Технологии в 2001: Космическая одиссея - Technologies in 2001: A Space Odyssey - Wikipedia

Музейная копия модели Discovery One, главный космический корабль, представленный в 2001.

1968 год научно-фантастический фильм 2001: Космическая одиссея были представлены многочисленные вымышленные технологии будущего, которые оказались пророческими в свете последующих событий по всему миру. Перед началом производства фильма режиссер Стэнли Кубрик обратились за технической консультацией к более чем пятидесяти организациям, и некоторые из них представили Кубрику свои идеи относительно того, какие продукты можно было бы увидеть в фильме, действие которого происходит в 2001 году. Фильм также хвалят за точное изображение космический полет и вакуум.

Наука

Точность

2001 является, по словам четырех инженеров НАСА, которые основывали конструкцию своего космического корабля с ядерным двигателем частично на основе фильма Discovery One, "возможно, самый тщательно проработанный фильм в история экрана относительно аэрокосмическая техника ".[1] Было нанято несколько технических советников для 2001, некоторые из которых были рекомендованы соавтором сценария Артур Кларк, который сам имел опыт работы в авиакосмической отрасли. В число консультантов входил инженер Центра космических полетов им. Маршалла. Фредерик И. Ордуэй III, работавший над фильмом два года,[1][2][3][4] и И. Дж. Хорошо, с которым Кубрик консультировал суперкомпьютеры из-за авторства Гудом таких трактатов, как «Домыслы относительно первой сверхразумной машины» и «Логика человека и машины».[5]Доктор Марвин Мински из Массачусетского технологического института был главным консультантом по искусственному интеллекту при создании фильма.[6][7]

2001 точно представляет космическое пространство как не позволяющий распространение звука, в отличие от других фильмов с космическими сценами, в которых слышны взрывы или звуки пролетающих космических кораблей. 2001с изображение невесомость в космических кораблях и космосе тоже более реалистично. Отслеживание выстрелов внутри вращающегося колеса, обеспечивающего искусственная гравитация контраст с невесомостью вне колеса во время сцен ремонта и отключения Hal. (Сцены космонавтов в Открытие отсек в капсуле, наряду с более ранними сценами с участием бортпроводников шаттла, изображает ходьбу в невесомости с помощью липучка -оборудованная обувь с надписью «Grip Shoes»). Другие аспекты, которые способствуют реализму фильма, - это изображение временной задержки в разговорах между астронавтами и Землей из-за огромного расстояния между ними (которое, как объясняет диктор BBC, было удалено из трансляции), внимание к мелким деталям такие как звук дыхания внутри скафандров, противоречивая пространственная ориентация космонавтов внутри космического корабля с невесомостью и огромные размеры Юпитера по отношению к космическому кораблю.

Шлем скафандра, представленный в фильме. Кубрик проконсультировался с аэрокосмическими специалистами, чтобы убедиться в точности конструкции.

Общий подход к организации космических путешествий очень точен; в частности, дизайн кораблей был основан на реальных инженерных соображениях, а не на попытках эстетически выглядеть «футуристично».[8] Во многих других научно-фантастических фильмах космическим кораблям придают аэродинамическую форму, которая в космосе излишняя (за исключением таких кораблей, как шаттл Pan Am, которые предназначены для работы как в атмосфере, так и в космосе). Научный консультант Кубрика Фредерик Ордуэй отмечает, что при проектировании космического корабля «мы настаивали на знании назначения и функционирования каждого узла и компонента, вплоть до логической маркировки отдельных кнопок и представления на экранах правдоподобных рабочих, диагностических и других данных. "[3] Бортовое оборудование и панели на различных космических кораблях имеют определенные цели, такие как сигнализация, связь, отображение состояния, стыковка, диагностика и навигация, конструкция которых в значительной степени зависит от участия НАСА. Специалисты аэрокосмической отрасли также получили консультации по вопросам дизайна скафандров и космических шлемов. Космический док на лунной базе Клавиус показывает несколько подземных слоев, которые могут выдерживать высокие уровни атмосферного давления, типичные для Земли. В конструкции лунного аппарата учтены меньшая сила тяжести и условия освещения на Луне. На Юпитер Открытие предназначен для работы от ядерного реактора в задней части, отделенного от зоны экипажа спереди сотнями футов отсеков для хранения топлива. Несмотря на то, что их трудно распознать как таковые, настоящие дисплеи панели управления ядерным реактором появляются в зоне управления астронавта.

