Технологическая конвергенция - Technological convergence

Технологическая конвергенция, также известный как цифровая конвергенция, это тенденция к технологии которые изначально не были связаны, чтобы стать более тесно интегрированными и даже унифицированными по мере их развития и продвижение. Например, часы, телефоны, телевидение, и компьютеры начинались как отдельные и в основном не связанные между собой технологии, но во многих отношениях сошлись во взаимосвязанные части телекоммуникационной и медиаиндустрии, разделяя общие элементы цифровая электроника и программного обеспечения Эта концепция примерно аналогична конвергентная эволюция в биологических системах, так что (например) предки китов постепенно становились все более похожими на рыб по внешней форме и функциям, несмотря на то, что они не были рыбами и не происходили из рода рыб.

Определения

"Конвергенция представляет собой глубокую интеграцию знаний, инструментов и всех соответствующих видов деятельности человека для достижения общей цели, чтобы позволить обществу ответить на новые вопросы, чтобы изменить соответствующую физическую или социальную экосистему. Такие изменения в соответствующей экосистеме открывают новые тенденции, пути и возможности на следующей дивергентной фазе процесса."(Роко 2002,[1] Бейнбридж и Роко 2016 [2]).

Конвергентный механический инструмент - мультитул. В одном устройстве он предоставляет множество инструментов.

Сиддхартха Менон определяет конвергенцию в своем Политическая инициатива «Дилеммы освещения в СМИ: межнациональная перспектива», как интеграция и цифровизация. Интеграция здесь определяется как «процесс преобразования, измеряемый степенью, в которой различные носители, такие как телефон, широковещательная передача данных и инфраструктуры информационных технологий, объединены в единую бесшовную универсальную платформу сетевой архитектуры».[3] Цифровизация определяется не столько ее физической инфраструктурой, сколько контентом или средой. Ян ван Дейк предполагает, что «цифровизация означает разбиение сигналов на байты, состоящие из единиц и нулей».[4][5] Конвергенция определяется Blackman, 1998, как тенденция в развитии технологических услуг и отраслевых структур.[6] Конвергенция позже будет определена более конкретно как объединение телекоммуникаций, вычислений и вещания в единый цифровой битовый поток.[7][8][9] Мюллер выступает против утверждения, что конвергенция - это действительно захват всех форм медиа одной технологией: цифровыми компьютерами.[10][11]

Медиа-технологическая конвергенция это тенденция, как технологические изменения, разные технологические системы иногда развиваются для выполнения одинаковых задач. Цифровая конвергенция означает конвергенцию четырех отраслей в один конгломерат ITTCE (Информационные технологии, Телекоммуникации, Бытовая электроника, и Развлекательная программа ). Ранее отдельные технологии, такие как голос (и функции телефонии), данные (и приложения для повышения производительности) и видео, теперь могут совместно использовать ресурсы и взаимодействовать друг с другом синергетически. Конвергенция электросвязи (также называемая «конвергенцией сетей») описывает возникающие телекоммуникации технологии и сетевая архитектура используется для переноса нескольких коммуникационных сервисов в единую сеть.[12] В частности, это включает в себя конвергенцию ранее различных медиа, таких как телефония и передача данных в общие интерфейсы на отдельных устройствах, например, большинство смартфонов могут совершать телефонные звонки и выполнять поиск в Интернете.

Конвергенция СМИ представляет собой взаимосвязь компьютерных и других информационных технологий, медиа-контента, медиа-компаний и сетей связи, которые возникли в результате эволюции и популяризации Интернета, а также деятельности, продуктов и услуг, появившихся в цифровом медиа-пространстве. С многоуровневым процессом конвергенции СМИ также тесно связаны несколько разработок в различных областях медиа и коммуникационного сектора, которые также можно обобщить под термином деконвергенция СМИ. Многие специалисты[ВОЗ? ] рассматривать это как просто верхушку айсберга, поскольку все аспекты институциональной деятельности и общественной жизни, такие как бизнес, правительство, искусство, журналистика, здравоохранение и образование, все чаще выполняются в этих цифровых медиа-пространствах через растущую сеть информационные и коммуникационные технологии устройств. В этот раздел также включены основы компьютерных сетей, в которых множество различных операционных систем могут обмениваться данными через разные протоколы. Конвергентные услуги, такие как VoIP, IPTV, Smart TV, и другие, как правило, заменяют старые технологии и, таким образом, могут разрушать рынки. Конвергенция на основе IP неизбежна и приведет к появлению новых услуг и новому спросу на рынке.[13] Когда старая технология превращается в общественную, услуги на основе IP становятся независимыми от доступа или менее зависимыми. Старая служба зависит от доступа.[14]

Период, термин цифровая конвергенция означает возможность просмотра одного и того же мультимедийного контента с устройств разных типов. Все это благодаря оцифровке контента (фильмы, изображения, музыка, голос, текст) и развитию методов связи. Чтение электронных писем на телевизоре через подключенный смартфон, просмотр потокового фильма на домашнем кинотеатре, подключенном к Интернету. Цифровая конвергенция упрощает нашу жизнь в нашей гостиной. Раньше каждый блок работал независимо, и сети не были связаны между собой. Сегодня информация передается в одну и ту же сеть и хранится, читается, просматривается или прослушивается с помощью оборудования одного типа. Сети, технологии и контент объединяются на одном устройстве. Результат: экономит время и упрощает жизнь. Вот несколько примеров цифровой конвергенции; 1. Windows 10. 2. iPhone, Android или другие смартфоны. 3. Google Glass 4. iWatch 5. Планшеты для рисования для ПК 6. Автоматическая стиральная машина.

Элементы конвергенции технологий

Существует 5 элементов технологической конвергенции, а именно: [1] Технология. Обычно технологии, которые рассматриваются как очень разные, со временем развивают аналогичные функции, стирающие различия. В 1995 году телевизор и мобильный телефон были совершенно разными устройствами. В последние годы они могут иметь аналогичные функции, такие как возможность подключения к Wi-Fi, воспроизведение мультимедийных файлов из Интернета и запуск приложений. Люди могут использовать телевизор или телефон, чтобы играть в игры или общаться с родственниками, используя то же программное обеспечение. [2] Медиа и контент, телевидение и интернет-услуги когда-то рассматривались как отдельные, но начали объединяться. Вполне вероятно, что музыка, фильмы, видеоигры и информационный контент в конечном итоге сойдутся до такой степени, что больше не будут отдельными форматами. Например, будущая музыка всегда может сопровождаться интерактивным музыкальным видео, напоминающим игру. [3] Применение сервисов, в конце 1990-х годов была большая разница между коммерческим и потребительским программным обеспечением и услугами. Со временем эта грань размылась. Технология имеет тенденцию переходить от большого количества узкоспециализированных инструментов к небольшому набору гибких инструментов с широкими приложениями. [4] Роботы & Машины, это все чаще встречается у таких машин, как автомобили или устройства, чтобы иметь полуавтономные функции, которые технически делают их роботами. [5] Виртуальную реальность можно рассматривать как конвергенцию реальной жизни с цифровыми объектами, такими как игры и информационная среда.

История медиотехнологической конвергенции

Сети связи были разработаны для независимой передачи различных типов информации. Старые СМИ, такие как телевидение и радио, представляют собой сети вещания с пассивной аудиторией. Конвергенция телекоммуникационных технологий позволяет манипулировать всеми формами информации, голоса, данных и видео. Телекоммуникации превратились из мира дефицита в мир, где возможности кажутся безграничными. Следовательно, возможность интерактивности аудитории превращает пассивную аудиторию в заинтересованную аудиторию.[15] Исторические корни сближения можно проследить до появления мобильная телефония и Интернет, хотя этот термин правильно применяется только с того момента в истории маркетинга, когда операторы начали предлагать фиксированную и мобильную телефонную связь как объединенные продукты. Операторы фиксированной и мобильной связи большую часть 1990-х годов были независимыми компаниями. Даже когда одна и та же организация продавала оба продукта, они продавались и обслуживались независимо.

