公認 ソ フ ト バ ー ョ ン を 江 川 区 お 客 り り». BEEP!. 14 марта 2017. Архивировано с оригинал 6 июля 2017 г.. Получено 7 декабря 2019.
- ^ Норт, Дейл (29 июня 2008 г.). "Пью-Пью-PSP, возможно, скоро появится коллекция игр про Звездных солдат". Деструктоид. Архивировано из оригинал 17 марта 2010 г.. Получено 7 декабря 2019.
- ^ "ソ ル ジ ャ ー ブ レ イ ド". Официальный магазин PlayStation Store в Японии. SIE Worldwide Studios. Архивировано из оригинал 26 апреля 2016 г.. Получено 18 декабря 2019.
- ^ "Солдатский клинок". Nintendo World Report.
- ^ а б c Паркин, Саймон (23 июня 2007 г.). "Обзор виртуальной консоли". Eurogamer. п. 4. Архивировано из оригинал 4 июня 2017 г.. Получено 7 декабря 2019.
- ^ а б Speedy Buns (октябрь 1992 г.). "Обзор TurboGrafx-16 Pro - Солдатский клинок" (39). Международная группа данных. GamePro. п. 100. Получено 7 декабря 2019.
- ^ а б c d Занос; Броды (декабрь 1992 г.). «Точка зрения - Солдатский клинок» (Том 1, Выпуск 2). DieHard Gamers Club. GameFan. п. 9. Получено 7 декабря 2019.
- ^ а б c d е Прово, Франк (8 февраля 2007 г.). "Обзор солдатского клинка". GameSpot. Архивировано из оригинал 7 декабря 2019 г.. Получено 7 декабря 2019.
- ^ а б c Крис (сентябрь 1992 г.). "Солдатский клинок" (на французском языке) (23). Первый игрок. п. 120. Архивировано с оригинал 7 декабря 2019 г.. Получено 7 декабря 2019.