Потоковые данные - Streaming data

Потоковые данные это данные, которые постоянно генерируются из разных источников. Такие данные должны обрабатываться постепенно, используя Обработка потока методы без доступа ко всем данным. Кроме того, следует учитывать, что дрейф концепции может произойти в данных, что означает, что свойства потока могут изменяться со временем.

Обычно он используется в контексте большое количество данных в котором он генерируется множеством различных источников с высокой скоростью.[1][2]

Потоковую передачу данных также можно объяснить как технологию, используемую для доставки контента на устройства через Интернет, и она позволяет пользователям получать доступ к контенту немедленно, вместо того, чтобы ждать его загрузки.[3] Большое количество данных вынуждает многие организации сосредоточиться на затратах на хранение, что вызывает интерес к озера данных и потоки данных.[4] Озеро данных относится к хранению большого количества неструктурированных и полу-данных, и оно полезно из-за увеличения объема больших данных, поскольку оно может храниться таким образом, чтобы компании могли погрузиться в озеро данных и извлечь то, что им нужно. в данный момент им это нужно.[4] В то время как поток данных может выполнять анализ потоковых данных в реальном времени, и он отличается от озер данных скоростью и непрерывным характером анализа, без необходимости предварительно сохранять данные.[4]

Характеристики и последствия

В теориях управления цифровыми инновациями упоминаются пять характеристик цифровых инновационных технологий; гомогенизация и развязка, модульность, возможность подключения, цифровые трассировки и возможность программирования. Перед тем, как эти характеристики будут объяснены и подробно описаны на различных примерах потоковой передачи данных, важно понять разницу между цифровизация и оцифровка. Последний описывает кодирование аналоговой информации в цифровой формат, например свет, который попадает в объектив камеры и преобразуется в цифровой формат / изображение (Yoo et al. 2012).[5] Где оцифровка относится к более социотехническому процессу, в котором оцифрованные методы применяются в более широком социальном и институциональном контексте, что означает процесс преобразования информации в цифровой формат, читаемый каким-либо компьютером.[6] В контексте потоковой передачи данных это означает, что, например, медиа (информация) оцифровывались с начала 1990-х годов, однако оцифровка «информации / медиа» начала набирать обороты с начала этого века.[7]

Теперь во-первых, гомогенизация и развязка. «Поскольку вся цифровая информация принимает одну и ту же форму, она может, по крайней мере в принципе, обрабатываться с помощью одних и тех же технологий. Следовательно, оцифровка может устранить тесную связь между типами информации и технологиями их хранения, передачи и обработки ».[8] В контексте потоковой передачи данных это теоретически означает, что теперь можно выполнять потоковую передачу данных с любого цифрового устройства. Это также приводит к сокращению спроса и использования, например, музыки и фильмов на компакт-дисках. Одним из последствий гомогенизации и развязки является снижение предельные издержки.[9] Незначительные затраты на потоковую передачу данных, поскольку она использует исключительно цифровую информацию, которую можно передавать, хранить и вычислять быстрыми и недорогими способами.[9] Примером отрасли с низкими предельными издержками из-за потоковой передачи данных является музыкальная индустрия. Продюсеры теперь могут оцифровывать песни и загружать их на Spotify вместо того, чтобы платить за создание физических альбомов и их распространение. Другим следствием является конвергентный пользовательский опыт, означающий, что ранее разделенный опыт теперь объединен в один продукт.[9]

Потоковая передача данных также является модульной, поскольку компоненты системы могут быть разделены и рекомбинированы в основном для обеспечения гибкости и разнообразия. Потоковая передача данных работает в разных версиях приложений и системах, таких как IOS. Также есть возможность изменить скорость потоковой передачи данных.[10] Следствием модульности является создание платформ. Платформы потоковой передачи данных объединяют анализ информации, но, что более важно, они могут интегрировать данные из разных источников (Myers, 2016). IBM streams, например, представляет собой аналитическую платформу, которая позволяет приложениям, разработанным пользователями, собирать, анализировать и сопоставлять информацию, которая поступает к ним из различных источников (IBM ).

Третья характеристика, возможность подключения, описывает, что цифровая технология не только соединяет приложения, устройства и пользователей, но также соединяет клиентов и фирмы. Например, потоковые сервисы соединяют огромную коллекцию музыки и фильмов «продюсеров» со своими потребителями, так что музыка на Spotify может легко добраться до огромной группы потребителей. Другим примером могут быть данные о транспортных средствах, которые также могут быть подключены к фирмам с потоковыми приложениями через связь между автомобилем и обочиной.[11] UPS делает это, например, для «расчета» оптимальных маршрутов доставки путем потоковой передачи больших данных в реальном времени и, таким образом, сокращения времени доставки пакетов.