В 1990-х годах неявное и часто явное предположение заключалось в том, что новые медиа заменят старые медиа, а Интернет заменит вещание. У Николая Негропонте Быть цифровым, Негропонте предсказывает крах вещательных сетей в пользу эпохи узкого вещания. Он также предполагает, что никакое государственное регулирование не может разрушить медиа-конгломерат. «Монолитные империи средств массовой информации растворяются во множестве кустарных производств ... Сегодняшние медиа-бароны будут цепляться за свои централизованные империи завтра ... Объединенные силы технологий и человеческой природы в конечном итоге возьмут на себя более сильную руку. во множестве, чем любые законы, которые Конгресс может изобрести ".[16] Компании новых медиа утверждали, что старые медиа будут полностью и полностью поглощены орбитой новых технологий. Джордж Гилдер отклоняет такие претензии, говоря:[требуется разъяснение ] «Компьютерная индустрия сближается с телевизионной индустрией в том же смысле, что и автомобиль - с лошадью, телевизор - с никелодеоном, программа обработки текстов - с пишущей машинкой, программа САПР - с чертежной доской и цифровая настольные издательские системы соединились с машинами Linotype и высокой печатью ". Гилдер считает, что компьютеры появились не для преобразования массовой культуры, а для ее уничтожения.

Медиа-компании вернули конвергенцию СМИ в свою повестку дня после пузырь доткомов лопаться. Бывший Найт Риддер провозгласил концепцию портативных журналов, газет и книг в 1994 году: «В новостных корпорациях становилось все более очевидным, что редакционная модель, основанная на простом воспроизведении в Интернете содержания, которое ранее было написано для печатных газет, радио или телевидения. было уже недостаточно ".[17] Рост цифровой связи в конце 20-го века позволил медиа-организациям (или отдельным лицам) доставлять текст, аудио и видео материалы по одним и тем же проводным, беспроводным или оптоволоконным соединениям. В то же время это вдохновило некоторые медиа-организации на изучение мультимедийной доставки информации. Это цифровое сближение средств массовой информации, в частности, было названо исследователем Роджером Фидлером «Медиаморфозой». [1] в его книге 1997 года под этим названием. Сегодня мы окружены многоуровневым конвергентным медиа-миром, в котором все способы коммуникации и информации постоянно реформируются, чтобы адаптироваться к постоянным требованиям технологий, «меняя то, как мы создаем, потребляем, учимся и взаимодействуем друг с другом».[18]

Конвергенция технологических полей

NBIC, сокращение от Nанотехнология, Bиотехнология, яинформационные технологии и Cпознавательная наука, был в 2014 году самым популярным термином для конвергентных технологий. Он был введен в общественный дискурс благодаря публикации Конвергентные технологии для повышения производительности человека, отчет, частично спонсируемый США. Национальный фонд науки.[19] Для обозначения того же понятия были предложены различные другие сокращения, такие как GNR (граммэнетика, Nанотехнологии и рробототехника ) (Билл Джой, 2000, Почему мы не нужны будущему[20]). Журналистка Джоэл Гарро в Радикальная эволюция: Обещание и опасность улучшения нашего разума, нашего тела - и что значит быть человеком использует "GRIN", для граммэнетический рбесподобный яинформация, и Nано процессы,[21] пока научный журналист Дуглас Малхолл в Наше молекулярное будущее: как нанотехнологии, робототехника, генетика и искусственный интеллект изменят наш мир использует "ЗЕРНО", для граммэнетика рробототехника Аискусственный яинтеллект, и Nанотехнология.[22] Еще одна аббревиатура, придуманная соответствующая технологическая организация ETC Group "BANG" для "Bего, Атомы, Nевроны, граммenes ".[23]

Слияние областей науки и технологий

Роко, Бейнбридж, Тонн и Уайтсайдс используют исчерпывающий термин: Конвергенция знаний, технологий и общества (2013).[24] Бейнбридж и Роко отредактировали и стали соавторами справки Springer Справочник по конвергенции науки и технологий (2016)[25] определение концепции конвергенции в различных областях науки, технологий и медицины.[26] Роко опубликовал «Принципы и методы, способствующие конвергенции» (2015).[27]

Примеры технологических последствий

Конвергентные решения включают в себя как Фиксированная линия и мобильные технологии. Недавние примеры новых конвергентных услуг включают:

Конвергентные технологии могут интегрировать фиксированную и мобильную связь для предоставления конвергентных решений. Конвергентные технологии включают:

Конвергенция в бытовой технике

Некоторые обозреватели СМИ ожидают, что в конечном итоге мы получим доступ ко всему медиа-контенту через одно устройство или «черный ящик».[28] Таким образом, практика медиабизнеса заключалась в том, чтобы определить следующий «черный ящик», в который нужно вкладывать средства и предоставлять средства массовой информации. Это вызвало ряд проблем. Во-первых, поскольку «черные ящики» изобретаются и забрасываются, у человека остается множество устройств, которые могут выполнять одну и ту же задачу, а не одно, предназначенное для каждой задачи. Например, можно владеть и компьютером, и консолью для видеоигр, а затем иметь два DVD-плеера. Это противоречит обтекаемой цели теории «черного ящика» и вместо этого создает беспорядок.[29] Во-вторых, технологическая конвергенция носит экспериментальный характер. Это привело к тому, что потребители стали владеть технологиями с дополнительными функциями, которые труднее, если не практичнее использовать, а не одним конкретным устройством. Многие люди смотрят телевизор только во время приготовления еды или на кухне, но не используют микроволновую печь в качестве домашнего телевизора. Эти примеры показывают, что во многих случаях технологическая конвергенция не нужна или не нужна.

Более того, хотя потребители в первую очередь используют специализированные мультимедийные устройства для своих нужд, другие устройства типа «черный ящик», которые выполняют ту же задачу, могут использоваться в соответствии с их текущей ситуацией. Как поясняется в отчете Cheskin Research за 2002 год: «... Ваши потребности и ожидания в отношении электронной почты различны, будь то дома, на работе, в школе, в дороге, в аэропорту и т. Д., И эти различные устройства разработаны с учетом ваших потребностей для доступа содержание зависит от того, где вы находитесь - от вашего контекста ". Несмотря на создание «черных ящиков», предназначенных для выполнения всех задач, тенденция заключается в использовании устройств, которые могут соответствовать физическому положению потребителя.[30] Из-за разной полезности портативных технологий конвергенция происходит в мобильных устройствах высокого класса. Они объединяют в себе мультимедийные услуги, GPS, доступ в Интернет и мобильную телефонию в одном устройстве, что знаменует появление того, что было названо «смартфоном», устройством, предназначенным для устранения необходимости носить с собой несколько устройств. Конвергенция средств массовой информации происходит, когда несколько продуктов объединяются, чтобы сформировать один продукт с преимуществами всех из них, также известный как черный ящик. Эта идея одной технологии, придуманная Генри Дженкинс, стал известен больше как заблуждение из-за невозможности собрать все технические элементы в одно целое. Например, хотя люди могут иметь электронную почту и Интернет на своем телефоне, они все же хотят иметь полноценные компьютеры с Интернетом и дополнительно к электронной почте. Мобильные телефоны являются хорошим примером, поскольку они включают цифровые фотоаппараты, mp3-плееры, диктофоны, и другие устройства. Для потребителя это означает больше функций на меньшем пространстве; за медиа-конгломераты это означает сохранение конкурентоспособности.

