Супер Марио Война - Super Mario War
Супер Марио Война | |
---|---|
Разработчики) | Майкл Шаффер, Флориан Хуфски |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux, Wii (домашнее пиво ), Dreamcast (домашнее пиво ), Xbox (домашнее пиво ), Adobe Flash, Nintendo Switch (домашнее пиво ), PS3 (домашнее пиво )Nintendo DS (домашнее пиво ), Android |
Релиз | 16 декабря 2006 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Супер Марио Война является Открытый исходный код, кросс-платформенный, платформенное приключение видео игра и редактор уровней выпущен 16 декабря 2006 г. Он основан на элементах игрового процесса и аудиовизуальных носителях, клонированных из Nintendo с супер Марио серии. Игра сосредоточена на том, что игроки сражаются друг с другом, когда один игрок прыгает на голову другому игроку или использует предметы, которые можно подобрать во время игры.
Геймплей
Геймплей несколько прост. В различных режимах игры игроки могут прыгать друг другу на головы, чтобы побеждать друг друга, или они могут использовать предметы, найденные в ящиках бонусов. В игре есть множество таких настраиваемых параметров, чтобы определять, когда определенные предметы появляются в ящиках бонусов, как игроки появляются на экране и т. Д.
Игра включает в себя режим кампании, основанный на мире, похожем на Супер Марио Братья 3. Однако вместо уровней игрок просто сражается с большим количеством персонажей, представленных в игре, хотя и контролируется процессором. Игрок переходит на следующий уровень, когда враг побежден.
Прием
Силиконра рекомендует пользователям ПК играть Супер Марио Война с друзьями.[1] Джастин Пот для MakeUseOf также сообщает, что программа подходит для многопользовательских игр, предполагая, что ее простота делает ее подходящей даже для не-геймеров.[2] Флориан Экхардт для Котаку назвал игру «довольно аккуратной», также отметив, что многие игроки создали дополнительные карты для игры с помощью встроенного редактора уровней.[3]Игра была портирована на Nintendo DS, Nintendo WII, PS3, Sega Dreamcast, PSP и оригинальную Xbox. Все консольные порты доступны только через Homebrew.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Спенсер Йип (30 января 2007 г.). «Инди-игра Intermission: Super Mario War - Марио встречает смертельный бой». Силиконра. Получено 16 сентября 2011.
- ^ Джастин Пот (28 апреля 2010 г.). "Super Mario War: многопользовательский хаос - это тонна веселья". MakeUseOf. Получено 16 сентября 2011.
- ^ Флориан Экхардт. "Super Mario War приносит Deathmatch в Грибное королевство". Котаку. Архивировано из оригинал 18 октября 2012 г.. Получено 19 сентября 2011.