Приостановленное оживление трех астронавтов на борту точно изображено в соответствии с консультациями медицинских властей.[9] Такая гибернация, вероятно, будет необходима для экономии ресурсов во время полета такого рода, как следует из новеллизации Кларка.[10]

Было приложено много усилий, чтобы получить правильный вид лунного пейзажа, основываясь на подробных лунных фотографиях, сделанных с помощью телескопов обсерватории. Изображение раннего гоминиды был основан на трудах антропологов, таких как Луи Лики.[9]

Неточность

Фильм неточен с научной точки зрения в незначительных, но раскрывающих деталях; некоторые из-за технических трудностей, связанных с созданием реалистичного эффекта, а другие просто являются примерами художественной лицензии.

Внешний вид космического пространства проблематичен как с точки зрения освещения, так и с точки зрения ориентации астрономических тел. В вакууме космического пространства звезды не мерцают,[11] и свет не становится рассеянным и рассеянным, как в воздухе.[12] Сторона Открытие космический корабль, не освещенный солнцем, например, казался бы в космосе практически черным как смоль. Звезды не двигались бы относительно Открытие когда он двигался к Юпитер, если только он не менял направление. Соответственно, Солнце, Луна и Земля визуально не выровнялись бы в соотношениях размеров, показанных на первом снимке, равно как и Галилея. спутники Юпитера выровняйтесь, как в кадре, прямо перед тем, как Боуман входит в Звездные Врата. Сам Кубрик знал об этом последнем.[13] (Из-за идеального Лапласовский резонанс Из орбит четырех больших спутников Юпитера первые три никогда не совпадают, а третья луна, Ганимед, всегда находится точно на 90 градусов от двух других, когда две самые внутренние луны находятся в идеальном положении.[14]). Точно так же во время сцены в «Заре человечества», где Солнце видно над монолитом, полумесяц изображен рядом в небе. Во время этой фазы лунного цикла Луна будет «новой» и, следовательно, невидимой. Наконец, край Земли в фильме выглядит резким, хотя на самом деле он слегка размыт из-за рассеяния солнечного света атмосферой, как это видно на многих фотографиях Земли, сделанных из космоса с момента выхода фильма.[11]

Последовательность повторного появления Боумена Открытие показывает, как он задерживает дыхание перед тем, как выброситься из капсулы в аварийный воздушный шлюз. Выполнение этого перед воздействием вакуума - вместо выдоха - на самом деле приведет к разрыву легких. В интервью, посвященном выпуску DVD фильма 2007 года, Кларк заявляет, что если бы он был на съемочной площадке в тот день, когда они снимали это, он бы поймал эту ошибку.[15][16] В той же сцене люк взорвавшейся капсулы просто и необъяснимым образом исчезает, скрываясь за клубом дыма.[17]

Когда космический корабль приземляется на Луну в фильме, пыль вздымается, как в воздухе, а не движется по листу, как это было бы в вакууме лунной поверхности, как это видно на кадрах посадки Аполлона на Луну.[17][18] Находясь на Луне, все актеры движутся так, как если бы они находились в условиях нормальной земной гравитации, а не как при гравитации Луны 1/6. Точно так же поведение Дэйва и Фрэнка в невесомом отсеке для капсул не полностью соответствует условиям невесомости. Хотя астронавты носят обувь с нулевым ускорением, чтобы нормально ходить, они странно опираются на стол во время тестирования аппарата AE-35, как будто они удерживаются силой тяжести. Наконец, в среде с радиусом, равным радиусу основного помещения, имитируемая сила тяжести будет значительно варьироваться от центра помещения экипажа до «пола», даже между ступнями, талией и головой. Скорость вращения отсеков экипажа должна была быть достаточно быстрой, чтобы генерировать приближение силы тяжести Луны, а не Земли. Однако Кларк считал, что этого было достаточно, чтобы предотвратить физическую атрофию, которая может возникнуть в результате полной невесомости.[19]

Первые два появления монолита, один на Земле и один на Луне, завершаются тем, что Солнце находится в зените над вершиной монолита. Хотя это могло произойти в африканском вельде где-нибудь между Тропик Рака и Тропик Козерога, это не могло произойти где-либо рядом с кратером Тихо (где находится монолит), так как он находится в 45 градусах к югу от лунного экватора.[20] Также неправдоподобно то, что Солнце достигло зенита так скоро после восхода Луны, и появление Земли в виде полумесяца возле Солнца полностью противоречит всем предыдущим появлениям Земли, положение которой из любого места на Луне изменяется лишь незначительно из-за либрация.[21]