Однако у конвергенции есть обратная сторона. В частности, в начальных формах конвергентные устройства часто менее функциональны и надежны, чем их составные части (например, веб-браузер мобильного телефона может некорректно отображать некоторые веб-страницы из-за того, что не поддерживает определенные методы визуализации, такие как iPhone браузер не поддерживает Вспышка содержание). По мере увеличения количества функций в одном устройстве способность этого устройства выполнять свою исходную функцию уменьшается.[31] Как утверждает Рейнгольд, технологическая конвергенция обладает огромным потенциалом для «улучшения жизни и свободы в одних отношениях и (может) ухудшить их в других».[32] Он считает, что одна и та же технология потенциально может быть «использована как оружие социального контроля и средство сопротивления».[32] Поскольку технологии эволюционировали за последние десять лет или около того, компании начинают объединять технологии, чтобы создать спрос на новые продукты. Сюда входят телефонные компании, интегрирующие 3G и 4G на своих телефонах. В середине 20-го века телевидение объединило технологии кино и радио, а теперь телевидение объединяется с индустрией мобильных телефонов и Интернетом. Телефонные звонки также совершаются с использованием персональных компьютеров. Конвергентные технологии объединяют несколько технологий в одну. Новые мобильные телефоны оснащены камерами и могут хранить изображения, видео, музыку и другие мультимедийные файлы. Производители теперь интегрируют более продвинутые функции, такие как запись видео, приемники GPS, хранение данных и механизмы безопасности, в традиционный мобильный телефон.

Конвергенция в Интернете

Роль Интернет изменилось от своего первоначального использования в качестве инструмента связи к более легкому и быстрому доступу к информации и услугам, в основном через широкополосный связь. Телевидение, радио и газеты были мировыми средствами массовой информации для доступа к новостям и развлечениям; теперь все три средства массовой информации объединились в одно, и люди во всем мире могут читать и слышать новости и другую информацию в Интернете. Конвергенция Интернета и обычного телевидения стала популярной в 2010-х годах благодаря Smart TV, также иногда называемый «подключенным телевизором» или «гибридным телевизором» (не путать с IPTV, Интернет ТВ, или с Интернет ТВ ). Smart TV используется для описания текущей тенденции интеграции Интернета и Веб 2.0 особенности в современные телевизионные наборы и телеприставки, а также технологическая конвергенция между компьютерами и этими телевизорами или телевизионными приставками. Эти новые устройства чаще всего уделяют больше внимания онлайн интерактивные медиа, Интернет ТВ, чрезмерное содержание, а также по запросу, по требованию потоковое мультимедиа и меньше внимания уделять традиционным транслировать СМИ, как предыдущие поколения телевизионные наборы и телеприставки всегда было.[33]

Цифровая конвергенция

Цифровая конвергенция - это склонность к различным инновациям, медиаисточникам, контенту, которые со временем становятся похожими. Это обеспечивает конвергенцию устройств доступа и контента, а также операций и стратегии участников отрасли.[34] Таким образом, технологическая конвергенция этого типа создает возможности, особенно в области разработки продуктов и стратегий роста для компаний, производящих цифровые продукты.[34] То же самое можно сказать и об отдельных производителях контента, таких как видеоблогеры в YouTube платформа для обмена видео. Конвергенция в этом примере демонстрируется в использовании Интернета, домашних устройств, таких как интеллектуальное телевидение, камеры, приложения YouTube и цифрового контента. В этой установке есть так называемые «спицы»,[35] это устройства, которые подключаются к центральному концентратору, который может быть либо смарт-телевизором, либо ПК. Здесь Интернет выступает в качестве посредника, в частности, посредством своих интерактивных инструментов и социальных сетей, чтобы создавать уникальные сочетания продуктов и услуг посредством горизонтальной интеграции.[34]

В приведенном выше примере показано, как цифровая конвергенция охватывает три явления:

  1. ранее автономные устройства подключаются к сети и программному обеспечению, значительно расширяя функциональные возможности;
  2. ранее автономные продукты объединяются на одной платформе, создавая в процессе гибридные продукты; и,
  3. компании пересекают традиционные границы, такие как оборудование и программное обеспечение, чтобы предоставлять новые продукты и новые источники конкуренции.[36]

Другой пример - конвергенция различных типов цифрового контента. По словам Гарри Штрассера, бывшего технического директора Сименс «[цифровая конвергенция существенно повлияет на образ жизни и стиль работы людей]».[37]

Конвергенция на рынке

Конвергенция - это глобальная рыночная динамика, на которой различные компании и секторы объединяются, как в качестве конкурентов, так и в качестве сотрудников, через традиционные границы отрасли и технологий. В мире, где преобладает конвергенция, многие традиционные продукты, услуги и типы компаний станут менее актуальными, но возможно появление потрясающего множества новых. Множество технологических разработок действуют как ускорители конвергенции, включая мобильность, аналитику, облачные, цифровые и социальные сети. Как подрывная сила, конвергенция представляет собой угрозу для неподготовленных, но дает огромную возможность роста для компаний, которые могут превзойти инновации и превзойти свой постоянно расширяющийся список конкурентов в условиях кардинально новых рыночных правил. С конвергенцией границы стираются, поскольку компании диверсифицируются за пределами своих исходных рынков. Например, мобильные услуги становятся все более важной частью автомобиля; химические компании работают с агробизнесом; производители устройств продают музыку, видео и книги; книготорговцы становятся производителями бытовых устройств; поисковые и рекламные компании становятся телекоммуникационными компаниями («телекоммуникационными компаниями»); медиа-компании действуют как телекоммуникационные компании, и наоборот; розничные торговцы действуют как компании, предоставляющие финансовые услуги, и наоборот; косметические компании работают с фармацевтическими компаниями; и больше. Значительно расширяется использование мобильных телефонов, позволяя пользователям совершать платежи онлайн, смотреть видео или даже настраивать домашний термостат, находясь вдали от работы.

Конвергенция СМИ

Как правило, конвергенция медиа относится к слиянию как старых, так и новых медиа и может рассматриваться как продукт, система или процесс. Дженкинс заявляет, что конвергенция - это «поток контента через несколько медиа-платформ, сотрудничество между множеством медиа-индустрий и мигрирующее поведение медиа-аудиторий, которые пойдут практически куда угодно в поисках развлечений, которые им нужны».[38] По словам Дженкинса, существует пять областей конвергенции: технологическая, экономическая, социальная или органическая, культурная и глобальная.[39] Таким образом, конвергенция средств массовой информации - это не просто технологический сдвиг или технологический процесс, она также включает сдвиги в промышленных, культурных и социальных парадигмах, которые побуждают потребителей искать новую информацию. Проще говоря, конвергенция - это то, как отдельные потребители взаимодействуют с другими на социальном уровне и используют различные медиа-платформы для создания нового опыта, новых форм медиа и контента, которые связывают нас в социальном плане, причем не только с другими потребителями, но и с корпоративными производителями средства массовой информации способами, которые не были так легко доступны в прошлом. Однако Лугмайр и Даль Зотто утверждали, что конвергенция медиа происходит на уровне технологий, контента, потребителя, бизнес-модели и управления.[40][41] Они утверждают, что конвергенция медиа - это вопрос эволюции и может быть описана через триадный феномен конвергенции, расхождения и сосуществования. Сегодняшние экосистемы цифровых медиа сосуществуют, например магазины мобильных приложений обеспечивают привязку поставщиков к конкретным экосистемам; некоторые технологические платформы объединяются под одной технологией, например, из-за использование общих протоколов связи, как в цифровом телевидении; и другие СМИ расходятся, например, Предложения медиа-контента становятся все более специализированными и предоставляют пространство для нишевых медиа.[42]

Достижения в области технологий дают возможность технологической конвергенции, которая, по мнению Рейнгольда, может изменить «социальные побочные эффекты» в том смысле, что «виртуальный, социальный и физический мир сталкиваются, сливаются и координируются».[32] Это было предсказано в конце 1980-х,[43] примерно в то время, когда CD-ROM стало обычным явлением, что цифровая революция произойдет, и старые средства массовой информации будут оттеснены в сторону новые средства массовой информации. Вещание все чаще заменяется Интернетом, что дает потребителям во всем мире свободу доступа к предпочитаемому ими медиаконтенту более легко и с более доступной скоростью, чем когда-либо прежде.

