Телариум - Telarium

Телариум
Раньше
Триллиум
Промышленностьиндустрия видеоигр  Отредактируйте это в Викиданных
Основан(1984 (1984))
ОсновательК. Дэвид Сьюз
Несуществующий1987 (1987)
Штаб-квартира
Кембридж, Массачусетс
,
Соединенные Штаты Америки
ТоварыВидеоигры
РодительПрограммное обеспечение Spinnaker

Телариум Corporation (ранее Trillium) была брендом, принадлежащим Программное обеспечение Spinnaker. Бренд был запущен в 1984 году, а Spinnaker был продан в 1994 году.[1] Штаб-квартира находилась в Кембридже, Массачусетс, США. Президентом Telarium был К. Дэвид Сьюз,[2] основатель и генеральный директор Spinnaker Software.

История

К. Дэвид Сьюз основал Trillium Corporation как дочернюю компанию Spinnaker Software, компании, генеральным директором и основателем которой он уже был. В течение первого года после основания первоначальное название Trillium было изменено на Telarium из-за юридических проблем, представленных книжным издательством. Telarium выпускал исключительно приключенческие игры, за исключением Shadowkeep, которая была ролевой игрой. Игры были основаны на книгах, и разработка каждой игры привела к сотрудничеству между разработчиками программного обеспечения и авторами. Первым автором, с которым посоветовались, был известный писатель-фантаст Майкл Крайтон, который участвовал в разработке игры Telarium Amazon, которая была основана на книге Крайтона «Конго».[3][4]

Приключенческие игры

Телариум опубликовал восемь приключенческие игры. Игры принадлежали жанр из интерактивная фантастика с графикой. Одна игра (Shadowkeep) также была ролевая видеоигра. Они основаны на произведениях литературы в литературные жанры научной фантастики, фантазия, криминальная фантастика и юридическая драма. Часто они разрабатывались в сотрудничестве с известными писателями.[5] Разработка игры была частью маркетинговой стратегии Spinnakers на рынке приключенческих игр в 1980-х годах: приключенческие игры от Telarium были ориентированы на взрослых игроков, в то время как игры на Классика Виндхэма - еще одна дочерняя компания Spinnaker - были ориентированы на детей.[6] Разработкой руководил Сет Годин.[7]

Еще две приключенческие игры были анонсированы, но не опубликованы (Стармен Джонс, по мотивам фантастического романа Роберт А. Хайнлайн, и Большое приключение, по мотивам фантастического романа Филип Хосе Фармер ).[9]

Прием

Приключения Telarium получили признание критиков. Их хвалили за первоклассный текст, детализированную графику и интерактивные возможности.[10] Сотрудничество с известными писателями, такими как Рэй Брэдбери, Артур Кларк и Майкл Крайтон, было подчеркнуто как особенность Telarium.[11]

внешняя ссылка

  • Триллиум в Moby Games
  • Триллиум, Телариум в Музей истории компьютерных приключенческих игр от Говарда Фельдмана
  • Телариум в Руководство для коллекционеров интерактивной художественной литературы Мануэль Шульц
  • Телариум в Страна приключений Ганс Перссон и Стефан Майер

Примечания

  1. ^ [1]
  2. ^ К. Дэвид Сьюз: Добро пожаловать в Telarium, Осень 1984 (Информационный бюллетень Телариума) в Интерактивном справочнике для коллекционеров художественной литературы - Телариум Мануэля Шульца.
  3. ^ Махер, Джимми. "Майкл Крайтон". Цифровой антиквар. Получено 22 мая, 2014.
  4. ^ "Телариум Корп". Игры Моби. Получено 22 мая, 2014.
  5. ^ Селби Бейтман: Стоит ли картина тысячи слов?, Вычислить!, Выпуск 53, октябрь 1984 г., стр. 32.
  6. ^ Маргарита Зентара: Внутри программного обеспечения Spinnaker, InfoWorld, том 6, выпуск 33, август 1984 г., ISSN  0199-6649, с.43-48
  7. ^ Шэй Аддамс: если год смптр сп рд тыс ..., Computer Entertainment, август 1985 г., стр. 24–27, 76–77; Селби Бейтман: Стоит ли картинка тысячи слов?, Compute !, выпуск 53, октябрь 1984 г., ISSN  0194-357X, п. 32
  8. ^ Телариум в Страна приключений Ганс Перссон и Стефан Майер
  9. ^ Телариум в Страна приключений Ганс Перссон и Стефан Майер
  10. ^ например Гил Мерсие: 451 градус по Фаренгейту, Журнал Antic Amiga, Vol. 5 №1, 05/1985, стр.81; Дэвид Кьюцис: Интервью с Gamespy - Алан Дин Фостер. Письменная игра, август 2000 г. В архиве 3 января 2008 г. Wayback Machine
  11. ^ Уильям В. Костанцо: Электронный текст: учимся писать, читать и рассуждать с помощью компьютера. Публикации в области образовательных технологий, 1989 г., глава Краткая история интерактивной фантастики, стр.67f.