Похоже, что во время приближения Флойда к космической станции части вращающегося колеса находятся в стадии строительства и представляют собой не что иное, как голую внутреннюю структуру. Геофизик доктор Дэвид Стивенсон в документальном фильме канадского телевидения 2001 и позже отмечает, что «У каждого инженера, который видел это [космическую станцию], случился припадок. Вы не вращаете колесо, которое не построено полностью. Вы должны закончить его, прежде чем крутить его, иначе у вас возникнут реальные проблемы».[22]

Существуют и другие проблемы, которые можно было бы более уместно описать как ошибки целостности, такие как горизонтальное переключение освещенной стороны Земли назад и вперед, если смотреть с Клавиуса, и схема космической станции на мониторах космоплана Pan Am, продолжающая вращаться после самолет синхронизировал свое движение со станцией. Последнее происходит из-за того, что показания положения фактически являются пленкой обратной проекции, показываемой в непрерывном цикле, и не синхронизированы с другими визуальными элементами.[8] Направление вращения изображения Земли за окном космической станции - по часовой стрелке, когда Флойда приветствует администратор, и против часовой стрелки, когда он звонит своей дочери.

Представляя будущее

Более пятидесяти организаций предоставили технические консультации для производства, и некоторые из них представили Кубрику свои идеи относительно того, какие продукты можно было бы увидеть в фильме, действие которого происходит в 2001 году.[23] Рекламный отдел MGM сделал многое из реализма фильма, заявив в брошюре 1968 года, что «Все в 2001: Космическая одиссея может произойти в течение следующих трех десятилетий, и ... большая часть картины произойдет к началу следующего тысячелетия ".[24] Хотя предсказания, лежащие в основе сюжета, - колонизация Луны, пилотируемые межпланетные путешествия и искусственный интеллект - к тому времени не сбылись, некоторые другие футуристические элементы фильма действительно были реализованы.

Изображение компьютеров

Кубрик показал, что HAL является центральным персонажем сегмента «Миссия Юпитера», обладающим таким же интеллектом, как и люди, а возможно, и большим, при этом разделяя их «эмоциональные возможности». Кубрик согласился с компьютерными теоретиками, которые считали, что высокоинтеллектуальные компьютеры, которые могут учиться на собственном опыте, неизбежно разовьют такие эмоции, как страх, любовь, ненависть и зависть. По его словам, такая машина в конечном итоге вызовет и психические расстройства человека, например нервный срыв, как это сделал Хэл в фильме.[25]

Кларк отметил, что, вопреки популярным слухам, это было полным совпадением, что каждая из букв имени Хэла непосредственно предшествовала буквам имени Хэла. IBM в алфавите.[26] Смысл HAL был дан как «эвристически запрограммированный алгоритмический компьютер» и как «эвристический алгоритмический компьютер». Первый появляется в романе Кларка о 2001 и последний в его продолжении романа 2010. В информатике эвристический - это программируемая процедура, не обязательно основанная на фиксированных правилах, позволяющая делать обоснованные предположения, часто с использованием метода проб и ошибок. Результаты могут быть ложными, например, в прогнозах фондового рынка, результатов спортивных соревнований или погоды.[27] Иногда это может повлечь за собой выбор на лету одного из нескольких методов решения проблемы на основе предыдущего опыта.[28] С другой стороны, алгоритм - это программируемая процедура, которая дает воспроизводимые результаты с использованием неизменных установленных методов (таких как вычисление квадратных корней).[27]Эвристический подход, который обычно работает с допустимой погрешностью, может быть предпочтительнее совершенного алгоритма, для выполнения которого требуется много времени.[29]

Во время Apple и Samsung патентная война над дизайном бытовой электроники в 2011 году Samsung использовала неподвижное изображение сцены, на которой два астронавта едят за столом с чем-то вроде планшетные компьютеры как экспонат, противоречащий патенту Apple, претендующему на оригинальный абстрактный дизайн планшетных компьютеров.[30]

Распространенные компьютерные технологии 21-го века, не изображенные в фильме, включают клавиатуры, мыши, мобильные телефоны, сенсорные экраны, интерфейсы с окнами / меню / значками. Хотя есть устройства, напоминающие планшетные компьютеры, в фильме они используются только в качестве портативных видеоэкранов.