Однако когда пузырь доткомов внезапно всплыли 1990-е, что пролило холод на разговоры о такой цифровой революции.[44] В современном обществе идея конвергенции средств массовой информации снова стала ключевой точкой отсчета, поскольку как новые, так и известные медиа-компании пытаются визуализировать будущее индустрии развлечений. Если этот революционный сдвиг цифровой парадигмы предполагал, что старые медиа будут все в большей степени заменяться новыми, то возникающая в настоящее время парадигма конвергенции предполагает, что новые и старые медиа будут взаимодействовать более сложным образом, чем предсказывалось ранее. Смена парадигмы, последовавшая за цифровой революцией, предполагала, что новые медиа изменят все. Когда рынок доткомов рухнул, возникла тенденция полагать, что ничего не изменилось. Настоящая правда лежит где-то посередине, поскольку необходимо учитывать множество аспектов текущей медиа-среды. Многие лидеры отрасли все чаще обращаются к конвергенции средств массовой информации как к способу осмысления в эпоху дезориентирующих изменений. В этом отношении конвергенция медиа в теории - это, по сути, старая концепция, обретающая новое значение. В действительности конвергенция СМИ - это больше, чем просто сдвиг в технологиях. Он меняет отношения между отраслями, технологиями, аудиториями, жанрами и рынками. Конвергенция СМИ меняет рациональность деятельности медиаиндустрии и то, как потребители СМИ обрабатывают новости и развлечения. Конвергенция медиа - это, по сути, процесс, а не результат, поэтому ни один черный ящик не контролирует поток медиа. С распространением различных медиа-каналов и увеличением мобильности новых телекоммуникационных и компьютерных технологий мы вступили в эпоху, когда медиа постоянно окружают нас.[45]

Конвергенция медиа требует, чтобы медиа-компании переосмыслили существующие представления о медиа с точки зрения потребителя, поскольку они влияют на маркетинговые и программные решения. Производители медиа должны реагировать на потребителей, получивших новые полномочия. И наоборот, может показаться, что оборудование расходится, в то время как медиа-контент сходится. СМИ превратились в бренды, которые могут предлагать контент в различных формах. Два примера этого: Звездные войны и Матрица. Оба являются фильмами, но это также книги, видеоигры, мультфильмы и фигурки. Брендинг поощряет расширение одной концепции, а не создание новых идей.[46] Напротив, оборудование было диверсифицировано для обеспечения конвергенции медиа. Оборудование должно быть индивидуальным для каждой функции. Хотя большинство ученых утверждают, что поток кросс-медиа ускоряется,[47] О'Доннелл предполагает, особенно между фильмами и видеоиграми, видимость конвергенции медиа неправильно понимается людьми, не связанными с производством медиа. Конгломерат медиаиндустрии продолжает продавать одну и ту же сюжетную линию в разных СМИ. Например, Бэтмен присутствует в комиксах, фильмах, аниме и играх. Однако данные для создания образа Бэтмена на каждом носителе создаются индивидуально разными командами создателей. Один и тот же персонаж и один и тот же визуальный эффект неоднократно появляются в разных медиа благодаря синергии медиаиндустрии, которая делает их максимально похожими. Кроме того, конвергенции не происходит, когда производится игра на двух разных консолях. Нет потоков между двумя консолями, потому что быстрее создать игру с нуля для индустрии.[48]

Одна из наиболее интересных форм журналистики новых медиа - виртуальная реальность. Reuters, крупная международная служба новостей, создала новостной «островок» в популярной онлайн-среде виртуальной реальности Second Life (www.secondlife.com, по состоянию на 3 января 2008 г.). Открытая для всех, Second Life превратилась в захватывающую трехмерную виртуальную реальность для миллионов граждан по всему миру, которые создали аватары (виртуальные представления самих себя), чтобы населять и жить в измененном состоянии, где личный полет является реальностью, а измененное эго может процветать. , а реальные деньги (1 296 257 долларов США были потрачены в течение 24 часов, закончившихся в 10:19 по восточному времени 7 января 2008 г.), можно заработать, даже не ступая в реальный мир. Остров Рейтер в Second Life - это виртуальная версия службы новостей реального мира Reuters, но охватывающая сферу Second Life для граждан Second Life (насчитывающих 11 807 742 жителей по состоянию на 5 января 2008 г.).[49]

Конвергенция средств массовой информации в цифровую эпоху означает изменения, происходящие со старыми формами средств массовой информации и медийными компаниями. Конвергенция средств массовой информации имеет две роли: первая - это технологическое слияние различных каналов мультимедиа - например, журналов, радиопрограмм, телешоу и фильмов, которые теперь доступны в Интернете через ноутбуки, iPad и смартфоны. Как обсуждалось в Медиа Культура (Кэмпбелл), конвергенция технологий не нова. Это продолжается с конца 1920-х годов. Примером может служить RCA, Американская радиокорпорация, которая приобрела компанию Victor Talking Machine и представила устройства, которые могут принимать радио и воспроизводить записанную музыку. Затем появилось телевидение, и радио потеряло часть своей привлекательности, поскольку люди начали смотреть телевизор, в котором есть как разговоры, так и музыка, а также визуальные эффекты. По мере развития технологий конвергенция СМИ меняется, чтобы не отставать. Кэмпбелл обсуждает второе определение медиа-конвергенции как кроссплатформенность медиа-компаний. Обычно это включает в себя объединение различных медиа-холдингов, таких как кабельное, телефонное, телевизионное (эфирное, спутниковое, кабельное) и доступ в Интернет под одним корпоративным зонтиком. Это не для того, чтобы у потребителя был больший выбор средств массовой информации, это в интересах компании сократить расходы и максимизировать свою прибыль.[50] Как указано в статье Марка Дёза «Культура конвергенции и работа со СМИ», «конвергенция производства и потребления медиа в компаниях, каналах, жанрах и технологиях является выражением конвергенции всех аспектов повседневной жизни: работы и развлечений. , локальное и глобальное, я и социальная идентичность ».[51]

Культура конвергенции

Генри Дженкинс определяет культуру конвергенции как поток контента через несколько медиа-платформ, сотрудничество между множеством медиа-индустрий и мигрирующее поведение медиа-аудиторий, которые пойдут практически куда угодно в поисках развлечений, которые им нужны. Культура конвергенции - важный фактор в трансмедийное повествование. Культура конвергенции вводит новые истории и аргументы из одной формы СМИ во многие. Трансмедийное повествование определяется Дженкинсом как процесс, «в котором неотъемлемые элементы художественного произведения систематически распределяются по нескольким каналам доставки с целью создания единого и скоординированного развлекательного опыта. В идеале, каждый носитель вносит свой уникальный вклад в разворачивание истории. ".[52] Например, Матрица начинается как фильм, за которым следуют две другие части, но в культуре конвергенции она не ограничена этой формой. Это становится историей, рассказанной не только в фильмах, но и в анимированные шорты, видеоигры и комиксы, три различных медиа-платформы. В Интернете создается вики, чтобы отслеживать растущий канон истории. Также формируются фан-фильмы, дискуссионные форумы и страницы в социальных сетях, расширяя «Матрицу» на различные онлайн-платформы. Культура конвергенции взяла то, что начиналось как фильм, и распространила его практически на все типы СМИ.[53] Берт злой (изображения) Берт и Бен Ладен появились в CNN освещение антиамериканского протеста после 11 сентября. Ассоциация Берта и Бен Ладена ссылается на проект Photoshop Игнасио для развлечения.[54][страница нужна ]