Функциональная совместимость, то есть способность продукта или системы работать с другими продуктами или системами,[9] является следствием возможности подключения. Например, музыкальная индустрия совместима, потому что некоторые музыкальные платформы имеют интегрированные платформы социальных сетей.[12] Еще одна возможность подключения - это внешние эффекты сети. Это означает, что ценность товара для пользователя увеличивается с увеличением количества других пользователей (установленной базы) того же или аналогичного товара.[9] Технология потоковой передачи данных может использовать внешние сетевые эффекты, поскольку она объединяет спрос и предложение крупных сетей создателей и потребителей. Это очень важно для время попкорна, сервис, где люди могут транслировать последние фильмы по запросу. Эти потоки работают лучше, когда люди использовали их контент.

Последнее связано с тем, что если кто-то транслирует контент, он / она автоматически также загружает / отключает контент. При использовании потокового сервиса он оставляет цифровые следы, которые просто описывают тот факт, что все цифровые технологии оставляют цифровой след от пользователя.[9] Раньше при продаже СМИ продавец / провайдер имел информацию только о самой транзакции. Благодаря потоковой передаче данных стало возможным фактически отслеживать поведение пользователей, потому что это происходит в режиме реального времени непосредственно от дистрибьютора / провайдера. Моррис и Пауэрс [13] описать это как открытие «черного ящика» потребления. Например, поставщики потоковых сервисов теперь могут детально отслеживать поведение пользователя в отношении потребления, которое, в свою очередь, они используют, чтобы влиять на процесс принятия решений пользователем, создавая алгоритмы для дальнейшего развития сервиса. Этот вид потоковой передачи изменил способ потребления медиа людьми, что со временем открыло новые возможности для новых идей.[13] Их также называют следами инноваций.[9] и происходят в местах, которых изначально нельзя было ожидать. Например, потоковая передача данных позволила разработать датчики, например, которые используются во многих секторах для различных целей. В производственном секторе потоковая передача данных используется для анализа в реальном времени с целью улучшения операций. В секторе здравоохранения датчики используются для подключенных медицинских устройств для создания концентраторов пациентов и поставщиков медицинских услуг, которые могут запускать предупреждения, когда у пациента возникает неотложная медицинская помощь.[14]

Наконец, программируемость, характеристика, которая описывает, что инновационная цифровая технология может быть перепрограммирована, улучшена и / или обновлена.[9] Следствием программируемости являются новые функции. Наиболее применимая функциональность - незавершенность, что означает, что продукты и услуги никогда не заканчиваются,[9] что касается потоковой передачи данных, потому что поставщики будут постоянно обновлять свои модели.[15] Однако более важным следствием программируемости, а также возможности подключения является обслуживание цифрового мультимедийного контента. Потоковая передача данных вызвала переход к оплате за использование вместо платы за владение;[9][13] Это происходит в индустрии потокового видео и музыки, подумайте о Netflix или Spotify. Вы должны заплатить, чтобы использовать услугу, вместо того, чтобы владеть продуктом. Так было с покупкой альбома или DVD, тогда как сейчас можно получить доступ к тысячам песен или фильмов.

Подразумеваемое

Потоковая передача данных становится все более полезной и необходимой в современном мире и применяется в широком спектре отраслей, некоторые из которых уже упоминались в примерах, таких как медицина или транспорт. Другие примеры отраслей или рынков, где применима потоковая передача данных:

Финансы: где он позволяет отслеживать изменения на фондовом рынке в режиме реального времени, вычисляет стоимость, подверженную риску, и автоматически балансирует портфели на основе движения цен акций.[16]

Недвижимость: Веб-сайты могут отслеживать подмножество данных с мобильных устройств потребителей и в режиме реального времени рекомендовать объекты недвижимости для посещения в зависимости от их географического местоположения (Amazon ).

Игры: Компания, занимающаяся онлайн-играми, может собирать потоковые данные о взаимодействиях игрока с игрой и загружать эти данные в свою игровую платформу (Amazon ).

Электронная коммерция / маркетинг: Потоковая передача данных может предоставить все записи о потоках кликов из своих онлайн-ресурсов, а также агрегировать и обогатить данные демографической информацией о пользователях и оптимизировать размещение контента на своем сайте, обеспечивая релевантность и лучший опыт для клиентов (Amazon ).

