Сутте Хаккун - Sutte Hakkun

Сутте Хаккун
Сутте хаккун boxart.png
Разработчики)Nintendo R&D2, Indieszero[1]
Издатель (ы)Nintendo
Директор (ы)Масаю Наката[2]
Производитель (и)Масаюки Уэмура[2]
Дизайнер (ы)Нобуаки Танака
Нозоми Китсута[2]
Программист (ы)Кейджи Хара[2]
Художник (ы)Нобуаки Танака[2]
Композитор (ы)Акито Накацука[2]
Платформа (и)Satellaview, Супер Famicom
Релиз
  • JP: 2 ноября 1997 г.
Жанр (ы)Платформа, головоломка
Режим (ы)Один игрок

Сутте Хаккун[а] 1997 год действие игра-головоломка с персонажем с таким же именем, разработанным Indieszero с Nintendo R&D2 и опубликовано Nintendo для Супер Famicom надстройка, Satellaview, передача данных 2 ноября 1997 года, а с 1998 по 1999 были выпущены три сиквела с новыми головоломками. Япония.

Геймплей

Скриншот в игре

Sutte Hakkun относится к категории игр-головоломок с боковой полосой прокрутки и уровней; жанр лучше всего представлен Lode Runner серии. Игрок управляет Хаккуном и пытается собрать осколки радуги, распределенные на каждом уровне. Уровень считается завершенным, когда игрок находит все осколки, спрятанные на уровне. В начале игры уровни устроены очень просто, но ближе к концу они становятся очень сложными. Конечная цель - найти все спрятанные в игре осколки.[3]

Действия Хаккуна состоят из трех движений; бег влево или вправо, прыжки и поглощение или размещение блоков. Комбинация из них требуется для завершения каждого уровня. Игрок должен перезапустить уровень, если Хаккун падает в яму или касается ловушек с шипами, но нет других препятствий, таких как временные ограничения или вражеские персонажи, на пути к завершению каждого уровня. Здесь также нет жизней или игры на экранах, а более сложные более поздние уровни завершаются многократным поиском решения головоломки на уровне. Завершение игры требует сочетания способности решать головоломки и точного контроля Хаккуна со стороны игрока.

На каждом уровне подготовлено несколько типов ловушек и персонажей, некоторые из которых помогают Хаккуну, а другие могут преградить ему путь. Самые важные из них - красные, синие и желтые бутылки и прозрачные блоки. Хаккун может высасывать цвета из каждой бутылки и вставлять их в прозрачные блоки, чтобы заставить их двигаться в разных направлениях.

Серии

Существует пять версий игры; четыре из них были выпущены через Satellaview, а один - в формате игрового картриджа. Из четырех игр для Satellaview версия события и версия BS 2 транслировались до июня, 2000, когда услуга Satellaview окончательно прекратилась.

  • Версия события Сутте Хаккун - трансляция началась 2 ноября 1997 года.
Игра была впервые выпущена как ноябрьская часть ежемесячного игрового конкурса Satellaview и состояла из 50 уровней с 5 дополнительными бонусными уровнями. Игровые данные занимают весь пакет памяти 8M для Satellaview; большой объем памяти для передачи данных. Позже игра была ретранслирована с рейтинговой системой. Это была первая игра, созданная Indieszero, но название компании никогда не упоминается в самой игре.
  • Сутте Хаккун (за Nintendo Power ) - трансляция началась 1 августа 1998 г., прекращена 28 февраля 2007 г.
Эта новая версия была выпущена исключительно для Nintendo Power. Первоначально цена была предложена за 3000 иен, но в следующем году цена была снижена до 2000 иен. В этой коммерческой версии значительно улучшена графика и увеличена длина (110 уровней). В финальных титрах впервые были показаны логотип и название Indieszero.
  • Сутте Хаккун BS Версия 2 - трансляция началась в октябре 1998 года.
Эта версия также была выпущена для Satellaview и являлась ремейком версии события с новыми головоломками. Он состоял из 30 уровней и 3 бонусных уровней. В этот выпуск не входила система рейтингов.
  • Сутте Хаккун '98 Версия зимнего события - Трансляция началась 20 декабря 1998 года.
Это последняя версия, выпущенная для Satellaview. Как и версия BS, это был римейк первой с новыми головоломками (30 уровней + 3 бонусных уровня). Графические темы сосредоточены вокруг зимы и Рождество.
Последний выпуск был версией картриджа Nintendo Power 1998 года выпуска, который был продан за 4200 иен. Содержание игры такое же, как и в предыдущем выпуске, но с игрой прилагалось подробное руководство с различными советами и приемами.