Культура конвергенции - это часть культура участия. Поскольку обычные люди теперь могут получать доступ к своим интересам во многих типах СМИ, они также могут иметь большее право голоса. Поклонники и потребители могут участвовать в создании и распространении нового контента. Некоторые компании пользуются этим и ищут отзывы своих клиентов в социальных сетях и на сайтах обмена, таких как YouTube. Помимо маркетинга и развлечений, культура конвергенции также повлияла на то, как мы взаимодействуем с новостями и информацией. Мы можем получать доступ к новостям на различных уровнях СМИ с радио, телевидения, газет и Интернета. Интернет позволяет большему количеству людей сообщать новости через независимые передачи и, следовательно, позволяет выдвигать множество точек зрения и получать доступ к ним людям из самых разных областей. Конвергенция позволяет собирать новости в гораздо большем масштабе. Например, были сделаны фотографии пыток в Абу-Грейб. Эти фотографии были опубликованы и в конечном итоге размещены в Интернете. Это привело к появлению новостей в газетах, на телевидении и в Интернете.[53]

Медиа-исследователь Генри Дженкинс описал конвергенцию СМИ с культура участия в качестве:

... "катализатор" для любительского цифрового кинопроизводства и то, что это тематическое исследование предлагает о будущих направлениях, в которых может развиваться популярная культура. Фильмы для фанатов «Звездных войн» представляют собой пересечение двух значительных культурных тенденций - корпоративного движения к конвергенции средств массовой информации и развертывания значительных новых инструментов, которые позволяют на низовом уровне архивировать, аннотировать, присваивать и рециркулировать мультимедийный контент. Эти фанатские фильмы основаны на давней практике фанатского сообщества, но они также отражают влияние этой изменившейся технологической среды, которая резко снизила затраты на производство и распространение фильмов.[55]

Конвергенция сотовых телефонов

Конвергенция мобильных и настольных компьютеров: Либрем 5 mobile при подключении к клавиатуре, экрану и мыши работает как настольный компьютер.

Социальная функция сотового телефона меняется по мере конвергенции технологий. Благодаря техническому прогрессу сотовые телефоны функционируют не только как телефон. В них есть подключение к Интернету, видеоплееры, MP3-плееры, игры и камера. Другой пример, Рок Сако То Рок Ло (2004) был показан в Дели, Бангалоре, Хайдарабаде, Мумбаи и других частях Индии на мобильных телефонах с поддержкой EDGE и функцией потоковой передачи видео в реальном времени.[54][страница нужна ]

Мобильное конвергентное устройство - это устройство, которое при подключении к клавиатуре, монитору и мыши может запускать настольные приложения так же, как настольный компьютер.[56][57][58] Операционные системы конвергенции включают Ubuntu Touch и PureOS.

Социальные движения

Интеграция общественные движения в киберпространстве - одна из потенциальных стратегий, которые социальные движения могут использовать в эпоху конвергенции СМИ. Из-за нейтралитет интернета и сквозной дизайн, структура власти Интернета была разработана, чтобы избежать дискриминации между приложениями. Мексика Сапатисты кампания за права на землю была одним из самых влиятельных случаев в век информации; Мануэль Кастельс определяет сапатистов как «первое информационное партизанское движение».[59] Сапатистское восстание было маргинализовано популярной прессой. Сапатисты смогли создать массовое децентрализованное социальное движение с помощью Интернета. Эффект сапатистов, наблюдаемый Кливером,[60] продолжает организовывать общественные движения в глобальном масштабе. Сложный веб-метрический анализ, который отображает связи между различными веб-сайтами и пытается определить важные узловые точки в сети, демонстрирует, что дело сапатистов объединяет сотни глобальных НПО.[61] Большая часть общественного движения, организованного сапатистами, нацелена на свою кампанию, прежде всего, против глобального неолиберализма.[62] Успешное общественное движение нуждается не только в онлайн-поддержке, но и в уличных протестах. Папич написал: «Социальные сети в одиночку не провоцируют революции», в котором обсуждается, как использование социальных сетей в социальных движениях требует хорошей организации как в сети, так и вне ее.[63] Исследование «Журналистика в эпоху конвергенции средств массовой информации: исследование новостных привычек студентов бакалавриата, связанных с технологиями», пришло к выводу, что несколько респондентов фокус-групп сообщили, что они, как правило, не участвовали активно в конвергенции средств массовой информации, например, просматривали слайд-шоу или слушали подкасты. которые сопровождали онлайн-рассказ, как часть их потребления новостей в Интернете, значительное количество студентов указали, что интерактивные функции, часто связанные с онлайн-новостями и конвергенцией СМИ, действительно им нравятся.[64]

Примеры в регулировании

Пример: VoIP

Соединенные штаты. Федеральная комиссия связи (FCC) не смог решить, как регулировать VoIP (интернет-телефонию), потому что конвергентная технология все еще растет и меняется. В дополнение к своему росту, FCC предварительно установит правила для VoIP, чтобы стимулировать конкуренцию в телекоммуникационной отрасли.[65] Нет четкой границы между услугами электросвязи и информационными услугами из-за роста новых конвергентных средств массовой информации. Исторически телекоммуникация подлежала государственному регулированию. Штат Калифорния, обеспокоенный растущей популярностью интернет-телефонии, в конечном итоге аннулирует финансирование Фонд универсального обслуживания[66] Некоторые штаты пытаются отстоять свою традиционную роль общего надзора за этой новой технологией.[67] Мейзел и Нидлз (2005) предполагают, что Федеральная комиссия связи, федеральные суды и регулирующие органы штатов по тарифам на линии доступа напрямую повлияют на скорость роста рынка интернет-телефонии.[68] С одной стороны, FCC не решается регулировать конвергентную технологию, потому что VoIP с функциями, отличными от старых телекоммуникационных; пока нет фиксированной модели для построения законодательной власти. С другой стороны, необходимы правила, потому что услуга через Интернет может быть быстро заменена услугой связи, что повлияет на всю экономику.

Конвергенция также вызвала несколько споров о классификации некоторых телекоммуникационных услуг. Поскольку линии между передачей данных и передачей голоса и мультимедиа размываются, регулирующие органы сталкиваются с задачей, как лучше всего классифицировать конвергентные сегменты сектора электросвязи. Традиционно регулирование электросвязи сосредоточено на эксплуатации физической инфраструктуры, сетей и доступа к сети. В телекоммуникациях не регулируется какой-либо контент, поскольку он считается частным. Напротив, фильмы и телевидение регулируются содержанием. Рейтинговая система регулирует его распространение среди аудитории. Саморегулированию способствует отрасль. Богл-старший убедил всю отрасль платить 0,1-процентный сбор за всю рекламу, и эти деньги были использованы для предоставления полномочий Управлению по стандартам рекламы, которое удерживает правительство от принятия законодательных органов в медиа-индустрии.[69]

Предпосылки для регулирования новых медиа, двусторонних коммуникаций, очень обеспокоены переходом от старых медиа к новым медиа. Каждый носитель имеет разные особенности и характеристики. Во-первых, Интернет, новая среда, управляет всеми формами информации - голосом, данными и видео. Во-вторых, в старом регулировании старых средств массовой информации, таких как радио и телевидение, особое внимание уделялось регулированию нехватки каналов. Интернет, с другой стороны, имеет безграничные возможности благодаря сквозной конструкции. В-третьих, двухсторонняя коммуникация способствует взаимодействию между производителями контента и аудиторией. «... Таким образом, фундаментальной основой для классификации является рассмотрение необходимости регулирования либо с точки зрения сбоев рынка, либо с точки зрения общественных интересов» (Блэкман).[70] В Фонд электронных рубежей (EFF), основанная в 1990 году, является некоммерческой организацией для защиты свободы слова, конфиденциальности, инноваций и прав потребителей.[71] DMCA, Закон об авторском праве в цифровую эпоху регулирует и защищает производителей и потребителей цифрового контента.[нужна цитата ]