Изображение космического корабля

Все автомобили в 2001 были разработаны с особой тщательностью, чтобы мелкие модели, а также натурные интерьеры выглядели реалистично.[9] Команду моделирования возглавляли два нанятых Кубрика из НАСА, научный руководитель Фред Ордуэй и художник-постановщик Гарри Ланге,[31] вместе с Энтони Мастерс который отвечал за превращение двухмерных эскизов Ланге в модели.[32] Ордуэй и Ланге настаивали на знании «назначения и функционирования каждого узла и компонента, вплоть до маркировки отдельных кнопок и представления на экранах достоверных рабочих, диагностических и других данных».[9] Команда Кубрика из тридцати пяти дизайнеров[33] часто расстраивался из-за изменений сценария, сделанных после того, как были созданы проекты для различных космических кораблей. Дуглас Трамбал, главный супервайзер по спецэффектам, пишет: «Одной из самых серьезных проблем, которые преследовали нас на протяжении всего производства, было простое отслеживание всех идей, снимков и изменений, а также постоянная переоценка и обновление дизайна, раскадровки и самого сценария. все это .... "диспетчерская" ... использовалась для отслеживания всего прогресса в фильме ".[34] Ордуэй (который работал над созданием станции и пяти основных космических аппаратов).[35]) отметил, что у промышленности США были проблемы с удовлетворением предложений Кубрика по оборудованию, в то время как аспекты конструкции транспортных средств приходилось часто обновлять, чтобы приспособиться к быстрым изменениям сценария, один член экипажа ушел в отставку по неуказанной связанной проблеме.[9] В конце концов, противоречивые идеи о том, что имел в виду Кубрик, о чем писал Кларк, а также об оборудовании и транспортных реалиях, исходивших от Ордуэя, Ланге, Мастерс и руководителя строительства Дика Фрифта и его команды, были разрешены и объединены в окончательные проекты и постройку космического корабля до начала съемок в декабре 1965 года.[9]

Прочие технологии

Одно футуристическое устройство, показанное в фильме, которое уже находилось в стадии разработки, когда фильм был выпущен в 1968 году, - это идентификация по голосовой печати; первый прототип был выпущен в 1976 году.[36] Надежный прототип компьютера для игры в шахматы уже существовал в 1968 году, хотя эксперты могли его не победить; компьютеры не побеждали чемпионов до конца 1980-х годов.[37] В то время как 10-значные телефонные номера для междугороднего набора по стране появились в 1951 году, более длинные телефонные номера для международного набора стали реальностью в 1970 году.[38] Крупные авиалинии начали установку персональных развлекательных дисплеев в полете с начала до середины 1990-х, предлагая видеоигры, телепередачи и фильмы, аналогичные тем, что показаны в фильме.[39] В фильме также показаны телевизионные мониторы с плоским экраном, первый прототип которых появился в 1972 году. Westinghouse, но не использовался для телевещания до 1998 года.[40] Дисплеи интегрированной системы кабины самолета, известные как "стеклянные кабины", были введены в 1970-е годы[41] (первоначально в НАСА Лэнгли Боинг 737 Летающая лаборатория). Сегодня такие кабины используются не только в высокотехнологичных самолетах, таких как Boeing 777, но и в космических челноках, в первую очередь Атлантида в 1985 г.[42] Элементарные вычисления с голосовым управлением начались в начале 1980-х годов с компьютерной системы SoftVoice и к началу 2000-х существовали в более сложной форме.[43] хотя и не так изощренно, как изображено в фильме. Первый телефон с картинками был продемонстрирован на Всемирной выставке в Нью-Йорке в 1964 году;[44] однако из-за ограничений полосы пропускания телефонных линий персональная видеосвязь не имела коммерческого успеха и была практичной только через широкополосные интернет-соединения.[45] Персональные (аудио) беспроводные телефоны были повсеместны в 2001 году, но все же ни у кого в фильме не было небольшого личного устройства связи.[46]

Некоторые технологии, изображенные как общие в фильме, которые не были реализованы в 2000-х годах, включают обычные гражданские космические путешествия, космические станции с отелями, колонизацию Луны, приостановленную анимацию людей, практические ядерный двигатель в космическом корабле и сильный искусственный интеллект, подобный тому, что продемонстрировал Хэл.

Компании и страны

В фильме есть корпоративные логотипы и сущности, которых либо не существовало, либо больше не существует, либо они были разбиты антимонопольным иском. Третьи изменили свою бизнес-модель или представляют страны, которых больше не существует.