Помимо этих примеров, вероятно, существует еще много приложений для потоковой передачи данных. Однако потоковая передача данных имела самые большие последствия для аудио-, видео- и телекоммуникационной отрасли из-за создания потоковых сервисов. Потоковые сервисы в значительной степени повлияли на то, как люди сегодня потребляют свои медиа.[17] Поскольку потоковые сервисы оказали наиболее значительное влияние с использованием технологии потоковой передачи данных, это будет основным предметом внимания далее на этой странице.

Затронутые отрасли

Процесс технологическая конвергенция, который возникает из-за того, что разные отрасли все больше полагаются на один и тот же набор технологических навыков в своих производственных процессах,[18] приводит к более тесным отношениям между рынками, которые ранее не были сильно взаимосвязаны. Например, платформы социальных сетей, такие как Facebook и Twitter предоставляют услуги потоковой передачи в реальном времени, которые позволяют глобальным издателям новостей напрямую связываться с нужными аудиториями, а также с гораздо более широким кругом аудиторий, чем они могли бы достичь в противном случае.[19] Это привело к изменению того, как и где издатели новостей взаимодействуют со своей аудиторией и как они используют службы социальных сетей для предоставления своих услуг.

Отрасль, на которую влияет потоковая передача данных, - это отрасль потокового видео. Потребители теперь требуют, чтобы видео были доступны по немедленному запросу, а это означает, что больше не только качественное разрешение изображения является важным показателем производительности в медиаиндустрии, но и то, как быстро видео начинает воспроизводиться.[20]

Видеоиндустрия претерпела некоторые из тех же изменений, что и музыкальная индустрия. Видеоиндустрия получила доход от продажи DVD клиентам и продажи прав кинотеатрам и телевизионным каналам. В 1997 году появились первые онлайн-дистрибьюторы, но через десять лет их было мало, в основном из-за более низкого качества по сравнению с печатными пленками. Третья волна потоковых сервисов, таких как Netflix, iTunes, Hulu, Amazon и Blockbuster, изменила рынок фильмов.[21] Netflix начал свою деятельность в 1997 году, но начал выходить на рынок только более десяти лет спустя в качестве потокового сервиса.[22]

Оцифровка, цифровизация и лежащие в основе потоковые технологии создали эти потоковые сервисы, которые, по сути, вызвали этот сбой. С появлением потоковых фирм в киноиндустрии продажи физических DVD полностью исчезли. Важное различие между музыкальной и киноиндустрией состоит в том, что в киноиндустрии потоковые сервисы, такие как iTunes и Netflix, «разрушают» доходы (Sullivan, 2009). Из-за этого производится меньше фильмов и, следовательно, меньше рабочих мест в этой отрасли. Напротив, кинотеатры по-прежнему важны в киноиндустрии, но доля фильмов и сериалов, которые транслируются клиентами, очень быстро растет. Он заменил DVD, изменил показатели производительности действующих операторов и, таким образом, можно рассматривать как разрушительный.

Еще одна затронутая отрасль - это индустрия потоковой передачи музыки. В 2017 году на стриминг приходилось 43% доходов музыкальной индустрии, и это был третий год подряд роста.[23] Новые сервисы потоковой передачи музыки, такие как Spotify и Apple Music, бросают вызов традиционным этикеточные компании, которые сейчас рискуют оказаться вытесненными новыми бизнес-моделями.[24] До быстрой адаптации потоковой передачи в 2000 году музыкальная индустрия в 2000 году переживала то, что, как оказалось, вылилось в продолжавшуюся 15 лет стагнацию доходов из-за высоких цен на компакт-диски, необходимых для покрытия расходов звукозаписывающих компаний.[25] В 2015 году потоковая технология обогнала рынок, позволив увеличить доходы за счет экономии на лейблах, а артистам - получить более стабильный доход, зарабатывая деньги на стримах, вместо того, чтобы полагаться на полный альбом или компакт-диск, чтобы преуспеть после публикации. .[26]

Кроме того, потоковая передача данных также влияет на индустрию потоковой передачи игр. Стриминг игр вызван значительным ростом облачные вычисления, которые позволяют геймерам получить доступ к большему количеству игр, не имея дорогостоящего оборудования.[27] Облачные вычисления служат средством развития потоковой передачи игр, когда доступ к оборудованию и контенту осуществляется из облака, что приводит к изменению предложения большей гибкости в распределении контента.[28] Потоковая передача игр, разрешенная облачными технологиями, приведет к изменениям в игровой индустрии, где именно аппаратная конфигурация машин в облаке будет являться разработчиками, затраты и время будут сокращены, чтобы развить большую способность охвата пользователей по всему миру.[29]