Новые тенденции в коммуникациях

Сетевой нейтралитет возникла проблема. Ву и Лессиг (2004) выделили две причины для адаптации модели нейтральной сети для компьютерных сетей. Во-первых, «нейтральная сеть устраняет риск дискриминации в будущем, обеспечивая больший стимул для инвестиций в разработку широкополосных приложений». Во-вторых, «нейтральная сеть способствует честной конкуренции между приложениями, без предвзятости между приложениями».[72] Эти две причины также совпадают с интересом FCC к стимулированию инвестиций и развитию инноваций в области широкополосных технологий и услуг.[73][74]Несмотря на регулятивные усилия по дерегулированию, приватизации и либерализации, инфраструктурный барьер был негативным фактором в достижении эффективной конкуренции. «Ким и др. Утверждают, что IP отделяет приложение телефонии от инфраструктуры, а Интернет-телефония находится в авангарде такого разобщения».[75] Нейтралитет сети очень важен для честной конкуренции.[76] Как бывший FCC Charman Майкл Пауэлл сказал: «С самого начала Интернет был разработан, как вам скажут присутствующие в процессе его создания, чтобы помешать правительству, корпорации или кому-либо еще контролировать его. Он был разработан, чтобы победить дискриминация против пользователей, идей и технологий ".[77] По этим причинам Шин заключает, что регулирующий орган должен отдельно регулировать приложение и инфраструктуру.

Слоистая модель была впервые предложена Солумом и Чагом, Сикером и Накахатой. Сикер, Варбах и Витт поддержали использование многоуровневой модели для регулирования телекоммуникационной отрасли с появлением конвергентных услуг. У многих исследователей разный многоуровневый подход, но все они согласны с тем, что появление конвергентных технологий создаст проблемы и неясности для нормативных требований.[13] Ключевым моментом многоуровневой модели является то, что она отражает реальность сетевой архитектуры и текущей бизнес-модели.[78]Многоуровневая модель состоит из 1. Уровня доступа - где находится физическая инфраструктура: медные провода, кабель или оптоволокно. 2. транспортный уровень - поставщик услуги. 3. Прикладной уровень - интерфейс между данными и пользователями. 4. слой содержимого - слой, который видят пользователи.[78] В Технологии конвергенции и многоуровневая модель политики: значение для регулирования будущих коммуникаций, Шин сочетает многоуровневую модель и сетевой нейтралитет в качестве принципа регулирования будущей конвергентной медиаиндустрии.[79]

Пример: обмен сообщениями

Комбинированные услуги включают те, которые объединяют SMS с голосом, например голосовые SMS. Поставщики включают Bubble Motion, Jott, Kirusa и SpinVox. Несколько операторов запустили сервисы, сочетающие SMS с мобильными мгновенными сообщениями (MIM) и присутствием. Также существуют услуги передачи текста на стационарные телефоны, при которых абоненты могут отправлять текстовые сообщения на любой стационарный телефон и оплачиваются по стандартным тарифам. Текстовые сообщения преобразуются в разговорный язык. Эта услуга была популярна в Америке, где фиксированные и мобильные номера похожи. Входящие SMS-сообщения были объединены, чтобы обеспечить возможность приема различных форматов (SMS, голос, MMS и т. Д.). В апреле 2008 года O2 UK запустила шорткоды с голосовой поддержкой, добавив голосовые функции к пятизначным кодам, уже используемым для SMS. Этот тип конвергенции полезен для медийных компаний, вещательных компаний, предприятий, центров обработки вызовов и служб поддержки, которым необходимо разработать последовательную стратегию контактов с потребителем. Поскольку SMS сегодня очень популярны, стало актуальным включить текстовых сообщений как возможность контакта для потребителей. Чтобы избежать использования нескольких номеров (один для голосовых вызовов, другой для SMS), простой способ - объединить прием обоих форматов под одним номером. Это означает, что потребитель может написать или позвонить по одному номеру и быть уверенным, что сообщение будет получено.

Пример: мобильный

«Предоставление мобильных услуг» означает не только возможность приобретения услуг мобильной связи, но и возможность беспроводного доступа ко всему: голосу, Интернету, аудио и видео. Достижения в WiMAX и другие передовые технологии обеспечивают возможность передачи информации по беспроводной связи с различными скоростями, расстояниями и в условиях отсутствия прямой видимости.

Пример: мульти-игра в телекоммуникациях

Multi-play - это маркетинговый термин, описывающий предоставление различных телекоммуникационных услуг, таких как доступ в Интернет услуги телевидения, телефона и мобильной связи организациями, которые традиционно предлагали только одну или две из этих услуг. Мультиплеер - это универсальная фраза; обычно условия тройная игра (голос, видео и данные) или четырехкратное воспроизведение (голос, видео, данные и беспроводная связь) используются для описания более конкретного значения. Услуга двойной игры - это маркетинговый термин для предоставления двух услуг: это может быть высокоскоростной Интернет (цифровая абонентская линия ) и телефонные услуги через одно широкополосное соединение в случае телефонных компаний или высокоскоростной Интернет (кабельный модем ) и услуги телевидения через одно широкополосное соединение в случае компаний кабельного телевидения. Конвергенция также может касаться лежащей в основе коммуникации инфраструктура. Примером этого является тройная игра сервис, в котором предоставляются услуги связи, позволяющие потребителям приобретать ТВ, Интернет и телефония в одной подписке. Рынок широкополосного кабеля трансформируется по мере того, как провайдеры платного ТВ агрессивно перемещаются в то, что когда-то считалось телекоммуникационным пространством. Между тем ожидания клиентов выросли, так как потребители и бизнес-клиенты в равной мере ищут богатый контент, многофункциональные устройства, сетевые продукты и конвергентные услуги, включая видео по запросу, цифровое телевидение, высокоскоростной Интернет, VoIP и беспроводные приложения. Это неизведанная территория для большинства широкополосных компаний.

Четырехместный игровой сервис сочетает в себе тройная игра услуги широкополосного доступа в Интернет, телевидения и телефона с беспроводной условия обслуживания.[80] Этот набор услуг также иногда с юмором называют "The Фантастическая четверка »или« Большого шлема ».[81] Фундаментальным аспектом четверной игры является не только долгожданная конвергенция широкополосной связи, но и вовлеченные в нее игроки. Многие из них, от крупнейших мировых поставщиков услуг, с которыми мы сегодня соединяемся с помощью проводов и кабелей, до самых маленьких из стартап-поставщиков услуг заинтересованы. Возможности привлекательны: большая тройка телекоммуникационных услуг - телефония, кабельное телевидение и беспроводной - могли бы объединить свои отрасли. В Великобритании слияние NTL: Telewest и Virgin Mobile в результате появилась компания, предлагающая в четыре раза больше услуг кабельного телевидения, широкополосного Интернета, домашнего и мобильного телефона.

Пример: домашняя сеть

В начале 21 века конвергенция домашних локальных сетей так быстро интегрировала дом маршрутизаторы, точки беспроводного доступа, и DSL модемы что пользователям было трудно идентифицировать получившийся ящик, который они использовали для подключения своих компьютеров к своей интернет-службе. Общий термин для такого комбинированного устройства - жилой шлюз.