Разработка

В ответ на значительное уменьшение количества оригинальных игр, представленных во время трансляции данных Satellaview "Super Famicom Hour" в 1996 году, Nintendo начала серию "Ежемесячные игровые события" в 1997 году, в которых каждый месяц будет транслироваться новая игра для Super Famicom. . Однако многие из них были переизданиями старых игр, таких как Доктор Марио и F-Zero. Сложные головоломки и удобный учебник сделали Sutte Hakkun, который большинство потребителей Satellaview в Японии считают одной из самых популярных игр, когда-либо выпущенных для Satellaview. Игра была произведена Масаюки Уэмура,[2][4] в составе Акито Накацука,[2] разработан Нобуаки Танака,[2] Режиссер Масаю Наката,[2] и запрограммирован Кейджи Хара.[2] Программное обеспечение для Дисковая система Famicom что участник третьего этапа "Nintendo & Dentsu Game Seminar" (任天堂 ・ 電 通 ゲ ー ム セ ミ ナ ー) Предполагается, что это был прототип, созданный выпускником Индиезеро. Эта работа стала дебютной работой Indieszero.[5]

Положительный отклик на игру привел к ее коммерческому выпуску в 1998 году. Игра была доступна для Nintendo Power; услуга записи данных, предлагаемая на Лоусон магазины.[6] Воспользовавшись большей памятью картриджа Nintendo Power (в 3 раза больше, чем у Satellaview), создатели не только увеличили количество головоломок, но и добавили более подробное руководство и дополнительные подсказки для завершения игры. Однако упадок Super Famicom и отсутствие картриджей Nintendo Power не позволили игре достичь широкой аудитории. Игра по-прежнему была хорошо принята бывшими пользователями Satellaview и заядлыми фанатами Nintendo. Очки регистрировались в рейтинговой системе в исходной трансляции Satellaview и размещались на веб-сайте Nintendo до 2009 года.[7]

Версия с картриджем была выпущена в 1999 году, чтобы противостоять этому отсутствию доступности, но многие магазины уже прекратили импорт игр Super Famicom, и доступность оказалась более ограниченной, чем раньше. В нескольких магазинах, где продавалась игра, избыток запасов привел к резкому падению цены, и в итоге цена игры снизилась примерно до 1000 иен (первоначальная цена составляла 4200 иен). Из-за этих обстоятельств популярность игры остается крайне низкой.

В 2017 году английский фанатский перевод игры был выпущен.[8]

В 2020 году прошивки для невыпущенных Геймбой и Цвет Game Boy порты игры были найдены в Nintendo утечка исходного кода.[9][10]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu28/40[11]
Nintendo Life9/10 звезд[12]

После выпуска Famitsu дал версии игры SFC 28 баллов из 40.

В 2009, Nintendo Life дал игре оценку 9 из 10.

Примечания

  1. ^ Японский: す っ て は っ く ん

Рекомендации

  1. ^ «Сутте Хаккун». Mobygames. В архиве из оригинала на 2019-03-28. Получено 2019-03-28.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k "N-Sider.com: Сутте Хаккун". N-Sider. Архивировано из оригинал на 2016-03-03. Получено 2007-06-06.
  3. ^ Приход, Джереми (2014-07-25). «Forgottendo: 10 игр Nintendo, о которых вы, вероятно, никогда не слышали». USgamer. В архиве из оригинала на 2018-09-02. Получено 2019-05-06.
  4. ^ ゲ ー ム 内 の ス タ ッ フ ロ ロ ー マ 字 表 記 、 カ セ ッ ト 版 の ス フ 紹 介 で は の た め 、
  5. ^ イ ン デ ィ ー ズ ゼ. 会 社 の 歴 史 ゲ ー ム ソ フ ト 会 社 全 般 (на японском языке). В архиве из оригинала 2008-04-08. Получено 2008-05-17.
  6. ^ "Ивата спрашивает: Punch-Out !! - Первоначально приз в гольф". Nintendo. 2009-08-07. В архиве из оригинала от 11.01.2010. Получено 2009-10-28.
  7. ^ 任天堂. す っ て は っ く ん お ま け ポ イ ン ト ア タ ッ ク !! (на японском языке). В архиве из оригинала от 17.06.2008. Получено 2008-06-06.
  8. ^ Life, Nintendo (12 ноября 2017 г.). "Эксклюзивная программа Super Famicom Sutte Hakkun переведена на английский язык". Nintendo Life. Получено 2019-05-06.
  9. ^ https://www.kotaku.com.au/2020/09/new-nintendo-leak-includes-several-unreleased-game-boy-games/
  10. ^ https://vandal.elespanol.com/noticia/1350737926/se-filtran-multitud-de-proyectos-que-fueron-cancelados-para-game-boy-y-game-boy-color/
  11. ^ "す っ て は っ く ん [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン] / フ ァ ミ 通 .com". www.famitsu.com. В архиве из оригинала 20.11.2015. Получено 2019-05-06.
  12. ^ Life, Nintendo (22 апреля 2009 г.). «Обзор: Сутте Хаккун (Super Nintendo)». Nintendo Life. В архиве из оригинала на 2019-05-04. Получено 2019-05-06.

внешняя ссылка