Рекомендации

  1. ^ "Что такое потоковые данные?".
  2. ^ «Потоковая передача данных: большие данные с высокой скоростью». 8 августа 2016.
  3. ^ Костелло, Сэм. «Интернет-потоки: что это такое и как работает». Lifewire.
  4. ^ а б c Росси, Бен (июнь 2016 г.). «Озера данных или потоки данных: что лучше?». Информационный век.
  5. ^ Тилсон, Дэвид. "Цифровые инфраструктуры: повестка дня исследования пропавшего ИГ" (PDF). Uio.
  6. ^ Тилсон, Дэвид. "Цифровые инфраструктуры: повестка дня исследования пропавшего ИГ" (PDF). Uio.
  7. ^ Лейшон, Эндрю (2001). «Сжатие во времени и пространстве (и цифровое): форматы программного обеспечения, музыкальные сети и реорганизация музыкальной индустрии». Окружающая среда и планирование A: экономика и космос. 33: 49–77. Дои:10.1068 / a3360.
  8. ^ Тилсон, Дэвид. "Цифровые инфраструктуры: повестка дня исследования пропавшего ИГ" (PDF). Uio.
  9. ^ а б c d е ж грамм час я j Берендс, Ганс. «Природа цифровых технологий [слайды колледжа]». Холст.
  10. ^ Тилсон, Дэвид. «Цифровые инфраструктуры: программа исследования пропавшего ИГ» (PDF). Uio.
  11. ^ Ниято, Дусит (2010). «Унифицированная структура для оптимального беспроводного доступа для потоковой передачи данных по транспортным средствам связи». IEEE Transactions по автомобильной технологии. 59 (6): 3025–3035. Дои:10.1109 / TVT.2010.2048769.
  12. ^ Гобри, Паскаль-Эммануэль. «Как работает бизнес Spotify». Деловой инсайдер.
  13. ^ а б c Моррис, Джереми Уэйд (2015). «Контроль, курирование и музыкальный опыт в потоковых музыкальных сервисах». Журнал Creative Industries. 8 (2): 106–122. Дои:10.1080/17510694.2015.1090222.
  14. ^ Уорнер, Джеймс. «Инновационные, неслыханные случаи использования потоковой аналитики». Программа Интернета вещей.
  15. ^ Снайдер, Майк. «Лучшие устройства для потоковой передачи Интернет-телевидения, от 20 до 200 долларов». USA Today.
  16. ^ Трипхати, Панкадж (12 января 2018 г.). «Как использовать потоки данных для больших данных». Цифровая Видья.
  17. ^ Вёльмерт, Нильс (июнь 2016 г.). «Стриминговые услуги по запросу и доходы музыкальной индустрии - выводы из выхода Spotify на рынок». Международный журнал исследований в области маркетинга. 33 (2).
  18. ^ Штиглиц, Нильс. «Цифровая динамика и типы отраслевой конвергенции: эволюция рынка карманных компьютеров». Промышленная динамика новой цифровой экономики. 2: 179–208.
  19. ^ Хатчинсон, Эндрю. «Развитие потокового вещания может изменить способ потребления медиа - вот как». Socialmediatoday.
  20. ^ «5 наиболее важных показателей для измерения производительности потокового видео». Середина. VideoCoin. 2018-07-18.
  21. ^ Каннингем, Стюарт (2010). «Темпы изменений: онлайн-распространение как революционная технология в киноиндустрии» (PDF). Media International Австралия. 136 (1): 119–132. Дои:10.1177 / 1329878X1013600114. S2CID  146691195.
  22. ^ Кристенсен, Клейтон (2008). «Инновации: разрушительные и конструктивные?». По вопросам здравоохранения. 93 (12): 44–53. Дои:10.1377 / hlthaff.27.5.1328. PMID  18780918.
  23. ^ Перез, Сара. «В прошлом году 43% доходов от музыки пришлись на стриминг». Технический кризис.
  24. ^ Милтон, Джеймс. «Каковы позиции звукозаписывающих компаний в музыкальных войнах потокового вещания?». Независимый.
  25. ^ Суини, Марк. «Проскальзывающие диски: выручка от потоковой передачи музыки в $ 6,6 млрд превышает продажи компакт-дисков». Хранитель.
  26. ^ Перез, Сара. «В прошлом году 43% доходов от музыки пришлись на стриминг». Технический кризис.
  27. ^ Де Лупер, Кристиан. «Потоковая передача игр в облаке может решить будущее Xbox Scarlett и PlayStation 5». Техрадар.
  28. ^ Де Лупер, Кристиан. «Потоковая передача игр в облаке может решить будущее Xbox Scarlett и Playstation 5». Техрадар.
  29. ^ Боксер, Бенджи. «Потоковая передача игр из облака откроет путь к творчеству и новым моделям распространения». Forbes.

внешняя ссылка