Смотрите также

дальнейшее чтение

Рекомендации

  1. ^ Роко, MC (2002). "'Согласованность и расхождение мегатенденций в науке и технике ». J Nanopart Res. 4 (1–2): 9–19. Bibcode:2002JNR ..... 4 .... 9R. Дои:10.1023 / А: 1020157027792. S2CID  83484224.
  2. ^ Bainbridge, W.S .; Роко, М. (2016). "'Конвергенция науки и технологий: с упором на конвергенцию, вдохновленную нанотехнологиями ". J. Наночастицы Res. 18 (7): 211. Bibcode:2016JNR .... 18..211B. Дои:10.1007 / s11051-016-3520-0. S2CID  14402420.
  3. ^ Сиддхартха, 2
  4. ^ Ван Дейк, Дж. (1999). Сетевое общество. Лондон: Sage Publications.
  5. ^ Менон, Сиддхартха. «Дилеммы политической инициативы о конвергенции СМИ: межнациональная перспектива». Материалы конференции - Международная ассоциация коммуникации (2006): 1–35. Связь и средства массовой информации завершены. Интернет. 20 ноября 2011 г.
  6. ^ Блэкман, С. (1998). «Конвергенция телекоммуникаций и других средств массовой информации: как регулирование должно адаптироваться?». Телекоммуникационная политика. 22 (3): 163–170. Дои:10.1016 / s0308-5961 (98) 00003-2.
  7. ^ Коллин, 1998; Гейтс, 2000 г.
  8. ^ Конлинс, Р. (1998). «Назад в будущее: цифровое телевидение и конвергенция в Соединенном Королевстве». Телекоммуникационная политика. 22 (4–5): 383–96. Дои:10.1016 / S0308-5961 (98) 00022-6.
  9. ^ Ворота, А (2000). «Конвергенция и конкуренция: технологические изменения, концентрация отрасли и политика конкуренции в телекоммуникационном секторе». Обзор юридического факультета Университета Торонто. 58 (2): 83–117.
  10. ^ Мюллер, 1999, стр. 2
  11. ^ Мюллер, М. (1999). «Цифровая конвергенция и ее последствия». Явность / Общественность. 6 (3): 11–27. CiteSeerX  10.1.1.114.230. Дои:10.1080/13183222.1999.11008716.
  12. ^ «Что такое сетевая конвергенция? - Определение с сайта WhatIs.com». SearchITChannel. Получено 17 июн 2015.
  13. ^ а б Шин, Дон Хи, Вон - Ён Ким и Дон Хун Ли. «Технологии конвергенции и многоуровневая модель политики: значение для регулирования будущих коммуникаций». Материалы конференции - Международная ассоциация коммуникации (2006): 1–19. Связь и средства массовой информации завершены. EBSCO. Интернет. 26 октября 2011 г.
  14. ^ Грив В. и Левин С. (2005). От клонов к пакетам: развитие конкуренции в сфере телекоммуникаций в жилых домах. TPRC 2005 33-я научная конференция по коммуникациям, информации и интернет-политике, 23–25 сентября 2005 г.
  15. ^ Блэкман, Колин (1998). «Конвергенция телекоммуникаций и других медиа». Телекоммуникационная политика. 22 (Elsevier Science Ltd): 163–170. Дои:10.1016 / s0308-5961 (98) 00003-2.
  16. ^ Негропонте, Николай. Быть цифровым. Кнопф, 1995. Печать.
  17. ^ "Рамон Салаверрия, конвергенция СМИ". online.journalism.utexas.edu. Архивировано из оригинал на 2015-11-20. Получено 2015-11-20.
  18. ^ (Дженкинс, Генри (2006) Культура конвергенции, New York University Press, Нью-Йорк.)
  19. ^ Роко, Михаил Ц .; Бейнбридж, Уильям Симс, ред. (2003). Конвергентные технологии для повышения производительности человека. Springer. ISBN  978-1-4020-1254-9.
  20. ^ Радость, Билл (2000). «Почему мы не нужны будущему». Проводной.
  21. ^ Гарро, Джоэл (2005). Радикальная эволюция: обещание и опасность улучшения нашего разума, нашего тела - и что значит быть человеком. Doubleday. ISBN  978-0-385-50965-7.
  22. ^ Малхолл, Дуглас (2002). Наше молекулярное будущее: как нанотехнологии, робототехника, генетика и искусственный интеллект изменят наш мир. Книги Прометея. ISBN  978-1-57392-992-9.
  23. ^ ETC Group (2003). «Стратегия конвергенции технологий: теория маленького взрыва» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) на 2007-09-25. Получено 2007-02-09. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  24. ^ Роко М.К., Бейнбридж В.С., Тонн Б. и Уайтсайдс Г. (11 февраля 2014 г.). Конвергенция знаний, технологий и общества: помимо конвергенции нано-био-инфо-когнитивных технологий. Отчеты о научной политике. Издательство Springer International. ISBN  9783319022031 - через www.springer.com.CS1 maint: несколько имен: список авторов (ссылка на сайт)
  25. ^ Справочник по конвергенции науки и технологий. Издательство Springer International. 2016-04-14. ISBN  9783319070513 - через www.springer.com.
  26. ^ Бейнбридж В.С. и Roco M.C. Справочник по конвергенции науки и технологий, ссылка Springer, 2016 г., 1154p,ISBN  978-3-319-07051-3
  27. ^ Роко, Михаил С. (2015). «Принципы и методы, способствующие сближению». Справочник по конвергенции науки и технологий. Чам: Издательство Springer International. С. 1–20. Дои:10.1007/978-3-319-04033-2_2-2. ISBN  9783319040332.
  28. ^ Вычислить! Журнал Выпуск 071. Апрель 1986. Получено 17 июн 2015.
  29. ^ Дженкинс 2006, 15
  30. ^ Cheskin Research. «Designing Digital Experiences for Youth», Market Insights Series, Fall 2002, стр. 8–9
  31. ^ Дженкинс, Х. 2006. Культура конвергенции: где сталкиваются старые и новые медиа Нью-Йорк: Издательство Нью-Йоркского университета.
  32. ^ а б c Рейнгольд, Ховард (2000) Умные толпы: следующая социальная революция, Персей, Кембридж, Массачусетс, стр. 157–82.
  33. ^ Стив Ковач (8 декабря 2010 г.). "Что такое смарт-телевизор?". Businessinsider.com. Получено 17 января, 2012.
  34. ^ а б c Strader, Трой (2011). Управление цифровыми продуктами, технологии и практика: междисциплинарные перспективы: междисциплинарные перспективы. Херши, Пенсильвания: Справочник по бизнес-науке. стр.113. ISBN  9781616928773.
  35. ^ Парк, Сангин (2007). Стратегии и политика цифровой конвергенции. Херши, Пенсильвания: Ссылка группы идей. стр.106. ISBN  978-1599041568.
  36. ^ Мор, Якки; Сенгупта, Санджит; Слейтер, Стэнли (2010). Маркетинг высокотехнологичной продукции и инноваций. Верхнее седло, Нью-Джерси: Прентис-Холл. п. 271. ISBN  9780136049968.
  37. ^ Ван дер Пост, Л. (2010). «Метод компьютерной студии для обучения дизайнерскому мышлению». Столичный университет Нельсона Манделы: 12–49.
  38. ^ Дженкинс (2006) Культура конвергенции: где сталкиваются старые и новые медиа, стр. 2
  39. ^ Справочник по мировой онлайн-журналистике под редакцией Евгении Сиаперы и Андреаса Вильглиса, стр. 26
  40. ^ Артур Лугмайр, Cinzia Dal Zotto, Media Convergence Handbook Vol. 1, Springer-Verlag, 2016 г., https://www.springer.com/us/book/9783662482926