В Британская радиовещательная корпорация никогда не расширялся до BBC-12. BBC Три и Четыре появились в 2003 и 2002 годах соответственно, а новые каналы использовали такие названия, как Новости BBC и BBC Parliament. Корпорации IBM, Аэрофлот, Говарда Джонсона, Корпорация Whirlpool и Отели Hilton, визуальные отсылки к которым появляются в фильме, сохранились и после 2001 года, хотя к 2001 году компания Howard Johnson's переключила свой бизнес на отели, а не на рестораны, показанные в фильме. В фильме изображены все еще существующие Pan Am (который прекратил свою деятельность в 1991 г.) и все еще существующий Bell System телефонной компании (которая была распущена в 1984 году в результате антимонопольного иска, поданного Министерство юстиции США ).[47] Логотип Bell System, показанный в фильме, был изменен в 1969 году и полностью исключен в 1983 году.[48]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Уильямс, Крейг Х., Леонард А. Дудзинский, Стэнли К. Боровски и Альберт Дж. Юхас. "Реализация фильма "2001: Космическая одиссея": пилотируемый ядерный термоядерный двигатель в форме сферического тора "Исследовательский центр Гленна НАСА, 2001.
  2. ^ Ф. И. Ордуэй (март 1970 г.). «2001: Космическая одиссея, космический полет». Космический полет. Британское межпланетное общество. 12: 110–117.
  3. ^ а б Ордуэй, Ф. (1982). «Часть B: 2001: КОСМИЧЕСКАЯ ОДИССЕЯ В РЕТРОСПЕКТЕ». В Юджин М. Эмме (ред.). Американское астронавтическое общество, серия «История» НАУКА И КОСМИЧЕСКОЕ БУДУЩЕЕ: ПРОШЛОЕ И НАСТОЯЩЕЕ. 5. С. 47–105. ISBN  0-87703-172-X. Получено 27 января, 2012.
  4. ^ Ордуэй, Ф. (2007). «2001: Космическая одиссея - видение против реальности в 30 лет». В Керри Догерти (ред.). Серия истории Американского астронавтического общества: история или ракетная техника и астронавтика. 27. С. 3–17. ISBN  978-0-87703-535-0.
  5. ^ Дэн ван дер Ват (29 апреля 2009 г.). "Джек Гуд". Хранитель. Лондон. Получено 2 августа, 2010.
  6. ^ Для получения дополнительной информации см. Это интервью, «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2007-11-14. Получено 2007-09-29.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  7. ^ см. книгу «Наследие Хэла: компьютер 2001 года как мечта и реальность» под редакцией Дэвида Г. Сторка, MIT Press, 1997.
  8. ^ а б Джордж Д. ДеМет (июль 1999 г.). "2001: Космическая одиссея" Архив интернет-ресурсов: спецэффекты "2001: Космическая одиссея""". Palantir.net (изначально опубликовано в журнале спецэффектов DFX). Получено 22 августа, 2010.
  9. ^ а б c d е ж "Сайт Кубрика: Фред Ордуэй" 2001 г."". Visual-memory.co.uk. Получено 22 августа, 2010.
  10. ^ Артур Кларк 2001: Космическая одиссея п. 109
  11. ^ а б Синглтон, Маура. "Космическая одиссея | Журнал Университета Вирджинии". Uvamagazine.org. Получено 22 августа, 2010.
  12. ^ "Голубое небо и рассеяние Рэли". gsu.edu. Получено 18 октября, 2010.
  13. ^ Лес Пол Робли (оскароносный техник по спецэффектам). «2001: Космическая одиссея». Avrev.com Аудио-Видео Революция. Получено 22 августа, 2010.
  14. ^ «Прилив на Европе». Журнал Astrobiology. Получено 7 декабря, 2007.
  15. ^ Джойс, Пол (режиссер) Доран, Джейми (продюсер) Бизони, Пирс (ассоциированный продюсер) (2001). 2001: Создание мифа (Телевидение). Великобритания: Событие Channel Four Television Corp. происходит в 15:56.
  16. ^ «Человеческое тело в вакууме». Представьте себе Вселенную!: Спросите астрофизика. Веб-сайт Центра космических полетов имени Годдарда НАСА. Получено 13 августа, 2007.
