Полноэкранный Марио - Full Screen Mario
Полноэкранный Марио | |
---|---|
Разработчики) | Джош Голдберг |
Выпуск | 2013 |
Жанр (ы) | Платформа |
Полноэкранный Марио 2013 год браузерная игра Создан американским программистом Джошем Голдбергом. Это неофициальный переделывать игры 1985 года Super Mario Bros. и был построен с использованием HTML5.
Геймплей
Как переделывать из Super Mario Bros. (1985), Полноэкранный Марио'игровой процесс похож: это боковая прокрутка платформер в котором игрок управляет Марио через уровни. В игре представлены все 32 уровня, которые присутствовали в оригинале. Super Mario Bros.,[1] и добавляет возможность выбрать любой с самого начала. Он также имеет редактор который позволяет игрокам создавать свои собственные уровни и генератор уровней, который создает случайную карту.[2] В игру также можно играть, используя Контроллер Xbox 360.[3]
Развитие
Полноэкранный Марио был создан Джошем Голдбергом, который в то время был юниором в Политехнический институт Ренсселера. Голдберг, который изучает информатику и давно Super Mario Bros. фанат, хотел создать «впечатляющий» проект, когда задумал переделать классическую игру[3] в HTML5.[4] Однажды он и его друг обсудили, «как было бы здорово, если бы вы могли играть Марио в вашем] браузер "[5] и решительно Super Mario Bros. было достаточно просто переделать. Гольдберг начал работать над Полноэкранный Марио в октябре 2012 г. и закончил рабочий демо в следующем месяце. С самого начала Голдберг знал, что хочет добавить генератор карт и редактор уровней;[3] он хотел, чтобы его римейк выглядел более современным по сравнению с игрой в эмулятор.[6] Полноэкранный Марио использует элемент холста для рендеринга уровней.[3] В отличие от оригинальной игры, Полноэкранный Марио можно играть в широкоформатный.[2]
Голдберг решил воссоздать игровые ресурсы с нуля, чтобы оптимизировать их для браузеров.[7] вместо того разрывание контент из Образ ROM. Он использовал свою личную копию Super Mario Bros. Deluxe в качестве справки; он также обращался к изображениям оригинальной игры дизайн уровней из Интернета и использовал их для ручного воссоздания каждого уровня. Голдберг сказал, что это было утомительно и заняло много времени, но это не было сложно. Его величайшей задачей было воссоздать физику игры. По словам Голдберга, «я никогда раньше не занимался физикой. Люди случайно исчезали во время игры».[3] Он провел несколько месяцев, пытаясь улучшить физику прыжков Марио.[8] Гольдберг сказал, что переделка Super Mario Bros. доставлял удовольствие, потому что он мог стремиться сделать его идеальным: «Когда ваша версия совпадает с оригиналом, вы знаете, что она правильная».[3] Однако ему было сложно полностью воссоздать оригинальную игру, и он потратил много времени на тщательное изучение своей работы, чтобы сделать ее как можно ближе.[3] После первоначального выпуска Голдберг изменил кодовую базу с JavaScript к Машинопись чтобы уменьшить количество ошибок и сбоев в программе.[5]
Выпуск
Голдберг раскрыл Полноэкранный Марио на GitHub в январе 2013 года. Игра не привлекала особого внимания до октября 2013 года, когда писатель на веб-сайте Боинг Боинг писал об игре. Это привело к значительному росту популярности.[3] Вскоре после этого веб-сайт, на котором размещена игра, fullscreenmario.com, получал около 300 000 посещений в день.[8] Примерно через месяц, 1 ноября 2013 г., проект закрыли.[7] после получения Жалоба DMCA от Nintendo, издатель Super Mario Bros. Nintendo утверждала, что игра нарушает авторские права на оригинальную игру. К моменту тейкдауна в него сыграли почти 2,7 миллиона раз.[1] Перед закрытием проекта Голдберг хотел добавить возможность обмена уровнями по электронной почте и мультиплеер поддержка.[3] В исходный код для Полноэкранный Марио остался на GitHub для загрузки, но был удален в 2016 году после того, как Nintendo подала еще одну жалобу DMCA.[9]
использованная литература
- ^ а б Уайтхед, Томас (11 ноября 2013 г.). «Полноэкранная веб-игра Mario закрыта из-за жалобы Nintendo на нарушение авторских прав». Nintendo Life. Получено 10 октября, 2018.
- ^ а б Норт, Дейл (17 октября 2013 г.). «Full Screen Mario - отличная браузерная игра». Деструктоид. Получено 10 октября, 2018.
- ^ а б c d е ж г час я Б. Ли, Тимоти (17 октября 2013 г.). «Этот студент из колледжа тщательно воссоздал« Братьев Супер Марио »для Интернета». Вашингтон Пост. Получено 10 октября, 2018.
- ^ Петерсон, Андреа (11 июня 2014 г.). «Парень, создавший« Full Screen Mario », думает, что« Mario Maker »от Nintendo выглядит подозрительно знакомым». Вашингтон Пост. Получено 10 октября, 2018.
- ^ а б Microsoft (11 мая 2016 г.). «Истории с открытым исходным кодом: Джош, инженер по разработке программного обеспечения в Microsoft». Средняя.
- ^ Гольдберг, Джош (24 октября 2013 г.). «Полноэкранный Марио - Введение в программирование». Гамасутра. Получено 11 октября, 2018.
- ^ а б Гольдберг, Джош. «Нам не привыкать любить / вы знаете правила, и я тоже». Twitter. Получено 16 ноября 2020.
- ^ а б Фогт, Райан (21 октября 2013 г.). «Новая полноэкранная игра Mario просто потрясающая. Ее нужно немедленно удалить». Шифер. Получено 10 октября, 2018.
- ^ Элла, Томас (13 мая 2016 г.). «Nintendo возвращает Марио в полноэкранный режим и вселяет в него пулю». Хардкор геймер. Получено 11 октября, 2018.