  41. ^ Артур Лугмайр, Cinzia Dal Zotto, Media Convergence Handbook Vol. 2, Springer-Verlag, 2016, https://www.springer.com/us/book/9783662482926
  42. ^ Артур Лугмайр, Чинция Даль Зотто, Конвергенция СМИ НЕ король: Триадный феномен медиа «конвергенция-расхождение-сосуществование» - король. Справочник по конвергенции СМИ Том. 1, Springer-Verlag, 2016 г., https://www.researchgate.net/publication/302467971_Media_Convergence_is_NOT_King_The_Triadic_Phenomenon_of_Media_Convergence-Divergence-Coexistence_IS_King
  43. ^ ВЫЧИТАЙТЕ! номер журнала 93 фев 1988. Февраль 1988 г. Если колеса индустрии CD-ROM добьются своего, этот продукт поможет открыть дверь в смелый, новый мир мультимедиа для микрокомпьютеров, где компьютер тесно связан с другой бытовой электроникой, и каждый гаджет в доме читает тонны видео, аудио и текстовых данных с дисков CD-ROM.
  44. ^ Дженкинс, Х. (2008) Культура конвергенции: где сталкиваются старые и новые медиа, 2-е изд., Стр. 6
  45. ^ Штайнер, Тобиас. «Под макроскопом: конвергенция на рынке телевидения США в период с 2000 по 2014 год». academia.edu. Получено 4 августа 2015.
  46. ^ Дженкинс 2006, стр.101-112
  47. ^ Jenkins H, Deuze M (2008) Редакция: Культура конвергенции. Сходимость 14 (1): 5¡V12.
  48. ^ О'Доннелл, Кейси. «Игры - это не конвергенция: утраченная перспектива цифрового производства и конвергенции». Конвергенция: журнал исследований новых медиа-технологий 17.3 (2011): 271–286. Связь и средства массовой информации завершены. Интернет. 8 ноября 2011 г.
  49. ^ Павлич Ж. В. Журналистика новых медиа // Коммуникация 21 века. Справочник. Том 1 и 2. / Под ред. Уильям Ф. Иди. Лос-Анджелес, 2009. 970 с. С. 643-651.
  50. ^ Кэмпбелл, Ричард, Кристофер Р. Мартин и Беттина Фабос. СМИ и культура Введение в массовые коммуникации. 8-е изд. Бостон: Бедфорд / Сент. Мартина, 2013. 9–10. Распечатать.
  51. ^ Холт, Дженнифер и Алиса Перрен, ред. История, теория и методы медиаиндустрии. Западный Суссекс, Великобритания: Wiley-Blackwell, 2009. 145. Печать.
  52. ^ «Трансмедиа 202: Дальнейшие размышления». 1 августа 2011 г.. Получено 26 апреля, 2017.
  53. ^ а б HCD Media Group,. Генри Дженкинс. 2009. Видео. YouTube.Com Web. 7 февраля 2013 г. <https://www.youtube.com/watch?v=ibJaqXVaOaI&feature=player_embedded >.
  54. ^ а б Дженкинс, Х. Культура конвергенции: где сталкиваются старые и новые медиа. Нью-Йорк: Нью-Йорк, 2006. Печать.
  55. ^ "MIT Comparative Media Studies / Writing". Получено 17 июн 2015.
  56. ^ Хосе, Мануэль. «Пуризм: ОС Linux снова говорит о конвергенции».
  57. ^ Ларабель, Майкл. «PureOS от Purism объявляет об успешной конвергенции поддержки мобильных и настольных компьютеров - Phoronix». www.phoronix.com.
  58. ^ Амадео, Рон (26.09.2019). «Начинается доставка телефона Purism Librem 5 - полностью открытый телефон GNU / Linux». Ars Technica. Получено 2019-10-08.
  59. ^ Кастельс, 2004: 82
  60. ^ Тесак, 1998
  61. ^ Гарридо и Халаваис, 2003: 181
  62. ^ Кливер, 1988: 630
  63. ^ Папич М., Нунан С. (2011) «Социальные сети как инструмент протеста». Stratfor, 3 февраля 2011 г. Web. 20 ноября 2011 г. «Социальные сети как инструмент протеста». Архивировано из оригинал на 2013-05-12. Получено 2013-05-21.
  64. ^ Роллинз, Л. "ЖУРНАЛИСТИКА В ЭПОХУ КОНВЕРГЕНЦИИ СМИ: ОБЗОР НОВОСТЕЙ, СВЯЗАННЫХ С ТЕХНОЛОГИЯМИ СТУДЕНТОВ", Международный журнал тенденций в области экономического менеджмента и технологий (IJTEMT), том 3, выпуск 2, ISSN  2321-5518, Апрель 2014 г., стр: 41–48
  65. ^ Написано в 2011, 10, 27
  66. ^ Копытов, В. (2005). Интернет-телефоны в центре внимания, компании подвергаются более пристальному вниманию со стороны государственных органов США. Новости IP-телефонии, март 2005 г.
  67. ^ Катлер, Дж (2004). Регулирующий орган Калифорнии проголосовал за проверку правил управления голосовой связью по Интернет-протоколу. Отчет об электронной торговле и праве (Том 9, №7) 156-57
  68. ^ Мейзел, Дж., Нидлз, М. Разработка протокола передачи голоса через Интернет и последствия для государственной политики. ИНФОРМАЦИЯ: журнал политики, регулирования и стратегии в области телекоммуникаций, информации и СМИ, Том 7, Номер 3, 2005 г.
  69. ^ ПЕРСПЕКТИВА: Конвергенция СМИ ставит саморегулирование на первое место в повестке дня ". Кампания 1 ноября 2002 г .: 02. Общий справочный центр GOLD. Интернет. 13 октября 2011 г.
  70. ^ Блэкман, Колин. Конвергенция телекоммуникаций и других средств массовой информации: как следует адаптировать регулирование ?. Телекоммуникационная политика, Том. 22, №3, стр.163–170, 1998. Великобритания. Распечатать.
  71. ^ "Насчет Эфф". Electronic Frontier Foundation, Интернет. 26 октября 2011 г.
  72. ^ Ву, Т., Лессиг, Л. Подача заявки на участие в программе CS № 02-52. Август 2004 г.
  73. ^ FCC, 2004d
  74. ^ FCC (2004d). Уведомление о предлагаемом нормотворчестве, 11 марта 2004 г.
  75. ^ Ким и др. Регулирование интернет-телефонии: проблемы и возможности. Труды 15-й Портлендской международной конференции по управлению технологиями.
  76. ^ Ву, Т. (2004). Сетевой нейтралитет, широкополосная дискриминация, Закон о телекоммуникациях и высоких технологиях, Vol. 2.
  77. ^ FCC (2004f). Замечания Майкла Дж. Коппса: Федеральный комиссар по связи: начало конца Интернета? Дискриминация, закрытые сети и будущее киберпространства New America Foundation, Вашингтон, округ Колумбия. 9 октября 2003 г.
  78. ^ а б Уитт, Р. (2004). Горизонтальный скачок вперед: формулирование новой структуры публичной политики коммуникаций на основе режима сетевых уровней. ФЕДЕРАЛЬНЫЙ ЗАКОНОДАТЕЛЬНЫЙ ЖУРНАЛ, Том. 56, номер 3, 2004.
  79. ^ Шин Д., Ким В. и Ли Д., 2006-06-16 Документ "Технологии конвергенции и многоуровневая модель политики: значение для регулирования будущих коммуникаций", представленный на ежегодном собрании Международной ассоциации связи, Дрезденском международном конгрессе Центр, Дрезден, Германия Интернет . 2011-03-14 из http://www.allacademic.com/meta/p91470_index.html
  80. ^ Интегрированный дизайн для четырехканальных игровых устройств с поддержкой VoIP В архиве 2007-12-26 на Wayback Machine
  81. ^ «Кабельный консорциум мобилизует квадроциклы со Sprint». CED. Архивировано из оригинал 27 сентября 2011 г.. Получено 17 июн 2015.

внешняя ссылка