  17. ^ а б "Сайт Кубрика: Ошибки и сбои 2001 г.". Visual-memory.co.uk. В архиве из оригинала 11 сентября 2010 г.. Получено 22 августа, 2010.
  18. ^ «Гравитация - пыль». Клавиус. Получено 22 августа, 2010.
  19. ^ Искусственная гравитация Жиля Клемана, Анджели П. Букли стр. 64
  20. ^ «14 ЛУН». Web.wt.net. Получено 22 августа, 2010.
  21. ^ Маковецкий, Петр (1985). Помысл заним одповеш (по польски). Варшава: Państwowe Wydawnictwo Wiedza Powszechna ". ISBN  83-214-0419-7.
  22. ^ Майкл Ленник (7 января 2001 г.). 2001 и позже. Foolish Earthling Productions.
  23. ^ Агель, Джером (1970). Производство Кубрика 2001. Нью-Йорк: The New American Library, Inc., стр.321–324.
  24. ^ MGM Studios. Факты для редакционной справки, 1968. Репродуцировано в: Castle, Alison (редактор). Архивы Стэнли Кубрика, Ташен, 2005. ISBN  3-8228-2284-1
  25. ^ Гельмис (1970) стр. 307 См.
  26. ^ Кларк (1972): стр.78
  27. ^ а б Ормрод, Дж. Э. (2008). Педагогическая психология для развития учащихся. Меррилл. С. 285–286.
  28. ^ Люк, С. (2009). Основы метаэвристики
  29. ^ Те Чан Ху: Комбинаторные алгоритмы (2002, книга).
  30. ^ . ABC News https://abcnews.go.com/Technology/apple-ipad-samsung-galaxy-stanley-kubrick-showed-tablet/story?id=14387499. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  31. ^ [1] и [2][3]
  32. ^ «Популярная механика», апрель 1967 г., «Магия за кулисами для путешествия к Сатурну», Ричард Д. Демпевольф
  33. ^ Номер, приведенный в эссе в книге Швама 2000 г. Создание 2001 года: космическая одиссея п. 83. и в производственном календаре стр. 4 из той же книги.
  34. ^ Эссе Трамбалла в Стефани Швам Создание 2001 года: космическая одиссея п. 113
  35. ^ два космических шаттла, лунный автобус, главный космический корабль и космическая капсула
  36. ^ biometrics.gov (7 августа 2006 г.). «История биометрии» (PDF). Введение в биометрию. Получено 28 февраля, 2011.
  37. ^ «НАУЧНЫЕ ЧАСЫ; И ЕЩЕ ЧЕМПИОН: ШАХМАТНЫЙ КОМПЬЮТЕР CRAY'S». Нью-Йорк Таймс. 17 июня 1986 г. В архиве с оригинала от 24 января 2011 г.. Получено 28 февраля, 2011.
  38. ^ «Вехи в истории AT&T». AT&T. В архиве из оригинала 20 февраля 2011 г.. Получено 1 марта, 2011.
  39. ^ Стэнли Зиемба (4 июля 1992 г.). "Веселые авиалайнеры стремительно превращаются в летающие развлекательные центры". Чикаго Трибьюн. Получено 7 марта, 2011.
  40. ^ «История плоских дисплеев» (PDF). Планарный. Май 2009 г.. Получено 28 февраля, 2011.
  41. ^ "Стеклянная кабина". НАСА. Получено 1 марта, 2011.
  42. ^ Стеклянная кабина авиационной земли
  43. ^ «Заставить компьютеры говорить» - Энди Аарон, Эллен Эйде и Джон Ф. Питрелли. Scientific American Explore (17 марта 2003 г.).
  44. ^ Bell Laboratories (май – июнь 1969 г.). "Bell Laboratories RECORD (1969) Том 47, № 5" (PDF). С. 134–153 и 160–187. Архивировано из оригинал (PDF) 23 июня 2012 г.. Получено 6 марта, 2011.
  45. ^ Сугубо техническое обсуждение недопустимо большой задержки видеосигналов даже при широкополосной связи находится на Алан Перси. «Понимание задержки в IP-телефонии». Telephony World.com. Получено 5 марта, 2011.
  46. ^ Насколько точным был фильм Кубрика «2001: Космическая одиссея»?
  47. ^ На экране фильма слова «Bell System» появляются в логотипе Bell снаружи кабины PICTUREPHONE (начиная с 27:17) и на экране PICTUREPHONE в конце разговора (в 29:23).
  48. ^ "Краткая история: после продажи". AT&T. В архиве из оригинала 20 февраля 2011 г.. Получено 5 марта, 2011.

внешняя ссылка